汎用レベル6シンクロモンスターを一覧で紹介【遊戯王OCG】【マスターデュエル】

汎用レベル6シンクロモンスター

遊戯王では次々と新しいカードが増えており、シンクロモンスターも例外ではありません。

その中でも、レベル6シンクロモンスターは比較的出しやすいレベル帯でありながら、汎用性の高い効果を持っていたり、高レベルのシンクロモンスター素材にしやすかったりするメリットがあります。

汎用性が高いレベル6シンクロモンスターを一覧で紹介します。

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汎用レベル6シンクロモンスター一覧

「BF-星影のノートゥング」

シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/鳥獣族/攻2400/守1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「BF-星影のノートゥング」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
相手に800ダメージを与える。
その後、相手の表側表示モンスター1体を選び、
その攻撃力・守備力を800ダウンする。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分は通常召喚に加えて1度だけ、
自分メインフェイズに「BF」モンスター1体を召喚できる。

  • 特殊召喚成功時に相手に800ダメージを与えつつ、相手の表側表示モンスター1体の攻守を800ダウンさせる効果
  • 通常召喚に加えて1度「BF」モンスターを召喚できる効果

を持ちます。

汎用性としては1つ目の効果に期待することになり、バーンも800と少なくない上に、弱体化させたモンスターを攻撃することでフィニッシャとーしても機能させることができます。

このカード自身の攻撃力が2400あるので、弱体化も含めると攻撃力3200まで戦闘で対処が可能です。

また発動条件は特殊召喚成功時なので墓地からの蘇生で効果の再利用を図るのも有りです。

「スターダスト・チャージ・ウォリアー」

シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2000/守1300
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚に成功した時に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
(2):このカードは特殊召喚された相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。

  • シンクロ召喚成功時に1枚ドローする効果
  • 特殊召喚されたモンスター全てに攻撃できる効果

を持ちます。

シンクロ召喚時に1枚ドローできるため、展開力に余裕があれば、レベル7以上のシンクロ召喚を行う前に一度このカードを経由させることで、手札の補充も狙えます。

2つ目の効果を使うなら「ラッシュ・ウォリアー」など戦闘補助カードが欲しいところです。

「レッド・ワイバーン

シンクロ・効果モンスター
星6/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):S召喚したこのカードが表側表示で存在する限り1度だけ、
自分・相手ターンに、このカードより高い攻撃力を持つモンスターがフィールドに存在する場合に発動できる。
フィールドの攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊する。

自身がシンクロ召喚されている場合、自分より攻撃力が高いモンスターが存在するなら、1度だけフィールドで最も攻撃力が高いモンスター1体を破壊するフリーチェーン効果を持ちます。

「シンクロ召喚された場合に1度だけ」という制約や、破壊対象に条件がある点はあるものの、対象を取らずフリーチェーンで使える破壊効果である以上、使い勝手と除去性能はどちらも高いです。

この除去性能とフリーチェーンで使える点が、後述する「瑚之龍」などとの明確な違いなので、状況に応じて使い分けると良いでしょう。

「瑚之龍」

シンクロ・チューナー・効果モンスター
星6/水属性/ドラゴン族/攻2400/守 500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨て、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):S召喚したこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。

  • 手札1枚をコストに相手フィールドのカード1枚を対象として破壊する効果
  • シンクロ召喚された自身が墓地へ送られた場合に1枚ドローする効果

を持ちます。

手札コストは必要ですが、魔法・罠カードも破壊できるため対応力が高いです。2つ目の効果は、墓地へ送られさえすればよいため、各種召喚方法の素材にしてアドバンテージを稼ぐことができます。

前述した「スターダスト・チャージ・ウォリアー」のようにさらなる高レベルのシンクロ召喚に繋げるために、一度経由させるという使い方も可能です。

あちらと違う点として、こちらはシンクロチューナーであることが大きいです。

「獣神ヴァルカン」

シンクロ・効果モンスター
星6/炎属性/獣戦士族/攻2000/守1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「獣神ヴァルカン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚に成功した場合、
自分及び相手フィールドの表側表示のカードを1枚ずつ対象として発動する。
その自分及び相手の表側表示のカードを手札に戻す。
このターン、自分はこの効果で手札に戻したカード
及びそれらの同名カードの効果を発動できない。

