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かつて活躍した魔法カード「突然変異(メタモルフォーゼ)」は、長く禁止カードでしたが、2026年1月に制限カードとして復帰し、同年10月1日に制限解除されました。現在は3枚までデッキに入れられます。
「突然変異」は、自分フィールドのモンスター1体をリリースし、同じレベルの融合モンスターをエクストラデッキから特殊召喚する通常魔法です。
融合素材を揃えなくても、レベルが合えば本来は融合召喚が難しいモンスターを出せる点が強みです。
現在は、相手の行動を妨害する融合モンスターや、特殊召喚するだけでアドバンテージを得られる融合モンスターも増え、以前とは違う使い方もできます。
「突然変異」で出せる融合モンスターからおすすめの35体をレベル別に紹介し、採用するメリットを解説します。デッキ構築の参考にしてください。
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- 「突然変異」で出せるおすすめ融合モンスター一覧
- 【レベル1】「突然変異」で出せるおすすめ融合モンスター
- 【レベル2】「突然変異」で出せるおすすめ融合モンスター
- 【レベル3】「突然変異」で出せるおすすめ融合モンスター
- 【レベル4】「突然変異」で出せるおすすめ融合モンスター
- 【レベル5】「突然変異」で出せるおすすめ融合モンスター
- 【レベル6】「突然変異」で出せるおすすめ融合モンスター
- 【レベル7】「突然変異」で出せるおすすめ融合モンスター
- 【レベル8】「突然変異」で出せるおすすめ融合モンスター
- 【レベル9】「突然変異」で出せるおすすめ融合モンスター
- 【レベル10】「突然変異」で出せるおすすめ融合モンスター
- 「突然変異」はデッキのレベル帯に合わせて展開・妨害・除去を使い分けられる拡張性の高い1枚
- 「突然変異」で出せる融合モンスターについてよくある質問
「突然変異」で出せるおすすめ融合モンスター一覧
「突然変異」で出す融合モンスターを選ぶ際は、単に攻撃力の高さを見るだけでなく「特殊召喚した直後に効果を使えるか?」「相手ターン中に妨害できるか?」「リリースするモンスターを無理なく用意できるか?」が重要です。
今回紹介する35体は以下の通りです。
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| レベル | おすすめ融合モンスター | 主な役割 |
| 1 | 「サウザンド・アイズ・サクリファイス」 | モンスター吸収・除去 |
| 1 | 「ミレニアム・アイズ・サクリファイス」 | モンスター効果対策 |
| 1 | 「ナイトメア・アイズ・サクリファイス」 | モンスター吸収・攻撃制限 |
| 2 | 「神碑の翼フギン」 | フィールド魔法サーチ |
| 3 | 「神碑の翼ムニン」 | 永続魔法サーチ・妨害 |
| 4 | 「旧神ノーデン」 | 墓地からの蘇生・展開 |
| 4 | 「召喚獣カリギュラ」 | モンスター効果・攻撃制限 |
| 4 | 「妖精伝姫を紡ぐ者」 | モンスター展開・効果無効 |
| 4 | 「E・HERO クレイガードマン」 | HERO展開・効果ダメージ |
| 4 | 「魔鍵召獣-アンシャラボラス」 | 表示形式変更・シンクロ補助 |
| 5 | 「召喚獣ライディーン」 | 裏側守備表示への変更 |
| 5 | 「魔人 ダーク・バルター」 | 通常魔法の妨害 |
| 6 | 「背信聖徒シルヴィア」 | カード効果の無効化 |
| 6 | 「サイバース・ディセーブルム」 | 展開補助・魔法罠妨害 |
| 6 | 「おジャマ・キング」 | モンスターゾーン封鎖 |
| 6 | 「F・HERO フレイム・ウィングマン」 | 戦闘補助・融合展開 |
| 6 | 「爆撃獣ファイヤ・ボンバー」 | モンスター破壊・効果ダメージ |
| 7 | 「異星の最終戦士」 | 召喚・特殊召喚封じ |
| 7 | 「オッドアイズ・ボルテックス・ドラゴン」 | バウンス・効果無効 |
| 7 | 「見えざる手ダンダロス」 | コントロール奪取・直接攻撃 |
| 7 | 「捕食植物キメラフレシア」 | モンスター除外・融合魔法サーチ |
| 8 | 「氷剣竜ミラジェイド」 | モンスター除外 |
| 8 | 「超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ」 | 効果無効・耐性 |
| 8 | 「捕食植物ドラゴスタペリア」 | モンスター効果妨害 |
| 8 | 「F・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン」 | ドロー・効果ダメージ |
| 8 | 「四天の龍 スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン」 | 効果無効・融合除去 |
| 8 | 「聖痕喰らいし竜」 | 墓地対策・耐性 |
| 8 | 「地縛戒隷 ジオクラーケン」 | フィールド魔法サーチ・除去 |
| 8 | 「重爆撃禽 ボム・フェネクス」 | 効果ダメージ |
| 9 | 「神碑の鬣スレイプニル」 | 一時除外・トークン生成 |
| 9 | 「ジェムナイトマスター・ダイヤ-ディスパージョン」 | 複数モンスター展開 |
| 9 | 「見えざる神ゼノ」 | 相手EXデッキの利用 |
| 10 | 「ナチュル・エクストリオ」 | 魔法・罠の無効化 |
| 10 | 「暗黒界の龍神王 グラファ」 | 相手の効果の書き換え |
| 10 | 「覇王暴竜スターヴ・ヴェノム・ウィング・ドラゴン」 | モンスター効果無効・除去 |
汎用性を重視するなら、以下の融合モンスターなどが有力な候補となります。
- レベル4の「旧神ノーデン」
- レベル6の「背信聖徒シルヴィア」
- レベル8の「氷剣竜ミラジェイド」
- レベル10の「ナチュル・エクストリオ」
ただし、いずれも「突然変異」の発動に必要なモンスターを用意する必要があるため、デッキの主力モンスターをリリースしてまで、出す価値があるかは見極めたいところです。
【レベル1】「突然変異」で出せるおすすめ融合モンスター
「サウザンド・アイズ・サクリファイス」
融合・効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
「サクリファイス」+「千眼の邪教神」
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
このカード以外のフィールドのモンスターは攻撃できず、表示形式の変更もできない。
②:1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
その相手モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。
③:このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターのそれぞれの数値になり、
このカードが戦闘で破壊される場合、代わりに装備したそのモンスターを破壊する。
相手フィールドのモンスター1体を装備カード扱いにして吸収する効果を持ちます。
対象を取る効果ではあるものの、破壊を介さずに相手モンスターを除去できる点が優秀です。
レベル1モンスター1体を用意するだけで特殊召喚できるため「ワイト」や「LL(リリカル・ルスキニア)」など、レベル1モンスターを多く扱うデッキで採用を検討できます。
後攻では、相手の厄介なモンスターを吸収してからこのカードをリンク素材にすることで、相手の盤面を崩しながら展開に繋げられます。
また、このカードがフィールドに存在する限り、他のモンスターの攻撃や表示形式の変更ができなくなるため、相手の攻撃を制限する役割もあります。
一方、自分のモンスターも攻撃できなくなるため、攻めに転じる場合は「リンクリボー」などの素材にしてフィールドから離す運用がおすすめです。
かつて「突然変異」との組み合わせで活躍したカードということもあり、当時のコンボを現代のデッキで再現できる点も魅力と言えるでしょう。
「ミレニアム・アイズ・サクリファイス」
融合・効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
「サクリファイス」+効果モンスター
①:1ターンに1度、相手モンスターの効果が発動した時、
相手のフィールド・墓地の効果モンスター1体を対象として発動できる。
その相手の効果モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
②:このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターのそれぞれの数値分アップする。
③:このカードの効果で装備したモンスターと元々のカード名が同じモンスターは攻撃できず、その効果は無効化される。
相手モンスターの効果が発動した時に、相手のフィールド・墓地の効果モンスター1体を装備カード扱いにする効果を持ちます。
