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初代遊戯王から続く召喚方法のひとつに、融合召喚があります。現行プレイヤーはもちろん、昔遊戯王で遊んでいた人なら知らない人はいないほどメジャーな存在です。
現在はシンクロ、エクシーズ、リンクなど様々な召喚方法が登場しており、「種類が多すぎてついていけない」という方も少なくないかと思います。
昔から多くのプレイヤーに愛されてきた融合召喚をメインとした、おすすめの融合テーマを紹介していきます。
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今回紹介するテーマの先行基準
融合テーマに絞るだけでも、細かく分類するとかなりの数になります。そのため今回は、融合ギミックを持つデッキ全般ではなく、融合召喚をデッキの主軸に据えたテーマのみに厳選して紹介します。
融合要素はあっても融合召喚をメインとして戦わない「DD」「彼岸」といったテーマは、今回の対象から外しています。
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「ブラック・マジシャン」デッキ
遊戯王を代表するカードの内の1枚である「ブラック・マジシャン」とその豊富なサポートカードを主軸としたデッキです。
「ブラック・マジシャン」自体は通常モンスターですが、サポートカードが非常に豊富に存在し、フィールド・墓地で「ブラック・マジシャン」として扱う効果を持つ「王のしもべ-ブラック・マジシャン」なども利用すればサポートカードもより活かしやすくなります。
条件を満たせば融合手段無しで特殊召喚が可能な「滅びの黒魔術師」は積極的に利用したいカードであり、その他にも「ティマイオスの眼」や「ティマイオスの眼光」を使えば「ブラック・マジシャン」を素材に指定している融合モンスターを消費を抑えて融合召喚していけます。
「ブラック・マジシャン」デッキレシピの紹介はコチラ⬇︎
「バスターブレイダー」デッキ
「バスター・ブレイダー」を中心とし、「バスター・ブレイダー」をサポートする「破壊剣」カードを駆使して戦うテーマデッキです。
「バスター・ブレイダー」及び、「バスター・ブレイダー」融合モンスターはドラゴン族モンスターに対して真価を発揮するため、シンクロモンスターである「破戒蛮竜-バスター・ドラゴン」や、種族変更できる永続罠カード「輪廻独断」などを使い、相手の動きを制限していきます。
「竜破壊の剣士-バスター・ブレイダー」は融合モンスターにドラゴン族が必要になるため、「破壊剣」モンスターの他に、「ヴァレット」や「ドラグニティ」との混合構築も検討できます。
相手のデッキがドラゴン族の場合、種族変更をせずとも動きを大きく制限できるのが「バスター・ブレイダー」デッキの魅力です。
「バスター・ブレイダー」デッキレシピの紹介はコチラ⬇︎
「真紅眼の黒竜」デッキ
「真紅眼の黒竜」を中心に、「レッドアイズ」融合・エクシーズモンスターとサポートカードを駆使して戦うテーマデッキです。
「真紅眼の黒竜」はレベル7・攻撃力2400・守備力2000の通常モンスターですが、「レッドアイズ」サポートをはじめ、ドラゴン族・闇属性のサポートカードとも相性が良く、単体スペック以上のポテンシャルを持ちます。
「真紅眼融合」はデッキから融合素材を墓地へ送ることで「レッドアイズ」融合モンスターを直接融合召喚できる強力な魔法カードです。
使用ターンは通常召喚・特殊召喚が封じられるものの、バーン効果を持つ「悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン」「流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン」や、戦士族を素材とする「真紅眼の黒刃竜」など、強力な融合モンスターを手軽に呼び出せます。
サポートカードの豊富さに加え、他のドラゴン族との混合構築にも対応しており、構築次第では汎用ランク7エクシーズやシンクロ・リンク召喚も狙える、幅の広いテーマです。
「レッドアイズ」デッキレシピの紹介はコチラ⬇︎
「磁石の戦士」デッキ
「マグネット・ウォリアー」モンスターを展開し、エースである「超電導戦機インペリオン・マグナム」の融合召喚からビートダウンを狙うテーマデッキです。
