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遊戯王に留まらず、カードゲームにおいてデッキからドローする効果を持つカードのことをドローソースと呼びます。
数多くの種類が存在し、今回はそんなドローソースカードについて紹介していきたいと思います。
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カードゲームにおけるドローソースの重要性
カードゲーム全体に言えることですが、戦術の幅に直接的な繋がりがあるのは手札の枚数です。
フィールドや墓地、デッキなど他の要素も重要ですがそれらは全て最初の手札によって機能するかどうかが決まります。
極端な話をすると、相手よりも多くドローしたほうが有利になりやすいのはどのカードゲームでも同じと言えるでしょう。
それほど重要なドローソースにですが、今回は遊戯王における優秀なドローソースカードについて書いていきます。
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環境でも使える汎用性の高いドローソース一覧!
「増殖するG」
効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 200
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、相手ターンでも発動できる。
(1):このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
このターン、以下の効果を適用する。
●相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、
自分はデッキから1枚ドローする。
このカードを手札から捨てることで、このターン相手が特殊召喚するたびにドローするという手札誘発効果を持つ下級モンスターです。
相手がモンスターを特殊召喚すればするほどドローできます。
2枚以上のドローを狙うことが容易であり、相手の特殊召喚の牽制にもなるため優秀です。
あくまで相手が特殊召喚するのに便乗する形でドローする効果なので、相手がワンキルを狙ってきている場合は役に立ちにくい効果でもあります。
また特殊召喚を無効にする妨害効果でもなく、相手の妨害をしたいなら「灰流うらら」などの優先度が高まります。
「マジシャンズ・ソウルズ」
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札に存在する場合、
デッキからレベル6以上の魔法使い族モンスター1体を墓地へ送り、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードを特殊召喚する。
●このカードを墓地へ送る。
その後、「ブラック・マジシャン」か「ブラック・マジシャン・ガール」1体を自分の墓地から特殊召喚できる。
(2):自分の手札・フィールドから魔法・罠カードを2枚まで墓地へ送って発動できる。
墓地へ送った数だけ自分はドローする。
手札・フィールドの魔法・罠カードを2枚まで墓地へ送ることで、その数だけドローする効果があるため、墓地で発動出来る効果を持つ魔法・罠カードや既に効果を使用済みの永続魔法カードなどをコストにすると無駄がありません。
加えて1の効果では自己特殊召喚が可能であり、このカードのサーチができ尚且つこのカードの自己特殊召喚効果のためのコストになれる「イリュージョン・オブ・カオス」とはセットでの出張採用も可能となっています。
ただし、ドロー効果は魔法・罠カードをコストとして墓地へ送ることから「灰流うらら」などで妨害されてしまうと損失が大きくなりやすいという点には注意が必要です。
「マルチャミー・フワロス」
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻 100/守 600
このカードの効果を発動するターン、
自分はこのカード以外の「マルチャミー」モンスターの効果を1度しか発動できない。
(1):自分・相手ターンに、自分フィールドにカードが存在しない場合、
このカードを手札から捨てて発動できる。
このターン中、以下の効果を適用する。
●相手がデッキ・EXデッキからモンスターを特殊召喚する度に、自分は1枚ドローする。
●エンドフェイズに、自分の手札が相手フィールドのカードの数+6枚より多い場合、
その差の数だけ自分の手札をランダムにデッキに戻す。
自分フィールドにカードが存在しない場合に手札の自身をコストにすることで、そのターン中、相手のデッキ・エクストラデッキからの特殊召喚の度にドローし、エンドフェイズに手札をデッキに戻す効果があります。