さらに、装備したモンスターと元々のカード名が同じモンスターの攻撃と効果を封じることができるため、相手モンスターへの妨害手段として優秀です。
レベル1モンスターを多用する「ワイト」や「LL」などであれば、「突然変異」を使うことで比較的容易に特殊召喚できます。
上記の「サウザンド・アイズ・サクリファイス」が後攻での除去に向いているのに対し、こちらは先攻で相手のモンスター効果に備える使い方が考えられます。
装備したモンスターの攻守の数値分だけ自己強化できるため、相手の大型モンスターを装備できれば打点にも期待できます。
ただし、相手が効果を発動する前に妨害できるわけではなく、装備したカードと同名のモンスターに効果が及ぶ点は覚えておく必要があります。
「ナイトメア・アイズ・サクリファイス」
融合・効果モンスター
星1/闇属性/幻想魔族/攻 0/守 0
種族が異なる悪魔族・幻想魔族・魔法使い族モンスター×2
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが特殊召喚した場合、
またはこのカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。
相手フィールドのモンスター1体を装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
②:このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備しているモンスターの攻撃力分アップする。
③:このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体は戦闘では破壊されない。
④:相手モンスターは他のモンスターを攻撃できない。
特殊召喚成功時、または自身が戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に、相手フィールドのモンスター1体を装備カード扱いで吸収する効果を持ちます。
「突然変異」で特殊召喚した場合でも吸収効果を使えるため、レベル1モンスター1体を相手モンスターの除去手段に変えられる点が優秀です。
こちらもレベル1モンスターを多用する「ワイト」や「LL(リリカル・ルスキニア)」での、採用を検討できます。
従来の「サウザンド・アイズ・サクリファイス」と異なり、吸収効果が対象を取らないことに加え、相手モンスターが他のモンスターを攻撃できなくなる点も大きなメリットです。
また、自身の効果で装備したモンスターの攻撃力分だけ自己強化できるため、相手の大型モンスターを吸収すれば戦闘面でも活躍できます。
後攻での除去だけでなく、先攻で相手の攻撃を制限する役割も期待できるため、レベル1デッキで優先的に採用を検討したい融合モンスターです。
【レベル2】「突然変異」で出せるおすすめ融合モンスター
「神碑の翼フギン」
融合・効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻 0/守 0
「神碑」モンスター×2
①:このカードがEXデッキからの特殊召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。
デッキから「神碑」フィールド魔法カード1枚を手札に加える。
②:このカード以外の自分フィールドのカードが効果で破壊される場合、
代わりにフィールドのこのカードを除外できる。
③:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動する。
このカードを持ち主のEXデッキに戻す。
エクストラデッキからの特殊召喚成功時に手札を1枚捨てることで、「神碑」フィールド魔法カードをサーチする効果を持ちます。
「突然変異」による特殊召喚でも条件を満たせるため、レベル2モンスターを「神碑の翼フギン」に変えることで「神碑の泉」へのアクセスが可能です。
レベル2モンスターを展開しやすい「スプライト」に「神碑」を組み合わせたデッキであれば、採用を検討する余地があります。
「スプライト」モンスターの展開から余ったレベル2モンスターをリリースし「神碑の泉」を確保できれば、その後の「神碑」速攻魔法カードによるリソース回復に繋げられます。
また、自分フィールドの他のカードが効果で破壊される場合に自身を除外して身代わりになる効果もあるため、フィールド魔法を守る役割も期待できます。
しかし「神碑」速攻魔法カードからも特殊召喚できるモンスターなので「突然変異」を採用する場合は、サーチ手段の追加が必要かは考えておきましょう。
「神碑」デッキレシピの紹介はコチラ⬇︎
【レベル3】「突然変異」で出せるおすすめ融合モンスター
「神碑の翼ムニン」
融合・効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻 0/守2000
「神碑」モンスター×2
①:このカードがEXデッキからの特殊召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。
デッキから「神碑」永続魔法カード1枚を手札に加える。
②:自分フィールドの、「神碑」カードまたはセットされたカードを対象とする魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、
フィールドのこのカードを除外して発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
③:自分・相手のエンドフェイズに発動する。
自分は1000LP回復する。
エクストラデッキからの特殊召喚成功時に手札を1枚捨てることで、「神碑」永続魔法カードをサーチできる融合モンスターです。
「神碑の誑かし」をサーチすれば、速攻魔法カードの発動に反応して相手のデッキを除外できるため、「神碑」のデッキ破壊戦術をサポートできます。
「突然変異」で特殊召喚する場合は、レベル3モンスターを扱う「P.U.N.K.」などと「神碑」を組み合わせた構築で採用を検討できます。
また、自分の「神碑」カードやセットされたカードを対象とする相手の効果が発動した際に、自身を除外してその発動を無効にできるため、防御面でも優秀です。
エンドフェイズには1000LPを回復できるので、長期戦を得意とする「神碑」の戦術とも噛み合っています。
もっとも「神碑の翼フギン」と同様に「神碑」速攻魔法から出す方が手軽な場合も多いため、あくまでレベル3モンスターを無理なく用意できる混合デッキでの採用候補となるでしょう。
【レベル4】「突然変異」で出せるおすすめ融合モンスター
「旧神ノーデン」
融合・効果モンスター
星4/水属性/天使族/攻2000/守2200
S・Xモンスター+S・Xモンスター
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがEXデッキから特殊召喚した時、
自分の墓地のレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚する。
このカードがフィールドから離れる時にそのモンスターは除外される。
エクストラデッキから特殊召喚した時に、自分の墓地のレベル4以下のモンスター1体を効果を無効にして蘇生できる融合モンスターです。
「突然変異」で特殊召喚した場合でも蘇生効果を使えるため、レベル4モンスター1体をリリースするだけで「旧神ノーデン」と墓地のモンスターを並べることができます。
特に「HERO」以外でも「ホープ」「テラナイト」「ライトロード」など、レベル4モンスターを多用するデッキでは、展開の選択肢として採用を検討できます。
例えば、墓地にレベル4モンスターが存在する状態で別のレベル4モンスターに「突然変異」を使えば、「旧神ノーデン」と蘇生したモンスターでランク4エクシーズ召喚が狙えます。
蘇生したモンスターは効果が無効になりますが、エクシーズ素材やリンク素材として利用できるため、展開補助として十分に役立ちます。
なお、エラッタ後の「旧神ノーデン」は効果の使用がカード名で1ターンに1度に制限されているため、昔のように何度も蘇生効果を使うことはできません。
それでも、汎用的なレベル4モンスターから追加の展開に繋げられる点は「突然変異」と組み合わせる大きなメリットと言えるでしょう。
「召喚獣カリギュラ」
融合・効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻1000/守1800
「召喚師アレイスター」+闇属性モンスター
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
その間はお互いに、1ターンに1度しかモンスターの効果を発動できず、
1度のバトルフェイズ中にモンスター1体でしか攻撃できない。
モンスターゾーンに存在する限り、お互いに1ターンに1度しかモンスター効果を発動できず、バトルフェイズ中に1体のモンスターでしか攻撃できなくなる永続効果を持ちます。
現在の環境では、モンスター効果を繰り返し使いつつ、展開するデッキが多いため、相手の展開を大幅に制限できる点が強力です。
