アンデット族サポートカード一覧!サーチや蘇生など汎用性の高いカードを紹介【遊戯王OCG】【マスターデュエル】

アンデット族 サポート

遊戯王にはアンデット族という種族が存在し、その名の通りゾンビや妖怪などがモチーフになっているモンスターが属している種族です。

アンデット族サポートの多くが、蘇生やリクルートを得意としており、まさにアンデットのコンセプトに相応しい内容となっているのが特徴です。

アンデット族のサポートカードを紹介していきます。

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アンデット族をサポートするカード一覧

「ヴァンパイア・フロイライン」

効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻 600/守2000
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
(2):自分のアンデット族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、
100の倍数のLPを払って発動できる(最大3000まで)。
その自分のモンスターの攻撃力・守備力はそのダメージ計算時のみ払った数値分アップする。
(3):このカードが戦闘でモンスターを破壊したバトルフェイズ終了時に発動できる。
そのモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。

モンスターの攻撃宣言時に手札から自己特殊召喚ができ、ライフを払うことでその数値分(最大3000まで)アンデット族モンスターを強化できます。

自身の守備力も2000あるため、最大5000までの攻撃に耐えることが出来たり、自分の他のモンスターを強化してフィニッシャーにしたり、肉を切らせて骨を断つ戦法だったりができる強力な1枚です。

自己特殊召喚効果の他にもアンデット族サポートカードで蘇生をするなど、攻撃力の低さからサーチが容易なのもこのカードの魅力です。

「黄金卿エルドリッチ」

効果モンスター
星10/光属性/アンデット族/攻2500/守2800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札からこのカードと魔法・罠カード1枚を墓地へ送り、
フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを墓地へ送る。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
このカードを手札に加える。
その後、手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは相手ターン終了時まで、
攻撃力・守備力が1000アップし、効果では破壊されない。

魔法・罠カードがコストとして必要になるものの、除去効果や間接的な自己蘇生ができます。

間接的な自己蘇生に関しては必ずしも自身を特殊召喚しなくても良いため、手札の他のアンデット族モンスターを強化&耐性付与して特殊召喚が可能です。

間接的な自己蘇生、手札の他のアンデット族モンスターの特殊召喚に対応している上に「エルドリクシル」カードで簡単に特殊召喚できるので、腐りにくいのもこのカードの利点と言えるでしょう。

「ゾンビマスター」

効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1800/守 0
(1):1ターンに1度、手札からモンスター1体を墓地へ送り、
自分または相手の墓地のレベル4以下のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
そのアンデット族モンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
この効果はこのカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する場合に発動と処理ができる。

手札のモンスターを墓地へ送ることで、自分または相手の墓地からレベル4以下のアンデット族モンスターを特殊召喚できます。

手札のアンデット族を墓地へ送れば、そのモンスターをそのまま蘇生できるため、リンク召喚やシンクロ召喚へ繋げることも可能です。

また、「アンデットワールド」などで相手の墓地のモンスターをアンデット族にすれば、レベル4以下に限られるものの、相手の墓地から任意のモンスターを蘇生する動きも狙えます。

「堕ち武者」

効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1700/守 0
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送る。
(2):表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
デッキから「堕ち武者」以外のレベル4以下のアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。

アンデット版「終末の騎士」と言えるモンスターです。

2つ目の効果は相手依存ですが、デッキからレベル4以下のこのカード同名以外のレベル4以下のアンデット族を1体を特殊召喚できます。

デッキから墓地に送る効果は召喚成功時にしか使えない点や、2つ目の効果も相手依存であるため、デッキに複数枚は入らないものの、1枚入れておくといざという時に便利です。

「不知火の隠者」

効果モンスター
星4/炎属性/アンデット族/攻 500/守 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースして発動できる。
デッキから守備力0のアンデット族チューナー1体を特殊召喚する。
(2):このカードが除外された場合、
「不知火の隠者」以外の除外されている自分の「不知火」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
フィールドに「不知火流 転生の陣」が存在する場合、この効果の対象を2体にできる。

自分フィールドのアンデット族をリリースすることで、デッキから守備力0のアンデットチューナーモンスターを1体をデッキから特殊召喚することができます。

このカードをリリースしデッキから「ユニゾンビ」→「ユニゾンビ」効果で「馬頭鬼」を墓地に→「馬頭鬼」効果でこのカードを墓地から特殊召喚し、シンクロ召喚に繋いでいくのが主に使われる動きです。

