「シャドールティアラメンツ」デッキレシピ2026の回し方・展開例!10月環境ガチ構築!

シャドールティアラメンツデッキレシピ

「シャドールティアラメンツ」は、墓地効果を活用する「シャドール」と、墓地のモンスターを素材に融合召喚する「ティアラメンツ」を組み合わせたデッキです。

両テーマの墓地効果で融合モンスターを展開し、相手の動きを妨害しながら戦えるのが魅力です。

「どのカードを採用すればいい?」「どうやって展開すればいいの?」と迷っている方に向けて、「シャドールティアラメンツ」のデッキレシピと基本的な回し方、具体的な展開例を紹介します。

「凍てし心が映す神影」を起点とした先攻展開も解説するので、これからデッキを組む方や構築を見直したい方は、ぜひ参考にしてください。

「シャドールティアラメンツ」デッキレシピ2026

モンスターカード

「シャドール・ヘッジホッグ」×2

「影霊の翼 ウェンディ」×2

「シャドール・ドラゴン」×1

「シャドール・リザード」×3

「影依の巫女 エリアル」×1

「シャドール・ビースト」×1

「影雄の烬 エグリスタ」×2

「ティアラメンツ・シェイレーン」×1

「ティアラメンツ・ハゥフニス」×1

「ティアラメンツ・メイルゥ」×1

「赫の聖女カルテシア」×3

「終末の騎士」×2

「ドロール&ロックバード」×1

「エフェクト・ヴェーラー」×3

「増殖するG」×1

「灰流うらら」×2

魔法カード

「凍てし心が映す神影」×3

「神の写し身との接触」×1

「影依融合」×1

「煉獄の乖放」×2

「壱世壊=ペルレイノ」×2

「テラ・フォーミング」×1

「融合派兵」×1

罠カード

「影依の偽典」×1

「影光の聖選士」×1

エクストラデッキ

「インフェルノイド・イヴィル」×1

「エルシャドール・ミドラーシュ」×2

「エルシャドール・アプカローネ」×2

「影霊翼騎 ウェンディクルフ」×1

「エルシャドール・ネフィリム」×3

「赫焉竜グランギニョル」×1

「捕食植物ドラゴスタペリア」×1

「エルシャドール・シェキナーガ」×1

「エルシャドール・メシャフレール」×2

「シャドール・ネフィリム」×1

「シャドールティアラメンツ」デッキの回し方

デッキのコンセプトとしては、「シャドール」と「ティアラメンツ」の共通の特徴でもある墓地肥やしと融合召喚を駆使してビートダウンで勝利を目指していきます。

凍てし心が映す神影
永続魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、
この効果を発動するターン、自分は「シャドール」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
①:このカードの発動時の効果処理として、
EXデッキから融合モンスター1体を墓地へ送る。
②:自分フィールドの融合モンスター1体をリリースして発動できる。
そのモンスターとは属性が異なる「シャドール」融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚扱いで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は0になる。

今回紹介したデッキレシピでは「凍てし心が映す神影」などの誓約もあってエクストラデッキは「シャドール」をメインとした構築にしましたが、誓約のかかる「シャドール」カードを抜いたり融合素材代用モンスターを採用したりして「ティアラメンツ」融合モンスターなども出せるようにするのも有りでしょう。

デッキの回し方ですが、墓地肥やしや融合召喚をしていきながら墓地で発動する効果を積極的に活用していきます。

「シャドール」モンスターと「ティアラメンツ」モンスターはどちらも効果で墓地へ送られた場合に発動出来る効果を持っているため、融合素材に使ったり墓地肥やし効果を使ったりすることで墓地効果の発動に繋げられます。

神の写し身との接触
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、
「シャドール」融合モンスター1体を融合召喚する。

融合手段としては「神の写し身との接触」や「影依融合」を使うことで「シャドール」融合モンスターを融合召喚しつつ、その素材にした「シャドール」モンスターの墓地効果を利用できます。

デッキからの墓地肥やし手段としては、以下のモンスターが利用しやすいです。

  • 墓地効果で「シャドール」カードの墓地肥やしが出来る「シャドール・リザード」
  • 特殊召喚成功時の効果で「シャドール」カードの墓地肥やしが出来る「エルシャドール・ネフィリム」
  • 闇属性モンスター1体の墓地肥やしができる「終末の騎士」

