「レイズ・ムーン」と相性の良いカード12選【遊戯王OCG】

レイズ・ムーン 相性

026年9月5日に発売予定のデッキビルドパック-グロリアス・ヴィクターズ-で登場する新規テーマ「レイズ・ムーン」についての情報が判明しました。

「レイズ・ムーン」と相性の良いカードを紹介していきますので、興味がある人は参考にしてみてください。

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「レイズ・ムーン」と相性の良いカード一覧

「リンク・アップル」

効果モンスター
星1/炎属性/サイバース族/攻 0/守 0
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
自分のEXデッキの裏側表示のカードをランダムに1枚選んで除外する。
除外したカードがリンクモンスターだった場合、
このカードを特殊召喚する。
違った場合、このカードを手札から捨て、自分はデッキから1枚ドローする。

手札で発動できる効果で自分のエクストラデッキのカード1枚を裏側除外し、それがリンクモンスター以外だった場合は自身を捨てて1枚ドローできます。

自分のエクストラデッキにリンクモンスターを採用しなければ確実にドロー効果を使えるため「レイズ・ムーン」モンスターをドローして共通効果での展開に繋げていけます。

自分のエクストラデッキのカードが1枚ランダムで裏側除外されてしまうので、このカードを採用する場合は「レイズ・ムーン」エクシーズモンスターなどのエクストラデッキのキーカードは複数枚積みしておくことが望ましいです。

「増殖するG」「マルチャミー」モンスター

効果モンスター(制限カード)
星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 200
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手ターンに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
このターン中、以下の効果を適用する。
●相手がモンスターを特殊召喚する度に、自分は1枚ドローする。

いずれもフリーチェーンで手札から発動できる効果を持っており、そのターン中の相手の特殊召喚(「マルチャミー・プルリア」のみ手札からの召喚にも対応)をトリガーにドローを行えます。

相手の展開を抑制するために利用できるのはもちろんのこと、「レイズ・ムーンの朔 スクイーズ」以外のメインデッキの「レイズ・ムーン」モンスターはドローした時に手札から自己特殊召喚できる効果(名称ターン1指定無し)を共通で持っているため、「増殖するG」などによるドローが展開にも繋がります。

その特性上、「増殖するG」などは相手ターン中に使うのが主です。「レイズ・ムーンの刃 シェーナ」「レイズ・ムーンの灯 クルーシェ」は共通効果での特殊召喚成功時に使える除去効果を持つため、これらをドローできれば展開しつつも相手の行動妨害として機能します。

「レイズ・ムーンの翼 ラピ」を含む「レイズ・ムーン」モンスターを並べられたなら、相手ターン中に光属性・ランク7エクシーズのエクシーズ召喚が狙えるのも強力です。

「ミスティック・パイパー」「鳴いて時鳥」「薔薇占術師」

ミスティック・パイパー
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードをリリースして発動する。
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
この効果でドローしたカードをお互いに確認し、
レベル1モンスターだった場合、自分はカードをもう1枚ドローする。
「ミスティック・パイパー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

鳴ないて時鳥
効果モンスター
星3/炎属性/鳥獣族/攻 800/守1000
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードを破壊する。
その後、自分は1枚ドローする。
●自分の手札を1枚選んで捨てる。
その後、自分は1枚ドローする。
●このターンのエンドフェイズに、自分は1枚ドローする。

薔薇占術師
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守 200
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の植物族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
この効果で元々のレベルが7以上の植物族モンスターを手札に加えた場合、
さらにデッキから植物族モンスター1体を墓地へ送る事ができる。

いずれも自身を破壊・リリースして1枚ドローすることができる下級モンスターです。

実質的に召喚権を1枚ドローに変換することができるため、ドローした「レイズ・ムーン」を共通効果で特殊召喚していくことが可能です。

召喚権を使って1枚ドローできる下級モンスターには「イピリア」などもいますが、これらは自身がフィールドに残らないため「レイズ・ムーン」モンスターを展開する上でフィールドを圧迫せずに済む利点があります。

