「烙印ティアラメンツ」デッキ2026の回し方・展開例!10月環境ガチ構築!

烙印ティアラメンツデッキレシピ

「烙印ティアラメンツ」は、融合召喚を得意とする「ティアラメンツ」と「烙印」を組み合わせた混合構築デッキです。

「ティアラメンツ」の墓地効果と「烙印」の融合ギミックは相性が良く、墓地を肥やしながら融合素材を確保し、少ない消費から強力な融合モンスターへ繋げられるのが大きな魅力です。

さらに構築次第ではシンクロ召喚も取り入れられるため、状況に応じて多彩な展開が狙えます。

「烙印」と「ティアラメンツ」をどう組み合わせれば強みを引き出せるのか気になる方も多いでしょう。

2026年10月リミットレギュレーション対応の「烙印ティアラメンツ」デッキレシピをはじめ、基本的な回し方や具体的な展開例まで詳しく紹介していきます。

「烙印ティアラメンツ」デッキレシピ2026

モンスターカード

「ティアラメンツ・メイルゥ」×1

「ティアラメンツ・ハゥフニス」×1

「ティアラメンツ・シェイレーン」×1

「ティアラメンツ・レイノハート」×1

「アルバスの落胤」×1

「白き竜の落胤」×2

「白の聖女エクレシア」×1

「赫の聖女カルテシア」×1

「導きの聖女クエム」×1

「軒轅の相剣師」×1

「鉄獣の炎工 キット」×1

「スプリガンズ・キット」×1

「デスピアの導化アルベル」×3

「黒衣竜アルビオン」×1

「パラサイト・フュージョナー」×1

「ドロール&ロックバード」×1

「増殖するG」×1

「灰流うらら」×2

「マルチャミー・フワロス」×3

魔法カード

「壱世壊=ペルレイノ」×2

「壱世壊を劈く弦声」×1

「烙印融合」×1

「烙印の気炎」×3

「烙印開幕」×1

「赫の烙印」×1

「The Fallen & The Virtuous」×2

罠カード

「壱世壊に奏でる哀唱」×2

「壱世壊に軋む爪音」×1

「烙印断罪」×1

エクストラデッキ

「灰燼竜バスタード」×1

「撃鉄竜リンドブルム」×1

「神炎竜ルベリオン」×1

「烙印竜アルビオン」×1

「氷剣竜ミラジェイド」×1

「真炎竜アルビオン」×1

「聖痕喰らいし竜」×1

「赫焉竜グランギニョル」×1

「赫灼竜マスカレイド」×1

「捕食植物ドラゴスタペリア」×1

「ティアラメンツ・ルルカロス」×1

「ティアラメンツ・カレイドハート」×1

「ヴィサス=アムリターラ」×1

「黒き竜のエクレシア」×1

「魔螂ディアボランティス」×1

「烙印ティアラメンツ」デッキの回し方

デッキのコンセプトとしては、「ティアラメンツ」と「烙印」関連の特徴を組み合わせることで素早く融合召喚などを行いビートダウンで勝利を目指すというものです。

今回紹介したデッキレシピではシンクロ召喚も取り入れた構築にしました。

烙印開幕
速攻魔法
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の手札を1枚選んで捨てる。
その後、デッキから「デスピア」モンスター1体を選び、
手札に加えるか守備表示で特殊召喚する。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
②:自分フィールドの融合モンスターが効果で破壊される場合、
代わりに墓地のこのカードを除外できる。

しかし、融合召喚に特化させるのであれば「ティアラメンツ」魔法・罠カードと手札のカードを効果で捨てられる「烙印開幕」の採用枚数を増やすのも有りでしょう。

デッキの回し方ですが、キーカードを引き込んだりしながら各種召喚方法に繋げたりしていきます。

「ティアラメンツ」カードの多くは墓地肥やし効果と効果で墓地へ送られた場合に発動できる効果を持っているため「ティアラメンツ」カードを墓地へ送ることでアドバンテージを稼いでいけます。