中でも「エルシャドール・ネフィリム」は融合モンスターですが、融合効果を内蔵する光属性モンスターの「赫の聖女カルテシア」と「シャドール」モンスター1体がそろえば融合召喚できるため、出すのは難しくありません。

ティアラメンツ・シェイレーン
効果モンスター(制限カード)
星4/闇属性/水族/攻1800/守1300
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、自分の手札からモンスター1体を選んで墓地へ送る。
その後、自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
②:このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
融合モンスターカードによって決められた、
墓地のこのカードを含む融合素材モンスターを自分の手札・フィールド・墓地から好きな順番で持ち主のデッキの下に戻し、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。

水族の「ティアラメンツ」モンスターが持つ、デッキの上からカードを3枚墓地へ送る効果は、何が落ちるかが運次第です。その点、「ティアラメンツ・シェイレーン」は自身を特殊召喚しながら手札のモンスター1体を墓地へ送れるため、展開と同時に手札の「シャドール」モンスターの墓地効果を確実に使えるのが優秀です。

墓地リソースを稼いだら、さらに融合効果を駆使して融合モンスターの展開に繋いでいきます。

影雄の烬 エグリスタ
リバース・効果モンスター
星7/地属性/岩石族/攻2450/守1950
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードがリバースした場合、
岩石族以外の自分の墓地の「シャドール」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのリバースした場合に発動する効果を適用する。
②:このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる
(この効果を発動するターン、自分は「シャドール」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない)。
自分の手札・フィールド・墓地のモンスターを融合素材として除外し、
「シャドール」融合モンスター1体を融合召喚する。

「影雄の烬 エグリスタ」や「影依の偽典」、水族の「ティアラメンツ」モンスターの墓地効果による融合召喚では、素材を除外するかデッキに戻すため、素材にしたモンスターの墓地効果にはつなげられません。それでも、墓地のモンスターを素材に使えるので、墓地のカードだけで融合召喚すれば、手札やフィールドのカードを消費せずに展開できるのが強力です。

自分ターン中に複数体の融合モンスターを並べて制圧・切り返しが行えるだけでなく、相手ターン中に融合効果を使って盤面の制圧力を上げればデュエルをより有利に運びやすいでしょう。

「シャドールティアラメンツ」デッキの展開例

凍てし心が映す神影
永続魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、
この効果を発動するターン、自分は「シャドール」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
①:このカードの発動時の効果処理として、
EXデッキから融合モンスター1体を墓地へ送る。
②:自分フィールドの融合モンスター1体をリリースして発動できる。
そのモンスターとは属性が異なる「シャドール」融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚扱いで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は0になる。

先攻1ターン目を前提とし、手札に「凍てし心が映す神影」+水族の「ティアラメンツ」モンスター(「壱世壊=ペルレイノ」でも可。今回は「ティアラメンツ・メイルゥ」と仮定します)の計2枚がある場合に出来るコンボです。

エルシャドール・アプカローネ
融合・効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2000
属性が異なる「シャドール」モンスター×2
このカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが特殊召喚した場合、
フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。
そのカードの効果を無効にする。
②:このカードは戦闘では破壊されない。
③:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「シャドール」カード1枚を手札に加える。
その後、手札を1枚選んで捨てる。

「凍てし心が映す神影」を発動し発動時の効果処理でエクストラデッキから「エルシャドール・アプカローネ」を墓地へ送る→

墓地へ送られた「エルシャドール・アプカローネ」効果で「シャドール・リザード」をサーチし、その後の効果で手札から「シャドール・リザード」を捨てる→

エルシャドール・メシャフレール
融合・効果モンスター
星10/地属性/機械族/攻2800/守1000
「シャドール」モンスター+闇属性モンスター+地属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
①:フィールドのこのカードは相手が発動した魔法・罠カードの効果を受けず、
元々のレベル・ランクの数値がこのカードのレベルより低い相手モンスターが発動した効果を受けない。
②:1ターンに1度、800LPを払って発動できる。
デッキから「シャドール」カードか「煉獄」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
③:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
自分の墓地から「シャドール」モンスター1体を特殊召喚する。