「電磁石の戦士α」「電磁石の戦士β」「電磁石の戦士γ」でアドバンテージを稼ぎながら、「超電導戦機インペリオン・マグナム」の融合召喚を目指していきます。
「磁石の戦士α」「磁石の戦士β」「磁石の戦士γ」はレベル4通常モンスターのため、「竜の鏡」を採用して「始祖竜ワイアーム」を出したり、岩石族をサーチできる「御影志士」をエクシーズ召喚したりと、融合以外の選択肢も取りやすいです。
岩石族サポートや「アダマシア」チューナーを組み込むことで、運の絡む場面はあるものの展開力の向上やシンクロ召喚も視野に入ります。
相性の良いカードが多く、「超電導戦機インペリオン・マグナム」に頼らずとも強力なモンスターを展開しやすいのが魅力です。
「磁石の戦士」デッキレシピの紹介はコチラ⬇︎
「ABC」デッキ
「A-アサルト・コア」「B-バスター・ドレイク」「C-クラッシュ・ワイバーン」の3体を軸に、エースの「ABC-ドラゴン・バスター」で制圧を狙う光属性・機械族のユニオンデッキです。
フィールド魔法「ユニオン格納庫」でA・B・Cの3体をサーチ・ユニオン装備しながら展開し、揃った3体を素材に「ABC-ドラゴン・バスター」をエクストラデッキから特殊召喚します。
「ABC-ドラゴン・バスター」は攻撃力3000・守備力2800と高水準なうえ、手札1枚をコストにフィールドのカードを除外する効果を相手ターンでも使用可能です。
さらに相手ターン中に自身をリリースすることで、除外されている光属性・機械族モンスターを特殊召喚するサクリファイスエスケープにも対応しています。
召喚のしやすさ、制圧力、逃げの択と三拍子揃ったシンプルに強力なテーマであり、一時期は大会でも猛威を振るった実績を持ちます。
「ABC」デッキレシピの紹介はコチラ⬇︎
https://kata0003.net/abc-deck-recipe-8705
「アマゾネス」デッキ
「アマゾネス」融合モンスターの融合召喚を狙い、「アマゾネス」融合モンスターでビートダウンを狙っていく、地属性・戦士族テーマです。
戦闘を行うことで効果を発揮するテーマですが、「アマゾネス」メインモンスターは比較的攻撃力が低めなので、「アマゾネス」サポートカードや、戦闘補助サポートを駆使しながら、「アマゾネス」融合モンスターの融合召喚を狙っていきます。
戦士族・地属性とサポートカードにも恵まれ、「アマゾネス」融合モンスター以外にも「覇勝星イダテン」や地属性以外の戦士族を採用すれば「鋼鉄の魔導騎士-ギルティギア・フリード」の融合召喚も可能です。
「アマゾネス」デッキレシピの紹介はコチラ⬇︎
「サクリファイス」デッキ
儀式モンスター「サクリファイス」と融合モンスター「アイズ・サクリファイス」を軸に、相手モンスターを装備して戦うコントロールデッキです。
「サクリファイス」は相手モンスターを装備扱いにして攻撃力を上げる効果を持ち、融合召喚を狙わずとも単体で強力です。
「アイズ・サクリファイス」モンスターはそこに加えて相手の動きを制限できます。
「ミレニアム・アイズ・サクリファイス」は相手モンスターの効果を無効にして装備する効果を持ちますが、相手が効果を使わない限り装備には繋がりません。
その点は「ミレニアム・アイズ・イリュージョニスト」や専用融合魔法「サクリファイス・フュージョン」を活用することで補え「アイズ・サクリファイス」融合モンスターまたは「サクリファイス」効果として、相手の効果モンスターを装備できます。
「ミレニアム・アイズ・サクリファイス」の融合素材は「サクリファイス」+「効果モンスター」と非常に緩く「超融合」や「マンジュゴット」で手軽に揃うのも扱いやすい点です。
同じ融合テーマの「召喚獣」との混合や、相手モンスターを除去しながら高打点を展開できる「壊獣」との組み合わせ、レベル1サポートとの相性の良さなど、構築の幅が広く様々なデッキタイプが存在するのも「サクリファイス」テーマの魅力です。
「HERO」デッキ
「HERO」モンスターと専用サポートカードを駆使し、「HERO」融合モンスターを融合召喚していくデッキです。
「HERO」は「E・HERO」「D-HERO」「E-HERO」「V・HERO」「M・HERO」「C・HERO」「X・HERO」、大会使用不可の「E☆HERO 盤面の執行者」を含めると9種類と非常に豊富で、どの「HERO」を主軸に据えるかで構築が大きく変わります。