水族の「ティアラメンツ」モンスターを効果で墓地へ送られた場合に融合効果を使えるため、手札・フィールド・墓地のカード次第では消費を抑えて融合召喚に繋げることができます。

The Fallen & The Virtuous
速攻魔法(準制限カード)
このカード名はルール上「烙印」カード、「ドラグマ」カードとしても扱う。
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:以下の効果から1つを選択して発動できる。
●EXデッキから「アルバスの落胤」のカード名が記されたモンスター1体を墓地へ送り、
フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
●自分のフィールドか墓地に「エクレシア」モンスターが存在する場合、
自分か相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。

ルール上「烙印」カード、「ドラグマ」カードとしても扱う「The Fallen & The Virtuous」は自分フィールドの「ティアラメンツ」カードを破壊して効果で墓地へ送られた場合の効果に繋げることができるだけではありません。

ティアラメンツ・シェイレーン
効果モンスター(制限カード)
星4/闇属性/水族/攻1800/守1300
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、自分の手札からモンスター1体を選んで墓地へ送る。
その後、自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
②:このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
融合モンスターカードによって決められた、
墓地のこのカードを含む融合素材モンスターを自分の手札・フィールド・墓地から好きな順番で持ち主のデッキの下に戻し、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。

エクストラデッキから墓地へ送った「アルバスの落胤」関連融合モンスターは水族の「ティアラメンツ」モンスターの持つ融合効果で「捕食植物ドラゴスタペリア」の素材としても利用できるため相性が良いです。

白き竜の落胤
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1800/守 0
このカード名はルール上「アルバスの落胤」として扱う。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、
EXデッキから「アルバスの落胤」のカード名が記されたモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
このカードを特殊召喚する。
このターン、自分はレベル8の融合・SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「エクレシア」モンスター1体を特殊召喚する。

「白き竜の落胤」はエクストラデッキから「アルバスの落胤」関連モンスターを墓地へ送りつつ自己特殊召喚できる(「ティアラメンツ」では制約も気になり辛い)上に「エクレシア」モンスターの展開もできるため、その後の墓地利用への布石を置きつつもシンクロ召喚の素材を展開できるため非常に優秀です。

黒き竜のエクレシア
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2500/守2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
このカードをエンドフェイズまで除外し、
自分のデッキ・墓地から「アルバスの落胤」またはそのカード名が記されたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
②:このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地・除外状態のレベル8融合モンスター1体とフィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカード2枚とこのカードをデッキに戻す。

シンクロ召喚先としては「アルバスの落胤」関連モンスターに繋がる「黒き竜のエクレシア」を筆頭に以下のカードを利用することで「ティアラメンツ」での融合召喚をサポートできます。

  • 一部を除いた「ティアラメンツ」魔法・罠カードのサーチができる「ヴィサス=アムリターラ」
  • 「ティアラメンツ・ルルカロス」の融合召喚に必要不可欠な融合素材代用モンスターである「パラサイト・フュージョナー」の墓地肥やしが出来る「魔螂ディアボランティス」

烙印の気炎
速攻魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:手札のモンスター1体を相手に見せ、そのモンスターと同じ種族で、
攻撃力か守備力が2500のレベル8融合モンスター1体をEXデッキから墓地へ送る。
その後、以下の効果を適用できる。
●見せたモンスターを捨て、「アルバスの落胤」またはそのカード名が記されたモンスター1体をデッキから手札に加える。
②:このターンに融合モンスターが自分の墓地へ送られている場合、
エンドフェイズに発動できる。
墓地のこのカードを手札に加える。

「白き竜の落胤」自体は「烙印の気炎」でサーチできます。その「烙印の気炎」は「デスピアの導化アルベル」でのサーチに対応しているため、積極的に引き込むことが望ましいです。

「白き竜の落胤」を引き込む手段が無いあるいは「白き竜の落胤」効果が無効にされてしまった場合にシンクロ召喚を狙うこと自体が難しくなります。

烙印融合
通常魔法(制限カード)
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
①:自分の手札・デッキ・フィールドのモンスター2体を融合素材とし、
「アルバスの落胤」を融合素材とする融合モンスター1体を融合召喚する。