墓地へ送られた「シャドール・リザード」効果でデッキから「影雄の烬 エグリスタ」を墓地へ送る→墓地へ送られた「影雄の烬 エグリスタ」効果で墓地の自身と「エルシャドール・アプカローネ」と「シャドール・リザード」を素材として除外し「エルシャドール・メシャフレール」を融合召喚→

「エルシャドール・メシャフレール」効果で800ライフを払うことで「煉獄の乖放」をサーチ→

エルシャドール・ネフィリム
融合・効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2800/守2500
「シャドール」モンスター+光属性モンスター
このカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「シャドール」カード1枚を墓地へ送る。
②:このカードが特殊召喚されたモンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。
そのモンスターを破壊する。
③:このカードが墓地へ送られた場合、
自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。

「凍てし心が映す神影」効果で「エルシャドール・メシャフレール」をリリースすることでエクストラデッキから「エルシャドール・ネフィリム」を融合召喚扱いで特殊召喚→「エルシャドール・ネフィリム」特殊召喚成功時の効果でデッキから「シャドール・ヘッジホッグ」を墓地へ送る→

シャドール・ヘッジホッグ
リバース・効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻 800/守 200
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードがリバースした場合に発動できる。
デッキから「シャドール」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
②:このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「シャドール・ヘッジホッグ」以外の「シャドール」モンスター1体を手札に加える。

墓地へ送られた「シャドール・ヘッジホッグ」効果で「影霊の翼 ウェンディ」をサーチ→

「煉獄の乖放」を発動して手札の「影霊の翼 ウェンディ」を公開することで「神の写し身との接触」と「影依の偽典」をサーチし、その後の効果で手札から「ティアラメンツ・メイルゥ」を捨てる→

ティアラメンツ・メイルゥ
効果モンスター(制限カード)
星2/闇属性/水族/攻 800/守2000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
②:このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
融合モンスターカードによって決められた、墓地のこのカードを含む融合素材モンスターを
自分の手札・フィールド・墓地から好きな順番で持ち主のデッキの下に戻し、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。

墓地へ送られた「ティアラメンツ・メイルゥ」効果で墓地の自身と「シャドール・ヘッジホッグ」「エルシャドール・メシャフレール」を素材としてデッキ・エクストラデッキに戻して「エルシャドール・メシャフレール」(2体目)を融合召喚→

神の写し身との接触
融合・効果モンスター
星6/風属性/サイキック族/攻 200/守2800
「シャドール」モンスター+風属性モンスター
このカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分・相手ターンに発動できる。
フィールドの裏側表示モンスターを任意の数だけ表側守備表示にする。
その後、その内のリバースモンスターの数まで、
表側守備表示にしたモンスター以外の表側表示モンスターを裏側守備表示にできる。
②:このカードが墓地へ送られた場合、
自分の墓地の「シャドール」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。

「エルシャドール・メシャフレール」(2体目)効果で800ライフを払うことで「シャドール・ビースト」をサーチ→

「神の写し身との接触」を発動してフィールドの「エルシャドール・ネフィリム」と手札の「影霊の翼 ウェンディ」を素材に「影霊翼騎 ウェンディクルフ」を融合召喚→

影霊の翼 ウェンディ
リバース・効果モンスター
星3/風属性/サイキック族/攻1500/守1000
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードがリバースした場合に発動できる。
デッキから「影霊の翼 ウェンディ」以外の「シャドール」モンスター1体を
表側守備表示か裏側守備表示で特殊召喚する。
②:このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「影霊の翼 ウェンディ」以外の「シャドール」モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。

墓地へ送られた「影霊の翼 ウェンディ」と「エルシャドール・ネフィリム」効果をチェーンし、「神の写し身との接触」をサルベージして「影依の巫女 エリアル」を裏側守備表示でリクルート→

