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2026年1月末に発売した基本パック ブレイジング・ドミニオンと構築済みデッキ THE CHRONICLES DECK 精霊術の使い手にて「霊使い」テーマに新規カードが登場しました。
「霊使い」はイラストアドの高い魔法使い族テーマとして人気があり、今回新規カードが加わったことで大幅に強化されました。
新しくなった「霊使い」デッキレシピやその回し方などを紹介します。
「霊使い」デッキレシピ2026
モンスターカード
「水霊使いエリア」×1
「火霊使いヒータ」×1
「風霊使いウィン」×1
「地霊使いアウス」×1
「光霊使いライナ」×1
「闇霊使いダルク」×1
「精霊術の使い魔」×1
「憑依覚醒-デーモン・リーパー」×1
「魔導書士 パテル」×3
「紅涙の魔ラクリモーサ」×1
「魔を刻むデモンスミス」×1
「エフェクト・ヴェーラー」×3
「ドロール&ロックバード」×3
「増殖するG」×1
「灰流うらら」×2
「儚無みずき」×1
「マルチャミー・フワロス」×3
魔法カード
「大輪の魔導書」×3
「憑依共鳴」×1
「大霊術-「一輪」」×1
「グリモの魔導書」×3
「スモール・ワールド」×3
「墓穴の指名者」×1
「抹殺の指名者」×1
罠カード
「憑依連携」×1
エクストラデッキ
「精霊コロゾ」×1
「大輪の霊使い」×1
「刻まれし魔ラクリモーサ」×1
「刻まれし魔ディエスイレ」×1
「フルール・ド・バロネス」×1
「A・O・G リターンゼロ」×1
「カオス・アンヘル-混沌の双翼-」×1
「DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー」×1
「刻まれし魔の鎮魂棺」×1
「刻まれし魔の大聖棺」×1
「S:Pリトルナイト」×1
「刻まれし魔の神聖棺」×1
「W:Pファンシーボール」×1
「神聖魔皇后セレーネ」×1
「四花繚乱の霊使い」×1
「霊使い」デッキの回し方
デッキのコンセプトとしては、「霊使い」モンスターなどを展開してアドバンテージを稼ぎビートダウンで勝利を目指すというものです。
今回紹介したデッキレシピでは展開力・安定力の向上のために「デモンスミス」なども採用した構築にしましたが、取り入れたい展開コンボ次第では他の「憑依装着」モンスターなどを採用するのも有りでしょう。
デッキの回し方ですが、まずはキーカードを引き込んでいきます。
大輪の魔導書
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分のデッキ・墓地・除外状態の「霊使い」モンスター4体を手札に加える(同じ属性は1体まで)。
その後、自分の手札を2枚選んでデッキに戻す。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分の手札・フィールドの「霊使い」、「憑依装着」モンスターを融合素材とし、
融合モンスター1体を融合召喚する。
その融合召喚成功時に相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
新規カードである「大輪の魔導書」はこのデッキの中核を担うカードであり、「霊使い」モンスター4体を手札に加えるという大きなアドバンテージを稼いだり、墓地で発動できる効果で「大輪の霊使い」の融合召喚に繋いだりできます。
グリモの魔導書
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):デッキから「グリモの魔導書」以外の「魔導書」カード1枚を手札に加える。
このことから「大輪の魔導書」自体の3枚積みだけでなく「大輪の魔導書」をサーチできる「グリモの魔導書」と「魔導書士 パテル」「エフェクト・ヴェーラー」or「ドロール&ロックバード」→「儚無みずき」→「魔導書士 パテル」という経由でサーチが出来る「スモール・ワールド」も安定力向上に一役買ってくれるでしょう。
「大輪の魔導書」を使って引き込んだ「霊使い」モンスターを使って「大輪の霊使い」を融合召喚したなら「大輪の霊使い」の持つサーチ・蘇生効果を利用してアドバンテージを稼いでいきます。
憑依共鳴
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
属性がそのモンスターと同じ、「霊使い」モンスターか「憑依装着」モンスター1体を
自分の手札・デッキ・墓地から表側攻撃表示か裏側守備表示で特殊召喚する。
その後、対象のモンスターを裏側守備表示にできる。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの表示形式を変更する。
新規カードである「憑依共鳴」は属性が同じ「霊使い」か「憑依装着」モンスターのリクルートが出来るため、水属性の「魔導書士 パテル」や「水霊使いエリア」を対象にしてサーチ効果を持つ「精霊術の使い魔」(ルール上「憑依装着」カードとしても扱う)に繋いだり、その逆に自身の効果で任意の属性に変えた「精霊術の使い魔」を対象にして好きな「霊使い」モンスターを出したりも可能です。
次に展開したモンスターや稼いだアドバンテージで強力な盤面構築を目指します。
精霊術の使い魔
効果モンスター
星4/水属性/爬虫類族/攻1500/守 200
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「憑依」魔法・罠カードか「大霊術-「一輪」」1枚を手札に加える。
(2):種族と属性を1つずつ宣言して発動できる。