サーチや特殊召喚効果を持つモンスターが多く、融合テーマ特有の手札消費の激しさをカバーしながら、1ターンに強力な融合モンスターを展開できます。
素材指定の緩い「HERO」融合モンスターも多いため、「超融合」で相手モンスターをチェーンなしで融合素材に取り込む動きも可能です。
主軸にする「HERO」の種類やエクストラデッキの構成次第で戦い方が変わる、構築の自由度が高いテーマです。
「E・HERO」デッキレシピの紹介コチラ⬇︎
「D−HERO」デッキ
闇属性・戦士族で統一された「D-HERO」を主軸とする「HERO」テーマです。
通常魔法「フュージョン・デステニー」は手札・フィールド・デッキから「D-HERO」モンスターを素材とした融合モンスターを融合召喚でき、状況に応じたモンスターを呼び出せる非常に強力なカードです。
その筆頭が「D-HERO デストロイフェニックスガイ」で、素材指定が緩いうえに制圧力も高く、相手モンスターの攻撃力をダウンさせながら、自分・相手ターンを問わず自分フィールドのカード1枚と相手フィールドのカードを破壊できます。
さらに自己蘇生効果により毎ターン破壊と蘇生を繰り返し、相手の動きを継続的に縛り続けられる点も魅力です。
また、「D-HERO」には、以下の個性的で強力なモンスターが揃っています。
- 「D-HERO」にはほかにも、2枚ドロー効果の「D-HERO ディバインガイ」
- 自己蘇生持ちの「D-HERO ディアボリックガイ」「D-HERO ディナイアルガイ」
- 3体リリースが必要なものの相手だけ「スキルドレイン」状態にしつつ相手モンスターを装備できる「D-HERO Bloo-D」
闇属性で統一されているため「マスク・チェンジ」から、相手の墓地送りを除外に変換しドロー以外のサーチを封じる「M・HERO ダークロウ」も融合召喚でき、様々なデッキタイプが楽しめます。
「D-HERO」デッキレシピの紹介コチラ⬇︎
「E-HERO」デッキ
モンスターが悪魔族で統一されており、融合モンスターは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できるのが特徴の「HERO」デッキです。
召喚条件の都合によって融合手段は「ダーク・フュージョン」しか使えないというわけでもなく、「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いで融合召喚が行える「ダーク・コーリング」や「ダーク・コンタクト」などを使えば「ダーク・フュージョン」以外でも融合召喚を行っていけます。
素材にカード名も指定している「E-HERO」融合モンスターについては融合素材代用効果を持つ「E-HERO デス・プリズン」を使えば、融合召喚の難易度を下げることができ、素材指定が緩い「E-HERO」融合モンスターも強力なものが複数いるためそれらで戦っていくことも可能です。
「E-HERO」デッキレシピの紹介はコチラ⬇︎
「サイバー・ドラゴン」デッキ
「サイバー・ドラゴン」モンスターを主軸に、融合・エクシーズモンスターの召喚を狙っていくデッキです。
サポートカードを駆使しながら「サイバー・ドラゴン」を手札・フィールド・墓地に揃え、融合モンスターで高火力を叩き出すのが基本の動きとなります。
- 「サイバー・ツイン・ドラゴン」は攻撃力2800で2回攻撃
- 「サイバー・エンド・ドラゴン」は攻撃力4000の貫通持ち
いずれも「パワーボンド」や「リミッター解除」と組み合わせることで1ターンキルが視野に入ります。
火力だけでなく、相手のエクストラデッキゾーンのモンスターを素材にできる「キメラテック・メガフリート・ドラゴン」や、相手の機械族を素材にできる「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」など、状況に応じた対応力や柔軟性も魅力と言えるでしょう。
後攻では高火力の融合モンスターが力を発揮する一方、先攻では「サイバー・ドラゴン・インフィニティ」をエクシーズ召喚することで相手の動きを制限でき、先後どちらでも戦えるのが強みです。
「サイバー・ドラゴン」デッキレシピの紹介コチラ⬇︎
「サイバー・ダーク」デッキ
闇属性・機械族と闇属性・ドラゴン族の「サイバー・ダーク」モンスターを主軸としたテーマです。
