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遊戯王の罠カードの中には墓地から発動する効果を持つカードも存在します。
普通に使うにも一度セットしなければいけないため、比較的強力な効果を持ったカードが多い罠カードですが、墓地から発動する効果を使いこなせば1枚で2度おいしいカードになります。
墓地で効果を発動する罠カードを紹介します。
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墓地で効果を発動する罠カード一覧
「バージェストマ・ハルキゲニア」
通常罠
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで半分になる。
(2):罠カードが発動した時、その発動にチェーンしてこの効果を墓地で発動できる。
このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、
モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、
フィールドから離れた場合に除外される。
- フィールドの表側表示のモンスター1体の攻守をターン終了時まで半分にする効果
- このカードが墓地に存在する場合に罠カードが発動した場合にチェーンしてこのカードを通常モンスターとして特殊召喚する
上記、2つの効果があります。
2つ目の効果は「バージェストマ」カードの共通効果ですが、攻撃にもカウンターにも使える1つ目の効果の汎用性が高いのが魅力です。通常モンスターとして特殊召喚したこのカードはリンクやシンクロ、エクシーズ素材など用途は様々です。
「竜の精神」
カウンター罠
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに元々の攻撃力か元々の守備力が2500のモンスターが存在し、
モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
(2):このカードが墓地に存在する場合、2500LPを払って発動できる。
このカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
自分フィールドに元々の攻撃力または元々の守備力が2500のモンスターが存在する場合にモンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にして破壊できるカウンター罠カードです。
墓地で発動できる効果では2500ライフをコストに自身を墓地からセットできます。1と2の効果は同一ターン中でも発動できるため、1の効果発動後に条件を満たすモンスターをフィールドに維持できていれば、2の効果で墓地から再セットして次のターン以降に備えるという立ち回りも取れます。
元々の攻撃力または守備力が2500のモンスターは非常に幅広く存在するため、そういったモンスターをエースに据えたデッキであれば、このカードが活躍できる場面も自然と増えてくるでしょう。
1の効果自体は非常に汎用性の高い妨害効果である上にカウンター罠カード故にスペルスピードが3という点も強力なので、2の効果での再セットによりこのカードの存在が相手に知られていても妨害・牽制の効力を十分に発揮できます。
「救いの架け橋」
通常罠
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれデュエル中に1度しか適用できない。
(1):フィールドのレベル10以上のモンスターの種族が2種類以上の場合に発動できる。
このカード以外のお互いの手札・フィールド・墓地のカードを全て持ち主のデッキに戻す。
その後、お互いにデッキから5枚ドローする。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「宝玉獣」モンスター1体とフィールド魔法カード1枚を手札に加える。
1のリセット効果はフィールドに種族の異なるレベル10以上のモンスターが2種類必要なので汎用性という点では劣りますが、上手く使えれば相手の稼いだアドバンテージをリセットすることが狙えます。
墓地で発動できる2の効果では「宝玉獣」モンスター1体とフィールド魔法カード1枚をサーチできるため、フィールド魔法カードを引き込む手段としてこちらの効果を目的に「宝玉獣」モンスターやこのカードを墓地へ送れる「おろかな副葬」とセットで採用することも視野に入ります。
2の効果はデッキに「宝玉獣」モンスターがいなければ使用できないため手札事故の危険性はありますが、好きなフィールド魔法をサーチできる効果はその危険を踏まえても採用を検討する価値があります。
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「Vivid Tail」
通常罠
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻す。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
このカードを自分フィールドにセットし、その表側表示のカードを持ち主の手札に戻す。
この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
このターン、自分はこの効果で手札に戻したカード及びその同名カードの効果を発動できない。
発動時の1の効果と墓地で発動できる2の効果のどちらも自分フィールドのカードをバウンスする効果であり、2の効果は表側表示カード限定かつそのターン効果を発動できないデメリットもあります。
自分フィールドのカードのバウンスを活かす方法としては、相手の破壊や除外などといった除去から回避させたり、召喚成功時の効果を持つモンスターや発動時の効果処理がある永続魔法・フィールド魔法カードの再利用を図ったりなどが挙げられます。
墓地で発動できる2の効果ではこのカードを墓地からセットするため、1と2の効果が同一ターンに使用できないのでターンを跨ぐことにはなりますが、計3回自分フィールドのカードをバウンスすることが可能となっています。
「廻る罪宝」
通常罠
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):デッキからレベル5以上の幻想魔族モンスター1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。
