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先日発売したワールドプレミアパック2026では、海外先行で登場していた「R.B.(リボルボット)」テーマが収録されました。
「R.B.」デッキレシピやその回し方などについて紹介していきたいと思います。
今回紹介するのは「サイバー・ドラゴン」と「サイバー・ダーク」を組み合わせ、安定感とコンボの貫通力向上を意識した構築となります。
「R.B.(リボルボット)」デッキレシピ2026
モンスターカード
「R.B.GA10ドリラー」×2
「R.B.GA10カッター」×2
「R.B.バルカンロケット」×1
「R.B.ラムダキャノン」×1
「R.B.ラムダブレード」×1
「R.B.パイルバンカー」×1
「サイバー・ドラゴン・コア」×3
「サイバー・ドラゴン・ネクステア」×1
「サイバー・ダーク・キメラ」×1
「サイバー・ダーク・ヴルム」×1
「セリオンズ“キング”レギュラス」×1
「ドロール&ロックバード」×1
「増殖するG」×1
「灰流うらら」×2
「マルチャミー・フワロス」×3
魔法カード
「R.B.ファンク・ドック」×3
「R.B.ジャンプ・ナンバー」×3
「R.B.オペレーション・テスト」×1
「機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-」×1
「サイバーダーク・ワールド」×3
「閃刀機-ホーネットビット」×1
「抹殺の指名者」×1
罠カード
「R.B.ラスト・スタンド」×1
「R.B.ネクスト・フェーズ」×1
「無限泡影」×3
エクストラデッキ
「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」×1
「キメラテック・メガフリート・ドラゴン」×1
「閃刀姫-カガリ」×1
「閃刀姫-ハヤテ」×1
「試号閃刀姫-アマツ」×1
「機械仕掛けの騎士」×2
「閃刀姫-カメリア」×1
「警衛バリケイドベルグ」×1
「R.B.バルカンブースター」×2
「R.B.ブルート・ブルース」×2
「R.B.シェパード・クルーク」×2
「R.B.(リボルボット)」デッキの回し方
デッキのコンセプトとしては「R.B.」を含む機械族モンスターを駆使しつつ、ビートダウンで勝利を目指すというものです。
今回紹介したデッキレシピでは「R.B.」をメインに据えつつ、安定感とコンボの貫通力向上のために一部「サイバー・ドラゴン」関連カードを採用しています。
ただし、機械族モンスターを展開できるギミックであれば「R.B.」の初動になり得るため、他の機械族モンスターやそのサポートカードを採用するのもひとつの選択肢でしょう。
デッキの回し方ですが、まずはキーカードへのアクセスやモンスターの展開をします。
R.B.ジャンプ・ナンバー
通常魔法
このカードを発動するターン、自分は元々の攻撃力が1500以下の機械族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(1):同名カードが自分フィールドに存在しない、
「R.B.」モンスター1体をデッキ・EXデッキから特殊召喚する。
(2):自分フィールドの「R.B.」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに墓地のこのカードを除外できる。
「R.B.」デッキを回す上で重要なのが「R.B.ジャンプ・ナンバー」です。
エクストラデッキからでも「R.B.」モンスターを特殊召喚できるため、モンスターを素材として消費することなく「R.B.」リンクモンスターを出せます。また、名称ターン1が指定されていないため、1ターンに複数枚使用できる点も、非常に優秀です。
「R.B.ジャンプ・ナンバー」のサーチができるカードとしては、以下の4枚が特に有用です。
- 発動時の効果処理で「R.B.」カードをサーチできる「R.B.ファンク・ドック」
- リンク召喚成功時に「R.B.」魔法・罠カードをサーチできる「R.B.バルカンブースター」
- 起動効果で「R.B.」カードをサーチできる「R.B.ブルート・ブルース」
中でも「R.B.ブルート・ブルース」は「R.B.ジャンプ・ナンバー」で特殊召喚すれば、消費を抑えられるだけでなく「R.B.ブルート・ブルース」効果で2枚目以降の「R.B.ジャンプ・ナンバー」を引き込むことで、スムーズに展開を伸ばして制圧・切り返しを狙っていけます。
R.B.バルカンブースター
リンク・効果モンスター
リンク2/炎属性/機械族/攻 500
【リンクマーカー:上/下】
機械族モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから「R.B.」魔法カード1枚を手札に加える。
(2):このカードがEXモンスターゾーンに存在する場合に発動できる。
自分の手札・墓地から「R.B.」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
その後、自分フィールドのこのカードを他の自分のメインモンスターゾーンに移動できる。
このターン、自分は攻撃力1500以下の機械族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
