「ドラゴンメイド」デッキレシピ2026の回し方・展開例!1月環境ガチ構築!

ドラゴンメイドデッキレシピ

「ドラゴンメイド」は、バトルフェイズに下級モンスターと最上級モンスターが入れ替わる独自のギミックを持つ、ドラゴン族の融合テーマです。

今回解説する構築では、2026年の環境に対応する「ビーステッド」「闇と消滅の竜」などを織り交ぜたガチ構築に仕上げました。

「ドラゴンメイド」のデッキレシピや回し方などを紹介していきます。

「ドラゴンメイド」デッキレシピ2026

モンスターカード

「ドラゴンメイド・ティルル」×3

「ドラゴンメイド・パルラ」×3

「ドラゴンメイド・チェイム」×3

「ドラゴンメイド・フランメ」×1

「ドラゴンメイド・ルフト」×1

「ドラゴンメイド・シュテルン」×1

「深淵の獣バルドレイク」×1

「深淵の獣マグナムート」×1

「闇と消滅の竜」×1

「ドロール&ロックバード」×3

「増殖するG」×1

「灰流うらら」×2

「マルチャミー・フワロス」×3

「原始生命態ニビル」×1

魔法カード

「ドラゴンメイドのお心づくし」×3

「ドラゴンメイドのお召し替え」×1

「燦幻開門」×2

「超融合」×2

「墓穴の指名者」×1

「抹殺の指名者」×1

罠カード

「ドラゴンメイドのお片付け」×2

「無限泡影」×3

エクストラデッキ

「沼地のドロゴン」×1

「共命の翼ガルーラ」×1

「ドラゴンメイド・ラティス」×2

「妖竜の禁姫」×1

「空隙の原星竜」×1

「ヴァレルロード・F・ドラゴン」×1

「ドラゴンメイド・ハスキー」×2

「ドラゴンメイド・シュトラール」×2

「光と闇の竜王」×1

「ストライカー・ドラゴン」×1

「天球の聖刻印」×1

「S:Pリトルナイト」×1

「ドラゴンメイド」デッキの回し方

デッキのコンセプトとしては、融合モンスターを含む「ドラゴンメイド」モンスターを展開しビートダウンで勝利を目指します。

今回紹介したデッキレシピでは「ドラゴンメイド」をメインとした構築にしつつ、「ビーステッド」や「闇と消滅の竜」を織り交ぜることで、展開力や制圧力を上げる型にしました。

しかし、同じくドラゴン族モンスターを利用する融合テーマである「ドラゴンテイル」など、別テーマと混合構築にし、戦術の幅を広げるのも有りでしょう。

デッキの回し方ですが、まずはキーカードの準備や展開を行っていきます。

ドラゴンメイド・ラティス
融合・効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2000/守3000
同じ属性でレベルが異なる「ドラゴンメイド」モンスター×2
自分のフィールド及び墓地から1体ずつ、上記のカードを除外した場合のみEXデッキから特殊召喚できる。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
デッキからレベル4以下の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。
自分のフィールド・除外状態のモンスターを融合素材としてデッキに戻し、
ドラゴン族の融合モンスター1体を融合召喚する。

「ドラゴンメイド」デッキを安定して動かすには融合効果を内蔵する「ドラゴンメイド・ラティス」を出すことが重要です。

最序盤では主に「ドラゴンメイド・ラティス」を出すために同じ属性でレベルが異なる「ドラゴンメイド」モンスターをフィールドと墓地に用意します。

ドラゴンメイド・パルラ
効果モンスター
星3/風属性/ドラゴン族/攻 500/守1700
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「ドラゴンメイド・パルラ」以外の「ドラゴンメイド」カード1枚を墓地へ送る。
(2):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。
このカードを手札に戻し、自分の手札・墓地からレベル8の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。

