「ヤミー」と相性の良いカード6選!【遊戯王OCG】

2025年3月22日に発売予定のデッキビルドパック ジャスティス・ハンターズにて登場する新規テーマ「ヤミー」についての詳細が判明しました。

「ヤミー」はモンスターが光属性・獣族に統一されており、サーチ・自己特殊召喚・蘇生効果を持つカードが多いことから安定力が高く、リンク1モンスターをレベル1チューナーとして扱いシンクロ召喚を行う動きも大きな特徴です。

「ヤミー」テーマと相性の良いカードについて紹介するので、興味がある方は参考にしてみてください。

▼今回紹介するカードを探す▼

「ヤミー」テーマと相性の良いカード一覧

「レスキューキャット」

レスキューキャット

効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻 300/守 100
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
デッキからレベル3以下の獣族モンスター2体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。

自身をコストにしてレベル3以下の獣族モンスター2体をリクルートする効果を持つため、「ヤミー」モンスターを展開する手段として使えます。

このカードの効果でリクルートしたモンスターの効果は無効化されてしまいますが、内1体を使って「ヤミー★スナッチー」をリンク召喚し「ヤミー★スナッチー」効果でデッキから「ヤミーズメント☆ミニヨン」を置き「ヤミーズメント☆ミニヨン」効果で、先ほどリンク素材にした「ヤミー」モンスターを蘇生すれば、その特殊召喚成功時の効果の利用に繋げられます。

上記を起点とした動きが成功すれば「ヤミー」カードによって複数回の妨害を構えつつ、自分は手札交換で手札の良質化を図る優秀な盤面を作ることも可能です。

このカードに召喚権を割いてしまう上に「灰流うらら」「エフェクト・ヴェーラー」など刺さる妨害カードが多い点には要注意です。

「リンクリボー」

リンクリボー

リンク・効果モンスター
リンク1/闇属性/サイバース族/攻 300
【リンクマーカー:下】
レベル1モンスター1体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをリリースして発動できる。
その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる。
(2):自分・相手ターンに、このカードが墓地に存在する場合、
自分フィールドのレベル1モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを特殊召喚する。

メインデッキの「ヤミー」モンスターはレベルが1で統一されているため、このカードをリンク召喚するための素材にも利用できます。

アドバンテージの観点からも「ヤミー」テーマにおけるリンク1モンスターは「ヤミー★スナッチー」を最優先で出すことになります。

しかし「ヤミー」シンクロモンスターを利用するなどで、自分ターン中に「ヤミー」モンスターを展開する際にチューナーとするリンク1モンスターを用意する上では、1の効果に名称ターン1指定がある「ヤミー★スナッチー」を1ターンに2度リンク召喚するよりもこのカードを出す方が後々の役に立つでしょう。

加えてフリーチェーンでの自己蘇生効果や防御手段にもなれる効果により、レベル1「ヤミー」モンスターをサクリファイスエスケープさせた「ヤミー★スナッチー」の2の効果がチェーンされて無効にされたりで動きが止まった場合の保険としても利用できます。

「サクリファイス・アニマ」

サクリファイス・アニマ

リンク・効果モンスター
リンク1/闇属性/魔法使い族/攻 0
【リンクマーカー:上】
トークン以外のレベル1モンスター1体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのリンク先の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その表側表示モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。
(2):このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。

こちらもレベル1の「ヤミー」モンスターを素材にリンク召喚が可能であり、自身のリンク先のモンスターを装備カード化できる効果を持つことから除去手段としても利用できます。

相手モンスターの場所に依存してしまうとはいえ、上手くいけば相手モンスター1体を除去しつつ、効果使用後のこのカードは「ヤミー」シンクロモンスターの素材する動きが狙えます。

上記の「リンクリボー」同様「ヤミー」シンクロモンスターを使って展開をしていく際のサブ枠のリンク1モンスターとして採用を検討できるでしょう。

「I:Pマスカレーナ」

I:Pマスカレーナ

リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/サイバース族/攻 800
【リンクマーカー:左下/右下】
Lモンスター以外のモンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手メインフェイズに発動できる。
このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてL召喚を行う。
(2):このカードをL素材としたLモンスターは相手の効果では破壊されない。

相手メインフェイズに自身を含むモンスターを素材にしてリンク召喚できる効果や自身をリンク素材にしたリンクモンスターに効果破壊耐性を付与できるのが特徴のリンク2モンスターです。

「ヤミー★スナッチー」の1の効果を使って制約が適用された場合でも、リンク2以下であれば問題なくリンク召喚が可能なので、自分ターン中にこのカードをリンク召喚しておけば、制約の消えた相手ターンにこのカードの効果でリンク3以上のリンク召喚が狙えます。

「ヤミー」では「ロリポー★ヤミーウェイ」を使えば、蘇生効果により手軽に複数体のモンスターを展開できることから、このカードと合わせて強力な高リンクモンスターを出すことも狙えます。

