「アシュトラ」と相性の良いカード6選【遊戯王OCG】

アシュトラ 相性

2026年7月18日に発売予定の基本パック、ビヨンド・ザ・ブレイブにて新規テーマ「アシュトラ」が登場します。

「アシュトラ」は高レベルのメインモンスターと「アシュトラ」罠カードでトークンチューナーを生成し、シンクロ召喚に繋いでいくテーマです。

「アシュトラ」と相性の良いカードについて紹介していきますので、興味がある方は参考にしてみてください。

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「アシュトラ」と相性の良いカード一覧

「絶火の魔神ゾロア」

チューナー・効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1500/守1500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「マギストス」モンスター1体を対象として発動できる。
EXデッキから「マギストス」モンスター1体を装備魔法カード扱いで対象のモンスターに装備する。
(2):このカードが「マギストス」モンスターカードを装備した場合に発動できる。
自分の手札・墓地から「絶火の大賢者ゾロア」以外の
魔法使い族・レベル4モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

チューナーに魔法使い族を指定しているため「アシュトラ」では魔法使い族のチューナーモンスターになれる「依鬼の呪咆」を使った場合にシンクロ召喚が狙えます。

シンクロ召喚成功時の効果でエクストラデッキから「マギストス」モンスターを装備でき、魔法&罠ゾーンの「マギストス」モンスターカードと同じ種類の相手モンスターの効果発動を封じる効果を持つため「アシュトラ」の相手ターン中にシンクロ召喚する動きと合わせれば、相手のデッキタイプに合わせたロックを仕掛けられます。

ただし、このカードの対応力を上げるためにロックできる選択肢を増やすにはこのカードに加えて複数種類の「マギストス」モンスターをエクストラデッキに採用する必要があるため、エクストラデッキが圧迫される点には注意が必要です。

「魔救の奇跡-ドラガイト」

シンクロ・効果モンスター
星8/水属性/岩石族/攻3000/守2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
その中の岩石族モンスターの数まで相手フィールドのカードを手札に戻す事ができる。
めくったカードを好きな順番でデッキの下に戻す。
(2):自分の墓地に水属性モンスターが存在し、
相手が魔法・罠カードの効果を発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。

自分の墓地に水属性モンスターが存在すれば魔法・罠カードへの妨害効果を使用できるようになり、水属性の「アシュトラ」モンスターである「封神の剣鬼 ミクマリ」を素材に使ってこのカードをシンクロ召喚すれば、自然と条件が満たせます。

「アシュトラ」シンクロモンスター2種はどちらも対象を取らない除去効果を持っているのが強力です。

しかし、効果を無効にする妨害はできないため、相手のデッキや自分の状況によっては、条件さえ満たしていればノーコストで使える妨害効果を持つこのカードを出すことも選択肢に入ります。

ただ「封神の剣鬼 ミクマリ」は「アシュトラ」シンクロモンスターの素材に使用した場合に使える墓地の通常罠カードをセットする効果も優秀なので「封神の剣鬼 ミクマリ」を素材に「アシュトラ」シンクロモンスターを出した後「疫神の依鬼 ヨア」を素材にしてこのカードをシンクロ召喚する運用(「封神の剣鬼 ミクマリ」+「アシュトラ」罠カードの2枚から準備可能)にするも有りでしょう。

「三戦の号」

通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このターンに相手がモンスターの効果を発動している場合に発動できる。
デッキから「三戦の号」以外の通常魔法・通常罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードはこのターン発動できない。
相手フィールドにモンスターが存在する場合、セットせず手札に加える事もできる。

デッキの好きな通常魔法・通常罠カードにアクセスできるものの、自分の先攻1ターン目の動きに対して相手が「灰流うらら」などの手札誘発モンスターを使ってきた場合では、このカードを使ってもセットしかできず、通常魔法カードをセットしたとしてもデメリットによりそのターンは発動できない点がネックでした。

しかし「アシュトラ」であれば「アシュトラ」モンスターの共通の自己特殊召喚効果により、このカードでデッキからセットした通常魔法カードを手札に戻せるため、セットしたターンは発動できないというデメリットをかわして実質的に任意の通常魔法カードを使えます。

「アシュトラ」テーマ自体に通常魔法カードは存在しませんが、通常魔法カードにはテーマの初動となれるキーカードや汎用性の高いカードも多いため、それらへのアクセス手段として使えば、デッキの対応力を上げたり戦術の幅を広げたりできるでしょう。

「神の密告」

カウンター罠
このカードは自分フィールドの他の裏側表示の罠カード1枚を相手に見せ、
セットしたターンに発動する事もできる。
(1):魔法・罠カードが発動した時、以下から1つを選択して発動できる。
●1500LPを払って発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
このターン、破壊したそのカード及びそのカードと元々のカード名が同じカードの効果をお互いに発動できない。
●3000LPを払って発動できる。
その発動を無効にし除外する。
その後、相手はこの効果で除外したカードと元々のカード名が同じカードを自身の手札・デッキから全て除外する。

他の裏側表示の罠カードを公開すれば、セットしたターンでも発動できるため、後攻ターン以降の切り返しで使えるだけでなく、自分の先攻1ターン目では手札から発動できる罠カードである「ドミナス」カードや「無限泡影」への対策としても利用できます。