アンデット族デッキであれば、コンボに使う3枚がほとんどのデッキに採用されているほど優秀で、先述の動き以外にも用途は多く、アンデット族の中でも非常に優秀なモンスターです。

「妖刀ー不知火」

チューナー・効果モンスター
星2/炎属性/アンデット族/攻 800/守 0
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地に存在する場合、チューナー以外の
自分の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとこのカードを墓地から除外し、
その2体のレベルの合計と同じレベルを持つ
アンデット族Sモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

墓地に送られたターンは効果を発動できませんが、墓地のチューナー以外のアンデット族とこのカードで擬似シンクロ(墓地シンクロ)できるモンスターです。

アンデット族の特徴の関係でこのカード自体墓地に送る手段には困らないものの、特殊召喚したアンデット族シンクロモンスターは、あくまでも特殊召喚なので、その後の蘇生制限を満たすことが出来ない点は要注意です。

「霊道士チャンシー」

効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2000/守 0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。
手札・デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送る。
②:このカードが除外された場合、自分の墓地からアンデット族モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合にデッキの一番下に戻る。

手札・デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送る効果を持ちます。

しかし、アンデット族専用の墓地肥やし効果を持つアンデット族モンスターという点では「ユニゾンビ」や「牛頭鬼」などが共通しており、このカードは上級モンスターである分使い勝手は劣ります。

このカードは除外されると墓地のアンデット族モンスター1体を除外して自己帰還できる効果も持ち、墓地リソースを失うリスクはあるものの、どこから除外されても発動できるため除外ギミックと組み合わせれば扱いやすいカードです。

このカードがレベル6モンスターである点は後述する「墓場のゴースト王-パンプキング-」と合わせる上では利点となるため、セットでの採用も検討できるでしょう。

このカードの採用が検討できる「リビングデットの呼び声」デッキレシピの紹介はコチラ⬇︎

「リビングデッドの呼び声」(ゴースト骨塚)デッキレシピ2026の回し方・展開例!7月環境ガチ構築

「死相の冥鑑ヒュブロ」

効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻1300/守1800
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードはリリースなしで召喚できる。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
「死相の冥鑑ヒュブロ」を除く、レベル6以上のアンデット族モンスター1体をデッキから墓地へ送る。
その後、自分の墓地からレベル6以上のアンデット族モンスター1体を手札に加える事ができる。
③:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、
墓地からモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
アンデット族Xモンスター1体のX召喚を行う。

上級モンスターではあるものの無条件でリリース無しで召喚可能であり、召喚・特殊召喚成功時にはレベル6以上のアンデット族モンスターの墓地肥やしとサルベージ効果があります。

墓地へ送ったモンスターをそのままサルベージすれば、間接的にレベル6以上のアンデット族モンスターをサーチする手段としても利用できます。

また、既にレベル6以上のアンデット族モンスターが墓地にいるのであれば、墓地へ送ったものとは別のモンスターをサルベージすることも可能です。

蘇生をトリガーにアンデット族エクシーズモンスターをエクシーズ召喚する効果もあるので、自分フィールドに並べたモンスターや蘇生手段次第では相手ターン中にアンデット族エクシーズモンスターを出す手段としても活用できるでしょう。

「墓場のゴースト王-パンプキング-」

効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻1950/守2600
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
自分のデッキ・墓地から「リビングデッドの呼び声」1枚を自分フィールドにセットし、
自分の手札を1枚選んで捨てる。
この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。
②:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから攻撃力1950以外のアンデット族・レベル6モンスター1体を特殊召喚する。
このターン、自分はアンデット族モンスターしか手札・墓地から特殊召喚できない。

手札で発動できる1の効果ではデッキ・墓地から「リビングデッドの呼び声」をそのターン発動可能な状態でセットして手札を1枚捨てるので、手札から捨てたカードがモンスターであれば「リビングデッドの呼び声」ですぐに蘇生できます。