このターンのメインフェイズの間、自分はこの効果で特殊召喚したモンスターの効果を発動できない。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの裏側表示カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
その後、手札から魔法・罠カード1枚をセットできる。
1の効果ではレベル5以上の幻想魔族モンスターをサーチ・リクルートできるため、こちらの効果を利用する場合、該当するモンスターとこのカードをセットで採用または幻想魔族モンスターを主軸としたデッキにこのカードを採用することになります。
墓地で発動できる2の効果では自分フィールドの裏側表示カード1枚のバウンスとその後手札から魔法・罠カードをセットできます。上記の「Vivid Tail」のように自分フィールドのカードのバウンスを活用する動きが可能です。
2の効果でバウンスできるのは裏側表示カード限定ですが、先述した「竜の精神」2の効果など「フィールドから離れた場合に除外されるデメリットを一度バウンスしセットし直すことで回避する」という運用も可能です。
「補強要員」
通常罠
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):相手フィールドのカードの数だけ自分はデッキからドローする。
その後、ドローした数だけ自分の手札を選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
(2):このカードが墓地に存在し、相手フィールドのカードの数が自分フィールドのカードより多い場合、エンドフェイズに発動できる。
このカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
1の効果では相手フィールドのカード枚数に応じた手札交換が行えます。ドロー枚数こそ相手に左右されるものの、ドローしてからデッキボトムに戻すという順序のおかげで、手札の質を上げやすいのがこの効果の強みです。
墓地で発動できる2の効果は、相手フィールドのカード数が自分を上回っている場合に自身を墓地からセットできるというものです。相手の盤面が厚いほど1の効果で多くドローできるため、2の効果でセットし直すことで継続的に手札の質を高めていけます。
どちらの効果も相手に依存したものですが、自分のカードを相手フィールドに送りつけたり、相手フィールドにトークンを生成したりなど、相手フィールドのカードを増やすカードを組み合わせれば、利用しやすくなるでしょう。
「嗤う黒山羊」
通常罠
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):モンスターカード名を1つ宣言して発動できる。
このターン、お互いに宣言されたモンスターと元々のカード名が同じモンスターを墓地以外から特殊召喚できない。
(2):墓地のこのカードを除外し、モンスターカード名を1つ宣言して発動できる。
このターン、お互いに宣言されたモンスターと元々のカード名が同じモンスターのフィールドで発動する効果を発動できない。
1の効果では宣言したカード名のモンスターについて、蘇生以外の特殊召喚を封じることができます。相手のデッキが判明した時点でキーカードを宣言すれば行動を大きく制限でき、そのカードへの依存度が高いデッキ相手であれば強力なロックとして機能します。
墓地で発動できる2の効果は、宣言したカード名のモンスターがフィールドで効果を発動できなくなるというものです。1の効果と同様、相手デッキのキーカードを宣言することで行動を抑制できます。
ただし、既にフィールドに出ているモンスターに対応できる2の効果と異なり、1の効果はエースモンスターなどが出た後では効力を発揮しづらい面があります。サイドデッキに採用して先攻時に使うことを意識するか、あるいは2の効果を主目的として手札・デッキから墓地へ送る手段を併用すると、このカードの強みを活かしやすくなるでしょう。
「スキル・サクセサー」
通常罠
自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで400ポイントアップする。
また、墓地のこのカードをゲームから除外し、
自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。
選択した自分のモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できず、
自分のターンにのみ発動できる。
- 自分フィールドのモンスター1体の攻撃力をターン終了時まで400ポイント上げる効果
- 自分のターンにのみ墓地からこのカードを除外することで自分フィールドのモンスターの攻撃力を800アップする効果
があります。
普通に使った分には攻撃力アップの数値が低く頼りにはできません。しかし、墓地で発動する効果は火力向上として期待できます。
墓地で発動する効果は墓地へ送られたターンには発動できないためターン数がかかりますが「隣の芝刈り」などの無作為で墓地肥やしをするカードを使っているデッキであれば、偶発的に墓地へ行ったこのカードを無駄なく使えます。
「スキル・プリズナー」
通常罠
自分フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。
このターン、選択したカードを対象として発動したモンスター効果を無効にする。
また、墓地のこのカードをゲームから除外し、
自分フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。
このターン、選択したカードを対象として発動したモンスター効果を無効にする。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
自分フィールドのカード1枚を選択し、そのカードを対象とした相手のモンスター効果を無効にする効果を持ち、このカードを墓地から除外しても同じ効果を使えます。
墓地で発動する効果は墓地へ送られたターンには発動できません。どちらも同じ効果を持っているため2度まで相手の対象を取るモンスター効果を無効にできます。
このカードで選択できる対象は魔法・罠カードも含まれるため、相手の除去効果を持つモンスターに対して、展開の要となるカードを守ることができます。
「ブレイクスルー・スキル」