「アシュトラ」ではモンスターの展開やシンクロ召喚を行うためにも「アシュトラ」罠カードを駆使することになるため、このカードをセットしたターンにも発動しやすいです。

また「鬼神 水子守命」2の効果ではフィールドに裏側表示カードが3枚以上あれば「アシュトラ」以外の墓地の罠カードをセットすることもできるため、セットしたターンでも発動可能なこのカードを墓地からセットすれば、そのターンからでも再利用を図れるでしょう。

「蟲惑魔」テーマ

「ホール」通常罠カードや「落とし穴」通常罠カードを駆使するのが、特徴のテーマです。

デッキの罠カードの割合が多くなりやすい点が「アシュトラ」と共通しているほか「アシュトラ」でのシンクロ召喚は相手ターンが基本となるため

  • 「キノの蟲惑魔」1の効果の制約とぶつからないこと
  • 「ティオの蟲惑魔」や「リセの蟲惑魔」の効果でセットした「ホール」通常罠カードや「落とし穴」通常罠カードを「アシュトラ」モンスターで手札に戻せばデメリットを解除できること
  • レベル8の「アシュトラ」モンスターや「アシュトラ」シンクロモンスターは攻撃力が高いため「蟲惑魔」の打点不足を補えること
  • 「アシュトラ」では使わない召喚権を「蟲惑魔」に使えること

など、様々な点で相性が良いです。

「蟲惑魔」デッキレシピの紹介はコチラ⬇︎

「蟲惑魔」デッキレシピ2026の回し方・展開例!2月環境ガチ構築!

「蟲惑魔の森」3箱デッキレシピの回し方・展開例を紹介!ストラクで「蟲惑魔」テーマが大幅強化!

「ラビュリンス」テーマ

白銀の城のラビュリンス
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2900/守1900
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の通常罠カードの発動に対して、相手はモンスターの効果を発動できない。
(2):自分の墓地の通常罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードは、自分フィールドに悪魔族モンスターが存在しない場合には発動できない。
(3):自分の通常罠カードの効果でモンスターがフィールドから離れた場合に発動できる。
相手の手札・フィールドのカード1枚を破壊する(手札からはランダムに選ぶ)。

迷宮城の白銀姫
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守2900
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):「迷宮城の白銀姫」以外の「ラビュリンス」カードの効果または
通常罠カードが発動した自分・相手ターンに発動できる。
このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
(2):自分フィールドに裏側表示カードが存在する限り、
このカードは相手の効果では破壊されず、相手はこのカードを効果の対象にできない。
(3):通常罠カードが発動した時に発動できる。
そのカードとはカード名が異なる通常罠カード1枚をデッキから自分フィールドにセットする。

ビッグウェルカム・ラビュリンス
通常罠
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分の手札・デッキ・墓地から「ラビュリンス」モンスター1体を特殊召喚する。
その後、自分フィールドのモンスター1体を手札に戻す。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの悪魔族モンスター1体を対象として発動できる
(自分フィールドにレベル8以上の悪魔族モンスターが存在する場合、
代わりに相手フィールドのカード1枚を対象とする事もできる)。
そのカードを手札に戻す。

通常罠カードとそのサポート効果を駆使するのが特徴のテーマです。

「アシュトラ」罠カードはいずれも通常罠カードなので「ラビュリンス」でのサポートを受けられます。

「依鬼の呪咆」2つ目の効果では相手フィールドのモンスターを破壊できるため「ラビュリンス」の『通常罠カードの効果でモンスターがフィールドから離れた場合に発動できる』効果のトリガーにも使えます。

「ウェルカム・ラビュリンス」の制約により悪魔族ではない「鬼神 水子守命」は出し辛くなってしまいますが、悪魔族である「鬼神 朱沙之王」は問題なくシンクロ召喚が可能です。

状況次第では、レベル8の「白銀の城のラビュリンス」「迷宮城の白銀姫」をシンクロ素材に使うことも視野に入ります。

他にもレベル8の悪魔族である「金神の戦鬼 アカスナ」「ビッグウェルカム・ラビュリンス」の墓地効果で相手フィールドのカードをバウンスするための条件にも利用できたり「白銀の城の執事 アリアス」効果で「アシュトラ」罠カードをセットすれば、自分ターン中に「アシュトラ」シンクロモンスターを出すことも狙えるようになったりする点も好相性です。

「ラビュリンス」の出張性能についての紹介はコチラ⬇︎

「ラビュリンス」の出張性能!相性の良いテーマデッキ3選!【遊戯王OCG】【マスターデュエル】

「アシュトラ」は構築の幅の広い罠カードを駆使したシンクロテーマ!相性の良いカード多数

「アシュトラ」は、高レベルのメインモンスターと専用罠カードを駆使してトークンチューナーを生成し、シンクロ召喚へと繋げていく独自性の高いテーマです。

そのため、状況に応じて使い分けられる汎用シンクロモンスターとの相性が良いのはもちろん、「三戦の号」のように罠カードのサーチや通常魔法へアクセスできるカードも、戦略の幅を大きく広げてくれます。

また、豊富な通常罠を活用するテーマである点から「ラビュリンス」や「蟲惑魔」といった罠主体のテーマとも高い親和性を持ちます。混合構築によって妨害性能や対応力をさらに強化できる点も、このテーマの大きな魅力です。

発売後は新たな相性カードや構築案の発見も期待できるため、デッキの自由度は非常に高いと言えるでしょう。

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