「ライオウ」

効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1900/守 800
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
お互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。
(2):相手がモンスター1体のみを特殊召喚する際に、
フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。

「レイズ・ムーン」テーマはドローによってハンドアドバンテージの獲得と展開を行うのが主な動き方となっております。

一部を除いた「レイズ・ムーン」カードは、ドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加えられない誓約を持っているため、このカードのサーチ効果を封じるロック効果の影響を相手にのみ与えることが狙えます。

「レイズ・ムーン」モンスターは共通効果での自己特殊召喚を駆使すれば、召喚権を温存したまま展開が可能です。そのため、このカードに召喚権を割くことも無理なくできます。

また「レイズ・ムーン」ではランク7エクシーズモンスターの「レイズ・ムーンの天 シエローノーモアベッド」によるテキスト変更効果でも相手のサーチを抑制することができるため、状況次第ではこのカードの維持に拘らずこのカードの2の効果を使うことも視野に入るでしょう。

「ディメンション・アトラクター」

効果モンスター(制限カード)
星6/闇属性/魔法使い族/攻1200/守2200
(1):自分・相手ターンに、自分の墓地にカードが存在しない場合、
このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
次のターンの終了時まで、墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。

一時的に「マクロコスモス」効果を適用できる手札誘発モンスターです。

相手の墓地利用を妨害できるのはもちろんのこと「レイズ・ムーン」は蘇生やサルベージなどの墓地利用をしないテーマです。そのため、自分は影響をほとんど受けずに済みます。

加えてこのカードの影響で除外された「レイズ・ムーン」カードについても「眠らない街の『レイズ・ムーン』」を発動しておけば3の強制効果でエンドフェイズにはデッキに戻るので全く問題ありません。

また、このカードの効果の影響下ではドロー効果を多用して展開を行う「レイズ・ムーン」テーマにとっての天敵である「ドロール&ロックバード」が発動できなくなる(墓地へ送ることができないから)ので、相手の妨害対策としても利用できる点も有用です。

上記の通り「レイズ・ムーン」テーマ自体はほとんど影響を受けませんが、一部のカード(カードを墓地へ送ることで発動できる効果など)を使えなくなるのは自分も同じなので、このカードを利用する際には採用する「レイズ・ムーン」以外のカードとの兼ね合いにも注意すると良いでしょう。

「守護神官マハード」

効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2500/守2100
(1):このカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが闇属性モンスターと戦闘を行うダメージステップの間、このカードの攻撃力は倍になる。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」1体を特殊召喚する。

一部を除いた「レイズ・ムーン」モンスターの共通効果と同じ効果で手札から自己特殊召喚できるため、「レイズ・ムーン」モンスターと同じようにドローによって展開できるモンスターとして利用できます。

またこのカードも「レイズ・ムーン」モンスターと同じくレベル7なので、ランク7エクシーズの素材として利用できるという点もシナジーがあります。

元々の攻撃力が2500あるので「レイズ・ムーンの刃 シェーナ」「レイズ・ムーンの灯 クルーシェ」と合わせてアタッカーとして利用できるだけでなく、相手が闇属性モンスターを利用するデッキなら5000打点として相手に大ダメージを与えることも狙えます。

「白き幻獣-青眼の白龍」

効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがデッキから手札に加わった時、
または自分のモンスターが戦闘で破壊された時、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
このカードを特殊召喚する。
(2):このカードが手札・デッキから特殊召喚した場合に発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
このターン、自分は「ブルーアイズ」モンスターでしか直接攻撃できない。
(3):フィールドのこのカードを対象とする効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。
その効果を無効にする。

