「E・HERO」デッキレシピ2025の回し方・展開例!7月環境ガチ構築!

E・HEROデッキ

先月発売したTACTICAL-TRY PACK -黒魔導・HERO・御巫-にて「HERO」テーマ、正確には「M・HERO」テーマに新規カードが登場しました。

TACTICAL-TRY PACK -黒魔導・HERO・御巫-でメインデッキに採用できる「M・HERO 」モンスターが増えたことで「E・HERO」デッキは構築の幅が増え、大幅強化されました。

新規カードを採用した「E・HERO」デッキの回し方などについて紹介します。

「E・HERO」デッキレシピ2025

モンスターカード

「M・HERO ダスク・クロウ」×3

「M・HERO ファーネス」×2

「E・HERO ネオス」×1

「E・HERO エアーマン」×2

「E・HERO シャドー・ミスト」×2

「E・HERO ブレイズマン」×1

「E・HERO リキッドマン」×1

「E・HERO オネスティ・ネオス」×1

「V・HERO ヴァイオン」×2

「増殖するG」×2

「灰流うらら」×3

魔法カード

「E-エマージェンシーコール」×3

「ヒーローアライブ」×3

「ミラクル・フュージョン」×1

「融合」×2

「マスク・チェンジ」×2

「増援」×1

「おろかな埋葬」×1

「墓穴の指名者」×2

「抹殺の指名者」×1

罠カード

「フェイバリット・コンタクト」×1

「無限泡影」×3

エクストラデッキ

「M・HERO ダーク・ロウ」×2

「M・HERO ブラスト」×1

「E・HERO サンダー・ジャイアント-ボルティック・サンダー」×1

「E・HERO サンライザー」×1

「M・HERO アシッド」×1

「M・HERO アトミック」×1

「M・HERO 闇鬼」×1

「M・HERO 光牙」×1

「E・HERO アブソルートZero」×1

「E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート」×1

「E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン」×1

「C・HERO カオス」×1

「X・HERO ワンダー・ドライバー」×1

「X・HERO ヘル・デバイサー」×1

 

「E・HERO」デッキの回し方

「E・HERO」モンスターとそのサポートカードを活用し、「M・HERO」などの融合モンスターへ繋げてビートダウンで勝利を狙う構成がコンセプトです。

今回のデッキレシピは、新規カードで強化された「M・HERO」の活用を主軸とした構築ですが、「HERO」カテゴリー全体に注目すれば、「E-HERO」や「D-HERO」と組み合わせて安定性を高めたり、戦術の幅を広げたりする構築も可能です。

デッキの回し方ですが、まずはサーチカードなどを使い、融合召喚の準備を整えていきます。

サーチ手段としては

  • 「E・HERO」モンスターのサーチができる「E-エマージェンシーコール」
  • 召喚・特殊召喚成功時に「HERO」モンスターをサーチできる「E・HERO エアーマン」
  • 墓地へ送られた場合の効果で「HERO」モンスターをサーチできる「E・HERO シャドー・ミスト」

などがあります。

E・HERO エアーマン
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300
(1):このカードが召喚・特殊召喚した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。

中でも「E・HERO エアーマン」「E・HERO シャドー・ミスト」のサーチ効果は「E・HERO」以外の「HERO」モンスターもサーチできるため、新規カードである「M・HERO ダスク・クロウ」などを引き込む手段としても重宝します。

M・HERO ダスク・クロウ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1200/守1000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札に存在する場合、
自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。

新規カードの「M・HERO ダスク・クロウ」は容易に自己特殊召喚できるだけでなく、「M・HERO」モンスターのサーチ・サルベージが出来る効果もあるため、同じく新規カードである「M・HERO ファーネス」を引き込むことが狙えます。

M・HERO ファーネス
効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻2200/守1000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる
(この効果を発動するターン、自分は「HERO」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない)。
デッキから「マスク・チェンジ」か「融合」1枚を手札に加える。
その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
(2):自分が炎属性以外の「HERO」融合モンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

「M・HERO ファーネス」に関しては手札から発動できる効果で「マスク・チェンジ」「融合」のサーチを含めた手札交換が出来るため、「M・HERO」融合モンスターを出すために欠かせない「マスク・チェンジ」を引き込める点が優秀です。

マスク・チェンジ
速攻魔法
(1):自分フィールドの「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの属性を確認し、墓地へ送る。
この効果でそのモンスターがフィールドから離れた場合、
さらに同じ属性を持つ「M・HERO」モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。

