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「海」に関するカードをメインとした「海」デッキの中でも、「伝説のフィッシャーマン」関連カードを採用したデッキのことを「伝説のフィッシャーマン」デッキと呼称させていただきます。
今回はそんな「伝説のフィッシャーマン」デッキレシピやその回し方などを紹介していきます。
「伝説のフィッシャーマン」デッキレシピ2023
モンスターカード
「伝説のフィッシャーマン」×1
「伝説のフィッシャーマン二世」×1
「伝説のフィッシャーマン三世」×1
「電気海月-フィサリア-」×3
「デス・クラーケン」×1
「海神の依代」×1
「アトランティスの戦士」×3
「海竜神-リバイアサン」×3
「大要塞クジラ」×1
「城塞クジラ」×1
「氷水帝エジル・ラーン」×1
「灰流うらら」×3
「増殖するG」×3
魔法カード
「伝説の都 アトランティス」×3
「魚群探知機」×3
「潜海奇襲Ⅱ」×1
「海竜神の怒り」×1
「テラ・フォーミング」×1
「金満で謙虚な壺」×1
「おろかな副葬」×1
「墓穴の指名者」×2
罠カード
「暗岩の海竜神」×1
「潜海奇襲」×2
「氷結界」×1
エクストラデッキ
「魔救の奇跡-ドラガイト」×1
「氷水啼エジル・ギュミル」×1
「FNo.0 未来皇ホープ」×1
「FNo.0 未来龍皇ホープ」×1
「No.47 ナイトメア・シャーク」×1
「FA-ブラック・レイ・ランサー」×1
「深淵に潜む者」×1
「バハムート・シャーク」×1
「No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン」×1
「No.41 泥睡魔獣バグースカ」×1
「ステルス・クラーゲン・エフィラ」×2
「天霆號アーゼウス」×1
「海晶乙女コーラル・アネモネ」×1
「海晶乙女マーブルド・ロック」×1
「伝説のフィッシャーマン」デッキの回し方
デッキのコンセプトとしては、「伝説のフィッシャーマン」モンスターを含めた「海」に関するカードを駆使してビートダウンで勝利を目指すというものです。
今回紹介したデッキレシピでは「海」関連カードをメインとしながらも汎用カードやエクストラデッキのカードで対応力を上げた構築にしていますが、「海竜神-リバイアサン」のロックや他のカードの制約などが気にならずに済む別の水属性テーマと混合構築にするのも有りでしょう。
伝説の都 アトランティス
フィールド魔法
このカード名はルール上「海」として扱う。
(1):フィールドの水属性モンスターの攻撃力・守備力は200アップする。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
お互いの手札・フィールドの水属性モンスターのレベルは1つ下がる。
デッキの回し方ですが、まずは「海」の用意を含めて盤面を整えていきます。
「伝説の都 アトランティス」はルール上「海」として扱うだけでなく、手札・フィールドの水属性モンスターのレベルを1下げる効果を持つため、元々のレベルが5の水属性モンスターをリリースなしで召喚出来るようになる点も優秀です。
アトランティスの戦士
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1900/守1200
(1):このカードを手札から墓地へ捨てて発動できる。
デッキから「伝説の都 アトランティス」1枚を手札に加える。
「伝説の都 アトランティス」自体は「アトランティスの戦士」や「テラ・フォーミング」でのサーチに対応していますし、「電気海月-フィサリア-」等でデッキから墓地へ送っておき「潜海奇襲」の発動時の効果で墓地から発動するという運用も有用です。
電気海月-フィサリア-
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1400/守1700
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札・デッキ及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「海」1枚を墓地へ送って発動できる。
手札から水属性モンスター1体を特殊召喚する。
(2):フィールドに「海」が存在し、相手が魔法・モンスターの効果を発動した時に発動できる。
その効果を無効にする。
その後、このカードの攻撃力・守備力を600アップできる。
「電気海月-フィサリア-」の妨害効果や「海竜神-リバイアサン」のロック効果など、「海」関連カードの持つ強力な効果はフィールドに海が存在しないと利用できないため「海」の用意+「海」関連カードを並べることを意識して展開などを行っていくと良いでしょう。
海竜神-リバイアサン
効果モンスター
星5/水属性/海竜族/攻2000/守1700
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドに「海」が存在する限り、
水属性以外の表側表示モンスターはお互いのフィールドにそれぞれ1体しか存在できない
(お互いのプレイヤーは自身のフィールドに水属性以外の表側表示モンスターが2体以上存在する場合には、
1体になるように墓地へ送らなければならない)。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
デッキから以下のカードの内いずれか1枚を手札に加える。
●「海」
●「リバイアサン」魔法・罠カード
●「シー・ステルス」魔法・罠カード
中でも「海竜神-リバイアサン」は相手が水属性デッキ以外であれば非常に高い制圧力を発揮するため、「海」+「海竜神-リバイアサン」の2枚は出来るだけ早い段階で並べておきたい組み合わせと言えます。
上記の動きは「海」デッキの基本となるため、それ故に相手からすれば出来るだけ妨害したいタイミングでもあります。
相手の手札誘発カード等によって「海」の用意を出来なかったというケースも考えられますが、今回紹介したデッキレシピではエクストラデッキにランク4エクシーズなどを採用しているので、理想的な動きが出来なかった際にもある程度強力な盤面構築を図っていけるでしょう。
伝説のフィッシャーマン三世
特殊召喚・効果モンスター
星7/水属性/戦士族/攻2500/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドの「伝説のフィッシャーマン」1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て除外する。
このターン、このカードは攻撃できない。
(2):フィールドのこのカードは戦闘・効果では破壊されず、
魔法・罠カードの効果を受けない。
(3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