このカードはターン終了時まで宣言した種族・属性になる。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から守備力1500の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
詳しくは後述もしていますが、自身の属性・種族を任意のものに変えられる「精霊術の使い魔」を使って「デモンスミス」の動きに繋いだりできるほか、魔法使い族の「霊使い」モンスターとモンスターを装備カード化する「デモンスミス」の動きを併用すれば消費を抑えてチューナーである「精霊コロゾ」を出したりそれを素材にしたシンクロ召喚も可能となっています。
「大霊術-「一輪」」
フィールド魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに守備力1500の魔法使い族モンスターが存在する限り、
相手が発動したモンスターの効果は1ターンに1度だけ無効化される。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
手札の魔法使い族モンスター1体を相手に見せ、
そのモンスターと同じ属性で攻撃力1500/守備力200のモンスター1体をデッキから手札に加え、
見せたモンスターをデッキに戻す。
「霊使い」関連カードである「大霊術-「一輪」」や「憑依連携」も制圧力の向上に貢献出来るため、「大輪の霊使い」「精霊術の使い魔」「憑依覚醒-デーモン・リーパー」などで積極的に引き込んでいきたいカードとなっています。
今回紹介したデッキレシピで採用している手札誘発モンスターを含む妨害効果や相手ターン中に動ける効果を持ったカードで制圧力の高い盤面を作れば、相手の行動を妨害できるでしょう。
切り返しの際には「大輪の霊使い」の自己強化や除去効果を使ったり、エクストラデッキの高打点あるいは、除去効果を持ったモンスターを使って攻勢に出たりも可能です。
「霊使い」デッキの展開例
魔導書士 パテル
効果モンスター
星2/水属性/魔法使い族/攻 500/守 400
(1):このカードが召喚・リバースした場合に発動する。
デッキから「魔導書」魔法カード1枚を手札に加える。
先攻1ターン目を前提として、手札に「魔導書士 パテル」があれば出来るコンボです。
「魔導書士 パテル」を通常召喚→「魔導書士 パテル」召喚成功時の効果で「大輪の魔導書」をサーチ→「大輪の魔導書」を発動して「地霊使いアウス」と「闇霊使いダルク」を含む「霊使い」モンスター4体をサーチし、その後の効果で手札から「地霊使いアウス」と「闇霊使いダルク」を除く「霊使い」モンスター2体をデッキに戻す→
大輪の霊使い
融合・効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻1850/守1500
「霊使い」、「憑依装着」モンスター×2体以上
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが融合召喚した場合に発動できる。
このカードの融合素材としたモンスターの元々の属性の種類の数まで、
「以下の効果から1つを選び、その効果を適用する」処理を繰り返す(最大4回)。
●このカードの攻撃力は800アップする。
●デッキから「憑依」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
●フィールドのカード1枚を手札に戻す。
●自分の墓地から魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
墓地の「大輪の魔導書」効果で自身を除外することで手札の「地霊使いアウス」と「闇霊使いダルク」を素材に「大輪の霊使い」を融合召喚→「大輪の霊使い」融合召喚成功時の効果で「憑依共鳴」をサーチし「地霊使いアウス」を蘇生→
「憑依共鳴」を発動して「魔導書士 パテル」を対象にすることで「精霊術の使い魔」をリクルート→「精霊術の使い魔」特殊召喚成功時の効果で「大霊術-「一輪」」をサーチ→
憑依覚醒-デーモン・リーパー
効果モンスター
星5/地属性/獣族/攻2000/守 200
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは自分フィールドの表側表示の、
魔法使い族モンスター1体とレベル4以下の地属性モンスター1体を墓地へ送り、
手札・デッキから特殊召喚できる。
(2):このカードの(1)の方法で特殊召喚した時に発動できる。
自分の墓地からレベル4以下のモンスター1体を効果を無効にして特殊召喚する。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「地霊術」カードか「憑依」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
「大霊術-「一輪」」を発動→「地霊使いアウス」と「魔導書士 パテル」を墓地へ送ることでデッキから「憑依覚醒-デーモン・リーパー」を特殊召喚→「憑依覚醒-デーモン・リーパー」特殊召喚成功時の効果で「地霊使いアウス」を蘇生→
刻まれし魔の鎮魂棺
リンク・効果モンスター
リンク1/光属性/悪魔族/攻 600
【リンクマーカー:下】
悪魔族・光属性モンスター1体
自分は「刻まれし魔の鎮魂棺」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、
その(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースして発動できる。