しかし、その際にはエクストラデッキから融合モンスター以外を特殊召喚できない誓約がある代わりにデッキ融合が可能な「烙印融合」を使うなどすれば、融合召喚で動くことが可能です。

また水族の「ティアラメンツ」モンスターの融合効果は素材とするモンスターをデッキ・エクストラデッキに戻すことからリソースの回復を兼ねられます。

アルバスの落胤
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1800/守 0
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合、手札を1枚捨てて発動できる。
このカードを含む自分・相手フィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。
その際、自分フィールドの他のモンスターを融合素材にできない。

「アルバスの落胤」と合わせれば「神炎竜ルベリオン」や「聖痕喰らいし竜」など融合召喚先の選択肢が広がるのも魅力的なポイントです。

ティアラメンツ・ルルカロス
融合・効果モンスター
星8/水属性/水族/攻3000/守2500
「ティアラメンツ・キトカロス」+「ティアラメンツ」モンスター
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカード以外の自分の水族モンスターは戦闘では破壊されない。
②:モンスターを特殊召喚する効果を含む効果を相手が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
その後、手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、
「ティアラメンツ」カード1枚を選んで墓地へ送る。
③:融合召喚したこのカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。

「ティアラメンツ・ルルカロス」「捕食植物ドラゴスタペリア」「氷剣竜ミラジェイド」など打点も高く強力な効果を持つ融合モンスターを展開することで、制圧や切り返しを行っていけるでしょう。

「烙印ティアラメンツ」デッキの展開例

烙印の気炎
速攻魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:手札のモンスター1体を相手に見せ、そのモンスターと同じ種族で、
攻撃力か守備力が2500のレベル8融合モンスター1体をEXデッキから墓地へ送る。
その後、以下の効果を適用できる。
●見せたモンスターを捨て、「アルバスの落胤」またはそのカード名が記されたモンスター1体をデッキから手札に加える。
②:このターンに融合モンスターが自分の墓地へ送られている場合、
エンドフェイズに発動できる。
墓地のこのカードを手札に加える。

先攻1ターン目を前提とし、手札に「烙印の気炎」(この展開例では召喚権を使わないので「デスピアの導化アルベル」でも可)+水族の「ティアラメンツ」モンスター(「壱世壊=ペルレイノ」でも可。今回は「ティアラメンツ・メイルゥ」と仮定します)の計2枚がある場合にできるコンボです。

「烙印の気炎」を発動して手札の「ティアラメンツ・メイルゥ」を公開してエクストラデッキから「ティアラメンツ・ルルカロス」を墓地へ送り、その後の効果で「ティアラメンツ・メイルゥ」を捨てて「白き竜の落胤」をサーチ→

ティアラメンツ・メイルゥ
効果モンスター(制限カード)
星2/闇属性/水族/攻 800/守2000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
②:このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
融合モンスターカードによって決められた、墓地のこのカードを含む融合素材モンスターを
自分の手札・フィールド・墓地から好きな順番で持ち主のデッキの下に戻し、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。

墓地へ送られた「ティアラメンツ・メイルゥ」効果で墓地の自身と「ティアラメンツ・ルルカロス」をデッキとエクストラデッキに戻して「捕食植物ドラゴスタペリア」を融合召喚→

烙印竜アルビオン
融合・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
「アルバスの落胤」+光属性モンスター
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが融合召喚した場合に発動できる。
自分の手札・フィールド・墓地のモンスターを融合素材として除外し、
「烙印竜アルビオン」を除くレベル8以下の融合モンスター1体を融合召喚する。
②:このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
デッキから「烙印」魔法・罠カード1枚を選び、手札に加えるか自分フィールドにセットする。

手札の「白き竜の落胤」効果でエクストラデッキから「烙印竜アルビオン」を墓地へ送ることで自己特殊召喚→

「白き竜の落胤」の特殊召喚成功時の効果で「白の聖女エクレシア」をリクルート→

白の聖女エクレシア
チューナー・効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1500
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
②:自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースして発動できる。
手札・デッキから「相剣」モンスターか「アルバスの落胤」1体を特殊召喚する。
③:このターンに融合モンスターが自分の墓地へ送られている場合、エンドフェイズに発動できる。
墓地のこのカードを手札に加える。

