【遊戯王マスターデュエル】嫌われているクソデッキと呼ばれるもの一覧!当たるとうざい!?

マスターデュエルでは多くのユーザーが様々なデッキを使って対戦していますが、色々なタイプのデッキがある以上中には人から嫌われやすいデッキという物もあります。

そこで今回は一部のユーザーからはクソデッキ等と呼ばれている嫌われがちなデッキとその理由を紹介していきます。

初めに書いておきますが、嫌いかどうかというのはあくまでも個人の感想になりますので、そのデッキが好きな人もいることは忘れないようにしましょう。

今回の選定基準を紹介!


選定基準ですが、Twitterなどで調査した結果嫌っている人が一定数以上いるデッキを主に挙げていきたいと思います。

中でも嫌っている理由が明確なものや共感しやすそうなものを厳選して紹介していきます。

下記で紹介することからも分かるように、高ランク帯で活躍しているデッキほど嫌っている声が多くなるのはある意味仕方ないことだと言えるでしょう。

遊戯王マスターデュエルで嫌われる、クソデッキと呼ばれるもの一覧!

「ドライトロン宣告者」デッキ


最終盤面として

「崇光なる宣告者」+手札に何体もの天使族モンスター確保(「朱光の宣告者」を含む)

をしてきたりと、そのあまりの制圧力の高さから嫌っている人が多いデッキです。

行動全てが「崇光なる宣告者」で無効にされてしまい、何も出来ずに敗北したという経験をした人からは特に毛嫌いされています。

またサーチカード等を多用することからコンボが長く複雑になりやすいこともあって、

『ターンが長くてひたすら待っているのが退屈』

『自分が手札誘発を握っておらず相手が先攻で「ドライトロン」デッキだったら即サレンダーする』

という声もあるほどです。

「ドライトロン宣告者」デッキへの対策はコチラ↓

現実の大会環境や遊戯王マスターデュエルの高ランク帯などで活躍しているテーマデッキの内の1つとして「ドライトロン宣告者」デッキがありま...

「エルドリッチ」デッキ

効果破壊耐性を持った攻撃力3500が何度も出てくることや、「王宮の勅命」「スキルドレイン」「手違い」などの強力なロック効果を持ったカードを使われることから嫌っている人が多いです。

ロック効果以外にも「黄金郷のコンキスタドール」「永久に輝けし黄金郷」等で妨害されたり、「エルドリクシル」カードと「黄金郷」カードで継続的にアドバンテージを稼がれることを嫌がるユーザーも一定数以上います。

メタビート軸である以上マストカウンターを打つことが重要になることもあって、『こちらのターンなのに事あるごとに優先権が移って長考される』といった声も少なくありません。

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LLトライブリゲード」デッキ

展開が非常に長く複雑なことや、最終盤面の制圧力が高いことから嫌われやすいデッキになります。

「トライブリゲード」には「十二獣」との混合構築もよく使われていますが、展開力の高さやコンボの長さからどちらかと言えば「LLトライブリゲード」の方が嫌いという声も多いです。

1妨害くらいでは止まらない点だけでなく、ただでさえコンボが長くなりがちなのに対してデッキを動かすのに慣れていない人は更にもたつきやすいという点も嫌がられています。

「トライブリゲード」デッキへの対策はコチラ↓

マスターデュエルの高ランク帯で活躍しているテーマデッキとして「トライブリゲード」デッキがあります。 高ランク帯では特に...

「閃刀姫」デッキ

「閃刀」魔法カードや「閃刀姫」リンクモンスターを活用することでアドバンテージで差をつけることで有利な状況を作るという戦い方が嫌いという人も多いデッキです。

「閃刀姫」リンクモンスターの打点が高くないこともあって、デュエルが長引きやすいという点も嫌われやすいポイントになっています。

『「閃刀」魔法カードが強すぎる』『こちらのフィールドを一掃した割にはダメージが大したことないからジワジワ削られるのが嫌だ』といった声も聞きます。

「幻影騎士団」デッキ

墓地肥やしや墓地で発動する効果を多用する都合もあって、フィールドと墓地をカードが行き来したりする動きも嫌われる要因の1つとなっています。

特に昨今ではエクシーズ素材を5つ持ったNo.86 HC ロンゴミアント」を先攻1ターン目で出すという動きがよく使われており、突破手段が少ないNo.86 HC ロンゴミアント」と一緒にそれを使用するデッキも嫌われています。