機械族「サイバー・ダーク」メインモンスターは「サイバー・ダーク・キメラ」を除き、墓地のレベル3以下のドラゴン族を装備することで、その元々の攻撃力分アップする効果を持ちます。
ドラゴン族「サイバー・ダーク」モンスターは装備状態で効果を発動でき、戦闘ダメージ計算時に特定の場所からモンスターを墓地へ送り、墓地に送られた際には固有効果を発動します。
機械族でドラゴン族を装備しながら墓地アドバンテージを稼いでいくのが、このテーマの特徴です。
融合モンスターの中でも「鎧皇竜-サイバー・ダーク・エンド・ドラゴン」は「鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン」+「サイバー・エンド・ドラゴン」と素材が重めですが、「サイバネティック・ホライゾン」で素材をエクストラデッキから直接墓地へ送り、「サイバー・ダーク・キメラ」や「オーバーロード・フュージョン」を絡めることで比較的狙いやすくなっています。
「サイバー・ダーク」単体で組む構築のほか、「サイバー・ドラゴン」を織り交ぜた「表裏サイバー」構築で両テーマの融合モンスターを使い分けることも可能です。
「サイバー・ダーク」デッキレシピの紹介コチラ⬇︎
「古代の機械」デッキ
「古代の機械混沌巨人」を除き地属性・機械族で統一されたテーマで、多くのモンスターが「ダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない」効果を持つのが最大の特徴です。
「歯車街」の破壊や「古代の機械射出機」効果を起点に最上級モンスターを特殊召喚しながら、融合モンスターへと繋いで高火力で押し切るビートダウンデッキです。
バトルフェイズ中に魔法・罠を封じる性質上、攻撃反応型の代表格「聖なるバリア-ミラーフォース-」をはじめとした妨害を受けにくく、戦闘面での安定感があります。
「古代の機械混沌巨人」「古代の機械究極巨人」はいずれも攻撃力4000超えで、「リミッター解除」や「パワーボンド」との組み合わせで1ターンキルも狙えます。
ただし「古代の機械混沌巨人」は魔法・罠の効果を受けないため、これらの強化が乗らない点には注意が必要です。
「古代の機械」デッキレシピの紹介コチラ⬇︎
「剣闘獣」デッキ
「剣闘獣」メインモンスターの多くはバトルフェイズ終了時に自身をデッキに戻すことで別の「剣闘獣」をデッキから特殊召喚でき、その効果で出てきたモンスターがさらに固有効果を発動するという連鎖が主な動きになります。
バトルフェイズを経由しながらモンスターを入れ替え、「剣闘獣」融合モンスターの特殊召喚を狙っていくのがこのテーマの核となります。
モンスターの種類が豊富で、何を主軸に据えるかで構築が変わり、プレイヤーごとに個性が出やすいテーマです。
盤面に応じて呼び出す「剣闘獣」を選ぶ判断が勝負を左右することも多く、中級者以上向けのテーマと言えるでしょう。
「剣闘獣」デッキレシピの紹介コチラ⬇︎
「幻奏」デッキ
光属性・天使族を中心としたビートダウンテーマで、特殊召喚された時に効果を発動するモンスターが多いのが特徴であり、「幻奏の音女アリア」や「幻奏の音女エレジー」の効果を使い、「幻奏」モンスターに耐性を付与しながら、盤面を固めていきます。
「幻奏」モンスターを特殊召喚しながら、盤面を固めていき、「幻奏」融合モンスターの融合召喚を狙っていきます。
紙媒体の遊戯王OCGであれば、シングルカードが安く手に入り、組みやすいテーマであり、アプリである遊戯王マスターデュエルであれば、UR・SRが少なく組みやすいのがメリットです。
「幻奏」デッキレシピの紹介コチラ⬇︎
「ファーニマル」デッキ
天使族である「ファーニマル」モンスターと悪魔族である「エッジインプ」モンスターを融合することで、「デストーイ」融合モンスターを融合召喚し、戦っていくビートダウンテーマです。
融合素材である「ファーニマル」モンスターと「エッジインプ」モンスターを手札に揃える必要がある為、サーチカードを駆使しながら、必要なモンスターを揃え、「デストーイ」融合モンスターをフィールドに揃えていきます。
「デストーイ」融合モンスターには融合召喚時、融合素材にしたモンスターの数までフィールドのカードを破壊できる「デストーイ・シザー・タイガー」や攻撃力3000と高い火力を持ちながら、戦闘で相手モンスターを破壊した時に相手に1000ダメージを与える「デストーイ・デアデビル」など、強力なモンスターが多いです。