このカード自身を捨てて「リビングデッドの呼び声」で蘇生すれば、自然な流れで2の効果に繋がります。

このカードの特殊召喚成功時には、攻撃力1950以外のレベル6アンデット族モンスター1体をリクルートできるため、先述の「霊道士チャンシー」や「死相の冥鑑ヒュブロ」などを呼び出せば、それらの効果でさらなるアドバンテージを稼ぎながらランク6エクシーズを狙えるでしょう。

「リビングデッドの呼び声」とのセット採用が基本にはなるものの、このカードの1の効果から2の効果に繋ぐ動きは召喚権を使うことなく展開を行えるため、展開ギミックとして優秀です。

「死宰 サムエル」

汎用素材のランク6エクシーズです。主に以下2つの効果を持ちます。

  • お互いのメインフェイズにエクシーズ素材を1つ取り除くことでアンデット族モンスター1体の蘇生
  • そのモンスターの攻撃力以下の相手モンスターの効果無効化

既に墓地にアンデット族モンスターが1体でもいれば、エクシーズ素材として取り除いたアンデット族モンスターを蘇生することも可能です。

相手メインフェイズにも使えることから、蘇生したモンスターの攻撃力次第では制圧力としても貢献します。

「墓場のゴースト王-パンプキング-」と「霊道士チャンシー」などを組み合わせれば、レベル6モンスターを展開しつつ墓地にアンデット族を送れるため、このカードのエクシーズ素材と蘇生先を素早く用意できます。

「彷徨える幽霊船」

リンク・効果モンスター
リンク2/水属性/アンデット族/攻 0
【リンクマーカー:左/右】
アンデット族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の墓地・除外状態のレベル5以上のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを永続魔法カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置き、
対象のモンスターを特殊召喚する。
②:このカードが永続魔法カード扱いの場合、
自分フィールドのレベル5以上のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を破壊する。

アンデット族モンスター2体でリンク召喚できるリンク2モンスターであり、レベル5以上のアンデット族モンスターの蘇生・帰還をしつつ、自身を永続魔法カード扱いで魔法&罠ゾーンに置けます。

レベル5以上限定ではあるものの、帰還にも対応している点が優秀です。蘇生・帰還したモンスターの攻撃力次第ではこのカードの2の効果の除去範囲も広がります。

2の効果では自分フィールドのレベル5以上のアンデット族モンスター1体の攻撃力以下の攻撃力の相手モンスターを破壊でき、除去する相手モンスター自体は対象に取らないため、対象耐性もすり抜けられます。

「誘いのΔ」

フィールド魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードの発動時の効果処理として、
デッキからレベル5以上のアンデット族モンスター1体を墓地へ送る事ができる。
②:フィールドにアンデット族モンスターが存在する場合に発動できる。
自分フィールドに「Δトークン」(アンデット族・闇・星5・攻/守0)1体を特殊召喚する。
③:このカードが墓地に存在する状態で、モンスターが墓地から手札に加わった場合に発動できる。
このカードを手札に加える。

発動時の効果処理でレベル5以上のアンデット族モンスターの墓地肥やしでき、フィールドにアンデット族モンスターが存在すれば「Δトークン」を生成できる効果もあります。

レベル5以上のアンデット族モンスターを主軸とする「エルドリッチ」デッキや、高レベルのアンデット族シンクロモンスターを展開できる「アンデットワールド」軸のアンデット族デッキ、「不知火」デッキなどでは、2の効果も活かせるため、「おろかな埋葬」以上の活躍も期待できます。

「Δトークン」については攻守こそ0ですが、用途制限などは特に無いので融合・シンクロ・リンク召喚の素材やアドバンス召喚のためのリリースなどとして活用できるでしょう。

「古代亀の呪い」

通常魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の手札・墓地からアンデット族モンスター1体を除外して発動できる。
デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送る。
②:自分のアンデット族モンスターが戦闘で破壊された時、墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから守備力2000以下のアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。

手札・墓地のアンデット族モンスター1体を除外することでアンデット族モンスター1体の墓地肥やしが出来るカードであり、先述した「霊道士チャンシー」などといった除外を利用できる手段と併用すればコストもアドバンテージへ変えることが狙えます。

2の効果ではアンデット族モンスターの戦闘破壊をトリガーに守備力2000以下のアンデット族モンスターをリクルートでき、アンデット族モンスターには守備力が低いものが多いことから、盤面の立て直しや自爆特攻による展開が行えます。