影霊翼騎 ウェンディクルフ
融合・効果モンスター
星6/風属性/サイキック族/攻 200/守2800
「シャドール」モンスター+風属性モンスター
このカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分・相手ターンに発動できる。
フィールドの裏側表示モンスターを任意の数だけ表側守備表示にする。
その後、その内のリバースモンスターの数まで、
表側守備表示にしたモンスター以外の表側表示モンスターを裏側守備表示にできる。
②:このカードが墓地へ送られた場合、
自分の墓地の「シャドール」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。

「影霊翼騎 ウェンディクルフ」効果で「影依の巫女 エリアル」を表側守備表示に変更→「影依の巫女 エリアル」リバース効果で「シャドール・リザード」を表側守備表示で帰還→

シャドール・ネフィリム
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/天使族/攻1200
【リンクマーカー:左/右】
リバースモンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、
「シャドール」融合モンスター1体を融合召喚する。
②:このカードが墓地に存在する場合に発動できる。
自分の手札・フィールド(表側表示)から「シャドール」カード1枚を墓地へ送り、
このカードを特殊召喚する。

「影依の巫女 エリアル」と「シャドール・リザード」を素材に「シャドール・ネフィリム」をリンク召喚→「シャドール・ネフィリム」効果で自身と手札の「シャドール・ビースト」を素材に「エルシャドール・ネフィリム」(2体目)を融合召喚→

シャドール・ビースト
リバース・効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2200/守1700
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードがリバースした場合に発動できる。
自分は2枚ドローする。
その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
②:このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分は1枚ドローする。

墓地へ送られた「シャドール・ビースト」効果と「エルシャドール・ネフィリム」(2体目)特殊召喚成功時の効果をチェーンし、デッキから「影光の聖選士」を墓地へ送り1枚ドロー→

墓地の「シャドール・ネフィリム」効果で「エルシャドール・ネフィリム」を墓地へ送り自己蘇生→墓地へ送られた「エルシャドール・ネフィリム」効果で「影光の聖選士」をサルベージ→

影依の偽典
永続罠
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
自分のフィールド・墓地のモンスターを融合素材として除外し、
「シャドール」融合モンスター1体を融合召喚する。
その後、この効果で特殊召喚したモンスターと同じ属性を持つ相手フィールドのモンスター1体を墓地へ送る事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターは直接攻撃できない。

手札から「影依の偽典」をセット→手札から「神の写し身との接触」をセット→手札から「影光の聖選士」をセットします。

結果的に「エルシャドール・メシャフレール」(2体目)+「影霊翼騎 ウェンディクルフ」+「シャドール・ネフィリム」を並べられ、セットした「影依の偽典」「神の写し身との接触」「影光の聖選士」を用意できました。この時点で自分は計1600のライフコストを払いましたが、途中「シャドール・ビースト」での1枚ドローにより手札の実質的な消費枚数も抑えられています。

影光の聖選士
通常罠
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:自分の墓地の「シャドール」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを表側守備表示か裏側守備表示で特殊召喚する。
②:自分の墓地からこのカードと「シャドール」カード1枚を除外し、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの裏側表示モンスター1体を表側守備表示にする。
●自分フィールドの表側表示モンスター1体を裏側守備表示にする。

次の相手ターン「影光の聖選士」を発動して「シャドール・ビースト」を裏側守備表示で蘇生すれば、その後はフリーチェーンで「影霊翼騎 ウェンディクルフ」効果で「シャドール・ビースト」を表側守備表示にし、その後の効果で相手モンスター1体を対象に取らない裏側守備表示化→「シャドール・ビースト」リバース効果で2枚ドローして手札を1枚捨てる動きができます。

加えて「影依の偽典」を発動して墓地の「エルシャドール・ネフィリム」と「シャドール・リザード」を素材として除外し「エルシャドール・アプカローネ」(2体目)を融合召喚(相手フィールドに闇属性モンスターがいれば対象に取らない墓地送りも可能)→「エルシャドール・アプカローネ」(2体目)特殊召喚成功時の効果で相手フィールドの表側表示カード1枚を対象に取る効果無効化ができます。