発動条件の都合上相手の先攻1ターン目以外では使い辛く、トリガーとする特殊召喚の指定やエンドフェイズに手札をデッキに戻すことからドローソースとしては「増殖するG」の下位互換となりやすいです。
しかしコストが捨てるであるため「次元の裂け目」などの適用下でも効果を使えることやレベル・属性・種族の違いもあります。
昨今ではリクルート効果を駆使したり、融合・シンクロ・エクシーズ・リンクモンスターといったエクストラデッキからの特殊召喚を1ターンに複数回行うコンボも珍しくないため、大量展開やそれによる制圧盤面の構築などを抑制しつつドローを行えます。
「マルチャミー・プルリア」
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻 100/守 600
このカードの効果を発動するターン、
自分はこのカード以外の「マルチャミー」モンスターの効果を1度しか発動できない。
(1):自分・相手ターンに、自分フィールドにカードが存在しない場合、
このカードを手札から捨てて発動できる。
このターン中、以下の効果を適用する。
●相手が手札からモンスターを召喚・特殊召喚する度に、自分は1枚ドローする。
●エンドフェイズに、自分の手札が相手フィールドのカードの数+6枚より多い場合、
その差の数だけ自分の手札をランダムにデッキに戻す。
こちらも「マルチャミー」モンスターであり、「マルチャミー・フワロス」と比べるとドローの対応範囲が、相手の手札からの召喚・特殊召喚です。
手札から1体もモンスターを召喚・特殊召喚せずに動けるデッキは稀なため大抵の場合はドローすることが狙えるものの、手札からの召喚・特殊召喚にしか対応していない故にデッキによってはドローする枚数を1枚に抑えて、大量展開をするということも可能なため、相手の展開抑制としての効力は劣ります。
とはいえ相手がメインフェイズに入る前などに先出しすれば1:1交換以上は期待できるので、ドローソースとしての利用が図れます。
「鎖龍蛇-スカルデット」
リンク・効果モンスター(制限カード)
リンク4/地属性/ドラゴン族/攻2800
【リンクマーカー:上/左下/下/右下】
カード名が異なるモンスター2体以上
(1):このカードは、このカードのリンク素材としたモンスターの数によって以下の効果を得る。
●2体以上:このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。
そのモンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
●3体以上:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札からモンスター1体を特殊召喚する。
●4体:このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。
自分はデッキから4枚ドローし、その後手札を3枚選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
リンク素材の数が多いほど便利な効果を得られるリンク4モンスターです。
ドロー効果を得られるのはリンク素材を4体使った場合になるので、召喚条件も合わせて考えるとカード名の異なるモンスター4体をフィールドに並べる必要があります。
一見召喚難易度が高く感じますが、「スケープ・ゴート」を使うことで消費を少なくカード名の異なるモンスター4体を並べることが可能です。
ドロー効果は4枚ドローし、その後手札のカード3枚を好きな順番でデッキの一番下に戻すというもので、実質手札を増やせるのは1枚ではあるものの、「デッキトップのカード4枚から好きなカードを手札に加えられる」と考えるとアドバンテージ力があります。
それに加えてリンク素材3つ以上の効果も使えば、展開も補助できます。
「手札抹殺」
通常魔法(制限カード)
(1):手札があるプレイヤーは、その手札を全て捨てる。
その後、それぞれ自身が捨てた枚数分デッキからドローする。
お互いに手札を全て捨てた後にそれぞれ捨てた枚数分ドローする効果を持つ通常魔法カードです。
このカード自体の消費がある以上自分は1枚分手札枚数が減るものの、発動時の手札次第では複数枚のドローが狙えます。
墓地で発動出来る効果を持つカードを手札から捨てつつもドローを行えれば、消費を補うことができます。
しかし状況次第では相手の墓地リソースの獲得を手助けする形になりかねない点には注意が必要です。
「手札断殺」
速攻魔法
(1):お互いのプレイヤーは手札を2枚墓地へ送る。
その後、それぞれデッキから2枚ドローする。
お互いに手札を2枚墓地へ送り2枚ドローするカードであり、上記の「手札抹殺」と比較すると、お互いに墓地へ送る手札が2枚以上無いと使えないのが欠点であり、手札を選べるようになったのが優れている点と言えます。