「死の王 ヘル」

効果モンスター
星9/闇属性/アンデット族/攻 800/守2800
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):「死の王 ヘル」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):自分フィールドの「ジェネレイド」モンスターまたはアンデット族モンスター1体をリリースし、
そのモンスターとはカード名が異なる自分の墓地の、
「ジェネレイド」モンスターまたはアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。

自分フィールドのアンデット族モンスターをリリースすることで、カード名の異なるアンデット族モンスターを墓地から特殊召喚できます。

アンデット族は墓地肥やしを得意としているため、蘇生先を用意しやすく「ゾンビキャリア」など特殊召喚しやすいモンスターをリリースに利用すれば、少ない損失で展開につなげられます。

特に、この効果は相手ターンでも発動できるため「死霊王 ドーハスーラ」との相性は良好です。相手ターンにアンデット族を蘇生して盤面を整えたり「死霊王 ドーハスーラ」をリリースした後に自身の効果で再び特殊召喚したりと、アンデット族特有の墓地利用を活かした柔軟な動きができます。

「グローアップ・ブルーム」

チューナー・効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻 0/守 0
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地へ送られた場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキからレベル5以上のアンデット族モンスター1体を手札に加える。
フィールドゾーンに「アンデットワールド」が存在する場合、
手札に加えず特殊召喚する事もできる。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。

墓地へ送られた場合に自身を除外することで、デッキからレベル5以上のアンデット族モンスターをサーチでき「アンデットワールド」発動下であればサーチの代わりに特殊召喚することもできます。

墓地へ送られる場所に指定がないため、手札コストやシンクロ・リンク素材などに使用した場合でも効果を発動できる点が優秀です。そのため、墓地肥やしを多用するアンデット族デッキであれば、自然に効果の発動を狙えます。

サーチ先も、手札から展開につなげられる「セネトナクト・スフィンクス」や「アルグールマゼラ」など幅広く、特に高レベルのアンデット族を軸とするデッキでは初動や後続の確保に役立ちます。さらに「アンデットワールド」があれば、状況に応じた高レベルモンスターを直接リクルートできるため、展開力を大きく高められるのも利点です。

「牛頭鬼」

効果モンスター
星4/地属性/アンデット族/攻1700/守 800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送る。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、
自分の墓地から「牛頭鬼」以外のアンデット族モンスター1体を除外して発動できる。
手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。

「牛頭鬼」は、起動効果でデッキから好きなアンデット族モンスター1体を墓地へ送ることができます。レベルや属性の指定がないため、「馬頭鬼」や「ゾンビキャリア」など墓地で効果を発揮するモンスターを落とし、その後の展開につなげられる点が優秀です。

さらに自身が墓地へ送られた場合には、墓地のアンデット族1体を除外することで、手札からアンデット族モンスターを特殊召喚できます。特殊召喚するモンスターにレベル制限がなく、どこから墓地へ送られても発動できるため、各種召喚の素材として利用した後も展開を伸ばせます。

墓地のアンデット族を除外する必要がある点や、地属性であるため一部の闇属性サポートに対応しない点には注意が必要ですが、墓地肥やしと展開補助を1枚で担えることから、アンデット族デッキでは幅広く採用を検討できる汎用性の高いカードです。

「ゴブリンゾンビ」

効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1100/守1050
(1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。
相手のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。
デッキから守備力1200以下のアンデット族モンスター1体を手札に加える。

フィールドから墓地へ送られた場合に守備力1200以下のアンデット族モンスターをサーチできるためデッキを回すなど、さらなる展開に役立ちます。

各種召喚方法の素材として使うことで条件を満たすのが基本的な運用方法です。

サーチ効果に1ターンに1度の制限がないため、以下を繰り返していくことで、強力なモンスターとフィールドに展開できます。

シンクロ召喚やリンク召喚の素材に使用➡︎「馬頭鬼」「生者の書-禁断の呪術-」などでこのカードを蘇生➡︎再びこのモンスターをシンクロ召喚やリンク召喚の素材

また、この動きで手札アドバンテージを得ることも可能です。

「ピラミッド・タートル」

効果モンスター
星4/地属性/アンデット族/攻1200/守1400
(1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
デッキから守備力2000以下のアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。