シンクロ召喚成功時に自分及び相手フィールドの表側表示カード1枚ずつを対象としてバウンスする効果を持っています。

自分はフィールド魔法や永続魔法・永続罠カードなどをバウンスすると再利用も狙えるので、むしろメリットにすることもできます。

しかし、そういったカードを採用していないデッキでは扱いづらくなってしまい、他の汎用レベル6シンクロモンスターに軍配が上がるため採用するデッキと相性が良いかを検討すると良いでしょう。

「氷結界の龍 ブリューナク」

シンクロ・効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻2300/守1400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札を任意の枚数墓地へ捨て、
捨てた数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻す。

手札を任意の枚数捨て、捨てた数だけ相手フィールドのカードをバウンスする効果を持っています。バウンスという除去を比較的手軽に扱えるため使いやすい効果ですが、手札消費が多くなると不利になるため、使うとしても1、2枚が妥当でしょう。

相手のモンスターを全てバウンスして直接攻撃を狙うこともできるため、除去要員だけでなくフィニッシャーとしても十分機能します。

「白闘気海豚」

シンクロ・効果モンスター
星6/水属性/魚族/攻2400/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで元々の攻撃力の半分になる。
(2):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、
このカード以外の自分の墓地の水属性モンスター1体を除外して発動できる。
このカードをチューナー扱いで特殊召喚する。

  • 相手フィールドの表側表示モンスター1体の攻撃力をターン終了時まで元々の攻撃力の半分にする効果
  • 相手によって破壊された場合墓地に存在する自身以外の水属性モンスターを除外することでチューナー扱いで自己蘇生する効果

を持っています。

元々の攻撃力の半分にする効果なので、それ以前に攻撃力がアップしていても無視して弱体化させることができます。

自己蘇生効果を使えるかはデッキ構成次第ですが、弱体化効果によって元々の攻撃力が4800までなら戦闘破壊を狙える点だけでも十分以上の価値があります。

前述した「BF-星影のノートゥング」と比べると、こちらの方がより大きな弱体化を狙える代わりに、あちらは800の効果ダメージも与えているため、合計ダメージがどちらの方が上回るかは弱体化させる相手モンスター次第になります。

「甲化鎧骨格」

シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/機械族/攻2500/守1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードがS召喚に成功した場合に発動する。
このターン、このカードは戦闘・効果では破壊されず、自分が受ける全てのダメージは0になる。

シンクロ召喚成功時の効果として、自身への耐性付与と、そのターン中に自分が受けるダメージを0にする効果があります。耐性を得るのもダメージを0にするのも、シンクロ召喚したターン限りです。

自分のターンにシンクロ召喚した場合は、相手からの妨害を防ぐことが狙えます。耐性を得るのは自身だけなので、戦闘破壊をトリガーとする効果を持つモンスターの自爆特攻を補助したり、耐性を得ることで「リミッター解除」などが持つ自壊を回避したりすることもできます。

相手ターン中にこのカードをシンクロ召喚すれば、強固な耐性を持った上、耐性をすり抜けられて攻撃を受けた場合でもダメージは受けずに済むため、防御手段として利用できるでしょう。

「インフェルニティ・ヘル・デーモン」

シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
自分の手札が0枚の場合、さらにそのカードを破壊できる。
(2):自分の手札が0枚である限り、
このカードが相手モンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
(3):このカードをS素材とした闇属性Sモンスターは
1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。

  • フィールドの表側表示カードの効果を無効にし手札が0枚なら破壊できる効果
  • 手札が0枚の時に自身とモンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージを倍化する効果
  • 自身をシンクロ素材とした闇属性シンクロモンスターにモンスターへの2回攻撃を付与する効果

があります。

無効にするカードの種類は問わないため、相手モンスターを対象にして耐性などを無効にしたり、厄介な効果を持つ永続魔法・永続罠カードを無効にして使わせないようにしたりすることが可能です。自分の手札が0枚であれば、1の効果での除去や2の効果での戦闘ダメージ倍化も狙えるため、手札を調整すれば十分に狙う価値があります。