墓地肥やし効果を持つ「ドラゴンメイド・パルラ」やサーチ後、手札を1枚捨てることから疑似的な墓地肥やしとして利用できる「ドラゴンメイド・ティルル」なら、簡単に「ドラゴンメイド・ラティス」を出す準備を整えられるため初動として利用できます。

ドラゴンメイド・チェイム
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻 500/守1800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「ドラゴンメイド」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。
このカードを手札に戻し、自分の手札・墓地からレベル7以上の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。

「ドラゴンメイド」魔法・罠カードをサーチできる「ドラゴンメイド・チェイム」は、サーチ後に墓地肥やし効果を使うことで「ドラゴンメイド・ラティス」を出す準備を整えられる「ドラゴンメイドのお心づくし」を引き込めます。

そのため「ドラゴンメイド・パルラ」などとは手順が若干異なるものの、問題なく初動として機能します。

ドラゴンメイド・ラティス
融合・効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2000/守3000
同じ属性でレベルが異なる「ドラゴンメイド」モンスター×2
自分のフィールド及び墓地から1体ずつ、上記のカードを除外した場合のみEXデッキから特殊召喚できる。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
デッキからレベル4以下の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。
自分のフィールド・除外状態のモンスターを融合素材としてデッキに戻し、
ドラゴン族の融合モンスター1体を融合召喚する。

「ドラゴンメイド・ラティス」を出したなら、その特殊召喚成功時の効果で「ドラゴンメイド」下級モンスターをリクルートできるため、同じターンにまだ効果を使ってないものを選ぶことで、展開しつつもアドバンテージを稼げます。

ドラゴンメイドのお心づくし
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・墓地から「ドラゴンメイド」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
その後、この効果で特殊召喚したモンスターとはレベルが異なり属性が同じ
「ドラゴンメイド」モンスター1体をデッキから墓地へ送る事ができる。

正規の方法で出した「ドラゴンメイド・ラティス」は蘇生が可能なため、融合・リンク素材として使用した後でも「ドラゴンメイドのお心づくし」などで蘇生することで、スタンバイフェイズの融合効果に備えることができます。

「ドラゴンメイド・ラティス」のスタンバイフェイズの融合効果を使えば、自身を特殊召喚するために除外した「ドラゴンメイド」2体を素材にして高い攻撃力と妨害効果を持つ「ドラゴンメイド・シュトラール」の融合召喚が可能です。

ドラゴンメイド・シュトラール
融合・効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3500/守2000
「ドラゴンメイド」モンスター+レベル5以上のドラゴン族モンスター
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。
自分の手札・墓地からレベル9以下の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。
以下の効果を全て適用する。
●その発動を無効にし破壊する。
●このカードをEXデッキに戻し、EXデッキから「ドラゴンメイド・ハスキー」1体を特殊召喚する。

「ドラゴンメイド・シュトラール」を筆頭にした強力な融合モンスターで切り返し・妨害を行っていけることに加え、状況次第では「ドラゴンメイド」以外のドラゴン族融合モンスターを出すことで、臨機応変に対応してデュエルを有利に運ぶことも狙えるでしょう。

「ドラゴンメイド」デッキの展開例

ドラゴンメイド・パルラ
効果モンスター
星3/風属性/ドラゴン族/攻 500/守1700
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「ドラゴンメイド・パルラ」以外の「ドラゴンメイド」カード1枚を墓地へ送る。
(2):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。
このカードを手札に戻し、自分の手札・墓地からレベル8の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。

先攻1ターン目を前提とし、手札に「ドラゴンメイド・パルラ」or「ドラゴンメイド・ティルル」or「燦幻開門」or「ドラゴンメイド・チェイム」(今回は「ドラゴンメイド・パルラ」と仮定します)+「ドラゴンメイドのお心づくし」or「ドラゴンメイドのお片付け」(今回は「ドラゴンメイドのお心づくし」と仮定します)の計2枚がある場合に出来るコンボです。

