「ヤミー」デッキレシピ2025の回し方・展開例!4月環境ガチ構築!

先月発売したデッキビルドパック ジャスティス・ハンターズにて新規テーマ「ヤミー」が登場しました。

「ヤミー」は自分・相手ターンの両方でモンスターを展開することで、相手を翻弄しながら戦うシンクロテーマです。

「ヤミー」デッキレシピとその回し方などを紹介します。

「ヤミー」デッキレシピ2025

モンスターカード

「カプシー☆ヤミー」×3

「クッキィ☆ヤミー」×3

「ロリポー☆ヤミー」×3

「エフェクト・ヴェーラー」×2

「増殖するG」×2

「灰流うらら」×3

「屋敷わらし」×1

「マルチャミー・フワロス」×3

魔法カード

「ヤミーズメント☆ミニヨン」×1

「ヤミーズメント★アクロッキー」×1

「ヤミー☆サプライズ」×3

「閃刀起動-エンゲージ」×3

「閃刀機-ホーネットビット」×1

「魔獣の懐柔」×3

「ピリ・レイスの地図」×2

「墓穴の指名者」×2

「抹殺の指名者」×1

罠カード

「無限泡影」×3

エクストラデッキ

「カプシー★ヤミーウェイ」×2

「クッキィ★ヤミーウェイ」×1

「ロリポー★ヤミーウェイ」×1

「武力の軍奏」×1

「虹光の宣告者」×1

「ヤミー★スナッチー」×3

「閃光姫-カガリ」×1

「転生炎獣アルミラージ」×1

「リンク・スパイダー」×1

「閃光姫-ジーク」×1

「S:Pリトルナイト」×1

「閉ザサレシ世界ノ冥神」×1

「ヤミー」デッキの回し方

デッキのコンセプトとしては、「ヤミー」カードを駆使し、自分・相手ターンの両方でモンスターを展開することで相手を翻弄しビートダウンで勝利を目指します。

今回紹介したデッキレシピではあくまで「ヤミー」をメインとしたガチ構築にしましたが、手札誘発カードを更に採用して妨害性能を上げるのも有りでしょう。

デッキの回し方ですが、まずはキーカードを引き込みモンスターの展開をしていきます。詳しくは後述もしますが「ヤミー」の動き自体は、レベル1「ヤミー」モンスター1体さえいれば可能です。

魔獣の懐柔
通常魔法
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
カード名が異なるレベル2以下の獣族の効果モンスター3体をデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分は獣族モンスターしか特殊召喚できない。

レベル1「ヤミー」モンスターを全てフル投入することに加え、その後の展開に制限がかかる代わりにレベル1「ヤミー」モンスター3種を1体ずつリクルートが出来る「魔獣の懐柔」「カプシー☆ヤミー」をサーチできる「ピリ・レイスの地図」も採用することでデッキの安定力を上げられます。

ヤミー★スナッチー
リンク・効果モンスター
リンク1/光属性/獣族/攻 600
【リンクマーカー:下】
レベル4以下の獣族・光属性モンスター1体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
手札・デッキから「ヤミー」フィールド魔法カード1枚を自分フィールドに表側表示で置く。
このターン、自分はリンク3以上のLモンスターをL召喚できない。
(2):自分・相手のメインフェイズ及び相手バトルフェイズに、
100LPを払って発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
「ヤミー」モンスターを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。

レベル1の「ヤミー」モンスターを出した後はそれらを素材に「ヤミー★スナッチー」をリンク召喚し、効果で「ヤミーズメント☆ミニヨン」をデッキからフィールドゾーンに置けば「ヤミーズメント☆ミニヨン」の蘇生効果によって、簡単に「ヤミー」の動きをする上で必要となるリンク1モンスター+レベル1モンスターの組み合わせを用意できます。

