「騎甲虫(ビートルーパー)」対策・弱点・止めどころを解説!【遊戯王OCG】【マスターデュエル】

「ビートルーパー」は昆虫族をメインとしたテーマであり、先行登場していたTCGでは大会環境で活躍した実績もあり、現在の遊戯王OCG環境でも中堅程度の力を持つテーマです。

「ビートルーパー」の弱点や対策などに紹介していきますので、「ビートルーパー」への対策を取りたい・知っておきたいという人はぜひ参考にしてみてください。

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「ビートルーパー」の動きを軽くおさらい!

「ビートルーパー」は特殊召喚効果を持つ昆虫族モンスターを展開し、昆虫族サポート効果でのサーチや墓地肥やしも活用することでアドバンテージを稼いでいくという動きが基本となります。

展開手段としては

  • 召喚・特殊召喚成功時に手札・デッキ・墓地から同名モンスターを特殊召喚できる「騎甲虫スカウト・バギー」
  • 昆虫族モンスターの召喚・特殊召喚をトリガーに自己特殊召喚出来る「騎甲虫スケイル・ボム」

がいます。

「ビートルーパー」テーマの他には、

  • 自分フィールドに昆虫族モンスターが存在すれば自己特殊召喚できる「B・F-必中のピン」
  • 召喚成功時にレベル3以下の昆虫族モンスターを蘇生できる「B・F-早撃ちのアルバレスト」
  • 召喚・特殊召喚成功時にそれら「B・F」モンスターをサーチできる「B・F-毒針のニードル」
  • 「クローラー」モンスターを2体まで手札・デッキ・墓地から特殊召喚可能な「クローラー・ソゥマ」

などがいます。

モンスターを展開したらリンク召喚に繋ぎ、更なる展開やアドバンテージ獲得を行っていきます。

  • 昆虫族モンスター1体を追加召喚できる「騎甲虫アームド・ホーン」
  • デッキから昆虫族モンスターを装備カード化できる「甲虫装機 ピコファレーナ」

上記の2体は展開に重宝するリンク2モンスターです。

サーチや墓地肥やしが出来るカードとしては、

  • フィールドから墓地へ送られた場合のサーチ効果と除外された場合の墓地肥やし効果の両方を持つ「共振虫」
  • 墓地へ送られた場合のサーチ効果を持つ「ゴキポール」
  • フィールドから墓地へ送られた場合のサーチ効果を持つ「応戦するG」

が存在します。

以上のことを踏まえて大雑把に動きを説明すると、

「騎甲虫スカウト・バギー」などで展開→展開したモンスターで「騎甲虫アームド・ホーン」などをリンク召喚→更なる展開やアドバンテージ獲得を行う→自分が先攻であれば「騎甲虫スティンギー・ランス」でサーチした「騎甲虫空殺舞隊」「応戦するG」でサーチした「増殖するG」で次の相手ターンに備える。

自分が後攻であれば「騎甲虫インヴィンシブル・アトラス」などの高打点のモンスターで攻勢に出ていくことになります。

「ビートルーパー」の対策・弱点をいくつか紹介!

特殊召喚封じor回数制限

サモンリミッター

永続罠(2024年7月1日から制限カード)
(1):このターン中にモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に合計2回以上成功しているプレイヤーは、
このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。

「ビートルーパー」はモンスターを展開することで動いていくのが基本ですので、特殊召喚を封じられたり回数を制限されると本来の性能を発揮できなくなります。

展開力に特化した構築の場合、特殊召喚効果などを重視する都合上採用している下級モンスターの攻撃力が低くなりやすいため、「フォッシル・ダイナ パキケファロ」や「結界像」モンスターを通常召喚したモンスターで戦闘破壊してロックを解除するという戦法も簡単ではありません。

また複数回の召喚・特殊召喚を行うのが基本戦術なこともあり、「サモンリミッター」などを使われた場合でも行動が大きく制限されてしまいます。

墓地利用封じ

王家の眠る谷-ネクロバレー

フィールド魔法
(1):フィールドの「墓守」モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
お互いに墓地のカードを除外できず、墓地のカードへ及ぶ効果は無効化され、適用されない。

