「ドゥームズ」と相性の良いカード12選!【遊戯王OCG】

ドゥームズ 相性

2025年7月26日に発売予定の基本パック ドゥーム・オブ・ディメンションズでは新規テーマ「ドゥームズ」が登場します。

「ドゥームズ」は前回の「アルトメギア」と同じく「無垢なる者 メディウス」を中心としたイラストストーリーに関連したテーマであり、風属性・機械族エクシーズモンスターや装備カードに関する効果を持っているのが特徴です。

「ドゥームズ」と相性の良いカードを紹介します。興味がある方はぜひ参考にしてみてください。

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「ドゥームズ」と相性の良いカード一覧

「セリオンズ“キング”レギュラス」

効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2800/守1600
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地の、「セリオンズ」モンスターか機械族モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
(2):相手が効果を発動した時、自分の手札・フィールド(表側表示)から
「セリオンズ」モンスターカード1枚を墓地へ送って発動できる。
その効果を無効にする。
(3):このカードを装備した「セリオンズ」モンスターは、攻撃力が700アップし、このカード名の(2)の効果を得る。

「ドゥームズ」では「獄神機Doom-Z」が装備先として特に優秀です。

「獄神機Doom-Z」は装備対象がいなくなりルールで破壊された場合でもサーチ効果を使えるため、このカードの妨害効果でコストにしてもサーチで手札を補うことができます。

他にも「絶解なる獄神門-テルミナス」で墓地に送った「獄神影機-ゼグレド」をこのカードで装備すれば「獄神機Doom-Z」同様にあちらのサーチ効果を使う準備を整えられます。

このカードで装備した「終刻竜機ⅩⅢ-グラフレイオ」を他の「ドゥームズ」カードで効果破壊してリクルート・蘇生効果に繋ぐ運用も可能です。

「ドゥームズ」では盤面の制圧力・総合打点を上げながら+αのメリットも得られるため、汎用ランク4エクシーズの「スプリガンズ・メリーメイカー」と、その上に重ねてエクシーズ召喚できます。

また、このカードをサーチできる「ギガンティック”チャンピオン”サルガス」をセットで採用する価値は十分あるでしょう。

「パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン」

シンクロ・効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻2500/守2300
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から装備魔法カードを3枚まで選んでこのカードに装備する(同名カードは1枚まで)。
(2):自分・相手のメインフェイズに、このカードに装備されている自分フィールドの装備魔法カード1枚を墓地へ送り、
フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの、表示形式を変更するか、効果をターン終了時まで無効にする。

汎用素材のレベル9シンクロモンスターであり、デッキ・墓地から装備魔法カードを3種まで自身に装備できる効果を持つため、「壊獄神ユピテル」の特殊なエクシーズ召喚方法を満たすために利用できます。

「獄神機Doom-Z」「終刻撃針」など、一部の「ドゥームズ」カードには展開に制限をかける効果があるため注意が必要です。しかし、自己特殊召喚効果を持つレベル8モンスター「終刻竜機Ⅻ-ドラスティア」を活用し、さらに出しやすいレベル1チューナーを採用すれば、このカードのシンクロ召喚は十分可能です。

このカードの効果で装備していた装備魔法カードは「壊獄神ユピテル」のエクシーズ召喚成功時の効果で丸ごと再利用することができます。

強化&直接攻撃付与が出来る「終刻起動『D.O.O.M.D.U.R.G.』」の存在も踏まえれば、制圧力が欲しい場合は「パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン」で留め、フィニッシャーが欲しい場合は「壊獄神ユピテル」にまで繋ぐ使い分けも視野に入ります。

「ドゥームズ」テーマにこのカードやチューナーを採用するのではなく、このカードを活用できるシンクロデッキに「壊獄神ユピテル」を採用する構築も良いでしょう。

装備魔法カード複数枚の活用ができる故にこのカードと「壊獄神ユピテル」の組み合わせは「竹光」カードとの相性も良好です。

「ガガガガマジシャン」

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2000
レベル4モンスター×2
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのX素材を1つ取り除き、
「ガガガガマジシャン」以外の自分の墓地のXモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚する。
(2):このカードをX素材としている「未来皇ホープ」Xモンスターは以下の効果を得る。
●このカードのX素材を2つ取り除き、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力は4000になり、効果は無効化される。