消費は激しくなるものの、手札や条件が揃えば、連続で融合召喚も可能であり、1ターンキルを狙うことも可能です。
また、採用する融合モンスターも「デストーイ」以外に構築次第では「捕食植物ドラゴスタペリア」や「捕食植物トリフィオヴェルトゥム」、「グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン」の採用も検討できます。
「ファーニマル」デッキレシピの紹介コチラ⬇︎
「ジェムナイト」デッキ
「ジェムナイト・フュージョン」や「ブリリアント・フュージョン」を軸に、「ジェムナイト」融合モンスターの融合召喚を狙うビートダウンデッキです。
通常モンスターや岩石族が多いため、通常モンスターサポートや「アダマシア」チューナーとの組み合わせが自然に機能し、構築の幅が広いのも特徴のひとつです。
デッキの核となるのは「ジェムナイト・フュージョン」で、融合召喚後も墓地の「ジェムナイト」モンスターを除外することで手札に回収し、繰り返し使い回せます。
この回収効果にターン1制限がないため、墓地にモンスターが続く限り連続融合召喚を狙えるのが「ジェムナイト」最大の魅力です。
「ジェムナイト」デッキレシピの紹介コチラ⬇︎
「シャドール」デッキ
「シャドール」モンスターと対応属性のモンスターを素材とした融合召喚を軸に、墓地に送られた際の効果でアドバンテージを稼ぎながら相手を妨害するコントロールデッキです。
「シャドール」メインモンスターはリバース効果に加え、墓地に送られた時に発動する固有効果を持ちます。
融合素材が「シャドール」+対応属性と緩いため、各属性の汎用モンスターを自由に採用でき、構築の幅が広いのも魅力です。
専用融合魔法「影依融合」は相手フィールドにエクストラデッキ産のモンスターがいる場合、デッキから任意のモンスターを墓地へ送りながら融合召喚できる強力な一枚で、融合召喚のしやすさを底上げしています。
アドバンテージ獲得能力の高さと構築の自由度から、9期の環境テーマとして活躍した実績を持ち、現在も中堅テーマとして通用し続けています。
「シャドール」デッキレシピの紹介コチラ⬇︎
「メタルフォーゼ」デッキ
炎属性・サイキック族・ペンデュラムモンスター・大半が通常モンスターで構成されているテーマです。
「メタルフォーゼ・バニッシャー」以外の「メタルフォーゼ」のペンデュラム効果は共通で「このカード以外の、自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「メタルフォーゼ」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする」効果を持っております。
ペンデュラム効果である破壊効果を使いつつ、アドバンテージを稼いでいき、専用魔法である「錬装融合」「重錬装融合」「混錬装融合」で「メタルフォーゼ」融合モンスターの融合召喚を狙っていきます。
融合召喚だけでなく、ペンデュラム召喚による展開も狙うことができ、融合召喚以外にも、リンク召喚や構築次第ではエクシーズ召喚、シンクロ召喚を織り交ぜた構築も可能です。
通常モンスターが多い点やペンデュラムテーマであることから、それらのサポートカードの恩恵を受けられるのも長所です。
「メタルフォーゼ」デッキレシピの紹介コチラ⬇︎
「月光」デッキ
獣戦士族で統一されたテーマで、ペンデュラムモンスターは光属性・それ以外は闇属性で構成されているテーマ群です。
サーチ効果を駆使しながら、融合召喚に必要な「ムーンライト」モンスターを集めていき、「ムーンライト」融合モンスターの融合召喚を狙っていきます。
「ムーンライト」融合モンスターは1度のバトルフェイズで数回攻撃できるモンスターが多く、攻撃力も高いため、連続攻撃で奇襲をかけていき、短期決戦を狙っていきます。
連続攻撃が上手くいけば、1ターンキルを狙うこともできる反面、妨害面は弱く、長期戦になると不利になりやすいのが弱点です。
獣戦士族テーマなので、獣戦士族テーマにとっては汎用性の高いサーチカードである「炎舞-「天キ」」や1ターンキルを補助してくれる「野生解放」などのサポートが受けられます。
「ムーンライト」デッキレシピの紹介コチラ⬇︎
「捕食植物」デッキ
闇属性・植物族を軸としたテーマで、相手に捕食カウンターを乗せながらデュエルを有利に進めつつ、「捕食植物」融合モンスターや「フュージョンドラゴン」モンスターの融合召喚を狙っていくテーマです。