「突然変異」なら「召喚師アレイスター」などの融合素材を用意する必要がなく、レベル4モンスター1体から特殊召喚できます。
そのため、レベル4を扱いやすい「メタビート」系や「妖仙獣」など、モンスター効果の発動回数が少なくても戦えるデッキで採用を検討できます。
「メタビート」であれば、他の永続魔法・罠カードと組み合わせて相手の行動をさらに制限することが可能です。
しかし、このカードの効果は自分にも適用されるため、モンスター効果を使った展開を終えてから「突然変異」で特殊召喚する必要があります。
相手の展開を制限する性能は高いものの、自分のデッキとの相性を十分に考えて採用したいカードです。
「妖精伝姫を紡ぐ者」
融合・効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1850/守1000
「妖精伝姫」モンスター+魔法使い族モンスター
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。
自分のデッキ・除外状態の「妖精伝姫」モンスター1体を特殊召喚する。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、
自分が地属性以外の「妖精伝姫」モンスターを召喚・特殊召喚した場合、
相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果は無効化され、カード名を「妖精の王子様」として扱う。
③:フィールドの「妖精の王子様」は魔法使い族になる。
自分メインフェイズにデッキ・除外状態から「妖精伝姫」モンスター1体を特殊召喚する効果を持ちます。
「突然変異」で特殊召喚した場合でもこの効果を使えるため、レベル4モンスター1体から追加の展開に繋げられる点が優秀です。
レベル4モンスターを多く採用する「妖精伝姫」デッキであれば、無理なく組み合わせられます。
例えば「妖精伝姫-シラユキ」を「突然変異」でリリースしてこのカードを特殊召喚すれば、墓地に「妖精伝姫-シラユキ」を用意しながら、デッキから別の「妖精伝姫」モンスターを展開できます。
また、地属性以外の「妖精伝姫」モンスターを召喚・特殊召喚した場合には、相手フィールドの効果モンスター1体の効果を無効にし、カード名を「妖精の王子様」として扱えます。
この効果を利用すれば、相手モンスターの妨害に繋げられるため、単なる展開要員に留まらない点も魅力です。
レベル4からの展開補助と相手モンスターの無効化を兼ね備えているため、「妖精伝姫」デッキでは優先して採用したい融合モンスターです。
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「E・HERO クレイガードマン」
融合・効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 0/守2800
「E・HERO」モンスター+戦士族モンスター
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。
相手フィールドにカードが存在する場合、さらにその数×400ダメージを相手に与える事ができる。
このターン、自分は「HERO」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの他の「E・HERO」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。
特殊召喚成功時にデッキから「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚し、相手フィールドにカードが存在する場合には、その枚数×400の効果ダメージを与えることもできる融合モンスターです。
「突然変異」による特殊召喚でも効果を使えるため、レベル4モンスター1体を「E・HERO」の展開手段に変えられる点が優秀です。
特にレベル4の「E・HERO エアーマン」や「E・HERO シャドー・ミスト」を採用する「HERO」デッキであれば、組み合わせを検討できます。
レベル4モンスターをリリースしてこのカードを特殊召喚し、デッキから「E・HERO シャドー・ミスト」を出せば、「チェンジ」速攻魔法カードのサーチに繋げられます。
また、自分フィールドの他の「E・HERO」モンスターに戦闘・効果破壊耐性を付与できるため、展開したモンスターを守る役割もあります。
ただし、展開効果を使ったターンはエクストラデッキから「HERO」モンスターしか特殊召喚できないため、汎用リンクモンスターなどと併用する際は注意が必要です。
「HERO」デッキの展開力と継戦能力を高める1枚として、十分に採用を検討できます。
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「魔鍵召獣-アンシャラボラス」
融合・チューナー・効果モンスター
星4/闇属性/獣族/攻2200/守2000
「魔鍵」モンスター+トークン以外の通常モンスター
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
自分の墓地から「魔鍵-マフテア」1枚を選んで手札に加える。
②:1ターンに1度、自分の墓地の通常モンスターまたは「魔鍵」モンスターのいずれかと同じ属性を持つ、
相手の攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示にし、その守備力を1000ダウンする。
③:このカードが戦闘で破壊したモンスターは墓地へは行かず除外される。
自分の墓地の通常モンスターまたは「魔鍵」モンスターと同じ属性を持つ相手の攻撃表示モンスター1体を守備表示にし、その守備力を1000ダウンする効果を持っています。
「突然変異」で出した場合でもこの効果を使えるため、「魔鍵」デッキにおける戦闘補助や相手モンスターの突破手段として利用できます。
レベル4通常モンスターの「魔鍵銃士-クラヴィス」をリリースしてこのカードを出せば、墓地に闇属性の通常モンスターを用意しながら、条件を満たす相手モンスターの表示形式を変更できます。
また、このカードは融合モンスターでありながらチューナーでもあるため、他のモンスターと組み合わせてシンクロ召喚に繋げられる点も魅力です。
さらに、戦闘で破壊したモンスターを墓地へ送らず除外できるため、墓地で発動する効果への対策としても利用できます。
しかし「突然変異」で出した場合は融合召喚扱いではないため、墓地の「魔鍵-マフテア」を回収する効果は使用できません。
そのため、シンクロ素材としての利用や戦闘補助を目的に採用するのがおすすめです。
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【レベル5】「突然変異」で出せるおすすめ融合モンスター
「召喚獣ライディーン」
融合・効果モンスター
星5/風属性/戦士族/攻2200/守2400
「召喚師アレイスター」+風属性モンスター
①:1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを裏側守備表示にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
フリーチェーンでフィールドの表側表示モンスター1体を裏側守備表示にできる効果を持っているため、相手モンスターの展開妨害として優秀です。
「突然変異」で出した場合でも効果を問題なく使えることから、レベル5モンスターを用意できるデッキなら採用を検討できます。
「サイバー・ドラゴン」や「ギャラクシー・ソルジャー」などを特殊召喚し、不要になったタイミングで「突然変異」によってこのカードに変える使い方が考えられます。
相手モンスターを裏側守備表示にすることで、シンクロ召喚やエクシーズ召喚などに必要な表側表示の素材を用意しにくくできるため、先攻で妨害を構える目的でも役立ちます。
また、相手の攻撃を防ぐ手段としても利用できるので、単なる展開妨害に留まらない汎用性があります。
ただし、リンクモンスターなど裏側守備表示にできないモンスターには対応できないため、相手デッキによって妨害性能が変わる点には注意が必要です。
「魔人 ダーク・バルター」
融合・効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻2000/守1200
「憑依するブラッド・ソウル」+「辺境の大賢者」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
通常魔法カードが発動した時、1000ライフポイントを払う事でその効果を無効にする。
また、このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。
1000LPを払うことで通常魔法カードの効果を無効にできる融合モンスターです。
相手の通常魔法カードを妨害できるため、魔法カードを起点として展開するデッキへの対策として利用できます。