「白の聖女エクレシア」効果で自身をリリースすることで「軒轅の相剣師」をリクルート→「軒轅の相剣師」と「白き竜の落胤」を素材に「黒き竜のエクレシア」をシンクロ召喚→

「黒き竜のエクレシア」効果で自身を一時除外して「導きの聖女クエム」をリクルート→

導きの聖女クエム
チューナー・効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1500
このカード名はルール上「ドラグマ」カード、「デスピア」カードとしても扱う。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
「アルバスの落胤」1体またはそのカード名が記されたカード1枚をデッキから墓地へ送る。
②:自分・相手のカードがEXデッキから離れた場合、
「導きの聖女クエム」を除く、自分の墓地の
「アルバスの落胤」またはそのカード名が記されたモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

「導きの聖女クエム」特殊召喚成功時の効果と墓地の「軒轅の相剣師」効果をチェーンし「軒轅の相剣師」を除外することで「白の聖女エクレシア」を蘇生しデッキから「鉄獣の炎工 キット」を墓地へ送る→

鉄獣の炎工 キット
効果モンスター
星2/炎属性/獣族/攻 700/守1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の墓地から獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。
除外した数と同じ数のリンクマーカーを持つ獣族・獣戦士族・鳥獣族Lモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかL素材にできない。
②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「鉄獣戦線 キット」以外の「トライブリゲード」カード1枚を墓地へ送る。

墓地へ送られた「鉄獣の炎工 キット」効果で「白き竜の落胤」を蘇生→「白の聖女エクレシア」と「白き竜の落胤」を素材に「魔螂ディアボランティス」をシンクロ召喚→

魔螂ディアボランティス
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/昆虫族/攻2500/守2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動できる。
そのS素材としたモンスターの内、チューナー以外のモンスターの数まで
デッキから昆虫族・植物族モンスターを墓地へ送る。
②:このカードがS召喚されている場合、自分フィールドの昆虫族・植物族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターはターン終了時までチューナーになる。

「魔螂ディアボランティス」シンクロ召喚成功時の効果と「導きの聖女クエム」効果をチェーンし「白の聖女エクレシア」を蘇生してデッキから「パラサイト・フュージョナー」を墓地へ送る→

ヴィサス=アムリターラ
シンクロ・チューナー・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2500/守2100
チューナー1体以上+光属性モンスター1体
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「ヴィサス=スタフロスト」として扱う。
②:このカードがS召喚した場合に発動できる。
デッキから「ヴィサス=スタフロスト」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。
③:自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドのモンスター1体を破壊する。
このターン中は自分フィールドのSモンスターの攻撃力が800アップする。

「導きの聖女クエム」と「白の聖女エクレシア」を素材に「ヴィサス=アムリターラ」をシンクロ召喚→「ヴィサス=アムリターラ」シンクロ召喚成功時の効果で「壱世壊に軋む爪音」をサーチ→手札から「壱世壊に軋む爪音」をセット→

エンドフェイズ、墓地の「烙印竜アルビオン」効果で「The Fallen & The Virtuous」をセット→墓地の「白の聖女エクレシア」効果で自己サルベージ→一時除外していた「黒き竜のエクレシア」がフィールドに戻ってきます。

捕食植物ドラゴスタペリア
融合・効果モンスター
星8/闇属性/植物族/攻2700/守1900
融合モンスター+闇属性モンスター
①:1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターに捕食カウンターを1つ置く。
捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手が発動した、捕食カウンターが置かれているモンスターの効果は無効化される。

結果的に「捕食植物ドラゴスタペリア」+「魔螂ディアボランティス」+「ヴィサス=アムリターラ」+「黒き竜のエクレシア」を並べられ、セットした「壱世壊に軋む爪音」と「The Fallen & The Virtuous」を用意できました。