ドラゴンメイド・ルフト
効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻2700/守1700
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを手札から捨て、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、お互いにその表側表示モンスターのフィールドで発動する効果を発動できない。
(2):自分フィールドに融合モンスターが存在する限り、このカードは効果では破壊されない。
(3):自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。
このカードを手札に戻し、手札からレベル3の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。

「ドラゴンメイド・パルラ」を通常召喚→「ドラゴンメイド・パルラ」召喚成功時の効果でデッキから「ドラゴンメイド・ルフト」を墓地へ送る→フィールドの「ドラゴンメイド・パルラ」と墓地の「ドラゴンメイド・ルフト」を除外することでエクストラデッキから「ドラゴンメイド・ラティス」を特殊召喚→

ドラゴンメイドのお片付け
通常罠
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドのドラゴン族モンスター1体と
相手のフィールド・墓地のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の手札・墓地から「ドラゴンメイド」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。

「ドラゴンメイド・ラティス」特殊召喚成功時の効果で「ドラゴンメイド・チェイム」をリクルート→「ドラゴンメイド・チェイム」特殊召喚成功時の効果で「ドラゴンメイドのお片付け」をサーチ→

「ドラゴンメイド・チェイム」を素材に「ストライカー・ドラゴン」をリンク召喚→「ドラゴンメイドのお心づくし」を発動して「ドラゴンメイド・チェイム」を蘇生し、その後の効果でデッキから「ドラゴンメイド・シュテルン」を墓地へ送る→

天球の聖刻印
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/ドラゴン族/攻 0
【リンクマーカー:左下/右下】
ドラゴン族モンスター2体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手ターンに1度、このカードがEXモンスターゾーンに存在する場合、
自分の手札・フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
フィールドの表側表示カード1枚を手札に戻す。
(2):このカードがリリースされた場合に発動する。
手札・デッキからドラゴン族モンスター1体を、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。

「ドラゴンメイド・チェイム」「ストライカー・ドラゴン」を素材に「天球の聖刻印」をリンク召喚→「ドラゴンメイドのお片付け」をセットします。

結果的に「天球の聖刻印」+「ドラゴンメイド・ラティス」を並べられ、セットした「ドラゴンメイドのお片付け」を用意できました。

ドラゴンメイド・シュトラール
融合・効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3500/守2000
「ドラゴンメイド」モンスター+レベル5以上のドラゴン族モンスター
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。
自分の手札・墓地からレベル9以下の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。
以下の効果を全て適用する。
●その発動を無効にし破壊する。
●このカードをEXデッキに戻し、EXデッキから「ドラゴンメイド・ハスキー」1体を特殊召喚する。

次の相手スタンバイフェイズ「ドラゴンメイド・ラティス」効果で除外状態の「ドラゴンメイド・パルラ」「ドラゴンメイド・ルフト」を素材としてデッキに戻して「ドラゴンメイド・シュトラール」を融合召喚→

「ドラゴンメイド・シュトラール」効果で「ドラゴンメイド・チェイム」を蘇生→「ドラゴンメイド・チェイム」特殊召喚成功時の効果で「ドラゴンメイド」魔法・罠カードをサーチします。

これにより任意の「ドラゴンメイド」魔法・罠カード1枚を引き込み、以下の3枚で妨害できます。

  • 相手の効果発動を無効にして破壊し自身をエクストラデッキに戻してエクストラデッキから「ドラゴンメイド・ハスキー」を特殊召喚できる「ドラゴンメイド・シュトラール」
  • フリーチェーンで自身をリリースすることでフィールドの表側表示カード1枚を対象を取らずにバウンス出来る「天球の聖刻印」
  • フリーチェーンで自分フィールドのドラゴン族モンスター1体と相手のフィールド・墓地のカード1枚を対象に取るバウンスが出来る「ドラゴンメイドのお片付け」