また「R.B.ジャンプ・ナンバー」へのアクセス手段となる「R.B.バルカンブースター」は機械族モンスター2体でリンク召喚できるため、任意の機械族モンスター2体から「R.B.」の動きに繋げられます。
メインデッキの「R.B.」モンスターの内闇属性以外のものは比較的緩い条件で手札から特殊召喚できるため、展開要員として利用しやすいです。
「R.B.」リンクモンスターと並べれば2の固有効果で除去や妨害などを行えます。
次に展開したモンスターで制圧力の高い盤面を作ったり切り返しを行ったりしていきます。
先述したように、リンクモンスターも特殊召喚できる「R.B.ジャンプ・ナンバー」や、自己特殊召喚できる「R.B.」モンスターを併用すれば、妨害・除去効果を持つ「R.B.」モンスターを「R.B.」リンクモンスターのリンク先に用意することで、制圧盤面の構築が可能です。
また、自身のリンク先の「R.B.」モンスター次第で大幅な自己強化ができる「R.B.ブルート・ブルース」を使うことで切り返しを狙っていけます。
サイバー・ドラゴン・コア
効果モンスター
星2/光属性/機械族/攻 400/守1500
このカード名の(2)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。
(2):このカードが召喚した場合に発動する。
デッキから「サイバー」魔法・罠カードか「サイバネティック」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(3):相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「サイバー・ドラゴン」モンスター1体を特殊召喚する。
今回紹介したデッキレシピで採用している「サイバー・ドラゴン」関連カードは機械族モンスター2体を並べて「R.B.バルカンブースター」のリンク召喚に繋げられるだけでなく「機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-」と「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」などによる切り返し性能に加え、召喚権を温存して展開をすることも可能なことから、相手の妨害に対するコンボの貫通力という点も優秀です。
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
融合・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻 0/守 0
「サイバー・ドラゴン」+機械族モンスター1体以上
自分・相手フィールドの上記のカードを墓地へ送った場合のみEXデッキから特殊召喚できる。
このカードは融合素材にできない。
(1):このカードの元々の攻撃力は、このカードの融合素材としたモンスターの数×1000になる
「R.B.」の動きをする上では気にならない「R.B.ジャンプ・ナンバー」の誓約に関しても、エクストラデッキでは攻撃力0の「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」や「キメラテック・メガフリート・ドラゴン」なら引っかからないというのも相性が良いポイントです。
「R.B.(リボルボット)」デッキの展開例
R.B.ファンク・ドック
フィールド魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
デッキから「R.B.ファンク・ドック」以外の「R.B.」カード1枚を手札に加える。
(2):相手フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊される度に、自分は500LP回復する。
(3):自分フィールドの表側表示の「R.B.」モンスターが効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
デッキから「R.B.」モンスター1体を特殊召喚する。
先攻1ターン目を前提とし、手札に「R.B.ファンク・ドック」or「R.B.ジャンプ・ナンバー」(今回は「R.B.ファンク・ドック」と仮定します)+手札1枚の計2枚がある場合に出来るコンボです。
「R.B.ファンク・ドック」を発動して発動時の効果処理で「R.B.ジャンプ・ナンバー」をサーチ→「R.B.ジャンプ・ナンバー」を発動してエクストラデッキから「R.B.ブルート・ブルース」を特殊召喚→
R.B.ブルート・ブルース
リンク・効果モンスター
リンク3/風属性/機械族/攻1500
【リンクマーカー:左下/下/右下】
機械族モンスター2体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのリンク先に「R.B.」モンスターが存在する限り、このカードは以下の効果を得る。
●このカードの攻撃力は、このカードのリンク先の「R.B.」モンスターの元々の攻撃力分アップする。
●このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
●このカードは戦闘・効果では破壊されない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「R.B.」カード1枚を手札に加える。