アンデット族専用のリクルーターであり、他の属性・種族のリクルーターとは異なり守備力を参照するため、非常に幅広いアンデット族モンスターをリクルートできます。

実際、守備力2000を超えるアンデット族モンスターはそれほど多くないため、対応範囲はかなり広めです。そのため、自爆特攻で効果の発動を狙った場合でも、後続のアンデット族を展開できるメリットは十分にあります。リクルート要員としては「ゴブリンゾンビ」が競合となりますが、より多くのリクルート手段を確保したい場合には、4枚目以降の「ゴブリンゾンビ」に近い役割として採用を検討するのも手です。

「馬頭鬼」

効果モンスター
星4/地属性/アンデット族/攻1700/守 800
(1):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
そのアンデット族モンスターを特殊召喚する。

墓地の自身を除外することで、自分の墓地からアンデット族モンスター1体を特殊召喚できます。

召喚権や手札・フィールドのカードを消費せずに蘇生できる上、蘇生先のレベルにも指定がないため「ワイト」や「ヴァンパイア」など幅広いアンデット族デッキで活躍できる強力な1枚です。蘇生時の効果を活かしたい「魔妖」とも非常に相性が良いです。

地属性なので「終末の騎士」などには対応していませんが「ユニゾンビ」などを使えば墓地へ送ることも難しくありません。

また、効果には1ターンに1度の制限がないため、除外されたこのカードを「PSYフレームロード・Ω」や「異次元からの埋葬」などで墓地へ戻せば、再び蘇生効果を使用することも可能です。

「ユニゾンビ」

チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1300/守 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
手札を1枚捨て、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。
(2):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送り、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。
この効果の発動後、ターン終了時までアンデット族以外の自分のモンスターは攻撃できない。

フィールドのモンスターのレベルを1つ上げられる2種類の効果を持っています。

1の効果では手札1枚を、2の効果ではデッキのアンデット族モンスター1体を墓地へ送るため、レベル調整をしながら墓地肥やしも同時に行えるのがこのカードの強みです。

墓地で発動する効果を持つアンデット族モンスターを墓地へ送れば、そのまま後続の展開に繋げることができます。また、このカード自身もチューナーなので、レベルを調整したモンスターと合わせてシンクロ召喚を狙うことも可能です。

ただし、手札やデッキからアンデット族モンスターを墓地へ送る処理はコストではなく効果なので、このカードの効果を無効にされた場合はレベル調整だけでなく墓地肥やしも行えない点には注意が必要です。

「ジャック・ア・ボーラン」

効果モンスター
星7/炎属性/アンデット族/攻1500/守2200
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札からアンデット族モンスター1体を捨てて発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):相手メインフェイズに、自分または相手の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
その後、表側表示のこのカードをエンドフェイズまで除外する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。

手札のアンデット族モンスターをコストに自己特殊召喚でき、相手メインフェイズにお互いの墓地からアンデット族モンスターを蘇生して自身を一定期間除外する効果があります。

最上級モンスターではありますが、自己特殊召喚効果を持っていることから事故になり辛く手札コストにしたアンデット族モンスターを2の効果やその後の利用に繋げれば無駄がありません。

蘇生効果は相手ターン中であればフリーチェーンで使えるため、特殊召喚成功時の効果を持つモンスターを蘇生してその効果を使ったり、蘇生したモンスターはフィールドを離れた場合除外されたりするデメリットに注目して、除外された場合に発動できる効果を持つモンスターを蘇生するのも有りです。

自身が一定期間除外されますが、最上級モンスターとしてはステータスが心許ないので戦闘を回避出来るのはメリットと言えます。

「アルグール・マゼラ」

効果モンスター
星8/地属性/アンデット族/攻2800/守2300
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのアンデット族モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに手札・墓地のこのカードを除外できる。
(2):このカードが手札・墓地から除外された場合に発動できる。
このカードを守備表示で特殊召喚する。
その後、このカードのレベルを1つ下げる事ができる。

アンデット族モンスターが破壊される場合に、代わりに手札・墓地の自身を除外でき、手札・墓地から除外された場合には自身を特殊召喚できます。

1ターンに1度ではあるものの、手札や墓地にこのカードを用意しておくだけでアンデット族モンスターを破壊から守りつつ、そのまま自身の展開にも繋げられるのが強みです。

手札から使えば相手の不意を突くことができ、あらかじめ墓地肥やしでこのカードを墓地へ送っておけば、戦闘・効果破壊に対する保険としても機能します。

また、特殊召喚した際には任意で自身のレベルを1つ下げられるため、シンクロ素材やエクシーズ素材として使う場合には、狙いたいモンスターに合わせてレベルを調整することも可能です。