本来は融合素材に「憑依するブラッド・ソウル」と「辺境の大賢者」が必要ですが、「突然変異」であればそれらのカードを用意する必要がありません。
そのため「サイバー・ドラゴン」デッキのように、レベル5モンスターを比較的容易に特殊召喚できるデッキでは、通常魔法への妨害を増やす手段として採用できます。
また、自分フィールドに他の妨害モンスターがいれば、このカードで通常魔法を、別のカードで相手のモンスター効果を防ぐといった役割分担もできます。
ただし、対応できるのは通常魔法のみで、速攻魔法や永続魔法などの発動は防げません。
攻撃力も2000と高くないため、通常魔法への妨害が有効な相手を想定して採用するカードです。
【レベル6】「突然変異」で出せるおすすめ融合モンスター
「背信聖徒シルヴィア」
融合・効果モンスター
星6/闇属性/幻想魔族/攻1900/守1500
幻想魔族モンスター+魔法使い族・光属性モンスター
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:「背信聖徒シルヴィア」以外の自分の「アザミナ」モンスターが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
②:相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、このカードをリリースして発動できる。
その効果を無効にする。
③:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「罪宝」罠カード1枚を手札に加える。
相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に、自身をリリースすることでその効果を無効にできる融合モンスターです。
無効化できるカードの種類が広く、相手ターン中の妨害要員として利用できるため、「突然変異」で出す有力な候補となります。
レベル6モンスターを特殊召喚しやすい「ビーステッド」や「聖刻」などのデッキであれば、採用を検討できます。
特に「聖刻」はドラゴン族モンスターをリリースすることで効果を発動できるカードが多いため、「突然変異」のコストを活かしながら「背信聖徒シルヴィア」を出せる点が魅力です。
例えば「聖刻龍-トフェニドラゴン」をリリースすれば、その効果でドラゴン族通常モンスターも展開できるため、レベル6モンスターを入れ替えるだけで終わりません。
また、このカードの無効化効果は融合召喚を条件としないため「突然変異」で出しても性能が落ちません。
レベル6モンスターを無理なく用意できるデッキでは、優先して採用したい1枚です。
「サイバース・ディセーブルム」
融合・効果モンスター
星6/闇属性/サイバース族/攻2300/守1500
サイバース族の儀式・融合・S・X・Lモンスター+サイバース族モンスター
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。
手札からサイバース族モンスター1体を特殊召喚する。
その後、このカードのレベルをこの効果で特殊召喚したモンスターと同じにできる。
②:自分フィールドにリンク4以上のサイバース族モンスターが存在し、
相手が魔法・罠カードの効果を発動した時、フィールド・墓地のこのカードを除外して発動できる。
その発動を無効にする。
自分メインフェイズに手札からサイバース族モンスター1体を特殊召喚し、そのモンスターと同じレベルに変更できる効果を持っています。
「突然変異」で出した場合でもこの効果を使えるため、レベル6モンスターを展開するギミックを持つサイバース族デッキで採用を検討できます。
特に「@イグニスター」や「コード・トーカー」など、サイバース族の展開を重視するデッキであれば、手札から追加のモンスターを展開してリンク召喚に繋げられます。
また、自分フィールドにリンク4以上のサイバース族モンスターがいれば、相手の魔法・罠カードの効果の発動を墓地からでも無効にできるため「突然変異」で出した後にリンク素材として墓地へ送っても妨害として活かせます。
ただし、サイバース族デッキはレベル4以下のモンスターが中心になりやすいため「突然変異」のリリース用にレベル6モンスターを用意できるかを確認しておきましょう。
「おジャマ・キング」
融合・効果モンスター
星6/光属性/獣族/攻 0/守3000
「おジャマ・グリーン」+「おジャマ・イエロー」+「おジャマ・ブラック」
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手のモンスターカードゾーンを3ヵ所まで使用不可能にする。
フィールドに存在する限り、相手の使用していないメインモンスターゾーンを3ヵ所まで封じる効果を持つ融合モンスターです。
相手の展開できるモンスターゾーンを大幅に減らせるため、複数のモンスターを並べるデッキに対して強い制圧力を発揮します。
「突然変異」を使えば「おジャマ」モンスターを融合素材として用意する必要がなく、レベル6モンスター1体から特殊召喚できます。
そのため、レベル6モンスターを展開できる「聖刻」や「ビースデット」などに採用することで、モンスターゾーンの封鎖を狙えます。
特に先攻で特殊召喚できれば、相手がモンスターを展開する前に3ヵ所を封じられるため、展開を大きく制限できるでしょう。
一方、既に相手フィールドにモンスターが並んでいる場合には封じられるゾーンが限られるうえ、攻撃力0であるため戦闘面には不安があります。
そのため、他の妨害カードと組み合わせて守りながら、相手の展開を制限する構築に向いています。
「F・HERO フレイム・ウィングマン」
融合・効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2100/守1200
同じ種族で属性が異なるモンスター×2
このカード名はルール上「E・HERO」カードとしても扱う。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが攻撃力2200以上のモンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
このカードの攻撃力は1000アップする。
その後、手札からレベル4以下のモンスター1体を守備表示で特殊召喚できる。
②:モンスターが戦闘で破壊された自分・相手ターンに発動できる。
自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。
攻撃力2200以上のモンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に攻撃力を1000アップし、さらに手札からレベル4以下のモンスター1体を守備表示で特殊召喚できる融合モンスターです。
相手の大型モンスターを戦闘で突破しながら追加のモンスターを展開できるため、後攻での攻撃要員として役立ちます。
「突然変異」を使う場合は、レベル6の「D-HERO ディアボリックガイ」などを扱う「HERO」デッキで採用を検討できます。
墓地の「D-HERO ディアボリックガイ」効果で同名モンスターをデッキから特殊召喚し「突然変異」でこのカードに変えれば、融合素材を揃えずに戦闘補助と追加展開を狙えます。
また、モンスターが戦闘で破壊されたターンには、自分・相手ターンを問わず手札・フィールドのモンスターを素材に融合召喚できるため、戦闘で相手モンスターを破壊した後に、このカードを素材に含めて「HERO」融合モンスターを出せます。
融合召喚の中継役と戦闘要員を兼ねられるため、「HERO」デッキで追加の展開手段を確保したい場合に有力な候補となるでしょう。
「爆撃獣ファイヤ・ボンバー」
融合・効果モンスター
星6/炎属性/機械族/攻1900/守2400
機械族モンスター+炎族モンスター
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
相手フィールドの攻撃力1900以下のモンスターを全て破壊する。
②:このカードが墓地へ送られた場合、
相手フィールドの攻撃力1900以下のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
特殊召喚成功時に相手フィールドの攻撃力1900以下のモンスターを全て破壊できるため、相手の下級モンスターをまとめて除去できる融合モンスターです。
「突然変異」で特殊召喚した場合でも破壊効果を使えるため、レベル6モンスター1体を複数除去に変えられる点が優秀です。
また、このカードが墓地へ送られた場合には、相手フィールドの攻撃力1900以下のモンスター1体を破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを与える効果もあります。
そのため、「突然変異」で特殊召喚した後にリンク素材などとして墓地へ送れば、条件を満たす相手モンスターの追加除去を狙えます。
大型モンスターへの対策というより、展開途中の下級モンスターやトークンなどを処理する目的で採用すると良いでしょう。
【レベル7】「突然変異」で出せるおすすめ融合モンスター
「異星の最終戦士」