閃刀機-ホーネットビット
速攻魔法(制限カード)
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合に発動できる。
自分フィールドに「閃刀姫トークン」(戦士族・闇・星1・攻/守0)
1体を守備表示で特殊召喚する。
このトークンはリリースできない。
自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、
そのトークンの攻撃力・守備力は1500になる。

今回紹介したデッキレシピでは「閃刀」カード複数を採用しており「閃刀機-ホーネットビット」を発動して「閃刀姫トークン」生成→「閃刀姫トークン」を素材に「閃光姫-カガリ」をリンク召喚→「閃光姫-カガリ」の特殊召喚成功時効果で「閃刀機-ホーネットビット」をサルベージ→

「閃刀機-ホーネットビット」を発動し「閃刀姫トークン」生成しつつ、召喚権を温存した状態でリンク1モンスター+レベル1モンスターの組み合わせを用意できるギミックとして、デッキの安定力やコンボの貫通力を上げられます。

次にシンクロ召喚を駆使し、アドバンテージを稼ぎながら更なる展開に繋いでいきます。

「ヤミー」シンクロモンスターは共通でリンク1モンスターをレベル1チューナー扱いでシンクロ素材に利用できる特性があるため、用意したリンク1モンスター+レベル1モンスターからレベル2の「ヤミー」シンクロモンスターのシンクロ召喚が可能です。

カプシー★ヤミーウェイ
シンクロ・チューナー・効果モンスター
星2/光属性/獣族/攻 0/守2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードをS召喚する場合、自分フィールドのリンク1モンスター1体をレベル1チューナーとして扱う事ができる。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚した場合に発動できる。
デッキから「ヤミー」モンスター2体を手札に加える。
その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
(2):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、
このカードをEXデッキに戻して発動できる。
自分の墓地から「ヤミー」モンスターを2体まで特殊召喚する。

「ヤミー」シンクロモンスターの中でも「カプシー★ヤミーウェイ」は「ヤミー」モンスターのサーチを含む手札交換効果を持ちます。

手札・フィールド・墓地にいない「ヤミー」モンスターへのアクセスが出来る上に引き込んだレベル1の「ヤミー」モンスターは共通で持つ1の方法で手札から特殊召喚し展開に繋げられるため、最序盤では特に重宝するカードです。

ロリポー★ヤミーウェイ
シンクロ・チューナー・効果モンスター
星2/光属性/獣族/攻1200/守1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
このカードをS召喚する場合、自分フィールドのリンク1モンスター1体をレベル1チューナーとして扱う事ができる。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚した場合に発動できる。
自分の墓地から「ヤミー」モンスター2体を効果を無効にして特殊召喚する。
(2):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、
このカードをEXデッキに戻して発動できる。
自分の墓地から「ヤミー」モンスターを2体まで特殊召喚する。

他にも「ロリポー★ヤミーウェイ」は蘇生効果で簡単に「ヤミー」モンスターの展開ができ「クッキィ★ヤミーウェイ」は相手ターン中に「ヤミー★スナッチー」効果でシンクロ召喚すれば、展開妨害としても機能します。

「ヤミー」シンクロモンスターは共通で相手の効果発動をトリガーに自身をエクストラデッキに戻し「ヤミー」モンスター2体を蘇生する効果を持ちます。

相手ターン中にシンクロ召喚が出来る効果を持つ「ヤミー★スナッチー」を蘇生することで、別の「ヤミー」シンクロモンスターに繋ぐことが可能です。

これらの動きによって「ヤミー」デッキでは自分・相手ターンの両方で「ヤミー」モンスターの展開ができるので「ヤミー」モンスターの持つ特殊召喚成功時効果やシンクロ召喚成功時効果を駆使しつつ、相手の妨害や自分のアドバンテージ獲得ができます。

ヤミーズメント☆ミニヨン
フィールド魔法
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「ヤミー」モンスターの攻撃力は、
フィールドの獣族・光属性モンスターの数×500アップする。
(2):自分フィールドにリンク1モンスターが存在する場合、
自分の墓地のレベル1の「ヤミー」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
(3):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地・除外状態の「ヤミー」モンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスターとこのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。