エルシャドール・ミドラーシュ
融合・効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2200/守 800
「シャドール」モンスター+闇属性モンスター
このカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。
①:フィールドのこのカードは相手の効果では破壊されない。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
その間はお互いに1ターンに1度しかモンスターを特殊召喚できない。
③:このカードが墓地へ送られた場合、
自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。

さらに「神の写し身との接触」を発動して「シャドール・ネフィリム」と「エルシャドール・アプカローネ」(2体目)を素材に「エルシャドール・ミドラーシュ」を融合召喚→

墓地へ送られた「エルシャドール・アプカローネ」(2体目)効果で「影雄の烬 エグリスタ」(2体目)をサーチし、その後の効果で手札から「影雄の烬 エグリスタ」(2体目)を捨てる→

墓地へ送られた「影雄の烬 エグリスタ」(2体目)効果で墓地の自身と「エルシャドール・アプカローネ」(2体目)を素材として除外し「エルシャドール・ミドラーシュ」(2体目)を融合召喚することもできます。

手札交換でハンドアドバンテージを稼げる上に相手モンスターの裏側守備表示化や相手フィールドのカードの効果無効化で相手の行動を妨害できるだけでなく、2体の「エルシャドール・ミドラーシュ」での特殊召喚ロックで相手の展開を大きく抑制できます。

もし早い段階で「エルシャドール・ミドラーシュ」を出しておきたいという場合は妨害数が減ることを覚悟する必要はありますが、相手のドローフェイズかスタンバイフェイズに「影光の聖選士」で蘇生した「シャドール・ビースト」を「影霊翼騎 ウェンディクルフ」でリバースさせる動きをし、その後に「神の写し身との接触」で「シャドール・ネフィリム」と「シャドール・ビースト」を素材に「エルシャドール・ミドラーシュ」を融合召喚すれば、相手がメインフェイズに入る前に「エルシャドール・ミドラーシュ」を用意することが可能です。

この場合には「影依の偽典」効果がまだ残っているので、相手が「エルシャドール・ミドラーシュ」を除去あるいは戦闘で突破しようとしてきたとしても「影依の偽典」効果で「エルシャドール・アプカローネ」(2体目)や「エルシャドール・ミドラーシュ」(2体目)を融合召喚してロックを解除されないようにすることもできます。

壱世壊=ペルレイノ
フィールド魔法(準制限カード)
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードの発動時の効果処理として、
デッキから「ティアラメンツ」モンスターまたは「ヴィサス=スタフロスト」1体を手札に加える事ができる。
②:自分フィールドの融合モンスター及び「ティアラメンツ」モンスターの攻撃力は500アップする。
③:自分フィールド・墓地の「ティアラメンツ」モンスターがデッキ・EXデッキに戻った場合、
フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。

上記の展開例では初期手札の2枚目を水族の「ティアラメンツ」モンスターにしましたが、水族の「ティアラメンツ」モンスターのサーチができ融合モンスターの全体強化効果も持つ「壱世壊=ペルレイノ」なら「エルシャドール・ミドラーシュ」の戦闘による突破難易度を上げられるでしょう。

「シャドールティアラメンツ」は構築次第で多彩な融合戦術を楽しめるテーマデッキ

「シャドールティアラメンツ」の強みは、両テーマの墓地効果を活かし、少ない手札消費で融合モンスターを展開できる点です。「エルシャドール・ミドラーシュ」による特殊召喚制限や「エルシャドール・アプカローネ」の効果無効化など、複数の妨害手段を用意できます。

一方、特殊召喚と墓地の活用に依存するため、特殊召喚を制限するカードや、墓地へ送られるカードを除外する効果を持つデッキには苦戦しやすい点が弱点です。

今回のレシピでは「凍てし心が映す神影」を軸に「シャドール」融合モンスターを展開する構築を紹介しましたが、同カードを採用しない、あるいは1枚程度に抑えるのも選択肢です。

その場合は、使用可能な「ティアラメンツ」融合モンスターや「超融合」、汎用融合モンスターを採用し、対応力や妨害力を高める構築もおすすめです。

これからデッキを組む方も、久しぶりに構築を見直す方も、自分の戦い方に合わせてカードを調整してみてください。

その他の「シャドール」デッキレシピの紹介についてはコチラ⬇︎

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