また、3の効果を使うにはチューナーを別に用意する必要はありますが、闇属性シンクロモンスターの中には汎用性が高く戦闘を得意とするモンスターも複数いるため、それらと合わせて採用するのも有りでしょう。

「メタファイズ・ホルス・ドラゴン」

シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/幻竜族/攻2300/守1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードがS召喚に成功した場合、
そのS素材としたチューナー以外のモンスターの種類によって、以下の効果をそれぞれ発動できる。
●通常モンスター:このターンこのカードは自身以外のカードの効果を受けない。
●効果モンスター:このカード以外のフィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
その効果を無効にする。
●Pモンスター:相手フィールドのモンスター1体を相手が選び、自分はそのコントロールを得る。
このターンそのモンスターは攻撃できない。

シンクロ召喚成功時に、自身のシンクロ素材とした非チューナーの種類に応じた効果を使えます。

汎用性という点では、2種類目の効果モンスターを素材とした場合の効果を使うことになり、自身以外のフィールドの表側表示カードの効果を無効化します。

フィールドのカードの効果を無効化する点では「インフェルニティ・ヘル・デーモン」と似ていますが、こちらの無効化はターン終了時後も持続するため、起動効果を持つ相手のモンスターや永続魔法・フィールド魔法カードなどに対しても有効です。

自分フィールドのカードの効果を無効化することもできるため、デメリット効果を打ち消したりといった利用も可能です。

非チューナーがペンデュラムモンスターであれば、コントロール奪取効果で直接的なアドバンテージを稼ぐことが出来るため、ペンデュラムモンスターを採用しているデッキではさらに利用価値が上がるでしょう。

「超念導体ビヒーマス」

シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/サイキック族/攻2400/守1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが相手モンスターと戦闘を行った時、
そのモンスターとこのカードをゲームから除外できる。

戦闘を行った自身と相手モンスターを除外する効果を持ちます。

戦闘を行う必要がある上に自身も除外されてしまいますが、対象を取らず破壊でもない除去ができるのは明確な利点です。ただ、除去だけが目的であれば、自身を犠牲にしなくて済む「獣神ヴァルカン」などもいます。このカードを使うなら、アタッカーとして運用しつつ、対象耐性や効果破壊耐性を持つ相手モンスターを除去したい場合に使うことになるでしょう。

効果は任意で使えるので、相手モンスターを戦闘破壊できる場合は使わないという選択もできます。除去の手段が除外であるため、墓地へ送られた場合の効果や蘇生といった、後々の墓地利用もさせずに済みます。

「天狼王 ブルー・セイリオス」

シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/獣戦士族/攻2400/守1500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた時、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力は2400ポイントダウンする。

フィールドで破壊され墓地へ送られた時に相手モンスター1体を弱体化する効果があります。

弱体化数値は2400と非常に大きい上にターン終了後も持続するため、相手のアタッカーなども容易に戦闘破壊を狙えるようになります。効果のトリガーは効果破壊でもよいので、自分フィールドのカードを破壊する効果を持つカードと併用すれば、能動的に相手モンスターを弱体化してから攻勢に出ることも可能です。

相手にとっても戦闘・効果破壊をできるだけしたくないモンスターであるため牽制にもなりますが、破壊以外の除去手段も増えた昨今では、受け身な利用法には注意が必要です。

「電脳堺獣-鷲々」

シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/サイキック族/攻2400/守1700
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):元々の種族・属性が同じでカード名が異なるモンスターが自分の墓地に2体以上存在する限り、
フィールドのこのカードは戦闘・効果では破壊されない。
(2):元々の種族・属性が同じでカード名が異なるモンスター2体を自分の墓地から除外し、
フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを墓地へ送る。

  • 元々の種族・属性が同じでカード名が異なるモンスターが2体以上墓地に存在すれば戦闘・効果破壊耐性を得る効果
  • 元々の種族・属性が同じでカード名が異なるモンスター2体を墓地から除外してフィールドのカードを墓地へ送る効果

があります。

効果を使うには元々の種族・属性が同じでカード名が異なるモンスターが必要となるため汎用性は落ちますが、種族・属性が統一されているあるいはある程度偏っているデッキであれば、使用できます。