「ヤミー」モンスターは単体ではステータスが低いものばかりではあるものの「ヤミー★スナッチー」効果でデッキから置くことができる「ヤミーズメント☆ミニヨン」を用意すれば、あちらの全体強化で展開した「ヤミー」モンスターの攻撃力アップが狙えます。

「ヤミー」デッキの展開例

カプシー☆ヤミー
効果モンスター
星1/光属性/獣族/攻 0/守1600
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):リンク1モンスターまたはレベル2のSモンスターが自分フィールドに存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「カプシー☆ヤミー」以外の「ヤミー」カード1枚を手札に加える。
Sモンスターの効果で特殊召喚した場合、代わりに自分は1枚ドローする事もできる。

先攻1ターン目を前提とし、手札に「ヤミー」モンスター(今回は「カプシー☆ヤミー」と仮定します)+手札1枚の計2枚がある場合に出来るコンボです。

「カプシー☆ヤミー」を通常召喚→「カプシー☆ヤミー」召喚成功時効果で「ヤミー☆サプライズ」をサーチ→「カプシー☆ヤミー」を素材に「ヤミー★スナッチー」をリンク召喚→「ヤミー★スナッチー」特殊召喚成功時効果でデッキから「ヤミーズメント☆ミニヨン」をフィールドゾーンに置く→

「ヤミーズメント☆ミニヨン」効果で「カプシー☆ヤミー」を蘇生→「ヤミー★スナッチー」「カプシー☆ヤミー」を素材に「カプシー★ヤミーウェイ」をシンクロ召喚→「カプシー★ヤミーウェイ」シンクロ召喚成功時効果で「クッキィ☆ヤミー」「ロリポー☆ヤミー」をサーチし、その後の効果で手札1枚を捨てる→

武力の軍奏
シンクロ・チューナー・効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻 500/守2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚した場合、自分の墓地のチューナー1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
(2):このカードをS素材としたSモンスターはチューナーとして扱う。

手札から「クッキィ☆ヤミー」を特殊召喚→手札から「ロリポー☆ヤミー」を特殊召喚→「カプシー★ヤミーウェイ」「クッキィ☆ヤミー」を素材に「武力の軍奏」をシンクロ召喚→

「武力の軍奏」シンクロ召喚成功時効果で「カプシー★ヤミーウェイ」を蘇生→「カプシー★ヤミーウェイ」を素材に「ヤミー★スナッチー」(2体目)をリンク召喚→「ヤミー★スナッチー」(2体目)「ロリポー☆ヤミー」を素材に「ロリポー★ヤミーウェイ」をシンクロ召喚→

虹光の宣告者
シンクロ・効果モンスター(制限カード)
星4/光属性/天使族/攻 600/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
お互いの手札・デッキから墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず除外される。
(2):モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、このカードをリリースして発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
(3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから儀式モンスター1体または儀式魔法カード1枚を手札に加える。

「ロリポー★ヤミーウェイ」シンクロ召喚成功時効果で「クッキィ☆ヤミー」「ロリポー☆ヤミー」を蘇生→「武力の軍奏」「クッキィ☆ヤミー」を素材に「虹光の宣告者」をシンクロ召喚→「ヤミー☆サプライズ」をセットします。

結果的に「ヤミーズメント☆ミニヨン」の発動下で「ロリポー★ヤミーウェイ」+「ロリポー☆ヤミー」+「虹光の宣告者」を並べられ、セットした「ヤミー☆サプライズ」を用意できました。

次の相手ターン、相手のカード効果発動にチェーンして「ロリポー★ヤミーウェイ」効果を発動して自身をエクストラデッキに戻すことで「ヤミー★スナッチー」「クッキィ☆ヤミー」を蘇生→