「マスク・チェンジ」を引き込む手段としては「E・HERO シャドー・ミスト」もありますが、「E・HERO シャドー・ミスト」の持つ2つの効果は1ターンに1度いずれか1つしか使用できません。しかし、残り手札や「M・HERO ファーネス」の存在など、状況に応じて効果を使い分けられるようになったのは大きな利点です。

E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート
融合・効果モンスター
星8/風属性/戦士族/攻2100/守1200
属性が異なる「E・HERO」モンスター×2
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「フェイバリット」カード1枚を選んで手札に加える。
(2):通常モンスターを素材として融合召喚したこのカードをリリースして発動できる。
デッキ・EXデッキからレベル7以下の通常召喚できない「E・HERO」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

次に用意したカードを使って融合モンスターを展開します。「マスク・チェンジ」で「M・HERO」融合モンスターを展開するのはもちろん、「融合」を使って「E・HERO サンライザー」「E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート」などの「E・HERO」融合モンスターを融合召喚し、それらの効果でさらなるアドバンテージや展開に繋げることも可能です。

X・HERO ヘル・デバイサー
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/悪魔族/攻1700
【リンクマーカー:左下/下】
「HERO」モンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがL召喚した場合に発動できる
(この効果を発動するターン、自分は「HERO」モンスターしか特殊召喚できない)。
EXデッキの「HERO」融合モンスター1体を相手に見せ、
そのモンスターにカード名が記された融合素材モンスターを2体までデッキから手札に加える(同名カードは1枚まで)。
(2):このカードのリンク先の悪魔族モンスターの攻撃力・守備力はそのレベル×100アップする。

また、リンクモンスターである「X・HERO ヘル・デバイサー」「X・HERO ワンダー・ドライバー」は融合素材の確保や融合手段を再利用しつつ、上手く活用することでより強力な盤面構築を図ることもできます。

「M・HERO」融合モンスターや「E・HERO」融合モンスターには戦闘を得意とするものも数多く存在するため、それらをフィールドに展開して一気に攻勢に出ることも出来るでしょう。

「E・HERO」デッキの展開例

ヒーローアライブ
通常魔法
(1):自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合、LPを半分払って発動できる。
デッキからレベル4以下の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。

新規カードを使った具体的な展開例を1つ紹介します。

先攻1ターン目を前提とし、手札に「ヒーローアライブ」+手札1枚の計2枚がある場合に出来るコンボです。

「ヒーローアライブ」を発動してライフを半分払うことで「E・HERO エアーマン」をリクルート→「E・HERO エアーマン」特殊召喚成功時効果で「V・HERO ヴァイオン」をサーチ→「V・HERO ヴァイオン」を通常召喚→「V・HERO ヴァイオン」召喚成功時効果でデッキから「E・HERO シャドー・ミスト」を墓地へ送る→墓地へ送られた「E・HERO シャドー・ミスト」効果で「M・HERO ダスク・クロウ」をサーチ→

V・HERO ヴァイオン
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1200
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「HERO」モンスター1体を墓地へ送る。
(2):1ターンに1度、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
デッキから「融合」1枚を手札に加える。

「V・HERO ヴァイオン」効果で墓地から「E・HERO シャドー・ミスト」を除外することで「融合」をサーチ→「E・HERO エアーマン」「V・HERO ヴァイオン」を素材に「X・HERO ヘル・デバイサー」をリンク召喚→

M・HERO ダーク・ロウ
融合・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2400/守1800
このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手の墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。
(2):1ターンに1度、相手がドローフェイズ以外で
デッキからカードを手札に加えた場合に発動できる。
相手の手札をランダムに1枚除外する。

「X・HERO ヘル・デバイサー」リンク召喚成功時効果でエクストラデッキの「E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン」を公開することで「E・HERO ネオス」をサーチ→手札の「M・HERO ダスク・クロウ」効果で墓地から「V・HERO ヴァイオン」を除外することで自己特殊召喚→「M・HERO ダスク・クロウ」特殊召喚成功時効果で「M・HERO ファーネス」をサーチ→手札の「M・HERO ファーネス」効果で自身を公開することで「マスク・チェンジ」をサーチして手札を1枚捨てる→「マスク・チェンジ」を発動して「M・HERO ダスク・クロウ」を墓地へ送りエクストラデッキから「M・HERO ダーク・ロウ」を特殊召喚→

E・HERO サンライザー
融合・効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2500/守1200
属性が異なる「HERO」モンスター×2
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「ミラクル・フュージョン」1枚を手札に加える。
(2):自分フィールドのモンスターの攻撃力は、自分フィールドのモンスターの属性の種類×200アップする。
(3):他の自分の「HERO」モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時、
フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。