このカードのシンクロ素材に元々の種族・属性が同じモンスターを使えば、比較的簡単に条件を満たせるので、耐性効果による場持ちの良さや2の効果での除去が狙えるでしょう。

「ハイパーサイコライザー」

シンクロ・効果モンスター
星6/地属性/サイキック族/攻2000/守 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
このカードの攻撃力より低い攻撃力を持つモンスターは攻撃できず、
このカードの攻撃力より高い攻撃力を持つフィールドのモンスターは効果を発動できない。
(2):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、自分の墓地の、
種族と属性が同じとなるチューナー1体とチューナー以外のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。

自身の攻撃力未満の攻撃力の攻撃を封じ、自身より攻撃力の高いモンスターの効果発動を封じる効果があります。

このカードの効果を使えば、相手が攻撃力2000を超えるモンスターをキーカードとしている場合、その動きを抑えることが可能です。そのモンスターが、展開に繋ぐための中継点となるモンスターだった場合は、より抑制力が上がります。

然、このカードより攻撃力が高いモンスターであれば、このカードを戦闘破壊することでロックを解除できますが、それでもそのモンスターの特殊召喚成功時などの誘発効果を使わせない点では成功したことになり、相手の本命となる展開をメインフェイズ2に遅らせられることも狙えます。

加えて相手に破壊された場合には属性・種族が同じチューナーと非チューナーをサルベージできる効果もあるので、属性・種族が統一されたテーマでならアドバンテージの損失を抑えたりキーカードの再利用を図ったりもできます。

「トライエッジ・マスター」

シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2100/守1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚した場合に発動できる。
このカードのS召喚に使用したS素材モンスター一組のレベルの組み合わせによって以下の効果を適用する。
3体以上を素材とした場合には以下の効果を全て適用する。
●レベル1とレベル5:フィールドの他のカード1枚を破壊する。
●レベル2とレベル4:自分は1枚ドローする。
●レベル3とレベル3:このカードをチューナーとして扱う。

シンクロ素材にしたモンスターのレベルの組み合わせ次第で変わる効果を持っており、単体除去・1枚ドロー・自身のチューナー化の3つです。

このカードの素材指定自体は汎用的ですが、特定の効果を狙って使う場合は、素材にするモンスターのレベルに偏りを持たせる必要があります。そのため、レベル操作カードとの併用も検討する価値があります。

3体以上を素材にすれば3つ全ての効果を適用するためアドバンテージを得やすいものの、フィールドに他にカードが無い場合は1つ目の効果を適用できず、残り2つの効果も適用できない点は注意が必要です。

対象を取らずカード種類の指定もない単体除去・1枚ドローの2つは直接的にアドバンテージ獲得に繋がるため、このどちらかを目的として採用するのも有りです。

「氷魔龍 ブリューナク」

シンクロ・効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻2300/守1400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚した場合、手札を1枚捨て、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
(2):このカードが墓地から特殊召喚した場合、手札を1枚捨て、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。

シンクロ召喚成功時と蘇生時に手札1枚をコストにして、フィールドのカード1枚をバウンスできる効果を持っています。

手札コストを要するバウンス効果という点では、複数枚のバウンスが可能な「氷結界の龍 ブリューナク」の方が優秀です。しかし、こちらは誘発効果でバウンスを行えるためフリーチェーンでシンクロ召喚・蘇生できるカードと合わせれば、疑似的なフリーチェーンバウンスとして利用できます。

ただ、誘発効果でバウンスを行えるという点では手札コストが必要ない「獣神ヴァルカン」もいるので、このカード独自の利点を活かすのであれば、蘇生効果と組み合わせたいところです。

「GP-スター・リオン」

シンクロ・効果モンスター
星6/光属性/雷族/攻2000/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このカードの攻撃力はそのモンスターの元々の攻撃力分アップする。
自分のLPが相手より少ない場合、さらに対象のモンスターを破壊できる。
(2):このカードの(1)の効果を発動したターンのエンドフェイズに発動する。
このカードをEXデッキに戻し、自分のデッキ・墓地から「GP-リオン」1体を特殊召喚する。