「捕食植物」モンスターは「融合」「フュージョン」魔法カードをサーチする効果を持つものが多く、「捕食植物サンデウ・キンジー」「捕食植物フォリキュラ」などの効果と組み合わせることで融合召喚を行いやすい構造になっています。
闇属性・植物族としてサポートカードにも恵まれており「闇の誘惑」をドローソースとして採用できる点も安定感に繋がります。
また、植物族にはチューナーモンスターも多いため、融合召喚だけでなくシンクロ召喚を組み込んだ構築も可能です。
闇属性の融合テーマということもあり、「召喚獣」や「烙印」との混合構築とも相性が良く、構築の幅広さもこのテーマの魅力といえるでしょう。
「捕食植物」デッキレシピの紹介コチラ⬇︎
「勝鬨」デッキ
戦士族・レベル5モンスターである「〇〇星」モンスターを融合素材にすることで「〇〇星」融合モンスターを融合召喚し戦うビートダウンテーマです。
融合モンスターである「覇勝星イダテン」はレベル10以下のモンスターとの戦闘に強く「覇道星シュラ」はバトルフェイズ時に相手フィールドの全ての表側表示モンスターの攻撃力を0にできます。
戦士族の融合テーマなので、戦士族サポートと融合サポートの恩恵が受けられるメリットがあります。
「勝鬨」デッキレシピの紹介コチラ⬇︎
「サンダードラゴン」デッキ
光属性又は闇属性・雷族のテーマ群で、多くが手札で発動する効果、または手札で発動する効果に関しての効果を持ちます。
「サンダー・ドラゴン」モンスターの特徴は通常召喚できるモンスターと特殊召喚モンスターに分けられており、以下2つの効果を持っているのが特徴です。
- 通常召喚できるモンスターは自身を手札から捨てて発動する1の効果
- 除外またはフィールドから墓地に送られた時に発動する2の効果
「除外またはフィールドから墓地に送られた時に発動する」効果を駆使しながら、アドバンテージを稼いでいき、「サンダー・ドラゴン」融合モンスターの融合召喚を狙っていきます。
「超雷龍-サンダー・ドラゴン」は融合召喚以外にも、条件を満たすことでエクストラデッキから特殊召喚することができ、相手のサーチ効果を封じることができるので、相手の動きを制限するのに役立ちます。
「サンダー・ドラゴン」は光属性・闇属性のテーマなのであり、除外とシナジーが噛み合うので、「カオス」関連との混合構築や同じ融合テーマである「召喚獣」や「シャドール」との混合構築も有りです。
また、恐竜族との混合構築も大会で結果を出した実績があり、「オーバーテクス・ゴアトルス」を使って、「究極進化薬」をサーチし、墓地の「サンダー・ドラゴン」を除外しつつ、最上級恐竜族モンスターの召喚条件を無視して特殊召喚する構築も一時期流行りました。
「サンダー・ドラゴン」デッキレシピの紹介コチラ⬇︎
「プランキッズ」デッキ
エースモンスターである「プランキッズ・ハウスバトラー」の融合召喚、「プランキッズ・ロアゴン」のリンク召喚を目指していくビートダウンテーマです。
「プランキッズ」メインモンスターは融合素材又は、リンク召喚にされたときに固有の効果と自身と同名カード以外の「プランキッズ」モンスターを手札・デッキから特殊召喚する効果を持っており、融合召喚とリンク召喚に素早く繋いでいきます。
エクストラデッキには「プランキッズ」モンスター以外にも、「融合」をサーチできる「沼地の魔神王」を採用することで、「プランキッズ・パルス」+「沼地の魔神王」で「超雷龍-サンダー・ドラゴン」の融合召喚が狙えるなど強力です。
「プランキッズ」デッキはモンスター枠として「プランキッズ・パルス」「プランキッズ・ドロップ」「プランキッズ・ランプ」「プランキッズ・ロック」を採用すれば良いので、余ったスロットで汎用性の高い手札誘発などを気軽に採用できるもの強みです。
「プランキッズ」デッキレシピの紹介コチラ⬇︎
「化石」デッキ
アニメ遊戯王GXに登場したジム・クロコダイル・クックの使用していたテーマデッキであり、「化石融合-フォッシル・フュージョン」と、そのサポートカードを中心としているのが特徴です。
「化石融合-フォッシル・フュージョン」はお互いの墓地から融合素材モンスターを除外して融合召喚を行うカードなので、自分はもちろん相手の墓地にも注意しておく必要があります。