この時点で手札には自己サルベージした「白の聖女エクレシア」があるので手札の消費を抑えられています。次の相手ターンの手札コストに充てることも可能です。

次の相手ターン、以下の2枚で相手の行動妨害を行えます。

  • フリーチェーンで相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象にして捕食カウンターを置くことができ捕食カウンターの置かれているモンスターのレベル変動と発動した効果の無効化ができる「捕食植物ドラゴスタペリア」
  • フリーチェーンでフィールドのカード1枚を対象に取る破壊or自分・相手の墓地のモンスター1体の蘇生ができる「The Fallen & The Virtuous」

氷剣竜ミラジェイド
融合・効果モンスター
星8/闇属性/幻竜族/攻3000/守2500
「アルバスの落胤」+融合・S・X・Lモンスター
①:「氷剣竜ミラジェイド」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
②:自分・相手ターンに1度、「アルバスの落胤」を融合素材とする
融合モンスター1体をEXデッキから墓地へ送って発動できる。
フィールドのモンスター1体を除外する。
次のターン、このカードはこの効果を使用できない。
③:融合召喚したこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。
このターンのエンドフェイズに、相手フィールドのモンスターを全て破壊する。

加えて「黒き竜のエクレシア」効果でメインフェイズ中にフリーチェーンで自身を一時除外して「アルバスの落胤」をリクルートすれば「アルバスの落胤」特殊召喚成功時の効果で手札1枚をコストに自身と相手フィールドのモンスターを素材に「氷剣竜ミラジェイド」などを融合召喚することも狙えます。

壱世壊に軋む爪音
通常罠
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:自分フィールドに「ティアラメンツ」モンスターまたは「ヴィサス=スタフロスト」が存在する場合、
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを裏側守備表示にする。
その後、デッキから「ティアラメンツ」モンスター1体を墓地へ送る。
②:このカードが効果で墓地へ送られた場合、
自分の墓地の「ティアラメンツ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。

さらに「壱世壊に軋む爪音」を発動すればフリーチェーンで相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象に取り裏側守備表示化。

その後の効果でデッキから水族の「ティアラメンツ」モンスターを墓地へ送る→

墓地へ送られた水族の「ティアラメンツ」モンスターの効果で墓地の自身と「パラサイト・フュージョナー」をデッキに戻して「ティアラメンツ・ルルカロス」を融合召喚できるため「ティアラメンツ・ルルカロス」の特殊召喚効果の発動を無効にし破壊する効果でさらなる妨害を行えます。

この展開例では、より理想的な組み合わせとして初期手札の2枚目を水族の「ティアラメンツ」モンスターにしました。

しかし、2枚目は「烙印の気炎」で公開可能なモンスター(今回紹介デッキレシピでは水族以外はドラゴン族・魔法使い族・獣族・鳥獣族が該当)でさえあれば、上記の最終盤面から「捕食植物ドラゴスタペリア」を抜いたものを並べることが可能です。

「烙印ティアラメンツ」は融合・シンクロを使い分けられる柔軟なテーマデッキ

「烙印ティアラメンツ」は、「ティアラメンツ」の墓地効果と「烙印」の融合ギミックを組み合わせ、少ない消費から強力な融合モンスターを展開できるデッキです。

特に「烙印の気炎」や「白き竜の落胤」によって、エクストラデッキの融合モンスターを墓地へ送り、融合素材として活用できる点は、両テーマを組み合わせるならではの魅力といえるでしょう。

また、2026年10月のリミットレギュレーションでは「壱世壊=ペルレイノ」が準制限に緩和され、「ティアラメンツ」モンスターへのアクセスが容易になったことで、初動の安定性も向上しました。

構築次第ではシンクロ召喚も取り入れられるため、手札や状況に応じて多彩な展開を狙えるのも強みです。

一方で、特殊召喚への依存度が高く、特殊召喚を封じるカードや除外テーマには弱いため、対策が必要です。

今回紹介したデッキレシピや展開例を参考に、融合・シンクロのバランスや苦手なカードへの対策を調整し、自分に合った「烙印ティアラメンツ」デッキを構築してみてください。

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