深淵の獣バルドレイク
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分か相手の墓地の光・闇属性モンスター1体を対象として発動できる
(相手フィールドにモンスターが存在する場合、この効果は相手ターンでも発動できる)。
そのモンスターを除外し、このカードを手札から特殊召喚する。
(2):相手が儀式・融合・S・X・Lモンスターを特殊召喚した場合、
自分フィールドの他の光・闇属性モンスター1体をリリースし、
その特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを除外する。

リリースした「天球の聖刻印」効果で「深淵の獣バルドレイク」をリクルートすれば「深淵の獣バルドレイク」効果により相手が特殊召喚した融合・シンクロ・エクシーズ・リンクモンスターを自身以外の自分フィールドの光・闇属性モンスター1体をリリースコストにして除外できるので妨害として機能するでしょう。

また、相手が光・闇属性モンスターをメインとしているデッキであれば「ドラゴンメイドのお片付け」「深淵の獣バルドレイク」を手札に戻すことで「深淵の獣バルドレイク」の自己特殊召喚効果で相手の墓地利用の妨害をしつつ、一度フィールドを離れたことで攻守を元の数値に戻すことも狙えます。

初期手札が「ドラゴンメイド・チェイム」だった場合は、順番が前後(先に「ドラゴンメイド・チェイム」を素材に「ストライカー・ドラゴン」を出し「ドラゴンメイドのお心づくし」で蘇生した「ドラゴンメイド・チェイム」と墓地肥やしをした「ドラゴンメイド・シュテルン」で「ドラゴンメイド・ラティス」を出し「ドラゴンメイド・ラティス」効果で「ドラゴンメイド・パルラ」or「ドラゴンメイド・ティルル」をリクルートすることで「ドラゴンメイド・チェイム」(2体目)を墓地に送っておく)しますが上記と同じ最終盤面を作れます。

ドラゴンメイド・シュテルン
効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1800
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。
「ドラゴンメイド・シュテルン」以外の自分の墓地・除外状態の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドのドラゴン族の融合モンスターは相手の効果では破壊されない。
(3):自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。
このカードを手札に戻し、手札からレベル4以下の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。

上記ではハンドアドバンテージを稼ぐために「ドラゴンメイド・シュトラール」効果で「ドラゴンメイド・チェイム」を蘇生しましたが、代わりに「ドラゴンメイド・シュテルン」を蘇生することで効果破壊耐性付与によって場持ちを上げるというのも有りです。

燦幻開門
速攻魔法(準制限カード)
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードをバトルフェイズに発動した場合、以下の効果をそれぞれ適用できる。
このカードをバトルフェイズ以外で発動した場合、以下の効果から1つを選んで適用する。
●デッキからレベル4以下のドラゴン族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
●手札からドラゴン族・炎属性モンスター1体を特殊召喚する。

上記のコンボではより制圧力の高い盤面を作りつつアドバンテージを稼ぐことを目的としたものですが、相手スタンバイフェイズに「天球の聖刻印」+「ドラゴンメイド・ラティス」+「ドラゴンメイド・シュトラール」+「ドラゴンメイド・チェイム」を並べること自体は「ドラゴンメイド・パルラ」「ドラゴンメイド・ティルル」「燦幻開門」「ドラゴンメイド・チェイム」のいずれか1枚さえあれば可能なので実現しやすいでしょう。

「ドラゴンメイド」は初心者にも復帰勢にもおすすめのイラストアドの高いガチテーマ

元々環境入りした実績のあるテーマであり、イラストアドの高さからも人気を集めているテーマですが、現在では多くのカードが再録されているため、比較的作りやすく、それでいて強力なテーマとなっています。

今回の構築では、「ビーステッド」や「闇と消滅の竜」などを織り交ぜたガチ構築としましたが「光と昇華の竜」を採用したり、「烙印」関連のカードを取り入れて、より制圧力の高い盤面を目指す構築にするのも良いでしょう。

2026年も引き続き人気が高く、かつ比較的組みやすいテーマであるため、初心者はもちろん、復帰勢にもおすすめできるテーマです。

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