「ドゥームズ」デッキでは、「終刻獄徒 ディアクトロス」は自壊や「終刻撃針」による破壊でサーチや墓地肥やしに繋げたり「終刻竜機ⅩⅢ-グラフレイオ」のエクシーズ素材として使われたりすることが多く、デッキを回す中で自然に墓地へ送られるカードです。このカードなら「終刻獄徒 ディアクトロス」を蘇生することが出来ます。

2体で「FNo.0 未来皇ホープ」とその上に重ねてエクシーズ召喚できる「FNo.0 未来龍皇ホープ」を出すことで、盤面の制圧力を上げられるほか、ランクの高い「終獄龍機Ⅻ-ドラストリウス」「壊獄神ユピテル」と並べることで自己強化による高打点を得やすい「FNo.0 未来皇ホープ・ゼアル」に繋げることも視野に入るでしょう。

「黒智天至イリスフィール」

エクシーズ・効果モンスター
ランク8/光属性/天使族/攻 800/守2500
レベル8モンスター×2
「黒智天至イリスフィール」は1ターンに1度、
このターンにモンスターゾーンで効果を発動していない自分フィールドのXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがX召喚した場合に発動できる。
このターンのバトルフェイズ中、自分フィールドのXモンスターの攻撃力は、自身のランク×100アップする。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに自分フィールドのX素材を1つ取り除く事ができる。

モンスターゾーンで効果を発動していないエクシーズモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚でき、エクシーズ召喚したターンのバトルフェイズにエクシーズモンスターを全体強化できます。

「ドゥームズ」では「壊獄神ユピテル」との相性が抜群で、「壊獄神ユピテル」の自己強化に「終刻起動『D.O.O.M.D.U.R.G.』」とこのカードの強化を重ねると攻撃力8500に達し、直接攻撃で相手モンスターを無視したワンショットキルが狙えます。

「壊獄神ユピテル」効果で「ドゥームズ」エクシーズモンスターを蘇生すれば、このカードをエクシーズ召喚する準備も簡単に整えることができます。

そのため、運用次第では上記のワンショットキルを「無垢なる者 メディウス」1枚から実現することも可能です。

「メタルシルバー・アーマー」

装備魔法
(1):装備モンスターが自分フィールドに存在する限り、
相手は装備モンスター以外のお互いのフィールド・墓地・除外状態のモンスターを効果の対象にできない。

このカードによって封じられるカードはかなり幅広いため、相手のデッキ次第では、非常に強力なロックとして機能してくれます。

「ドゥームズ」では「終刻竜機Ⅻ-ドラスティア」の1の効果や「終刻獄徒 ディアクトロス」2の効果を使えば、任意の装備魔法カードにアクセスできるため、このカードを併用することで相手のロックも狙えるでしょう。

「天子の指輪」

装備魔法
装備カードを装備している自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。
(1):「天子の指輪」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(2):相手が発動した魔法カードの効果は1ターンに1度だけ無効化される。
(3):1ターンに1度、このカードが装備されている場合に発動できる。
自分は500LP回復する。
その後、このカードを破壊し、以下の効果を適用する。
●このカードを装備していたモンスターがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、
相手はそのモンスターを効果の対象にできない。

装備魔法カードへのアクセスやモンスターの装備カード化などを行う「ドゥームズ」ではこのカードを装備可能な状況を作りやすいため相性が良く、このカードの魔法カードへの妨害効果で盤面の制圧力を上昇させられます。

また、このカードは3の効果で装備モンスターに対象耐性付与が出来ることから上記の「メタルシルバー・アーマー」を合わせれば、相手の対象を取る効果をより強力に封じられるため、セットでの採用も検討できるでしょう。

「ガーディアンの力」

装備魔法
(1):装備モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動する。
このカードに魔力カウンターを1つ置く。
(2):装備モンスターの攻撃力・守備力は、このカードの魔力カウンターの数×500アップする。
(3):装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに自分フィールドの魔力カウンターを1つ取り除く事ができる。