墓地へ送るカードを選べる分墓地で発動出来る効果を持つカードのみを選んで墓地肥やしを行えますが、それは相手にも言えることなので相手よりも多くのメリットを得られるデッキでの採用が望ましいでしょう。
「チキンレース」
フィールド魔法
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
相手よりLPが少ないプレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。
(2):お互いのプレイヤーは1ターンに1度、
自分メインフェイズに1000LPを払って以下の効果から1つを選択して発動できる。
この効果の発動に対して、お互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
●デッキから1枚ドローする。
●このカードを破壊する。
●相手は1000LP回復する。
ライフの少ないプレイヤーへのダメージを0にする効果に加え、お互いに1000ライフをコストに使える3種の効果があるフィールド魔法カードです。
ドローソースとして運用する場合、1000ライフをコストに1枚ドローを行えるカードとして利用できます。
ドロー加速手段としては比較的使いやすく、他のフィールド魔法で張り替えたり自分フィールドのカードを墓地へ送る手段があるのであれば、自分だけがドローを行うことも狙えるという利点もあります。
「ドン・サウザンドの契約」
永続魔法
「ドン・サウザンドの契約」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
お互いのプレイヤーは1000LPを失い、それぞれデッキから1枚ドローする。
(2):お互いのプレイヤーは、このカードが魔法&罠ゾーンに存在する間にドローしたカード及び、
このカードの(1)の効果でドローしたカードを公開し続ける。
(3):このカードの効果で手札の魔法カードを公開しているプレイヤーは、モンスターを通常召喚できない。
発動時の効果処理でお互いに1000ライフを失い1枚ドローでき、ドローしたカードの公開や、この過度の効果で魔法カードを公開しているプレイヤーの通常召喚を封じる効果があります。
相手にもドローさせてしまうものの、相手のライフを減らしつつドローが出来るためドローソースとして利用可能です。
3の効果でのロックは自分も影響を受けるため公開している魔法カードを発動またはセットするなどのロック解除や、先に通常召喚を行ってからこのカードを発動するなどすると良いでしょう。
「一点着地」
永続魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分または相手の手札から自分フィールドに、
モンスター1体のみが特殊召喚された場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
(2):自分ターンにこのカードの(1)の効果でドローしていない場合、
そのターンのエンドフェイズにこのカードは墓地へ送られる。
手札から自分フィールドにモンスター1体のみを特殊召喚した場合に1枚ドローでき、自分のターンにこのカードの効果でドローしていない場合エンドフェイズに自壊する永続魔法カードです。
昨今では自己特殊召喚効果を持つモンスターも珍しくないためドロー効果を利用しやすいです。
一部のテーマデッキでは相手ターン中にも、手札からモンスターを特殊召喚することで、お互いのターンにこのカードの効果でドローを行うことも狙えるでしょう。
「貪欲な壺」
通常魔法
(1):自分の墓地のモンスター5体を対象として発動できる。
そのモンスター5体をデッキに戻してシャッフルする。
その後、自分はデッキから2枚ドローする。
墓地のモンスター5体をデッキに戻すことで、2枚のドローが出来る通常魔法です。
リンク召喚が主流となっている現在の環境では墓地にモンスター5体を溜めることは難しくなく、デッキの展開力によっては1ターンで発動条件を満たすことも珍しくありません。
墓地からではなく、デッキからの再利用を狙いたいモンスターなどをデッキに戻しながら、制約なしで2枚もドローできるのでドローソースとしては申し分ないです。
「成金ゴブリン」
通常魔法
(1):自分はデッキから1枚ドローする。
その後、相手は1000LP回復する。
相手は1000ライフポイントを回復し、自分は1枚ドローするという効果の通常魔法です。
相手のライフを回復させてしまうという難点はありますが、そのターン中で9000以上のダメージによるワンキルを狙っている場合は、特に問題になりません。