融合・効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2350/守2300
「ダーク・ヒーロー ゾンバイア」+「魔力吸収球体」
このカードが特殊召喚に成功した時、
このカード以外の自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いにモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
お互いのモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を封じる効果を持っており、特殊召喚を多用する現代のデッキに対して強力な制圧力を発揮します。
本来は「ダーク・ヒーロー ゾンバイア」と「魔力吸収球体」を融合素材として要求しますが「突然変異」であればレベル7モンスター1体から特殊召喚できます。
レベル7モンスターを多用する「ブラック・マジシャン」「レッドアイズ」「オッドアイズ」デッキなどでは、採用を検討できます。
例を挙げるなら、先攻で「真紅眼の黒竜」などのレベル7モンスターを展開し、「突然変異」でこのカードに変えられれば、相手のモンスター展開を大幅に制限できます。
注意点は、特殊召喚に成功すると自分フィールドの他のモンスターを全て破壊し、自分もモンスターを追加展開できなくなることです。
それでも、召喚そのものを封じる効果は非常に強力なので、専用のロック構築を考える際には有力な候補となるでしょう。
「オッドアイズ・ボルテックス・ドラゴン」
融合・効果モンスター
星7/風属性/ドラゴン族/攻2500/守3000
「オッドアイズ」モンスター+Pモンスター
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが特殊召喚した時、相手フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に戻す。
②:このカード以外のモンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
自分のEXデッキ(表側)からPモンスター1体をデッキに戻し、その発動を無効にし破壊する。
特殊召喚成功時に相手フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を手札に戻す効果と、カード効果の発動を無効にして破壊する効果を持っています。
「突然変異」で特殊召喚した場合でもバウンス効果を使用できるため、後攻で相手モンスターを除去しながら展開する際に役立ちます。
また、カード効果の発動を無効にする効果は、自分のエクストラデッキに表側表示で存在するペンデュラムモンスター1体をデッキに戻すことで使用できます。
そのため「オッドアイズ」や「魔術師」などのペンデュラム召喚を利用するデッキであれば「突然変異」で出した後も妨害効果を活かしやすいです。
特に「オッドアイズ」はレベル7モンスターを多用するため、デッキの動きを大きく変えずに採用を検討できる点がメリットです。
「見えざる手ダンダロス」
融合・効果モンスター
星7/闇属性/幻想魔族/攻2900/守3000
「ヘカトンケイル」モンスター×2
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールを得る。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分の「ヘカトンケイル」融合モンスター及び元々の持ち主が相手である自分のモンスターは直接攻撃できる。
③:このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。
相手フィールドのモンスター1体を対象として、そのコントロールを得る効果を持っているため、相手の大型モンスターを奪いながら自分の戦力に変えられる融合モンスターです。
「突然変異」で特殊召喚した場合でもコントロール奪取効果を使用できるため、レベル7モンスターを相手モンスターの除去と展開に変換できる点が優秀です。
元々の持ち主が相手である自分のモンスターには直接攻撃を可能にする効果もあるため、奪ったモンスターで大きな戦闘ダメージを狙うこともできます。
さらに、このカード自身はモンスターとの戦闘で破壊されないため、戦闘面でも場持ちの良さを発揮します。
後攻での盤面突破や直接攻撃による勝負を狙うデッキでは、有力な選択肢となるでしょう。
「捕食植物キメラフレシア」
融合・効果モンスター
星7/闇属性/植物族/攻2500/守2000
「捕食植物」モンスター+闇属性モンスター
①:1ターンに1度、このカードのレベル以下のレベルを持つ
フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを除外する。
②:このカードが相手の表側表示モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
ターン終了時まで、その相手モンスターの攻撃力は1000ダウンし、
このカードの攻撃力は1000アップする。
③:このカードが墓地へ送られた場合、次のスタンバイフェイズに発動できる。
デッキから「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。
1ターンに1度、自身のレベル以下のレベルを持つフィールドのモンスター1体を対象として除外できる効果を持っています。
「突然変異」で特殊召喚した場合でも除外効果を使用できるため、レベル7モンスターを相手の除去手段に変えられる点が魅力です。
レベル7モンスターを多用する「レッドアイズ」や「ブラック・マジシャン」などであれば、採用を検討できます。
特に「レッドアイズ」デッキは「真紅眼融合」を採用する構築も多く「捕食植物キメラフレシア」が墓地へ送られた場合、次のスタンバイフェイズに「真紅眼融合」をサーチできる点で相性が良いです。
また「ブラック・マジシャン」デッキでも「真紅眼融合」+「真紅眼の黒竜」を採用することで「超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ」の融合召喚を狙えます。
そのため、相手モンスターの除去手段を確保しつつ「真紅眼融合」へのアクセス手段も増やしたい構築では「捕食植物キメラフレシア」とのセット採用がおすすめです。
しかし、エクシーズ・リンクモンスターはレベルを持たず、このカードの除外効果の対象にできないため、相手の盤面によっては効果を活かせません。
そのため、融合・シンクロモンスターなどレベルを持つ相手への対策として採用を検討すると良いでしょう。
【レベル8】「突然変異」で出せるおすすめ融合モンスター
「氷剣竜ミラジェイド」
融合・効果モンスター
星8/闇属性/幻竜族/攻3000/守2500
「アルバスの落胤」+融合・S・X・Lモンスター
①:「氷剣竜ミラジェイド」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
②:自分・相手ターンに1度、「アルバスの落胤」を融合素材とする
融合モンスター1体をEXデッキから墓地へ送って発動できる。
フィールドのモンスター1体を除外する。
次のターン、このカードはこの効果を使用できない。
③:融合召喚したこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。
このターンのエンドフェイズに、相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
自分・相手ターンに「アルバスの落胤」を融合素材とする融合モンスター1体をエクストラデッキから墓地へ送ることで、フィールドのモンスター1体を除外できる効果を持ちます。
対象を取らずに除外できる強力な除去効果を「突然変異」で出した場合でも使える点が魅力です。
レベル8モンスターを多用する「青眼」や「烙印」などのデッキで採用を検討できます。
例えば「青眼の白龍」を「突然変異」でリリースすれば、相手ターン中にもモンスターを除外できる「氷剣竜ミラジェイド」を用意できます。
また、除外効果のコストで「烙印竜アルビオン」などを墓地へ送れば、墓地で発動する効果を利用してリソース確保に繋げられます。
注意点として「突然変異」で出した場合は、融合召喚扱いではないため、相手によってフィールドから離れた際の全体除去効果は使用できません。
除外効果にも次のターンは使用できないという制約があるため、相手の重要なモンスターを見極めて使うことが大切です。
「超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ」
融合・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守2500
「ブラック・マジシャン」+「真紅眼の黒竜」またはドラゴン族の効果モンスター
①:このカードは効果では破壊されず、お互いはこのカードを効果の対象にできない。