通常罠
(1):相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
その相手モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
(2):自分ターンに墓地のこのカードを除外し、
相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
その相手の効果モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
- 相手フィールドの効果モンスター1体を対象にしその効果をターン終了時まで向こうにする効果
- 自分のターンにのみ墓地のこのカードを除外することで、相手フィールドの効果モンスターの効果をターン終了時まで無効にできる効果
を持ちます。
1つ目の効果は自分と相手のどちらのターンでも使えますが、墓地で発動する効果は自分のターンにしか使えない点に気を付けましょう。
とはいえ自分のターンでも活躍する場面は多く、相手の耐性効果を消して除去や戦闘破壊を狙ったり、永続効果を無効にして一時的に弱体化させたりの用途があります。
「融爆」
通常罠
(1):自分フィールドのカードが魔法カードの効果で破壊された時、
相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):自分フィールドのカードが魔法カードの効果で破壊された時、
墓地のこのカードを除外し、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
自分フィールドのカードが魔法カードの効果で破壊された時にフィールドのカード1枚を破壊する効果で、墓地へ送られたターンには発動できませんが、墓地のこのカードを除外することで、1つ目と同じ効果を使用できます。
破壊効果自体は無効にはなっておらず、受動的なカードと受け取られがちですが、ペンデュラム効果も含めれば除去効果を持つ魔法カードは多数存在します。
また、自分の魔法カードの効果で自分フィールドのカードが破壊された場合も発動条件を満たせます。そのため「ブラック・ホール」のような全体除去で自分のモンスターごと巻き込んで破壊することで、相手の魔法・罠カードも合わせて除去するといった使い方も可能です。
「ダメージ・ダイエット」
通常罠
このターン自分が受ける全てのダメージは半分になる。
また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
そのターン自分が受ける効果ダメージは半分になる。
- 発動したターンに受ける全てのダメージを半分にする効果
- 墓地からこのカードを除外することでそのターン受ける効果ダメージを半分にする効果
があります。
ライフが減らされていなければ相手のワンキルに耐えることができ、効果ダメージも同時に狙ってくるデッキに対しても防御手段として有用です。
戦闘と効果ダメージの両方に対応しているものは「ホーリーライフバリアー」や「レインボー・ライフ」などがありますが、あちらは手札コストがあるのに対してこのカードはノーコストであり場合によっては2度使える点が魅力的です。
ダメージが無くならないという都合上、ライフが減っているデュエル終盤では役に立たないというデメリットも含めて採用を検討すると良いでしょう。
「小人のいたずら」
通常罠
(1):このターン、お互いの手札のモンスターのレベルを1つ下げる。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
このターン、お互いの手札のモンスターのレベルを1つ下げる。
墓地のこのカードを除外することで、お互いの手札のモンスターのレベルを1つ下げる効果があります。
普通に発動した場合でも手札のモンスターのレベルを下げることができ、墓地で発動する効果の制限などが無いため、普通に発動した後で墓地で発動する効果を使えば手札のモンスターのレベルを2つ下げることもできます。
自分の手札の高レベルモンスターのレベルを下げることでリリースを軽減や、相手の手札のモンスターのレベルを下げることで、シンクロやエクシーズ召喚などを妨害することが狙えます。
「妖怪のいたずら」
通常罠
(1):フィールドの全てのモンスターのレベルをターン終了時まで2つ下げる。
(2):墓地のこのカードを除外し、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのレベルをターン終了時まで1つ下げる。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
墓地のこのカードを除外することで、フィールドのモンスター1体のレベルを1つ下げる効果があります。
普通に発動した場合と墓地で発動する効果では影響範囲や、下げるレベル数の違いがあるため、影響力や用途も若干変わってきます。
相手モンスターのレベルを下げることでシンクロやエクシーズ召喚を妨害。自分のモンスターのレベルを下げることで、自分のシンクロやエクシーズ召喚をするためのレベル調整を行えます。
「光の護封霊剣」
永続罠
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に1度、1000LPを払って発動できる。
その攻撃を無効にする。
(2):相手ターンに墓地のこのカードを除外して発動できる。
このターン、相手モンスターは直接攻撃できない。
相手ターンに墓地のこのカードを除外することで、このターン相手の直接攻撃を封じる効果を持ちます。
元々このカードは相手の攻撃を防ぐことが出来る永続罠カードであり、墓地で発動する効果では直接攻撃を封じられるため、相手に事前除去された際にも活用出来るのが大きな利点です。
また、墓地で発動する効果自体は相手ターンであれば、好きなタイミングで発動出来るため、相手に墓地除外カードを使われた際にもチェーンすることで、そのターン中の直接攻撃を防げます。
中でも自分フィールドにモンスターが残り辛いデッキにとっては、直接攻撃による大ダメージを避けるための防御手段として頼れるでしょう。
「氷結界」
通常罠
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
その相手モンスターは、攻撃力が0になり、表示形式を変更できず、効果は無効化される。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキからレベル5以上の水属性モンスター1体を墓地へ送る。