「イモータル・ドラゴン」

シンクロ・チューナー・効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻 500/守2400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送り、
このカードのレベルを、そのモンスターとこのカードの元々のレベルの差の数値と同じにする。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、自分のアンデット族モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

レベル6のシンクロチューナーであり、主に以下2つの効果を持っています。

  • デッキからアンデット族モンスターを墓地へ送って自身のレベルを変化させる効果
  • 自分のアンデット族モンスターの戦闘破壊をトリガーとした自己蘇生効果

レベルの変動は墓地へ送ったモンスターのレベルによって変わってくるため、後でこのカードをシンクロ素材に使いたい場合には注意が必要です。

しかし、シンクロ素材に使うつもりが特に無いのであれば、ある程度自由にアンデット族モンスターの墓地肥やしができます。

自己蘇生も出来るため、使いきりの壁として使ったり自爆特攻をしてメインフェイズ2の展開に繋ぐといった運用も狙えます。

「アンデット・スカル・デーモン」

シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻2500/守1200
「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター2体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上のアンデット族モンスターは、カードの効果では破壊されない。

自分フィールドのアンデット族モンスターに効果破壊耐性を付与するアンデット族シンクロモンスターです。

素材指定の縛りが重いことから、正規の召喚手順で出す場合は消費に見合った強さとは言い辛いですが、他のカードを使うことで消費を抑えて出すことは可能です。

「妖刀-不知火」などであれば、厳しい素材指定を無視しつつも墓地リソースのみで特殊召喚することが狙えるため、他のアンデット族モンスターと並べることで盤面の場持ちを上げることが狙えます。

「アドヴェンデット・セイヴァー」

リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/アンデット族/攻1600
【リンクマーカー:左下/右下】
アンデット族モンスター2体
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「リヴェンデット・スレイヤー」として扱う。
(2):自分の墓地の「ヴェンデット」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
(3):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターのレベル×200ダウンする。

墓地肥やし&相手モンスターの弱体化ができるため、「死霊王 ドーハスーラ」のような高レベルアンデット族を採用しているなら攻撃力3000のモンスターも戦闘破壊できる優秀なリンク2モンスターとなれます。

アンデット族の多くは墓地に送ることで効果を発動したり、自己蘇生効果を持っていたりするので、墓地に送りたいカードを送るのも良いでしょう。

「死霊王 ドーハスーラ」のような高レベルのアンデット族を墓地に送り、戦闘破壊に舵を切るなど、状況に追いじて墓地に送るアンデット族を選ぶと良いでしょう。

「ヴァンパイア・サッカー」

リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/アンデット族/攻1600
【リンクマーカー:左下/右下】
アンデット族モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
特殊召喚したそのモンスターはアンデット族になる。
(2):自分・相手の墓地からアンデット族モンスターが特殊召喚された場合に発動する。
自分はデッキから1枚ドローする。
(3):自分がモンスターをアドバンス召喚する場合、
自分フィールドのモンスターの代わりに相手フィールドのアンデット族モンスターをリリースできる。

アンデット族リンクモンスターで、素材にはアンデット族モンスター2体が必要です。主な効果は以下の3つです。

  • 相手の墓地のモンスターをアンデット族にして特殊召喚する効果
  • 自分・相手の墓地からアンデット族が特殊召喚され場合にドローする効果
  • 自分モンスターをアドバンス召喚する場合に代わりに相手フィールドのアンデット族をリリースできる

アンデット族は「馬頭鬼」など蘇生手段が豊富なので、普段の展開を行いながら自然にドローへ繋げられるのがこのカードの強みです。また、相手墓地から蘇生したモンスターでもドロー効果を発動できます。

特に「アンデットワールド」と組み合わせれば、お互いの墓地のモンスターがアンデット族になるため、モンスターを蘇生するだけでドローを狙えるようになります。相手の蘇生もドローに変えられるので、相手の展開を牽制することにも繋がります。