②:自分メインフェイズに発動できる(この効果は1ターン中に、このカードの融合素材とした通常モンスターの数まで使用できる)。
相手フィールドのモンスター1体を破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
③:1ターンに1度、カードの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。
その発動を無効にして破壊し、このカードの攻撃力を1000アップする。
効果では破壊されず、お互いの効果の対象にもならない耐性を持つ融合モンスターです。
さらに、手札を1枚捨てることでカード効果の発動を無効にして破壊し、自身の攻撃力を1000アップする効果を持っているため、制圧力と場持ちの良さを兼ね備えています。
「突然変異」で出した場合でもこれらの効果を利用できるため、レベル8モンスターを扱う「青眼」「暗黒界」「原石」デッキなどで採用を検討できます。
特にレベル8の通常モンスターを無理なく場に出せる構築であれば、融合素材を揃えることなくこのカードに変換できます。
ただし、このカードのモンスター破壊効果は融合素材とした通常モンスターの数を参照するため、「突然変異」で出した場合は使用できません。
そのため「突然変異」での運用は耐性と効果無効化を目的としたものになる点には注意が必要です。
それでも、強固な耐性と幅広い無効化効果を持つ攻撃力3000のモンスターを用意できるため、十分に採用価値のある融合モンスターと言えるでしょう。
「捕食植物ドラゴスタペリア」
融合・効果モンスター
星8/闇属性/植物族/攻2700/守1900
融合モンスター+闇属性モンスター
①:1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターに捕食カウンターを1つ置く。
捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手が発動した、捕食カウンターが置かれているモンスターの効果は無効化される。
フリーチェーンで相手フィールドの表側表示モンスター1体に捕食カウンターを置き、カウンターが置かれたモンスターの発動した効果を無効にする能力を持っています。
「突然変異」で特殊召喚した場合でも効果を使えるため、レベル8モンスターから妨害要員を用意したい場合に役立ちます。
レベル8モンスターを多く採用する「烙印」「青眼」「暗黒界」デッキなどで、エクストラデッキの選択肢として採用を検討できます。
その中でも「烙印」は融合モンスターを多数扱うテーマであるため、既に役割を終えたレベル8融合モンスターを「突然変異」でこのカードに変換するといった運用も可能です。
また、捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターはレベル1になるため、相手のシンクロ召喚やエクシーズ召喚を妨害できる場合もあります。
ただし、効果を無効にできるのは捕食カウンターが置かれたモンスターの発動した効果に限られるため、フィールドを離れることでカウンターが取り除かれる場合などには注意が必要です。
「F・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン」
融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2500/守2100
融合モンスター+フィールドの表側表示モンスター
このカード名はルール上「E・HERO」カードとしても扱う。
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがEXデッキから特殊召喚した場合に発動できる。
自分の墓地からモンスター5体をデッキに戻す。
その後、自分は2枚ドローし、このカードの攻撃力は1000アップする。
②:このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動する。
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
エクストラデッキから特殊召喚した場合に墓地のモンスター5体をデッキに戻すことで、2枚ドローし、自身の攻撃力を1000アップできる融合モンスターです。
「突然変異」で特殊召喚した場合でも効果を使えるため、墓地にモンスターが5体以上存在する状況なら、レベル8モンスター1体をドローと攻撃力3500のモンスターに変えられます。
特に墓地にモンスターが溜まりやすい「HERO」「青眼」「ライトロード」デッキなどで採用を検討できます。
例えば、「青眼」デッキでレベル8モンスターを用意し、墓地に5体以上のモンスターが存在する状態で「突然変異」を使用すれば、手札補充をしながら高打点の融合モンスターを展開できます。
また、戦闘でモンスターを破壊した場合に、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを与えられるため、後攻でのフィニッシャーとしても優秀です。
ただし、ドロー効果を使うには墓地のモンスター5体を戻す必要があるため、墓地リソースを重視するデッキでは使うタイミングに注意が必要です。
手札補充と戦闘ダメージの両方を狙えるため、レベル8モンスターを展開しやすいデッキで採用を検討したい1枚です。
「四天の龍 スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン」
融合・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2000
フィールドの闇属性モンスター×2
このカード名はルール上「捕食植物」カードとしても扱う。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが特殊召喚した場合、
フィールドの他の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化され、闇属性になる。
②:相手が効果を発動した時に発動できる。
このカードを含む自分・相手フィールドの闇属性モンスターを融合素材とし、
闇属性の融合モンスター1体を融合召喚する。
特殊召喚成功時にフィールドの他の表側表示モンスター1体の攻撃力を0にし、効果を無効化したうえで闇属性に変更する効果を持っています。
「突然変異」で特殊召喚した場合でもこの効果を使えるため、レベル8モンスター1体から相手モンスターの無力化に繋げられる点が優秀です。
また、相手が効果を発動した時に、このカードを含む自分・相手フィールドの闇属性モンスターを素材として、闇属性融合モンスターを融合召喚できる効果もあります。
例えば、特殊召喚成功時の効果で相手モンスターを闇属性に変更しておけば、その後の相手の効果発動に合わせて、このカードと相手モンスターを素材に融合召喚することも可能です。
融合先には、フィールドの闇属性モンスター2体を素材とする「スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン」などが候補となります。
ただし、融合先の素材条件を満たす必要があり、相手の効果発動前にこのカードを除去されると融合効果を利用できません。それでも、このカードは相手の効果を無効にでき、相手モンスターを巻き込んだ融合召喚も可能です。そのため、後攻で盤面を崩す手段としても活躍します。
「聖痕喰らいし竜」
融合・効果モンスター
星8/闇属性/獣族/攻3000/守2500
「アルバスの落胤」+光・闇属性モンスター+効果モンスター
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
自分・相手の墓地・除外状態のカードを合計2枚までデッキに戻す。
②:自分か相手のフィールドか墓地に「エクレシア」モンスターが存在する限り、
このカードは攻撃力が500アップし、このカード以外の効果を受けない。
③:このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
デッキから「ドラグマ」、「トライブリゲード」カード1枚を手札に加える。
特殊召喚成功時に、自分・相手の墓地または除外状態のカードを合計2枚までデッキに戻せる融合モンスターです。
「突然変異」で特殊召喚した場合でもこの効果を使用できるため、相手の墓地利用を妨害しながら、自分の除外されたカードや墓地のカードを再利用する準備ができます。
特にレベル8融合モンスターを扱う「烙印」や、「エクレシア」モンスターを採用する「ドラグマ」との混合デッキで採用を検討できます。
このカードは自分か相手のフィールド・墓地に「エクレシア」モンスターが存在する場合、攻撃力が3500になり、自身以外の効果を受けなくなるため、強力な耐性を持った大型モンスターとして利用できます。
また、このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズには、「ドラグマ」または「トライブリゲード」カード1枚をサーチできるため、後続のリソース確保にも役立ちます。