「ドゥームズ」には複数回攻撃できるモンスターが存在しないため、このカードで魔力カウンターを大量に稼ぐような運用はできず、強化値も大きくなりにくいのが難点です。

しかし、エクシーズモンスターを素材としている「壊獄神ユピテル」「終刻起動『D.O.O.M.D.U.R.G.』」効果を使えば、攻撃力7500で直接攻撃ができます。そのため、このカードによる強化がたった500であっても、ワンターンキルが可能です。

また「壊獄神ユピテル」がエクシーズモンスターを素材にしていない場合など「終刻起動『D.O.O.M.D.U.R.G.』」の攻撃力強化&直接攻撃付与効果を使っても相手のライフを削り切れないことがあります。

そのような状況でも、このカードと併用すれば、直接攻撃によって相手に大ダメージを与えることができる上に「終刻起動『D.O.O.M.D.U.R.G.』」効果による自壊も、魔力カウンターを身代わりにすることで装備モンスターを守ることが可能です。

このカードは、相手からの攻撃によっても魔力カウンターを置けるため、疑似的に戦闘耐性を持つカードとしても活用できます。その特性を活かすことで、場持ちを向上させたり「メタルシルバー・アーマー」などによるロックを維持しやすくしたりできます。

「シンクロ・ヒーロー」

装備魔法
(1):装備モンスターのレベルは1つ上がり、攻撃力は500アップする。

装備モンスターのレベルを1上げるため、このカードを使えばメインデッキの「ドゥームズ」モンスターの持つ風属性・機械族モンスターを重ねてエクシーズ召喚する効果でのエクシーズ召喚先を変えられます。

任意の装備魔法カードをデッキから装備できる「終刻竜機Ⅻ-ドラスティア」なら、このカード以外の装備魔法カードを装備して「終獄龍機Ⅻ-ドラストリウス」を出せるようにするか、このカードを装備してランク9の「幻子力空母エンタープラズニル」を出せるようにするかを選べるため、状況に応じた使い分けも可能です。

「RUM-アストラル・フォース」

通常魔法
(1):自分フィールドのランクが一番高いXモンスター1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターと同じ種族・属性でランクが2つ高いモンスター1体を、
対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分ドローフェイズのドロー前に発動できる。
このカードを手札に加える。
この効果を発動するターン、自分は通常のドローを行えず、
「RUM-アストラル・フォース」の効果以外ではモンスターを特殊召喚できない。

同じ属性・種族でランクが2つ高いエクシーズモンスターにランクアップさせられる「RUM」魔法カードなので、このカードを使えば「終獄龍機Ⅻ-ドラストリウス」の上に重ねて「壊獄神ユピテル」をエクシーズ召喚できます。

このカードなら装備カードを3枚以上装備したエクシーズモンスターを用意することなくエクシーズモンスターを素材とした「壊獄神ユピテル」を出せるため、2の効果により3000の大幅な自己強化ができます。

「ドゥームズ」以外の風属性・機械族エクシーズモンスターとしては、「シンクロ・ヒーロー」を装備した「ドゥームズ」下級モンスターの効果で出した「発条装攻ゼンマイオー」にこのカードを使って「No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク」などを出すのも可能です。

「ゼアル・フィールド」

フィールド魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのXモンスターを対象とする、自分のカードの効果の発動に対して、
相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
(2):自分フィールドにXモンスターが特殊召喚された場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。
自分のEXデッキ・墓地からXモンスター1体を選び、対象のモンスターの下に重ねてX素材とする。
(3):自分ドローフェイズのドロー前に発動できる。
デッキから「シャイニング・ドロー」1枚を選んでデッキの一番上に置く。

エクシーズモンスターの特殊召喚成功時にエクストラデッキ・墓地のエクシーズモンスターをそのモンスターのエクシーズ素材にできる効果があるため「壊獄神ユピテル」の自己強化を適用するために活用できます。

「パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン」などエクシーズモンスター以外に重ねた場合や「獄神影機-ゼグレド」効果でエクストラデッキから特殊召喚した場合でも、このカードがあれば、即座に自己強化を適用できるため「壊獄神ユピテル」を強力なアタッカーとして機能させることが可能です。