相手の墓地のモンスターも融合素材に使えるとはいえ、相手の使用するデッキに依存するのは危険なため、自分のカードだけでも融合召喚が出来るよう岩石族や高レベルモンスターをメインとした構築にするのが望ましいでしょう。
中でもレベル8の「化石」融合モンスターは複数回攻撃や貫通効果にバーン効果など攻撃的な性能をしているため、それらを使って攻勢に出ていくことで相手のライフを積極的に削っていけるでしょう。
「化石」デッキレシピの紹介コチラ⬇︎
「召喚獣」デッキ
「召喚師アレイスター」と「召喚魔術」を中心とし、損失を抑えながらも繰り返し融合召喚を行っていく動きを得意としています。
「召喚師アレイスター」で「召喚魔術」をサーチ→「召喚魔術」で「召喚師アレイスター」を融合素材として除外して融合召喚→
墓地の「召喚魔術」の効果で自身をデッキに戻しつつ除外されている「召喚師アレイスター」を手札に戻す、というループコンボによって毎ターン「召喚魔術」を使っていくことが可能です。
「召喚魔術」は相手の墓地のモンスターも融合素材に使うことが出来ますが、相手に依存し過ぎると出せる「召喚獣」モンスターの幅が狭まってしまうため、状況に応じた「召喚獣」モンスターを出せるように構築を意識した方が良いでしょう。
「召喚獣」モンスターは相手の行動妨害に使えるものからアタッカーとして優秀なものまで様々なものがいます。その素材指定の緩さから「超融合」を使えば、相手モンスターを融合素材として除去しつつも融合召喚することも狙えます。
「召喚獣」デッキレシピの紹介コチラ⬇︎
「ダイノルフィア」デッキ
ライフポイントを半分払うことで発動できる罠カードを主軸とし、自分のライフを減らしながらも融合召喚をして戦っていくのが特徴です。
融合手段である「ダイノルフィア・ドメイン」と「ダイノルフィア・フレンジー」はどちらもデッキ融合に対応しているため、消費を抑えつつも「ダイノルフィア」融合モンスターを融合召喚していきます。
自分のライフを積極的に減らす都合上どうしても背水の陣な戦い方をすることになりますが、その分制圧力のある「ダイノルフィア・レクスターム」や自分のライフを減らすほど高い攻撃力となれる「ダイノルフィア・ケントレギナ」など、強力な融合モンスターを使うことで戦っていけます。
「ダイノルフィア」デッキレシピの紹介コチラ⬇︎
「ティアラメンツ」デッキ
デッキトップからカードを墓地へ送るタイプの墓地肥やしを得意とし、効果で墓地へ送られた場合に発動出来る効果で融合召喚を行っていくのが特徴のテーマデッキです。
メインデッキの水族の「ティアラメンツ」モンスターは共通で墓地へ送られた場合の融合効果を持っており、融合召喚先に指定が無いため「ティアラメンツ」モンスター以外の融合召喚も狙えます。
融合素材に使用したモンスターはデッキの下に戻るため、ターンを跨けば墓地肥やし効果等で再び融合効果を使用していけるのも利点です。
融合モンスターの打点を上げてくれるフィールド魔法や、制圧力としても貢献してくれる「ティアラメンツ」融合モンスターを使うことでデュエルを有利に進めていけるでしょう。
「ティアラメンツ」デッキレシピの紹介はコチラ⬇︎
「デスピア」デッキ
融合素材となった際に発動できる効果でアドバンテージを稼ぎながら、「烙印」魔法・罠カードを駆使することで継続的な融合召喚を行えるテーマです。
「デスピアの導化アルベル」でキーカードを引き込んだり、「悲劇のデスピアン」や「デスピアの大導劇神」を融合素材に使用したりすることで、融合モンスターに加えてさらに強力な盤面を形成できます。
「デスピア」融合モンスター以外にも素材指定の緩い融合モンスターのシンクロ召喚を狙えるほか、「烙印」魔法・罠カードを引き込みやすい構造上「アルバスの落胤」関連の融合モンスターとも組み合わせやすく、採用することで戦術の幅をさらに広げられます。
「デスピア」デッキレシピの紹介はコチラ⬇︎
「ドラゴンメイド」デッキ
メインデッキの「ドラゴンメイド」モンスターはバトルフェイズに下級モンスターと最上級モンスターが入れ替わる動きが特徴で、高い性能を持つ「ドラゴンメイド」融合モンスターで制圧していくのが基本的な戦い方です。
「ドラゴンメイド」下級モンスターでサーチや墓地肥やしを行いながらアドバンテージを稼ぎ、融合手段である「ドラゴンメイドのお召し替え」で「ドラゴンメイド」融合モンスターを展開していきます。