「R.B.ブルート・ブルース」効果で「R.B.ジャンプ・ナンバー」(2枚目)をサーチ(「R.B.ジャンプ・ナンバー」初動だった場合は「R.B.ファンク・ドック」を経由させる)→
R.B.ラムダキャノン
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻1200/守1200
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合、
「R.B.ラムダキャノン」以外の自分の墓地の「R.B.」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
(2):このカードが「R.B.」Lモンスターとリンク状態の場合、1200LPを払って発動できる。
このカードを破壊し、相手の手札を全て確認する。
その後、その内のモンスター1体を選んで相手フィールドに特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
「R.B.ジャンプ・ナンバー」(2枚目)を発動して「R.B.ラムダキャノン」を「R.B.ブルート・ブルース」のリンク先にリクルート→「R.B.ラムダキャノン」効果で1200ライフを払うことで、自身を破壊し相手の手札を全て確認し、その後の効果で相手の手札のモンスター1体を効果を無効にして相手フィールドに特殊召喚(手札誘発モンスターや展開の起点となるモンスターを選ぶと良い)→
「R.B.ファンク・ドック」効果で「R.B.ラムダブレード」をリクルート→「R.B.ラムダブレード」の特殊召喚成功時の効果でデッキから「R.B.GA10ドリラー」を墓地へ送る→「R.B.ブルート・ブルース」と「R.B.ラムダブレード」を素材に「R.B.バルカンブースター」をリンク召喚→
R.B.オペレーション・テスト
永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの発動時に、自分の墓地のレベル3以上の「R.B.」モンスター1体を対象にできる。
その場合、そのモンスターを特殊召喚する。
(2):自分フィールドの「R.B.」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
そのモンスターの元々の攻撃力の合計分だけ自分のLPを回復し、そのモンスターを手札・EXデッキに戻す。
その後、手札から「R.B.」モンスター1体を特殊召喚できる。
「R.B.バルカンブースター」リンク召喚成功時の効果で「R.B.オペレーション・テスト」をサーチ→「R.B.オペレーション・テスト」を発動して発動時の効果処理で「R.B.ラムダブレード」を蘇生→
「R.B.オペレーション・テスト」効果で1400ライフ回復し「R.B.ラムダブレード」を手札に戻し、その後の効果で手札から「R.B.ラムダブレード」をエクストラモンスターゾーンの右下の位置に特殊召喚→「R.B.バルカンブースター」効果で「R.B.ラムダキャノン」を自身のリンク先以外に蘇生→
R.B.GA10ドリラー
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻 500/守 500
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに表側表示モンスターが、
存在しない場合または「R.B.」モンスターのみの場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分・相手のメインフェイズに、このカードが「R.B.」Lモンスターとリンク状態の場合、
500LPを払い、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとこのカードを破壊する。
「R.B.ラムダキャノン」特殊召喚成功時の効果で「R.B.GA10ドリラー」をサルベージ→手札から「R.B.GA10ドリラー」を「R.B.バルカンブースター」のリンク先に特殊召喚→「R.B.GA10ドリラー」効果で500ライフを払うことで自身と相手フィールドのモンスター1体を破壊(「R.B.GA10ドリラー」が破壊される代わりに墓地の「R.B.ジャンプ・ナンバー」を除外し、「R.B.ファンク・ドック」により500ライフ回復)→
R.B.GA10ドリラー
永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの表側表示モンスターは機械族になる。
(2):自分フィールドの機械族モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、
相手フィールドの機械族モンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。
(3):墓地のこのカードを除外し、手札を1枚捨てて発動できる。
デッキから機械族・地属性モンスター1体を手札に加える。
「R.B.GA10ドリラー」を素材に「機械仕掛けの騎士」をリンク召喚→「機械仕掛けの騎士」リンク召喚成功時の効果で「R.B.オペレーション・テスト」を墓地へ送ることで「機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-」をサーチ→
警衛バリケイドベルグ