ただし、「ドラグマ」にはエクストラデッキからの特殊召喚を制限するカードもあるため、「突然変異」を使用するタイミングには注意が必要です。
相手の墓地利用への対策と大型モンスターの確保を両立できるため、「烙印」関連の構築で採用を検討する価値があるでしょう。
「地縛戒隷 ジオクラーケン」
融合・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守1200
「地縛」モンスター×2
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地からフィールド魔法カード1枚を手札に加える。
②:相手のEXデッキからモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
このターンに特殊召喚された相手フィールドのモンスターを全て破壊し、
破壊したモンスターの数×800ダメージを相手に与える。
特殊召喚成功時にデッキ・墓地からフィールド魔法カード1枚をサーチできるため、デッキのキーカードを確保する手段として優秀です。
「突然変異」で特殊召喚した場合でもサーチ効果を使用できるため、レベル8モンスター1体を任意のフィールド魔法へのアクセス手段に変えられます。
特にレベル8モンスターを多用し、フィールド魔法に依存する「暗黒界」などで採用を検討できます。
例えば「暗黒界の龍神 グラファ」をリリースしてこのカードを特殊召喚すれば、「暗黒界の門」をサーチできるため、その後の手札交換や墓地利用に繋げられます。
また、相手がエクストラデッキからモンスターを特殊召喚した場合には、そのターンに特殊召喚された相手フィールドのモンスターを全て破壊し、破壊した数×800のダメージを与える効果も持っています。
相手の展開をまとめて妨害できるため、フィールド魔法のサーチ役だけでなく制圧要員としても優秀です。
「突然変異」による特殊召喚でも2つの効果を問題なく利用できることから、レベル8を扱うデッキでは汎用性の高い候補と言えるでしょう。
「重爆撃禽 ボム・フェネクス」
融合・効果モンスター(制限カード)
星8/炎属性/炎族/攻2800/守2300
機械族モンスター+炎族モンスター
自分のメインフェイズ時、フィールド上に存在するカード1枚につき
300ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。
この効果を発動するターンこのカードは攻撃する事ができない。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
自分メインフェイズに、フィールドに存在するカードの枚数×300のダメージを相手に与える効果を持っています。
自分と相手のフィールドに存在するカードの合計枚数を参照するため、お互いの場にカードが多い状況ほど大きな効果ダメージが期待できます。
「突然変異」で特殊召喚した場合でも効果を使用できるため、レベル8モンスターを多く扱うデッキでバーン要員として採用を検討できます。
「暗黒界」や「青眼」などでレベル8モンスターを用意し、フィールドに複数のカードが並んでいる状況で「突然変異」を使用すれば、相手の残りライフを削る手段として利用できます。
また、このカードは攻撃力2800を持っているため、効果ダメージだけでなく戦闘要員としても一定の性能があります。
注意点としては、効果を発動したターンは攻撃できないため、バーンダメージと戦闘によるダメージの両方を狙うことはできません。
そのため、通常のビートダウンデッキよりも、バーン戦術を取り入れた構築や相手の残りライフを削り切る目的での採用が向いています。
【レベル9】「突然変異」で出せるおすすめ融合モンスター
「神碑の鬣スレイプニル」
融合・効果モンスター
星9/光属性/獣族/攻1500/守1500
「神碑」モンスター×2
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズ及び相手バトルフェイズに、
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとこのカードをエンドフェイズまで除外する。
②:相手がデッキからカードを手札に加えた場合に発動できる。
自分フィールドに「神碑トークン」(天使族・光・星4・攻/守1500)1体を攻撃表示で特殊召喚する。
自分メインフェイズまたは相手バトルフェイズに、相手フィールドの表側表示モンスター1体と自身をエンドフェイズまで除外する効果を持っています。
相手の厄介なモンスターを一時的にフィールドから離せるため、相手の盤面を崩す手段として利用できます。
レベル9モンスターを展開しやすい「ジェネレイド」などであれば、「突然変異」と組み合わせた採用を検討できます。
特に「ジェネレイド」は「王の呪 ヴァラ」などのレベル9モンスターを特殊召喚しやすいため、場に余ったモンスターをこのカードに変える使い方が考えられます。
また、相手がデッキからカードを手札に加えた場合にレベル4の「神碑トークン」を特殊召喚できるため、壁やその後の展開素材を確保することも可能です。
しかし、相手モンスターを一時除外する効果は相手メインフェイズには発動できないため、先攻で出した場合の妨害性能には限りがあります。
「神碑」を使用しないデッキでも効果自体は利用できるので、レベル9を多用するデッキの除去要員として検討する価値はあるでしょう。
「ジェムナイトマスター・ダイヤ-ディスパージョン」
融合・効果モンスター
星9/地属性/岩石族/攻3000/守2600
「ジェム」モンスター×3
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分・相手のメインフェイズに、フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
自分のEXデッキ・墓地から岩石族以外の
「ジェム」モンスターを3体まで召喚条件を無視して特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
このターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
②:このカードが墓地に存在する状態で、
自分の「ジェムナイト」融合モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
自分・相手のメインフェイズに自身を墓地へ送ることで、エクストラデッキ・墓地から岩石族以外の「ジェム」モンスターを3体まで、召喚条件を無視して特殊召喚できる融合モンスターです。
「突然変異」で特殊召喚した場合でも、この展開効果を使えるため、融合素材を揃えることなく複数の「ジェム」モンスターを用意できる点が魅力です。
主な採用候補は「ジェムナイト」デッキであり、レベル9モンスターを用意するギミックと組み合わせることで追加の展開手段として利用できます。
エクストラデッキから「ジェムナイト・セラフィ」などの岩石族以外の「ジェム」融合モンスターを特殊召喚すれば、それぞれの効果を活かしながら展開を進められます。
一方、展開効果を使用したターンはエクストラデッキから融合モンスターしか特殊召喚できなくなるため、リンク召喚やエクシーズ召喚には繋げられません。
また、「突然変異」で出したこのカードは蘇生制限を満たしていないため、墓地へ送った後に自身の蘇生効果を使えない点には注意が必要です。
それでも、複数の融合モンスターを一度に展開できるため、「ジェムナイト」の展開力をさらに伸ばす選択肢となるでしょう。
「見えざる神ゼノ」
融合・効果モンスター
星9/闇属性/幻想魔族/攻3400/守3500
「ヘカトンケイル」モンスター×3
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
相手のEXデッキの裏側のカードをランダムに2枚確認する。
その中から1枚を選んで自分フィールドに特殊召喚できる。
②:このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体は戦闘では破壊されない。
③:融合召喚したこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。
相手フィールドのモンスターを任意の数だけ選び、そのコントロールを得る。
自分・相手のメインフェイズに相手のエクストラデッキの裏側のカードをランダムに2枚確認し、そのうち1枚を自分フィールドに特殊召喚できる効果を持っています。
相手のエクストラデッキのモンスターを奪いながら自分の戦力に変えられるため、他の融合モンスターにはない独特の展開力を発揮します。
「突然変異」で特殊召喚した場合でもこの効果を使用できるため、レベル9モンスターを多用する「ジェネレイド」などで採用を検討できます。
例えば「王の影 ロプトル」などを活用してレベル9モンスターを展開する「ジェネレイド」であれば、既に役割を終えたレベル9モンスターをこのカードに変える使い方が考えられます。また、相手ターン中にも効果を使えるため、先攻で出せば相手のエクストラデッキを利用した追加展開も狙えます。