「ビートルーパー」では墓地のモンスターをコストとして除外することによって使える効果や蘇生効果も活用するため、それらを封じられると動きに支障が出てきます。

墓地に昆虫族モンスターを溜められなくなる「マクロコスモス」「次元の裂け目」だけでなく、墓地からの除外と墓地へ及ぶ効果を無効化する「王家の眠る谷-ネクロバレー」も刺さります。

展開封じ

センサー万別

永続罠(制限カード)
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
お互いのフィールドにそれぞれ1体しか同じ種族のモンスターは表側表示で存在できない。
お互いのプレイヤーは自身のフィールドに同じ種族のモンスターが2体以上存在する場合には、
同じ種族のモンスターが1体になるように墓地へ送らなければならない。

リンク素材の確保したり強力な盤面を構築したりするためにもモンスターを複数体並べる必要があるため、それらの妨害はかなり刺さります。

「ビートルーパー」は昆虫族テーマである故に同じ種族のモンスターを並べられなくなる「センサー万別」は致命的なほどよく刺さりますし、「ビートルーパー」モンスターには属性が異なるものも複数いるため「御前試合」がある場合でも展開しづらくなります。

種族変更

アンデットワールド

リンク・効果モンスター
リンク2/地属性/昆虫族/攻1000
【リンクマーカー:上/下】
昆虫族モンスター2体
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は昆虫族モンスターしか特殊召喚できない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
昆虫族モンスター1体の召喚を行う。
(3):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地から他の昆虫族モンスター3体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

先述もしたように「ビートルーパー」は昆虫族テーマであり、昆虫族サポートカードを活用するのが基本的な動き方です。

それ故に「DNA改造手術」「アンデットワールド」などでフィールドのモンスターの種族が昆虫族以外に変えられてしまうと、昆虫族モンスターを素材に指定する「騎甲虫アームド・ホーン」「甲虫装機 ピコファレーナ」などのリンク召喚自体が不可能になります。

フィールドの昆虫族モンスターを参照するサポートカードが腐るのはもちろん、一部の「ビートルーパー」モンスターは『このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は昆虫族モンスターしか特殊召喚できない』デメリット効果を持つためより動き辛くなるでしょう。

「ビートルーパー」展開の止めどころ!

騎甲虫スカウト・バギー

効果モンスター
星3/風属性/昆虫族/攻1000/守 300
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「騎甲虫スカウト・バギー」1体を選んで特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は昆虫族モンスターしか特殊召喚できない。

止めどころについてですが、「ビートルーパー」の最初動はモンスターを展開することから始めるので、出鼻をくじく形で展開を止めるのがベターかと思います。

例えば1枚消費からモンスターを2体並べられる故に召喚権を使うことが多い「騎甲虫スカウト・バギー」「B・F-毒針のニードル」の効果に「灰流うらら」「エフェクト・ヴェーラー」「無限泡影」を使うなどすれば、相手の残り手札次第ではそこまで強力な盤面構築は作れなくなるでしょう。

「ビートルーパー」では墓地の昆虫族モンスターを除外する動きも活用するため、「共振虫」「デビルドーザー」をサーチしたタイミングなどに「アーティファクト・ロンギヌス」効果を発動するというのも効果的です。

他にも「騎甲虫アームド・ホーン」は効果で追加召喚を行ったり自己蘇生したり別のリンクモンスターのリンク素材として使うことから、「バージェストマ・ディノミスクス」「強制脱出装置」などのフリーチェーン除去カードでリンク召喚成功時に除去すれば、起動効果である追加召喚効果を使わせることなくその後の利用を防ぐというのも可能でしょう。

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まとめ!

「ビートルーパー」テーマは展開力を活かしたテーマですので、基本的な対策としては展開を妨害するのがベターです。

また、これから「ビートルーパー」を組む予定のある方は、今回紹介した弱点や対策されることを事前に加味した上でデッキを組み、対策に対しての対策や弱点を補う構築を検討してみるといいでしょう。

例えば、シンプルな方法としては魔法・罠カードを破壊できるカードにスロットを使うのがおすすめです。(「サモンリミッター」や「アンデットワールド」を使われてしまうと、ほとんど機能しなくなってしまうため)

「ビートルーパー」は展開力の高いものの、対策をしっかり打っていけば、勝ち目のあるテーマなので、是非今回紹介した内容を参考にいただければ幸いです。

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