「融合」を発動して手札の「E・HERO ネオス」「M・HERO ファーネス」を素材に「E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート」を融合召喚→「E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート」特殊召喚成功時効果で「フェイバリット・コンタクト」をサーチ→「E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート」効果で自身をリリースすることでエクストラデッキから「E・HERO サンライザー」を召喚条件を無視して特殊召喚→

フェイバリット・コンタクト
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・フィールド・墓地・除外状態から、
融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを好きな順番でデッキの下に戻し、
「HERO」モンスターを融合素材とするその融合モンスター1体をEXデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で「E・HERO ネオス」をデッキに戻した場合、
お互いにこの効果で特殊召喚したモンスターをEXデッキに戻す事はできない。

「E・HERO サンライザー」特殊召喚成功時効果で「ミラクル・フュージョン」をサーチ→「X・HERO ヘル・デバイサー」「E・HERO サンライザー」を素材に「X・HERO ワンダー・ドライバー」をリンク召喚→「ミラクル・フュージョン」を発動して墓地の「M・HERO ダスク・クロウ」「M・HERO ファーネス」を素材として除外し「C・HERO カオス」「X・HERO ワンダー・ドライバー」のリンク先に融合召喚→「X・HERO ワンダー・ドライバー」効果で墓地の「マスク・チェンジ」をセット→「フェイバリット・コンタクト」をセットします。

C・HERO カオス
融合・効果モンスター
星9/闇属性/戦士族/攻3000/守2600
「M・HERO」モンスター×2
このカード名はルール上「E・HERO」カードとしても扱う。
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの属性は「光」としても扱う。
(2):自分・相手ターンに1度、フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。
そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。

結果的に「X・HERO ワンダー・ドライバー」+「M・HERO ダーク・ロウ」+「C・HERO カオス」を並べられ、セットした「マスク・チェンジ」「フェイバリット・コンタクト」を用意できました。

次の相手ターン

  • 相手限定の「マクロコスモス」効果で相手の墓地利用を防げる上に相手のドローフェイズ以外でのドローやサーチに反応してランダムハンデスが出来る「M・HERO ダーク・ロウ」
  • フリーチェーンでフィールドの表側表示カード1枚の効果を無効化できる「C・HERO カオス」

で相手の行動を妨害できます。

E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン
融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3100/守2500
「E・HERO ネオス」+「ウィングマン」融合モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
フィールドのモンスターの属性の種類の数まで、
相手フィールドのカードを破壊する。
(2):フィールドのこのカードは、攻撃力が自分の墓地のモンスターの数×300アップし、効果では破壊されない。
(3):このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合に発動する。
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。

加えて「フェイバリット・コンタクト」を発動すれば、墓地の「E・HERO ネオス」「E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート」をデッキ・エクストラデッキに戻して「E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン」を召喚条件を無視して特殊召喚できるため、「E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン」特殊召喚成功時効果で複数枚の除去も行えます。

M・HERO 光牙
融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/攻2500/守1800
このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力は相手フィールドのモンスターの数×500アップする。
(2):1ターンに1度、自分の墓地の「HERO」モンスター1体を除外し、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、
この効果を発動するために除外したモンスターの攻撃力分ダウンする。
この効果は相手ターンでも発動できる。

また、セットしておいた「マスク・チェンジ」を発動すれば、攻撃力が低い「X・HERO ワンダー・ドライバー」「M・HERO 光牙」にして、総合打点を上げつつ戦闘補助を出来るようにしたり、「M・HERO ダーク・ロウ」などへの対象を取る除去効果に対してサクリファイスエスケープをしたりする動きも狙えるでしょう。

「M・HERO ダスク・クロウ」「M・HERO ファーネス」が加わったことで「E・HERO」デッキが大幅強化!

今回紹介した構築は「E・HERO 」「M・HERO」を織り交ぜたガチ構築でしたが、「デステニー・フュージョン」を採用し、「D-HERO デストロイ・フェニックスガイ」の融合召喚を狙えるようにしたり、「E-HERO アダスター・ゴールド」「ダーク・フュージョン」「E-HERO マリシャス・ベイン」を採用したりするのも良いでしょう。

「HERO」モンスターは種類が豊富なので、様々な構築が楽しめます。昔「E・HERO 」デッキを組んで遊んでいた人にはもちろん、ガチテーマを組みたい人にもおすすめなので、ぜひ今回のレシピを参考にいただければ幸いです。

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