融合召喚したこのカードが相手の効果で破壊された場合のコントロール奪取効果は「突然変異」で出した場合には使用できない点は、注意が必要です。
相手のエクストラデッキを利用する独特の戦術を活かしたい場合に、採用を検討したい融合モンスターです。
【レベル10】「突然変異」で出せるおすすめ融合モンスター
「ナチュル・エクストリオ」
融合・効果モンスター
星10/地属性/獣族/攻2800/守2400
「ナチュル・ビースト」+「ナチュル・パルキオン」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
①:魔法・罠カードが発動した時、自分の墓地からカード1枚を除外し、デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、その発動を無効にし破壊する。
墓地のカード1枚を除外し、デッキトップのカード1枚を墓地へ送ることで、魔法・罠カードの発動を無効にして破壊できる融合モンスターです。
効果の発動にターン1制限がないため、コストを用意できる限り何度も魔法・罠カードの発動を妨害できます。
本来は「ナチュル・ビースト」と「ナチュル・パルキオン」を融合素材として要求しますが、「突然変異」であればそれらを用意することなく特殊召喚できます。
レベル10モンスターを扱う「ユベル」「三幻魔」「時械神」などであれば、採用を検討できるでしょう。
レベル10モンスターを特殊召喚した後に「突然変異」を使用すれば、相手の魔法・罠への妨害を一気に確保できます。
また、効果のコストでデッキからカードを墓地へ送るため、墓地を活用するデッキでは副次的なメリットも期待できます。
「突然変異」で出せる融合モンスターの中では特に強力な制圧要員なので、レベル10モンスターを多用するデッキなら優先的に検討したい1枚です。
「暗黒界の龍神王 グラファ」
融合・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3200/守2300
「暗黒界の龍神 グラファ」+闇属性モンスター
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:相手がモンスターの効果・通常魔法・通常罠カードを発動した時に発動できる。
その効果は「相手は自身の手札を1枚選んで捨てる」となる。
②:融合召喚したこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。
自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、
「暗黒界の龍神 グラファ」1体を選んで特殊召喚する。
その後、手札があるプレイヤーは自身の手札を1枚選んで捨てる。
相手がモンスターの効果・通常魔法・通常罠カードを発動した時に、その効果を相手自身の手札を1枚捨てる効果に変更できる融合モンスターです。
相手の重要なカード効果を別の効果に書き換えられるため、相手の展開や除去を妨害しながら手札を減らせる点が強力です。
「突然変異」で特殊召喚した場合でもこの効果を使えるため、レベル10モンスターを用意できるデッキなら妨害要員として採用を検討できます。
「暗黒界」デッキで採用する場合は、手札を捨てる効果を活かす戦術との相性も良いですが、テーマ内の主力モンスターはレベル8が中心なので、レベル10を用意する手段を別途考える必要があります。
なお、「突然変異」で出した場合は融合召喚扱いではないため、相手によってフィールドから離れた時に「暗黒界の龍神 グラファ」を特殊召喚する効果は使えません。
それでも、広い範囲のカード効果に対応できる妨害性能を持つため、レベル10を扱うデッキの選択肢として十分に優秀です。
「覇王暴竜スターヴ・ヴェノム・ウィング・ドラゴン」
融合・ペンデュラム・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3300/守2500
【Pスケール:青10/赤10】
①:このカードがPゾーンに存在する限り、
相手フィールドにモンスターが特殊召喚される度に、そのモンスターに捕食カウンターを1つ置く。
捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。
【モンスター効果】
融合モンスター+「クリアウィング」モンスター
①:1ターンに1度、相手がモンスターを表側表示で特殊召喚した場合、その内の1体を対象として発動できる。
ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップし、
そのモンスターの効果は無効化される。
②:1ターンに1度、このカード以外のカードの効果がフィールドで発動した時に発動できる。
フィールドのカード1枚を破壊する。
③:モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。
このカードを自分のPゾーンに置く。
相手がモンスターを表側表示で特殊召喚した場合に、そのうち1体の効果を無効にし、攻撃力を自身に加える効果を持っています。
相手の展開を妨害しながら自己強化できるため、先攻での制圧要員として優秀です。
「突然変異」で特殊召喚した場合でも効果を使えることから、レベル10モンスターを多用する「三幻魔」「ユベル」「時械神」などで採用を検討できます。
「時械神」モンスターを「突然変異」でリリースすれば、強力なモンスター効果を持つ融合モンスターへ変換できます。
また、このカード以外のカードの効果がフィールドで発動した時に、フィールドのカード1枚を破壊する効果も持っています。相手の展開を妨害するだけでなく、魔法・罠カードなどの除去にも利用できるため、対応範囲が広い点も強力です。
さらに、モンスターゾーンで破壊された場合には自身をペンデュラムゾーンに置くことができ、相手が特殊召喚したモンスターに捕食カウンターを置く効果も利用できます。
高い攻撃力と複数の妨害効果を兼ね備えているため、レベル10モンスターを扱うデッキでは有力な候補となるでしょう。
「突然変異」はデッキのレベル帯に合わせて展開・妨害・除去を使い分けられる拡張性の高い1枚
「突然変異」は、自分フィールドのモンスター1体をリリースすることで、同じレベルの融合モンスターを特殊召喚できる通常魔法カードです。
かつては「サウザンド・アイズ・サクリファイス」などとの組み合わせで活躍しましたが、現在は融合モンスターの種類が大幅に増えたことで、より幅広い使い方ができるようになりました。
特に「旧神ノーデン」による展開補助や「背信聖徒シルヴィア」による効果無効化、「氷剣竜ミラジェイド」による除外、「ナチュル・エクストリオ」による魔法・罠の妨害などは、デッキの戦術を広げる選択肢となります。
一方で、元となるモンスターをリリースする必要があるため、融合モンスターを出すためだけに無理な構築をすると、かえってデッキの安定感を下げてしまう可能性もあります。
「突然変異」を採用する際は、普段から展開できるモンスターのレベルを確認したうえで、どの融合モンスターが自分のデッキに必要なのかを考えることが大切です。
今後も強力な融合モンスターが登場する度に「突然変異」の評価が変わる可能性があるため、新規カードの情報にも注目したいところです。
今回紹介した融合モンスターを参考に、ぜひ自分のデッキに合った「突然変異」の使い方を探してみてください。
▼今回紹介したカードを探す▼
「突然変異」で出せる融合モンスターについてよくある質問
「突然変異」で一番おすすめの融合モンスターは?
汎用性を重視するなら「旧神ノーデン」、妨害性能を重視するなら「背信聖徒シルヴィア」「氷剣竜ミラジェイド」「ナチュル・エクストリオ」などがおすすめです。
ただし、レベル4モンスターを多用するデッキとレベル10モンスターを多用するデッキでは適した融合モンスターが異なるため、採用するデッキのレベル帯に合わせて選びましょう。
「突然変異」で融合召喚した時の効果は使える?
使えません。「突然変異」による特殊召喚は融合召喚扱いではないため、「融合召喚した場合」や「融合召喚したこのカード」を条件とする効果は適用できません。
一方、「特殊召喚した場合」や「EXデッキから特殊召喚した場合」を条件とする効果なら、その他の条件を満たしていれば使用できます。
「突然変異」で出した融合モンスターは蘇生できる?
「突然変異」で出した融合モンスターは正規の融合召喚を行っていないため、墓地へ送られたり、除外状態になったりした場合、他の効果で特殊召喚できません。
墓地からの蘇生を前提にした運用はできないため、フィールドに出した後の使い道を考えておくことが重要です。
「突然変異」は現在何枚まで採用できる?
2026年10月1日適用のOCGリミットレギュレーションで制限解除されたため、現在はメインデッキに3枚まで採用できます。
なお、遊戯王マスターデュエルなどでは適用されるリミットレギュレーションが異なる場合があるため、採用する際は各ゲームの最新情報を確認してください。
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