実質相手を回復させることで自分は手札交換になるためメリットが少ないように思いがちですが、墓地に魔法カードが溜まるという点は後述する「閃刀起動-エンゲージ」などの追加効果発動条件に繋がるため無駄ということはありません。
「閃刀起動-エンゲージ」
通常魔法(準制限カード)
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動できる。
デッキから「閃刀起動-エンゲージ」以外の「閃刀」カード1枚を手札に加える。
その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、
自分はデッキから1枚ドローできる。
自分のメインモンスターゾーンにカードが存在しない場合に発動でき、このカード以外の「閃刀」カードをサーチする効果があり、その後墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合に1枚ドローする効果を持つ通常魔法カードです。
このカードとトークンを生成する「閃刀機-ホーネットビット」、墓地の「閃刀」魔法カードをサルベージ出来る「閃刀姫-カガリ」を組み合わせることでデッキの圧縮と同時にドローソースの確保ができます。
またこのカードはターン1制限がついていないため、墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合に「閃刀姫-カガリ」の効果を使って計2回使うことが出来れば2回のサーチ効果と2枚のドローが出来るためかなり優秀です。
墓地に魔法カードを溜めるには、前述したドローソース確保の魔法カードやデッキから魔法・罠カードを墓地へ送れる「おろかな副葬」などを使うと比較的簡単です。
「強欲で貪欲な壺」
通常魔法(準制限カード)
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分のデッキの上からカード10枚を裏側表示で除外して発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。
デッキトップからカードを10枚裏側表示で除外することで2枚ドローできる通常魔法カードです。
前準備が必要ない上に発動タイミングの指定も無く、更にはその後の制約やデメリットも無しで2枚ドローできるため1:2交換によって手札の枚数を増やせます。
消費とドロー枚数という点だけを見れば、禁止カードである「強欲な壺」と並ぶドローソースと言えますが、デッキトップのカード10枚という少なくないコストを持つ故にドローによって手札に加えたい肝心のカードが裏側除外されてしまいかねないという危険があります。
裏側表示で除外されているカードの再利用手段は少ないため、引き込みたいキーカードの採用枚数が少ない場合は特に注意が必要です。
一応このカードの1度の発動で、デッキに3枚積みしているカードが全て除外される可能性は低いです。
サーチ手段が少ないカードを引き込みたい際にも利用できるでしょう。
「強欲で謙虚な壺」
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
(1):自分のデッキの上からカードを3枚めくり、その中から1枚を選んで手札に加える。
その後、残りのカードをデッキに戻す。
デッキトップのカード3枚を確認し、その内1枚を手札に加えられる通常魔法カードです。
正確にはドロー効果ではありませんが、このカードの消費と合わせても1:1交換によってキーカードを引き込んだり手札の良質化を図れたりします。
誓約として特殊召喚が出来なくなるため、一部のデッキを除いて引き込んだカードを使って、大量展開をするというのは難しいです。
しかし罠カードを活用するデッキなどの動き出すのが遅いタイプのデッキであれば、そこまで気にせずに利用できるでしょう。
「強欲で金満な壺」
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
(1):自分のデッキの上からカードを3枚めくり、その中から1枚を選んで手札に加える。
その後、残りのカードをデッキに戻す。
エクストラデッキのカードを裏側表示で除外することで、除外した枚数に応じてドローが出来る通常魔法カードです。
エクストラデッキのカードを6枚除外すれば2枚のドローが出来るため、1:2交換で手札を増やすことができます。
コストであるエクストラデッキから除外するカードはランダムです。
除外されたカード次第では、自分のデッキの戦術の幅を大きく狭めることになりかねない点には要注意です。
また発動タイミングはメインフェイズ1の開始時に指定している上に発動後は制約によってカード効果でドローできなくなるため、他のドローソースを腐らせてしまいかねないのも欠点と言えます。