相手フィールドのモンスター1体の元々の攻撃力分自己強化できるほか、汎用レベル6シンクロモンスターの中でも特に高い戦闘能力を誇ります。

加えてこの効果はお互いのメインフェイズにフリーチェーンで発動でき、相手よりライフが少なければ除去もできるため、自分ターンでは除去後に攻撃力を爆発的に上げたこのカードで攻勢に出たり、相手ターンではフリーチェーン除去で相手の行動妨害を図ったりもできます。

汎用性が高く強力な1の効果を持つ代わりに2の効果は実質的に自身をバウンスするデメリットに近いものであり、1の効果使用後のこのカードを各種召喚方法の素材に使うなどすれば損失を抑えられるでしょう。

「金雲獣-馬龍」

シンクロ・チューナー・効果モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻2200/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
このカードのレベルを1つ上げるか下げる。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。

自身のレベルを1上げるか下げられる効果を持つため、実質的にレベル5~7のシンクロチューナーとして使用できます。

墓地へ送られた場合には、相手フィールドの表側表示カード1枚を対象に取るバウンス効果を使うことができ、素材などに使えば強力なモンスターに繋ぎつつ相手フィールドの除去を行えます。

また2の効果はどこから墓地へ送られても発動できるため、このカードをエクストラデッキから墓地へ送れる手段とセットで採用することも見込めるでしょう。

「マインド・キャスリン」

シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/サイキック族/攻1500/守2600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとこのカードのコントロールを入れ替える。
(2):S召喚したこのカードが墓地へ送られた場合、
自分及び相手フィールドの表側表示モンスターを1体ずつ対象として発動できる。
そのモンスター2体のコントロールを入れ替える。

2つのコントロール交換効果を持っており、1の効果では攻撃力が低めの攻撃表示のこのカードと相手フィールドの高打点モンスターを入れ替えるだけでも、相手に大きな戦闘ダメージを与えることが狙えます。

2の効果ではシンクロ召喚した自身が墓地へ送られた場合にコントロール交換できるというもので、1の効果で相手フィールドに送り付けたこのカードを除去・戦闘破壊すれば自然な流れで相手の強力なモンスター複数を奪うことができます。こちらの効果では、好きなモンスターを相手フィールドに送れることから送りつけコンボも可能です。

上手く使えば、一気に形勢を逆転させたり強力なコンボを狙ったりできる性能を持っています。しかし、コントロール交換効果はどちらも対象を取ることからサクリファイスエスケープでかわされうる点には注意が必要です。

「白き森の魔狼シルウィア」

シンクロ・チューナー・効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻1900/守2400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスターを全て裏側守備表示にする。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの幻想魔族・魔法使い族のSモンスターは、攻撃力が500アップし、
守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分の倍の数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。

特殊召喚成功時に相手フィールドのモンスター全てを裏側守備表示にできるだけでなく、幻想魔族・魔法使い族シンクロモンスターの全体強化と倍の貫通ダメージを付与する効果があります。

1の効果で守備表示にしたモンスターに攻撃すれば自然と2の全体強化と倍の貫通ダメージが活きるため、相手モンスターの守備力次第では、一気に大ダメージを与えることも狙えます。

加えて1の効果は特殊召喚成功時であるため、フリーチェーンでモンスターを蘇生できるカードと組み合わせれば、裏側守備表示化を妨害として利用することも可能です。

「フレムベル・ウルキサス」「HSR魔剣ダーマ」「スターダスト・アサルト・ウォリアー」など汎用レベル6シンクロモンスターには、貫通効果を持つものが複数いますが、それらと比べてこのカードは貫通効果と嚙み合う1の効果・全体強化を踏まえた時の打点の高さ・貫通ダメージが倍など様々な点で優っているため強力です。

汎用レベル6シンクロモンスターはパワーの面でも中間地点の面でも優秀

今回紹介したように汎用性のあるレベル6シンクロモンスターにも様々な種類が存在します。

レベル6シンクロが狙えるデッキであれば、除去用や戦闘用など状況に応じて使い分けられるものを採用するのも有りです。

レベル6シンクロモンスターは下級モンスター2体で出すことが多く、レベル6シンクロを狙うギミックも多種多様に存在するので一度考えてみることをおすすめします。

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