それ以前にも「ファントム」罠カードで動きを妨害してきたり、かと思えば「アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」ワンショットキルしてきたりといった戦い方が嫌いという人もいるようです。

「六武衆」デッキ

嫌われている主な理由は「幻影騎士団」デッキと同じであり、「六武衆」デッキの動き方などよりもエクシーズ素材を5つ持ったNo.86 HC ロンゴミアント」が嫌われており、それを使うデッキも嫌われているといった方が正しいです。

とはいえ、エクシーズ素材を5つ持ったNo.86 HC ロンゴミアント」を出すには展開力が高いことが必須なこともあって、カードが揃った時の長い展開コンボが嫌いという人もいます。

「ヌメロン」デッキ


後攻ワンキルに特化した構築になりやすいことから、相手の不意を突く地雷感などから嫌われています。

「壊獣」モンスターを相手に送りつけてそれを「ゲート・オブ・ヌメロン」エクシーズモンスターで攻撃してライフを0にするという動きは、相手の盤面などを無視しているとも取れるというのも嫌われやすい理由です。

他にも『やってることがワンパターンだからつまらない』といった声も多いようです。

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「エクゾディア」デッキ


「エクゾディア」パーツを揃えることでの特殊勝利を目的としたデッキであり、「エクゾディア」パーツを集めるためにドロー効果や手札交換効果を延々と使っていること等から嫌っている人も多いです。

特殊勝利以外をは一切狙っていないからなのか、ドロー効果や手札交換効果を使い切っても「エクゾディア」パーツが揃わなかった場合にはサレンダーをするという人も少なからずいます。

そういった理由から

『一人でデュエルしている』

『壁とやってて欲しい』

といった感想も多いです。

「D・Dダイナマイト」デッキ


「D・Dダイナマイト」「魔獣の大餌」を組み合わせて、1キルを行うデッキです。

「魔獣の大餌」で相手のエクストラデッキのカードを大量に除外し、「D・Dダイナマイト」2枚で合計8000ダメージを与えることに特化したデッキで、このコンボを行うために、1人回しが行われた挙句、先行1ターン目であれば、当然相手にターンが回ってこない状態でデュエル終了となります。

コチラも「エクゾディア」同様に、1人でデュエルしているに等しく、使われた相手からしたら、相手のコンボが終わるまで画面と睨めっこ状態という、苦痛極まりない状態になります。

当然、コンボデッキなのでうまく回らなかったり、相手からの妨害で動けなかった際は、即座にサレンダーするといった行動もよく見かけるデッキです。

当然、プレイヤーからは「うざい」「またかよ」「引退もの」と言った声が多いです。

「D・Dダイナマイト」デッキについてコチラでより詳しく紹介しております↓

先日、遊戯王マスターデュエルでは「D.D.ダイナマイト」を使ったワンターンキルデッキが流行したことで話題となりました。 ...

まとめ!

遊戯王マスターデュエルで見かける、いわゆる「クソデッキ」と呼ばれるデッキを紹介してきましたが、今回紹介したデッキはランク戦を戦ったことのあるプレイヤーであれば、1度は対戦で当たったことのあるデッキ達かと思います。

1ターンキルだったり、1ターンで何もさせない盤面を展開したり、思わず「うざい」と思ってしまうデッキばかりですが、こればかりは環境の流れもあり、仕方のない部分ではある反面、「クソデッキ」にあたるばかりに遊戯王マスターデュエルの引退を考える層いるのは事実です。

今回紹介した思わず「クソデッキ」と叫びたくなるようなうざいデッキ達を紹介してきましたが、私個人も正直相手にすると厄介なデッキばかりと思いますが、中でも「エクゾディア」「D・Dダイナマイト」デッキに関してはもう少しなんとかならないのかな?と考えてしまいます。

以上で、遊戯王マスターデュエルで見かけるうざい「クソデッキ」達の紹介でした。

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