「レイズ・ムーン」モンスターの共通効果と似た効果を持っているため、ドローで手札に加えた時に自己特殊召喚と特殊召喚成功時の効果で相手モンスターの一掃ができます。

「レイズ・ムーン」では相手ターン中でもドロー効果を利用しやすいため、一掃効果を持つ上に攻撃力の高いこのカードは自分ターンでは切り返し手段かつアタッカー(一掃効果を使った場合の直接攻撃制限に注意)に、相手ターンでは妨害手段として利用可能です。

「守護神官マハード」と違いこのカードはレベルが8なのでエクシーズ素材としては使えません。しかし、上記のように一掃効果は様々な状況で心強く、高打点モンスターを用意しにくい「レイズ・ムーン」では3000打点はシンプルに有難いです。

加えてこのカードの自己特殊召喚効果は自分モンスターの戦闘破壊もトリガーとなるため、相手フィールドにモンスターがいない状況や初手にこのカードが来た場合にはそちらを利用して自己特殊召喚していけるのも利点です。

「捕り違い」「手違い」

速攻魔法
(1):このカードの発動後、次の自分ターンの終了時まで、
お互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。

永続罠
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
お互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事はできない。

お互いのサーチ効果を封じるカードであり、前者は一時的な代わりに魔法・罠カード除去でロックが解除されないという利点があります。

先述した「ライオウ」と同じく、サーチ効果を使わない「レイズ・ムーン」でなら相手のみロックすることができます。

「ライオウ」は召喚権を使うので、「レイズ・ムーンの雅 キャロル」などの他のカードに召喚権を割きたいという場合は魔法・罠カードであるこれらの方が共存しやすいため、デッキの構築などに合わせて適したものを採用すると良いでしょう。

「墓穴の道連れ」

通常魔法
(1):お互いは、それぞれ相手の手札を確認し、その中からカードを1枚選んで捨てる。
その後、お互いはそれぞれデッキから1枚ドローする。

お互いに手札を確認して、それぞれ相手の手札からハンデスと1枚ドローができる通常魔法カードです。

相手の手札を確認してハンデスを行うため、情報アドバンテージを得られることに加え「ドロール&ロックバード」などの手札誘発カードを未然に防いだり展開の起点となるカードを処理したりすることも狙えます。

消費の面では2:1交換なので損な取引と言えますが、このカードでのドローで共通効果を持つ「レイズ・ムーン」モンスターを引けたならそのまま展開に繋げられます。このカードは名称ターン1指定が無いカードなので複数枚積みも検討できるでしょう。

「憑依覚醒」

永続魔法
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのモンスターの攻撃力は、自分フィールドのモンスターの属性の種類×300アップする。
(2):自分フィールドの「霊使い」モンスター及び「憑依装着」モンスターは効果では破壊されない。
(3):自分フィールドに元々の攻撃力が1850の魔法使い族モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。
自分は1枚ドローする。

「レイズ・ムーン」モンスターは「レイズ・ムーンの帳 シエロ」と「レイズ・ムーン」エクシーズモンスター2種が光属性であり、それ以外の「レイズ・ムーン」モンスターは属性が異なるため、このカードでの全体強化数値を増やしやすいです。

特に元々の攻撃力が高めの「レイズ・ムーンの刃 シェーナ」「レイズ・ムーンの灯 クルーシェ」このカードの強化によって3000の大台を超えるため、除去効果に加えて戦闘で相手モンスターを処理することも狙っていけます。

「レイズ・ムーン」ではドローと手札からの展開により運とデッキの構築次第では複数体の「レイズ・ムーン」モンスターを展開することも難しくないため、属性の異なるモンスターを並べるほど全体強化の数値が増すこのカードならフィールドの総合打点を一気に上げることも狙えるでしょう。

「デッキロック」

永続魔法
このカードは発動後、2回目の自分スタンバイフェイズに破壊される。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
お互いにドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事ができず、
デッキからモンスターを特殊召喚する事もできない。