ヤミーズメント★アクロッキー
フィールド魔法
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分が獣族・光属性SモンスターをS召喚した場合、
相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):自分フィールドの表側表示モンスターが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
デッキから「ヤミー」モンスター1体を特殊召喚する。
(3):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地・除外状態の「ヤミー」モンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスターとこのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。

「ヤミー★スナッチー」「クッキィ☆ヤミー」特殊召喚成功時効果をチェーンし、相手フィールドの表側表示モンスター1体を破壊し、デッキから「ヤミーズメント★アクロッキー」をフィールドゾーンに置けます。

その後相手メインフェイズ及びバトルフェイズにフリーチェーンで「ヤミー★スナッチー」効果で100ライフを払う。自身と「ロリポー☆ヤミー」を素材に「クッキィ★ヤミーウェイ」をシンクロ召喚→

「ヤミーズメント★アクロッキー」効果と「クッキィ★ヤミーウェイ」シンクロ召喚成功時効果をチェーンし、相手フィールドの表側表示モンスター2体までを裏側守備表示化し、相手フィールドのカード1枚を破壊できます。

まだ相手が効果を発動するようなら、相手の効果発動にチェーンし「クッキィ★ヤミーウェイ」効果を発動し、自身をエクストラデッキに戻すことで「ヤミー★スナッチー」「ロリポー☆ヤミー」を蘇生→「ロリポー☆ヤミー」特殊召喚成功時効果で相手の墓地のカード1枚を除外できます。

その後相手メインフェイズ及びバトルフェイズにフリーチェーンで「ヤミー★スナッチー」効果で100ライフを払うことで自身と「ロリポー☆ヤミー」を素材に「カプシー★ヤミーウェイ」(2体目)をシンクロ召喚→「カプシー★ヤミーウェイ」(2体目)シンクロ召喚成功時効果で「ヤミー」モンスターサーチを含む手札交換が可能です。

まだ「カプシー★ヤミーウェイ」(2体目)の蘇生効果(「カプシー☆ヤミー」を蘇生すれば1枚ドロー)「ヤミー★スナッチー」効果で「ロリポー★ヤミーウェイ」をシンクロ召喚し、あちらの蘇生効果を使えます。

ヤミー☆サプライズ
速攻魔法
(1):以下から1つを選択して発動できる
(このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない)。
●自分フィールドの獣族・光属性モンスター2体と相手フィールドのカード2枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
●自分の手札・墓地から「ヤミー」モンスター1体を特殊召喚する。
そのモンスターはこのターン直接攻撃できない。
●自分のフィールド(表側表示)・墓地からフィールド魔法カード1枚を手札に戻す。
その後、手札から「ヤミー」フィールド魔法カード1枚を自分フィールドに表側表示で置く事ができる。

セットしておいた「ヤミー☆サプライズ」は効果を3種も持っているので用途が幅広く、中でも1種類目のバウンス効果は相手の展開妨害ができ、このカードの発動にチェーンして「ヤミー★スナッチー」のシンクロ効果を使えば、相手カードのみをバウンスすることも可能なため優秀です。

加えて「虹光の宣告者」は手札・デッキから墓地へ送られるモンスターを除外する永続効果を持つため、相手の手札からモンスターを墓地へ送る発動条件を持つカードやデッキからの墓地肥やしを妨害できます。

「虹光の宣告者」は自身をリリースすることで、モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にして破壊できるため、相手の行動妨害をしたり上記の「ヤミー」の動きを相手の妨害から守ったりもできるでしょう。

まとめ

「ヤミー」は自分・相手ターンの両方でモンスターを展開する動きが特徴のため、トリッキーな要素を持ち合わせています。トリッキーな部分もあり、中級者向けではあるものの、イラストアドも高く人気のシンクロテーマです。

今回の構築では「閃刀姫」を組み合わせており、柔軟性と安定力を重視しましたが、手札誘発や汎用妨害カードを環境に合わせて採用するのも良いでしょう。

「ヤミー」デッキをこれから組みたい方は、今回の構築を参考にいただければ幸いです。

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