また、アンデット族同士のミラーマッチでは相手の蘇生も効果のトリガーになるため、よりドロー効果を活かしやすいでしょう。

「アンデット・ストラグル」

速攻魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力は1000アップ、または1000ダウンする。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分メインフェイズに発動できる。
除外されている自分のアンデット族モンスター1体を選んでデッキに戻し、
このカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。

フィールドのアンデット族モンスター1体の攻撃力を、ターン終了時まで1000アップまたは1000ダウンできます。

変動する数値が1000と大きいため戦闘補助として使いやすく、基本的には自分のアンデット族モンスターを強化して相手モンスターを戦闘突破する使い方が中心となるでしょう。状況によっては相手のアンデット族モンスターを弱体化させることも可能です。

また「ヴァンパイア・フロイライン」と組み合わせればさらに攻撃力を上げられるため、相手モンスターを戦闘破壊しながら大きな戦闘ダメージを狙うこともできます。

墓地では除外されている自分のアンデット族1体をデッキに戻すことで再セットできるため、最大2回まで利用できますが、再利用にはターンをまたぐ必要がある点には注意が必要です。

「アンデットワールド」

フィールド魔法
(1):フィールドの表側表示モンスター及び墓地のモンスターは全てアンデット族になる。
(2):お互いはアンデット族モンスターしかアドバンス召喚できない。

フィールド・墓地のモンスターを全てアンデット族に変更し、お互いにアンデット族以外のモンスターをアドバンス召喚できなくするフィールド魔法です。

相手の種族を参照する展開やサポートカードを妨害できる一方で、相手フィールド・墓地のモンスターまでアンデット族として扱えるため「デスカイザー・ドラゴン」や「ヴァンパイア・サッカー」などアンデット族を参照するカードの用途を大きく広げられるのが強みです。

特に「死霊王 ドーハスーラ」と組み合わせれば、相手のモンスター効果に対応しやすくなり「屍界のバンシー」を使えばデッキから直接発動することもできます。

総じて、アンデット族以外のデッキに対するメタを張りながら、自分のアンデット族の動きも広げられる攻防一体の1枚です。

ただし、このカード自体には耐性がないため除去されやすく、アンデット族化を前提にした効果へ繋げる途中で破壊されると動きが止まる可能性があります。採用する場合は「屍界のバンシー」などと組み合わせ、安定して維持・再展開できるようにしておくと良いでしょう。

「威圧する魔眼」

通常魔法
(1):自分フィールドの攻撃力2000以下の
アンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、そのモンスターは直接攻撃できる。

自分フィールドの攻撃力2000以下のアンデット族モンスター1体に、そのターン直接攻撃を可能にする効果を持っています。

モンスターを無視して相手に戦闘ダメージを与えられるため、使い方としてはバーンカードに近く、相手のライフが少ない場面ではそのままフィニッシュを狙う手段としても利用できます。「ヴァンパイア・ロード」や「カース・オブ・ヴァンパイア」など、攻撃力2000のモンスターに使えば効率良くダメージを与えられるでしょう。

また、効果適用後に攻撃力が2000を超えても直接攻撃する権利は失われないため、「アンデット・ストラグル」などの強化カードと組み合わせれば大ダメージを狙うことも可能です。

ただし、直接攻撃を無効にされたり攻撃前に対象のモンスターを除去されたりすると、このカード1枚分を失いやすいため、使うタイミングには注意が必要です。

「生者の書-禁断の呪術-」

通常魔法
(1):自分の墓地のアンデット族モンスター1体と相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
その自分のアンデット族モンスターを特殊召喚する。
その相手のモンスターを除外する。

アンデット族モンスターを完全蘇生しつつ、相手の墓地のモンスター1体を除外できる通常魔法カードです。

蘇生によって「ボード・アドバンテージを得ながら、墓地で効果を発動するキーカードや自己再生するモンスター」「再利用されたくない切り札など」を除外できるため、展開と墓地妨害を同時に行えます。