制圧力の高い「ドラゴンメイド・シュトラール」とターン1制限のない除去効果を持つ「ドラゴンメイド・ハスキー」はどちらも強力な融合モンスターで、メインデッキの「ドラゴンメイド」モンスターと並べることでバトルフェイズに高火力モンスターで一斉攻撃することも可能です。
「ドラゴンメイド」デッキレシピの紹介はコチラ⬇︎
「ウィッチクラフト」デッキ
手札の魔法カードをコストにして発動できる効果を持つ魔法使い族モンスターと、自分エンドフェイズに自己サルベージできる魔法カードを駆使するのが特徴のデッキです。
「ウィッチクラフト」通常魔法・速攻魔法は発動時の効果と墓地で使える自己サルベージ効果は、1ターンに1度いずれか1つしか使えない点に注意が必要です。
しかし「ウィッチクラフト」モンスターの効果を使うためのコストを手札からデッキに肩代わりできる「魔女の聖夜行」を利用した展開&墓地肥やしは素早く大量のアドバンテージを稼げます。
また融合手段としても手札・フィールドのモンスターを素材に使える「ウィッチクラフト・コンフュージョン」と墓地・除外状態のモンスターを素材に使える「ウィッチクラフト・セレブレーション」があるため融合召喚しやすく「ウィッチクラフト」融合モンスターに関しても更なる展開に繋がる中継点や制圧・切り返しができるモンスターなどがいるため強力な盤面構築が図れます。
「ウィッチクラフト」デッキレシピの紹介はコチラ⬇︎
「有翼幻獣キマイラ」デッキ
「合成獣融合」やそのサポートカードを中心とし「有翼幻獣キマイラ」と同名カード扱いになる融合モンスターを駆使するのが特徴のデッキです。
初動として活用できる「コーンフィールド コアトル」や「ミラー ソードナイト」は墓地効果による妨害も可能で、切り札の「幻想魔獣キマイラ」は1度目の攻撃で弱体化させた相手モンスターに続けて攻撃することでワンターンキルを狙えるほどの火力を発揮します。
また、悪魔族・獣族・幻想魔族の3種族を扱うテーマということもあり、テーマカード以外にもそれら3種族のサポートカードや展開を補助する出張セットを組み合わせやすく、構築の拡張性が高い点も魅力のひとつです。
「有翼幻獣キマイラ」デッキレシピの紹介はコチラ⬇︎
「霊獣」デッキ
「精霊獣」「霊獣使い」「聖霊獣騎」の3つのカテゴリを内包したテーマであり、融合手段無しで素材となるモンスターをフィールドから除外して融合モンスターを特殊召喚する動きが特徴のデッキです。
一部を除いた融合モンスターである「聖霊獣騎」モンスターはフリーチェーンで自身をエクストラデッキに戻して「精霊獣」と「霊獣使い」を帰還させる分離効果を持っているため、相手の除去などを回避したりその後の展開に繋いだりしていくことで相手の妨害をしつつ高い継戦能力を発揮してデュエルを有利に運べます。
また「精霊獣」モンスターと「霊獣使い」モンスターは同名カードを1ターンに1度しか特殊召喚できないものの、効果は名称指定の無い1ターンに1度であるため、召喚し素材に使うなどして帰還させれば同じ効果を1ターンに2度使うことも可能となっています。
「霊獣」デッキレシピの紹介はコチラ⬇︎
「双天」デッキ
モンスターが光属性・戦士族で統一されており、「双天魂トークン」を素材に使って融合召喚するのが特徴のデッキです。
「双天魂トークン」の生成と融合召喚の両方ができる「双天招来」がキーカードであり、融合召喚を2度まで行える、極めて珍しい効果をしているのも特徴となっています。
トークンを融合素材にするという特性上メインデッキの「双天」モンスターは2種類と少なくても問題なく機能し、「双天」と相性の良いカードや手札誘発モンスターを採用したり他の融合テーマと合わせたりといったことも問題なくできます。
「双天」融合モンスターに関しては、攻撃や除去での切り返しができるものと相手ターン中の防御や妨害ができるものと役割分担ができているので、状況に応じて適した融合モンスターを出すことで戦っていけます。
「双天」デッキレシピの紹介はコチラ⬇︎
復帰勢におすすめのテーマ多数!お気に入りの融合テーマを見つけよう
初期から遊戯王をプレイしてきた方にとっては、融合召喚がもっとも馴染み深い召喚方法ではないでしょうか?
現在では多種多様な融合テーマが存在しますが、やはり自分が使っていて楽しいと思えるテーマデッキを組むのが一番と言えるでしょう。ぜひお気に入りの融合テーマを見つけて、デュエルを楽しんでみてください。
▼今回紹介したテーマを組む▼