こちらも一時的なお互いのサーチロックができるカードであり、このカードはリクルートも封じられるのが他のサーチロックカードとの大きな違いです。

「レイズ・ムーン」テーマはドロー効果と手札からの展開を主軸としていることからリクルートもしないため、自分はこのカードの影響を受けることなく動けます。

このカードは発動後2回目の自分スタンバイフェイズに自壊するものの、高速化した昨今では十分すぎるほどの拘束時間です。

相手のデッキがこのカードでのロックが特に刺さるものであれば、まともに動くことができない相手に対して自分は問題なく展開した「レイズ・ムーン」モンスターや、ランク7エクシーズモンスターで攻勢に出ていけばデュエルに勝利することも難しくないでしょう。

「一点着地」

永続魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):モンスター1体のみが特殊召喚された場合、
それが自分か相手の手札から自分フィールドへの特殊召喚であれば発動できる。
自分は1枚ドローする。
(2):自分ターンにこのカードの(1)の効果でドローしていない場合、
そのターンのエンドフェイズにこのカードは墓地へ送られる。

手札から自分フィールドへの特殊召喚をトリガーにドローできるため、一部を除いた「レイズ・ムーン」モンスターの共通効果により手札からの自己特殊召喚を駆使する「レイズ・ムーン」では利用しやすいです。

さらにこのカードの効果で共通効果を持つ「レイズ・ムーン」モンスターをドローできればそちらの自己特殊召喚にも繋がるので展開に貢献できますし、「レイズ・ムーン」は共通効果を相手ターン中に使うことも難しくないためこのカードで毎ターンアドバンテージを稼ぐことが狙えます。

ただし、注意点として「レイズ・ムーン」モンスターの共通効果は”時の任意効果”であることからチェーン2以降に条件を満たした場合タイミングを逃すため、特殊召喚成功時に発動できる効果を持つ「レイズ・ムーン」モンスターとの併用には注意が必要です。

例として、「レイズ・ムーンの雅 キャロル」「レイズ・ムーンの翼 ラピ」の持つ特殊召喚成功時のドロー効果とこのカードの効果でチェーンを組んだ場合、チェーン2にした方の効果でドローした「レイズ・ムーン」モンスターは共通効果を発動できない(タイミングを逃すため)ことになります。

特殊召喚成功時の除去効果を持つ「レイズ・ムーンの刃 シェーナ」と「レイズ・ムーンの灯 クルーシェ」に関しては、このカードの効果をチェーン1にすればドローした「レイズ・ムーン」モンスターの共通効果のタイミングを逃すことなく除去と展開の両方を行えます。

このカードの効果自体が任意効果ですので、上記のようにチェーン2以降でドローを行うような場合にはこのカードの効果を発動しないでおくというのもひとつの手です。

「レイズ・ムーン」はドロー関連とサーチロック系と相性の良いレベル7を主軸にしたテーマ

「レイズ・ムーン」はドロー効果を軸に手札からの自己特殊召喚で展開していくテーマで、ドロー以外の方法でサーチができない誓約を逆手に取り「ライオウ」「捕り違い」「手違い」「デッキロック」といったサーチロック・リクルート封じカードとの相性が良い点が最大の特徴です。

キーカードとなる「レイズ・ムーンの刃 シェーナ」「レイズ・ムーンの灯 クルーシェ」は特殊召喚成功時の除去効果を持ち「増殖するG」や「マルチャミー」モンスターでのドローから展開と妨害の両方に繋げられるほか、「守護神官マハード」のような同じレベル7の汎用モンスターを混ぜることで、ランク7エクシーズの安定感も高められます。

また「一点着地」のようにタイミングを逃す点にだけ注意すれば、毎ターンのアドバンテージ獲得も狙えるため、拡張性の高さも魅力です。

ドロー効果を主軸にした展開ルートのため、複雑なコンボを覚える必要が少なく比較的、初心者でも扱いやすいテーマと言えるでしょう。

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