「獄神影機-ゼグレド」「壊獄神ユピテル」を出す場合は「壊獄神ユピテル」効果で墓地から装備魔法を3枚装備し、その上に2体目の「壊獄神ユピテル」を重ねてエクシーズ召喚することでも自己強化を適用できます。その点も考慮した上で採用を検討すると良いでしょう。

「竹光」カード

妖刀竹光
装備魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):装備モンスターの攻撃力は0アップする。
(2):自分フィールドの他の「竹光」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻し、装備モンスターはこのターン直接攻撃できる。
(3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「妖刀竹光」以外の「竹光」カード1枚を手札に加える。

「竹光」と名のつく魔法カード群です。「ドゥームズ」では「終刻竜機Ⅻ-ドラスティア」「終刻獄徒 ディアクトロス」効果を使えば「竹光」装備魔法カードにアクセスすることができます。

「妖刀竹光」のサーチ効果はどこから墓地へ送られても発動できるため、「ドゥームズ」モンスターの効果でエクシーズ素材にした後、素材として墓地へ送られた場合でもサーチに繋げられます。

「妖刀竹光」のサーチ効果には名称ターン1指定が無いため「妖刀竹光」を含む装備カード3枚を装備したモンスターの上に重ねて「壊獄神ユピテル」をエクシーズ召喚→

墓地へ送られた「妖刀竹光」のサーチ効果を使用しつつ「壊獄神ユピテル」エクシーズ召喚成功時の効果で墓地から「妖刀竹光」を装備→

「壊獄神ユピテル」効果で「ドゥームズ」モンスターを蘇生し自身を破壊→再び墓地へ送られた「妖刀竹光」のサーチ効果を使用する流れで大きなハンドアドバンテージを稼げる点も相性が良いポイントです。

運用次第では「黄金色の竹光」を3枚使って合計6枚ドローも十分狙えるため、稼いだ手札アドバンテージをそのまま制圧や切り返しに活かせます。

「御巫」テーマ

装備魔法カードを活用することや戦闘ダメージの反射を得意とするのが特徴のテーマです。

「終刻撃針」はエフェクト発動後にエクストラデッキからエクシーズモンスターしか特殊召喚できなくなる制約がありますが、「御巫」もエクシーズモンスターを活用するテーマのため影響を受けにくいです。

そのため「終刻竜機Ⅻ-ドラスティア」や「終刻獄徒 ディアクトロス」効果で「御巫」の装備魔法に繋げれば「ドゥームズ」から「御巫」の動きへスムーズに移行できます。

「御巫奉サナキ」「御巫神舞-二貴子」効果はエクストラデッキから「御巫」モンスターしか特殊召喚できなくなる制約があります。

そのため「ドゥームズ」は「「御巫」モンスターしか特殊召喚できなくなる制約」に引っ掛かってしまいますが、ドラゴン族の「ドゥームズ」モンスターの持つエクシーズモンスターを特殊召喚する効果は相手ターン中でも使用可能です。

上手く組み合わせて利用すれば、より制圧力の高い盤面を作ったり「御巫」での反射ダメージで大ダメージを狙ったりする動きもスムーズに取り入れられるでしょう。

「ドゥームズ」は相性の良いカードと組み合わせることで構築の幅が広がる

「ドゥームズ」は風属性・機械族を中心としたエクシーズ召喚を主軸に、装備魔法カードとの連携を重視したテーマです。装備魔法の一括装備が可能な「パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン」や、対象耐性や魔法妨害を付与できる「メタルシルバー・アーマー」「天子の指輪」といったカードとの相性が非常に良好です。

また、装備カードを活用した戦術により「壊獄神ユピテル」の展開補助や打点強化、耐久力の向上も図れます。装備カードを軸に戦う点で、戦術がややコントロール寄りとなる一方、「終刻起動『D.O.O.M.D.U.R.G.』」「RUM-アストラル・フォース」による爆発的な火力・展開も狙えるなど、多彩な構築が可能です。装備魔法の扱いが鍵となる、テクニカルかつ柔軟なテーマといえるでしょう。

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