手札・デッキから「デモンスミス」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):Lモンスター以外の自分フィールドの悪魔族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。
自分のフィールド・墓地からこのカードを攻撃力600アップの装備魔法カード扱いで自分のモンスターに装備する。
「精霊術の使い魔」効果で自身を光属性・悪魔族に変更→「精霊術の使い魔」を素材に「刻まれし魔の鎮魂棺」をリンク召喚→「刻まれし魔の鎮魂棺」効果で自身をリリースすることで「紅涙の魔ラクリモーサ」をリクルート→
紅涙の魔ラクリモーサ
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻1200/守1200
このカード名はルール上「デモンスミス」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「紅涙の魔ラクリモーサ」以外の「デモンスミス」カード1枚を墓地へ送る。
(2):相手ターンに、このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地の「デモンスミス」Lモンスター1体を対象として発動できる。
このカードをデッキに戻し、対象のモンスターを特殊召喚する。
「紅涙の魔ラクリモーサ」特殊召喚成功時の効果でデッキから「魔を刻むデモンスミス」を墓地へ送る→墓地の「刻まれし魔の鎮魂棺」効果で自身を「紅涙の魔ラクリモーサ」に装備→装備状態の「刻まれし魔の鎮魂棺」と「地霊使いアウス」を墓地へ送ることでエクストラデッキから「精霊コロゾ」を特殊召喚→
フルール・ド・バロネス
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/戦士族/攻3000/守2400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、
魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
(3):お互いのスタンバイフェイズに、自分の墓地のレベル9以下のモンスター1体を対象として発動できる。
このカードを持ち主のEXデッキに戻し、対象のモンスターを特殊召喚する。
「精霊コロゾ」と「大輪の霊使い」を素材に「フルール・ド・バロネス」をシンクロ召喚→「紅涙の魔ラクリモーサ」と「憑依覚醒-デーモン・リーパー」を素材に「刻まれし魔の大聖棺」をリンク召喚→
墓地へ送られた「憑依覚醒-デーモン・リーパー」効果で「憑依連携」をサーチ→「刻まれし魔の大聖棺」効果で墓地の「刻まれし魔の鎮魂棺」と「紅涙の魔ラクリモーサ」を素材としてデッキ・エクストラデッキに戻して「刻まれし魔ラクリモーサ」を融合召喚→
「刻まれし魔ラクリモーサ」融合召喚成功時の効果で「魔を刻むデモンスミス」を蘇生→「刻まれし魔の大聖棺」と「魔を刻むデモンスミス」を素材に「W:Pファンシーボール」をリンク召喚→
DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/水属性/悪魔族/攻2800/守1800
悪魔族レベル6モンスター×2
(1):モンスターを特殊召喚する効果を含む、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、
このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
その後、このカードと自分フィールドの「DD」モンスター1体の攻撃力をターン終了時まで1800アップできる。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「契約書」カード1枚を手札に加える。
墓地の「魔を刻むデモンスミス」効果で墓地から「刻まれし魔の大聖棺」をエクストラデッキに戻すことで自己蘇生→「刻まれし魔ラクリモーサ」と「魔を刻むデモンスミス」を素材に「DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー」をエクシーズ召喚→「憑依連携」をセットします。
結果的に「大霊術-「一輪」」の発動下で、「W:Pファンシーボール」+「フルール・ド・バロネス」+「DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー」を並べられ、セットした「憑依連携」を用意できました。
次の相手ターン、以下の3枚で相手の行動を妨害していけます。
- カード効果の発動を無効にして破壊できる「フルール・ド・バロネス」
- 2度まで特殊召喚効果の発動を無効にし破壊できる「DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー」
- フリーチェーンで「地霊使いアウス」を蘇生しその後の効果でフィールドの表側表示カード1枚を対象に取らない破壊ができる「憑依連携」
加えて「憑依連携」での蘇生後であれば「大霊術-「一輪」」の妨害効果の条件を満たすため、相手が発動したモンスター効果を1度無効化できます。
W:Pファンシーボール
リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/サイバース族/攻2400
【リンクマーカー:上/左下/右下】