以上の注意点を踏まえた上でもメインデッキを削ることなく、2枚のドローが出来るメリットは大きいため、エクストラデッキにそれほど依存しないデッキであれば、比較的使いやすく尚且つ強力なドローソースとして採用を見込めるでしょう。
「金満で謙虚な壺」
通常魔法(準制限カード)
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分はカードの効果でドローできない。
(1):自分のEXデッキのカード3枚または6枚を裏側表示で除外して発動できる。
除外した数だけ自分のデッキの上からカードをめくり、
その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。
このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。
エクストラデッキのカードを裏側表示で除外することで、除外した枚数デッキトップからカードをめくってその内の1枚を手札に加えられる通常魔法カードです。
最大で6枚もデッキトップから確認して好きなカードを手札に加えられるため、手札の良質化という点において非常に優秀な性能をしています。
上記の「強欲で金満な壺」と違いコストとしてエクストラデッキから除外するカードは自分で選べるため、エクストラデッキを活用するデッキであってもコンボをする上で、最低限必要なカードだけ残してそれ以外のものはこのカードのコストに充てるという運用が可能です。
カード効果でドローできない誓約があるため、他のドローソースと組み合わせるのは難しいです。
しかし上記の「強欲で謙虚な壺」などのドロー効果ではないものとなら併用が可能です。
発動後相手が受けるすべてのダメージが半分になるというデメリットは先攻1ターン目やメインフェイズ2にこのカードを発動すれば、ある程度は回避が可能ですので、発動するタイミングにも気を付けるとより有効活用しやすいでしょう。
「一時休戦」
通常魔法(制限カード)
(1):お互いのプレイヤーは、それぞれデッキから1枚ドローする。
次の相手ターン終了時まで、お互いが受ける全てのダメージは0になる。
お互いに1枚ドローし、次の相手ターン終了時までお互いの受けるダメージを0にする通常魔法カードです。
相手にもドローさせてしまう点がネックではありますが、手札交換をしつつも自分のライフを守れる点は優秀です。
自分のメインフェイズ2にこのカードを発動すれば、相手からのダメージだけを防ぐことも狙いやすいため特に効果的です。
汎用的に時間稼ぎが出来るカードとして使える一方で、特殊勝利やデッキ破壊などライフを削ることなく、勝利を目指せるデッキなら得られるメリットはより大きくなります。
「三戦の才」
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このターンの自分メインフェイズに相手がモンスターの効果を発動している場合、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分はデッキから2枚ドローする。
●相手フィールドのモンスター1体を選び、エンドフェイズまでコントロールを得る。
●相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んでデッキに戻す。
自分のメインフェイズに相手がモンスター効果を発動している場合に発動できる通常魔法カードであり、3種の効果の内1つは2枚ドローする効果となっています。
「灰流うらら」や「増殖するG」を筆頭にした手札誘発モンスターの存在によって、自分の先攻1ターン目であってもメインフェイズ中に相手がモンスター効果を使うケースは十分あり得えます。
このカードを発動し、2枚ドローによるハンドアドバンテージ獲得が狙えるでしょう。
相手フィールドにフリーチェーン除去効果や妨害効果を持っている場合でも、それらを敢えて使わせることで、このカードの発動条件を満たすことが出来るため、昨今の高速化した環境では特に利用出来る機会が多いと言えます。
2枚ドロー以外の効果も禁止カード級に強力です。状況に応じた効果を選ぶことで有利な状況を作ることが可能でしょう。
まとめ!
ドローソースの確保がどれほど重要かを書いてきましたが、自分だけでなく相手も当然狙いますし対策カードも存在するということは忘れてはいけません。
具体的な対策手段としては「灰流うらら」や「ドロール&ロックバード」等の手札誘発効果で存在するため、先攻1ターン目だからといって妨害されないとは限りません。
対策カードに対する対策などを考えるのも悪くはないですが、そういった妨害カードもドローソースで手札に引き込める場合もありますので、妨害されるかもしれないからと言ってドローソースの採用を避けることは難しいでしょう。
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