「D.D.クロウ」のように相手の効果へチェーンして妨害することはできません。

しかし、相手のデッキや墓地の状況次第では墓地リソースを大きく削れる点が優秀です。

一方、自分の墓地にアンデット族、相手の墓地にモンスターの双方が必要となるため、特に先攻1ターン目などは発動条件を満たせず腐る場合がある点には注意しましょう。

「アンデット・リボーン」

通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分または相手の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
自分のデッキ・EXデッキから、そのモンスターの同名モンスター1体を除外し、
対象のモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する場合に発動できる。
除外されている自分のアンデット族モンスター1体を選んでデッキに戻し、
このカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。

主に以下2つの効果を持ちます。

  • お互いの墓地からアンデット族モンスター1体を対象にしてその同名カードをデッキ・エクストラデッキから除外することで蘇生する効果
  • 除外されているアンデット族モンスターをデッキに戻すことで墓地から再セット出来る効果

同名カードを複数枚採用している必要はあるものの、アンデット族モンスターを蘇生でき、除外したカードは2の効果でデッキに戻しつつ再利用できます。

また、「不知火」のように除外をトリガーとして効果を発動するカードと組み合わせれば、蘇生に加えてさらなるアドバンテージを得ることも可能です。

ただし、蘇生効果と再セット効果は1ターンにいずれか1つしか使用できないため、カードを再利用するまでにターン数がかかる点には注意が必要です。

「ミイラの呼び声」

永続魔法
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動と処理ができる。

自分フィールドにモンスターが存在しない場合、手札からアンデット族モンスターを特殊召喚できる永続魔法カードです。

このカードで特殊召喚できるアンデット族モンスターにレベルなどの指定はありません。そのため、本来なら手札から特殊召喚できないような高レベルのアンデット族モンスターを特殊召喚すれば、手札事故の回避が可能です。

もっとも、アンデット族モンスターの基本的な展開手段は蘇生であるため、手札コストや墓地肥やしで一度墓地に送ってから蘇生する運用の方が扱いやすい面はあります。とはいえ、高レベルのアンデット族モンスターを多数採用する構築であれば、手札事故を防ぐ目的でこのカードの採用を検討する価値はあるでしょう。

「不知火流 才華の陣」

通常罠
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはフィールドから離れた場合に除外される。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、そのアンデット族モンスターは自身以外のカードの効果を受けない。

手札からアンデット族モンスターを特殊召喚する効果と、墓地から自身を除外してアンデット族モンスターに強力な耐性を付与する効果を持つ通常罠です。

1の効果はレベルや攻撃力の制限なく展開できる一方、特殊召喚したモンスターはフィールドから離れると除外されます。

ただし、「不知火」のように除外を活用するデッキではデメリットを逆に活かせるほか、エクシーズ素材にすることで除外を回避することも可能です。2の効果では、対象のアンデット族をそのターン自身以外のカード効果から守れるため、耐性に乏しいアンデット族を強固に保護できます。

2を目的に、1を使わずあらかじめ墓地へ送っておく運用も有効です。

「もののけの巣くう祠」

通常罠
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、
自分の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
(2):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、墓地のこのカードを除外し、
自分の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚する。

自分フィールドにモンスターが存在しない場合、墓地のアンデット族モンスターを蘇生できる通常罠です。

1と墓地で発動する2を合わせて計2回蘇生できるうえ、デッキや手札から墓地へ送られても2を利用できる点が強みです。2で蘇生したモンスターは効果が無効になりますが、壁や各種素材として使えるほか「ゴブリンゾンビ」のように墓地で発動する効果には影響しません。

一方、発動には自分フィールドが空いている必要があるため、攻める場面では使いにくく、除去を受けた後の切り返し向けです。「戦線復帰」や「生者の書-禁断の呪術-」と比べると条件は重いため、2回使える点や墓地肥やしとの相性を活かして採用したいカードです。

アンデット族にはサーチや蘇生など汎用性の高いサポートカードが多数存在!

アンデット族サポートカードの種類は非常に豊富であり、今回紹介した以外にもたくさん存在します。

アンデット族には「不知火」「魔妖」「ヴァンパイア」といったテーマが存在しますが、これらのテーマカードの中には、カテゴリを参照するサポートカードだけでなく、種族そのものを参照するサポートカードも含まれています。

また、アンデット族という種族自体がモンスターの蘇生を得意としているため、墓地利用への妨害には弱いという弱点があります。しかし、その一方で「何度でも蘇る」という一貫したコンセプトが種族そのものに備わっている点も、アンデット族の魅力のひとつと言えるでしょう。

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