相手ターン中に「ヤミー★スナッチー」1の効果を使って制約が適用されたとしても、このカードの効果でリンク2モンスターである「S:Pリトルナイト」を出せば、あちらの効果での妨害が出来るため、どちらにせよ盤面の制圧力を上げられるでしょう。

「妖精獣レグルス」&「精霊の世界」

妖精獣レグルス

妖精獣レグルス
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻1700/守1000
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
手札から獣族・植物族・天使族でレベル4以下の光属性モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
(3):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のフィールド魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードをデッキの一番下に戻す。
その後、自分は1枚ドローする。

精霊の世界
フィールド魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカード名の(2)(3)の効果は自分フィールドに
レベル7以上のドラゴン族・光属性Sモンスターが存在する場合にしか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
デッキから「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」のカード名が記されたモンスター1体を手札に加える事ができる。
(2):モンスターが攻撃表示で特殊召喚される度に発動する。
そのモンスターを守備表示にする。
(3):自分・相手のエンドフェイズに発動する。
ターンプレイヤーのフィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。

その効果により相互にサーチし合うことが可能であり「妖精獣レグルス」は光属性・獣族モンスターであることから「ヤミー★スナッチー」リンク素材としても利用できます。

「ヤミー★スナッチー」1の効果で発生する制約はリンク召喚以外は縛らないので「妖精胞スポーア」も合わせて採用すれば、高レベルのシンクロモンスターのシンクロ召喚も視野に入ります。

戦術の幅が大きく広がりますし、フィールド魔法カードを2種利用する「ヤミー」は「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」とも相性が良く「エンシェント・フェアリー・ライフ・ドラゴン」に関しては高打点としても貢献してくれるでしょう。

「Fairy Tale 序章 旅立ちの暁光」&「森の聖騎士 ワンコ」&「森の忍者 バット」

Fairy Tale 序章 旅立ちの暁光(SPECIAL RED Ver.)

Fairy Tale 序章 旅立ちの暁光
フィールド魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、お互いが受ける戦闘ダメージは半分になる。
(2):自分フィールドに獣族・光属性モンスターまたはレベル7・8のドラゴン族Sモンスターが存在する場合に発動できる。
自分は1枚ドローする。
(3):自分スタンバイフェイズに、フィールドゾーンのこのカードを墓地へ送って発動できる。
自分の手札・デッキから「Fairy Tale 序章 旅立ちの暁光」以外の
フィールド魔法カード1枚を自分のフィールドゾーンに表側表示で置く。

森の聖騎士 ワンコ
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻1100/守1600
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「Fairy Tale 序章 旅立ちの暁光」1枚を手札に加える。
自分のフィールドか墓地に「Fairy Tale 序章 旅立ちの暁光」が存在する場合、
代わりに自分は1枚ドローする事もできる。
(2):フィールドゾーンにカードが存在する限り、
相手モンスターは他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
(3):このカードが戦闘で破壊された時に発動できる。
このカードを破壊したモンスターの攻撃力は500ダウンする。

森の忍者 バット
チューナー・効果モンスター
星3/光属性/獣族/攻 800/守 800
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドゾーンに表側表示カードが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合、
自分のフィールドか墓地に「Fairy Tale 序章 旅立ちの暁光」が存在していれば発動できる。
デッキから獣族・光属性モンスター1体を手札に加える。

「ヤミー」モンスターは光属性・獣族で統一されているため「Fairy Tale 序章 旅立ちの暁光」はシンプルなドローソースとして利用しやすく「森の聖騎士 ワンコ」「Fairy Tale 序章 旅立ちの暁光」を引き込める上に光属性・獣族であるため「ヤミー★スナッチー」のリンク素材としても使えます。

「ヤミー」テーマは「ヤミー★スナッチー」の1の効果によりフィールド魔法カードを用意しやすいことから「森の忍者 バット」は容易に自己特殊召喚できる光属性・獣族のレベル3チューナーとしてシンクロ・リンク素材に利用できます。

「森の忍者 バット」2の効果を使えたなら「ヤミー」モンスターなどをサーチし、その後の展開に役立てていく動きも狙えるでしょう。

まとめ

「ヤミー」は光属性・獣族で統一されているテーマであり、リンク1モンスターをレベル1チューナー扱いできることから、汎用リンク1モンスターの採用が見込めます。

レベル1モンスターを主体として動くテーマなので、レベル1モンスターのサポートの採用も検討してみるの良いでしょう。

汎用リンク1モンスターやレベル2シンクロモンスターが増える度に強化されるテーマであり、テーマの特徴も面白いので、気になる方は是非今回紹介したカードの採用を検討いただければ幸いです。

▼今回紹介したカードを探す▼

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

【PR】取引実績月間15,000件以上!圧倒的な品揃え!
「カーナベル」で欲しいカードを探す
【PR】取引実績月間15,000件以上!圧倒的な品揃え!
「カーナベル」で欲しいカードを探す