効果モンスター2体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手がフィールド・墓地のモンスターの効果を発動した時、
このターンに特殊召喚したこのカードをエンドフェイズまで除外して発動できる。
その効果を無効にし除外する。
(2):相手メインフェイズに発動できる(この発動に対してお互いはLモンスターの効果を発動できない)。
Lモンスター1体のL召喚を行う。
自分フィールドのこのカードをL素材とする場合、
相手フィールドのリンク2以下のLモンスター1体もL素材にできる。
さらに「W:Pファンシーボール」効果を使えば相手メインフェイズ中にフリーチェーンでリンク召喚ができ「W:Pファンシーボール」と「憑依連携」で蘇生した「地霊使いアウス」(相手フィールドにリンクモンスターがいれば代わりにそれを素材に巻き込んで除去も可能)を素材に「四花繚乱の霊使い」をリンク召喚。
四花繚乱の霊使い
リンク・効果モンスター
リンク4/光属性/魔法使い族/攻1850
【リンクマーカー:左/右/左下/右下】
モンスター2体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの攻撃力は、フィールドのモンスターの属性の種類×300アップする。
(2):このカードが表側表示で存在する限り1度だけ、
自分・相手のメインフェイズに、自分の墓地の、
同じ属性で種族が異なるモンスター2体または同じ種族で属性が異なるモンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスター2体を特殊召喚する。
このカード及びこの効果で特殊召喚したモンスターは次のターンの終了時まで融合・S・X・L召喚の素材にできない。
「四花繚乱の霊使い」効果で「闇霊使いダルク」と「W:Pファンシーボール」を蘇生すれば「W:Pファンシーボール」効果で自身を一時除外することで、相手のフィールド・墓地で発動したモンスター効果を無効にし除外することも狙えます。
S:Pリトルナイト
リンク・効果モンスター(制限カード)
リンク2/闇属性/戦士族/攻1600
【リンクマーカー:左/右】
効果モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが融合・S・X・Lモンスターのいずれかを素材としてL召喚した場合、
自分か相手のフィールド・墓地のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。
このターン、自分のモンスターは直接攻撃できない。
(2):相手の効果が発動した時、
自分フィールドのモンスターを含むフィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスター2体をエンドフェイズまで除外する。
また状況次第では「W:Pファンシーボール」効果でリンク召喚するのを「S:Pリトルナイト」にし、あちらの持つ2つの除外効果で妨害を狙うのも有りです。
A・O・G リターンゼロ
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻3100/守2950
闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):相手がモンスターの効果を発動した時、
属性がそのモンスターと同じとなるモンスター1体を自分の墓地から除外して発動できる
(このターン、このカード名のこの効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外できない)。
その発動を無効にし破壊する。
(2):1ターンに1度、自分の墓地・除外状態の「ジェネクス」モンスターを6体まで対象として発動できる(同じ属性は1体まで)。
そのモンスターをデッキに戻す。
その後、その数まで魔法&罠ゾーンのカードを破壊できる。
もし相手の魔法・罠カードへの警戒をしないのであれば、万能妨害の「フルール・ド・バロネス」ではなく相手のデッキ次第では複数回モンスター効果への妨害が出来る「A・O・G リターンゼロ」にするのも良いです。
上記のコンボはあくまで手札消費1枚から出来るものですが、初期手札が「大輪の魔導書」or「グリモの魔導書」+デッキに戻していいカード1枚の計2枚なら「地霊使いアウス」「水霊使いエリア」「闇霊使いダルク」を素材に「大輪の霊使い」を融合召喚することで、上記と同じ最終盤面を作れます。
「霊使い」は構築の幅の広いイラストアドテーマ!
今回の構築では「デモンスミス」ギミックを取り入れることで展開力を高め「フルール・ド・バロネス」や「DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー」といったモンスターを展開し、妨害盤面を形成できる構築にしています。
デッキを改造する際は、魔法使い族をサポートできる汎用カードを取り入れたり、エクストラデッキを好みに合わせて調整することで、より柔軟な対応が可能になります。
今回紹介したデッキレシピでは、展開力と安定力を意識して「デモンスミス」などを採用しましたが、狙いたい展開ルートによっては他の「憑依装着」モンスターを採用するのも選択肢のひとつでしょう。
また、「ドラグマ」や「シャドール」と組み合わせることで構築の幅はさらに広がり、各属性の「霊使い」リンクモンスターを状況に応じて使い分けられる点も、このデッキならではの強みと言えます。
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