除外されている相手のカードを全て墓地に戻し、
このターン、相手が受ける戦闘・効果ダメージは1度だけ倍になる。
「伝説の都 アトランティス」の効果でリリースを無くす、「電気海月-フィサリア-」の効果を使うことで「伝説のフィッシャーマン」や「伝説のフィッシャーマン二世」をフィールドに出したなら、「伝説のフィッシャーマン三世」を特殊召喚できます。
「伝説のフィッシャーマン三世」は強固な耐性を持っている上に相手モンスターを全て除外する効果やダメージを倍化する効果が強力であり、一気に攻勢に出る際にも活用できるでしょう。
「伝説のフィッシャーマン」デッキの展開例
電気海月-フィサリア-
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1400/守1700
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札・デッキ及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「海」1枚を墓地へ送って発動できる。
手札から水属性モンスター1体を特殊召喚する。
(2):フィールドに「海」が存在し、相手が魔法・モンスターの効果を発動した時に発動できる。
その効果を無効にする。
その後、このカードの攻撃力・守備力を600アップできる。
具体的な展開例を1つ紹介します。
先攻1ターン目を前提とし、手札に「電気海月-フィサリア-」+「海竜神-リバイアサン」の計2枚がある場合に出来るコンボです。「電気海月-フィサリア-」を通常召喚→
「電気海月-フィサリア-」の効果でデッキから「伝説の都 アトランティス」を墓地へ送ることで手札から「海竜神-リバイアサン」を特殊召喚→
潜海奇襲
永続罠
(1):このカードの発動時の効果処理として、自分の手札・墓地から「海」1枚を選んで発動できる。
(2):フィールドに「海」が存在する場合、表側表示のこのカードは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分フィールドの表側表示の水属性モンスター1体をエンドフェイズまで除外して発動できる。
このターン、自分フィールドの表側表示の魔法・罠カードは相手の効果では破壊されない。
●元々のレベルが5以上の自分の水属性モンスターが
相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。
その相手モンスターを破壊する。
「海竜神-リバイアサン」の効果で「潜海奇襲」をサーチ→「潜海奇襲」をセットします。結果的に「電気海月-フィサリア-」+「海竜神-リバイアサン」を並べられ、「潜海奇襲」をセットできました。
次の相手ターン、「潜海奇襲」を発動して発動時の効果処理で墓地の「伝説の都 アトランティス」を発動すれば、「電気海月-フィサリア-」の妨害効果と「海竜神-リバイアサン」のロック効果が利用可能になります。
「電気海月-フィサリア-」と「海竜神-リバイアサン」での制圧に加え、「潜海奇襲」で「伝説の都 アトランティス」を相手の破壊効果から守る運用や、「海竜神-リバイアサン」を戦闘から守ることができます。
魚群探知機
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):デッキからレベル7以下の、「海」のカード名が記されたモンスターまたは
水属性の通常モンスター1体を手札に加える。
フィールドに「海」が存在する場合、さらにデッキから水属性の通常モンスター1体を特殊召喚できる。
初期手札の2枚はどちらも「魚群探知機」でのサーチに対応しているので、「電気海月-フィサリア-」+「魚群探知機」または「海竜神-リバイアサン」+「魚群探知機」の組み合わせでも上記のコンボが可能です。
氷結界
通常罠
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
その相手モンスターは、攻撃力が0になり、表示形式を変更できず、効果は無効化される。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキからレベル5以上の水属性モンスター1体を墓地へ送る。
その後、自分の墓地から水属性モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。
この効果の発動後、次の自分ターンの終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。
また「海竜神-リバイアサン」に関しては「氷結界」で疑似的なサーチも可能なので、「電気海月-フィサリア-」+「おろかな副葬」という組み合わせでも同じ盤面を作れます。
氷水帝エジル・ラーン
チューナー・効果モンスター
星7/水属性/水族/攻1500/守2500
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札から他の、「氷水」カード1枚か水属性モンスター1体を捨てて発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、自分フィールドに「氷水トークン」(水族・水・星3・攻/守0)1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分は水属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):このカードは装備カードを装備している限り、カード名を「氷水底イニオン・クレイドル」として扱う。
残り手札に「潜海奇襲」や「伝説の都 アトランティス」等があったのなら、「海竜神-リバイアサン」でのサーチ先を「海竜神の怒り」や「暗岩の海竜神」にして別の盤面構築を狙うなどもできますし、手札消費はかさむものの「氷水帝エジル・ラーン」+水属性モンスターがあったならシンクロモンスターで制圧力をより上げることも視野に入るでしょう。
まとめ!!
今回紹介した「伝説のフィッシャーマン」デッキはエクストラデッキを使用し、対応力をあげた構築にしましたが、他の水属性モンスターを採用したり、エクストラデッキを極力使わず、メインデッキの運用を主軸としたロック軸にしたりと構築の幅が広いのも特徴です。
水属性モンスターは種類も多く、メインデッキ、エクストラデッキともに選択の幅が広いので、手札誘発モンスターである「灰流うらら」「増殖するG」の枠を別の水属性モンスターや、水属性サポートカードに変更するもの手でしょう。
水属性モンスターは種類が多く、「海」との相性の良いカードが多いで、是非自分の好みや環境に合わせてデッキを構築してみていただければと思います。
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