その後、自分の墓地から水属性モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。
この効果の発動後、次の自分ターンの終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。
墓地のこのカードを除外することで、デッキからレベル5以上の水属性モンスター1体を墓地へ送り、その後墓地の水属性モンスター1体を手札に加える効果を持ちます。
墓地肥やし&サルベージにより、レベル5以上の水属性モンスターを疑似的にサーチする手段としても利用できます。
汎用性の高いサーチ先の候補としては、相手モンスターを召喚するための手順として除去できる「海亀壊獣ガメシエル」が有力です。
普通に発動した場合の効果も強力ですので腐りにくいカードではありますが、墓地で発動する効果の制約は厳しいため、水属性をメインとしていないデッキに採用する際には注意が必要です。
「蘇りし天空神」
通常罠
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、
その発動と効果は無効化されない。
(1):自分の墓地から「オシリスの天空竜」1体を選んで特殊召喚する。
その後、お互いはそれぞれ手札が6枚になるようにデッキからドローする。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分のデッキ・墓地から「死者蘇生」1枚を選んでデッキの一番上に置く。
自分の墓地に幻神獣族モンスターが存在する場合、さらに自分はデッキから1枚ドローする。
墓地のこのカードを除外することで、自分のデッキ・墓地から「死者蘇生」1枚を選んでデッキトップに置く効果を持ちます。
幻神獣族モンスターが墓地にいれば追加ドローによって疑似的に「死者蘇生」のサーチ・サルベージが可能です。墓地に幻神獣族がいない場合でも、相手ターンにこの効果を使えば通常ドローで「死者蘇生」を引き込めます。
「死者蘇生」の汎用性の高さは今さら語るまでもなく、蘇生するモンスター次第では展開の起点にも切り返しにも繋げていけるでしょう。
「仁王立ち」
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの守備力は倍になり、ターン終了時にその守備力は0になる。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
このターン、相手は対象のモンスターしか攻撃できない。
墓地のこのカードを除外することで、相手は自分フィールドのモンスター1体にしか攻撃できない効果を持ちます。
戦闘耐性を持つモンスターを対象にすることで相手の攻撃を誘導したり、1の効果で守備力を倍化させたモンスターへ攻撃を引きつけたりといった使い方が狙えます。
また、この効果で対象にしたモンスターが効果適用後にフィールドを離れた場合、相手は自分への攻撃が一切できなくなります。この点を活かして、能動的にフィールドを離れるモンスターと組み合わせることで、強力な防御手段として運用することも可能です。
「迷い風」
通常罠
(1):特殊召喚された表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果は無効化され、元々の攻撃力は半分になる。
(2):このカードが墓地に存在し、相手のEXデッキからモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
このカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
相手のエクストラデッキからモンスターが特殊召喚された場合、墓地のこのカードをセットできる効果を持ちます。
緩い条件で再セットができ、特殊召喚されたモンスターの効果の無効化と元々の攻撃力の半減は相手の行動妨害や、戦闘面での補助の両方が期待できる優秀な効果です。
この効果は墓地へ送られたターンでも発動でき、1の効果を使ったのと同じターンでも使えるため、相手の行動次第では素早く再利用できます。
「巨神封じの矢」
通常罠
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):EXデッキから特殊召喚された相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力を0にし、その効果を無効にする。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、
相手がEXデッキからモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
このカードを自分フィールドにセットする。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
相手がエクストラデッキからモンスターを特殊召喚した場合、墓地のこのカードをセットできる効果を持ちます。
「迷い風」と比較すると、エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターにしか効果の無効化と弱体化を適用できない点や、墓地へ送られたターンは墓地効果を使えない点では見劣りします。
一方で、弱体化の幅がより大きい点や、再セット後も除外されないため繰り返し使い回せる点では勝っているでしょう。
タイムラグこそあれどコストなども無く繰り返し使えるため、元々長期戦を得意とするデッキであれば1デュエル中に3回以上このカードを利用することも可能でしょう。
墓地で発動する罠カードを生かしてデュエルを有利に進めよう
かつては手札からではなくセットした状態からしか発動できなかった罠カードですが、現在では墓地での効果発動や手札からの発動など、活用の幅が大きく広がっています。
墓地にある以上は公開情報となるため、墓地効果を持つ罠カードであることは相手にも筒抜けになってしまい、奇襲性という面では物足りなさもあります。
しかし、ここぞという場面で的確に使用することでデュエルを確実に有利へと傾けられるため、積極的に取り入れてみる価値は十分あるでしょう。
▼今回紹介したカードを探す▼
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