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/機械族/攻1000
【リンクマーカー:左/下】
カード名が異なるモンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがL召喚した場合、手札を1枚捨てて発動できる。
このターンのエンドフェイズに、
自分の墓地から永続魔法カードかフィールド魔法カード1枚を手札に加える。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの表側表示の魔法カードは相手の効果では破壊されない。
「機械仕掛けの騎士」と「R.B.ラムダキャノン」を素材に「警衛バリケイドベルグ」をリンク召喚→「警衛バリケイドベルグ」リンク召喚成功時の効果で手札から「機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-」を捨てることでサルベージ予約→
R.B.シェパード・クルーク
リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/機械族/攻1500
【リンクマーカー:左/下/右下】
「R.B.」モンスターを含むモンスター2体以上
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの攻撃力は、自分フィールドの他のモンスターの数×500アップする。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
自分のデッキ・墓地から「R.B.」罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
(3):相手メインフェイズに、自分の墓地のレベル3以上の「R.B.」モンスター3体を対象として発動できる。
その内の2体を好きな順番でデッキの下に戻し、もう1体を守備表示で特殊召喚する。
「R.B.バルカンブースター」と「警衛バリケイドベルグ」を素材に「R.B.シェパード・クルーク」を「R.B.ラムダブレード」とリンク状態になるようにエクストラモンスターゾーンにリンク召喚→「R.B.シェパード・クルーク」効果でデッキから「R.B.ネクスト・フェーズ」をセット→
機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-
永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの表側表示モンスターは機械族になる。
(2):自分フィールドの機械族モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、
相手フィールドの機械族モンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。
(3):墓地のこのカードを除外し、手札を1枚捨てて発動できる。
デッキから機械族・地属性モンスター1体を手札に加える。
墓地の「機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-」効果で自身を除外し手札1枚を捨てることで「セリオンズ“キング”レギュラス」をサーチ→
セリオンズ“キング”レギュラス
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2800/守1600
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地の、「セリオンズ」モンスターか機械族モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
(2):相手が効果を発動した時、自分の手札・フィールド(表側表示)から
「セリオンズ」モンスターカード1枚を墓地へ送って発動できる。
その効果を無効にする。
(3):このカードを装備した「セリオンズ」モンスターは、攻撃力が700アップし、このカード名の(2)の効果を得る。
手札の「セリオンズ“キング”レギュラス」効果で自己特殊召喚し、墓地から「機械仕掛けの騎士」を自身に装備→エンドフェイズ「機械仕掛けの騎士」効果処理で「R.B.オペレーション・テスト」をサルベージします。
R.B.ネクスト・フェーズ
カウンター罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドに「R.B.」モンスターが存在し、相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。
自分フィールドのモンスター1体を破壊し、その発動を無効にし破壊する。
その後、自分は2000LP回復する。
結果的に「R.B.ファンク・ドック」の発動下で「R.B.シェパード・クルーク」+「R.B.ラムダブレード」+「セリオンズ“キング”レギュラス」(「機械仕掛けの騎士」を装備)を並べられ、セットした「R.B.ネクスト・フェーズ」を用意できました。
この時点で自分のライフはコストと回復による増減を合わせて+200となっており、手札にはサルベージした「R.B.オペレーション・テスト」があるので手札の実質的な消費も軽減できています。
次の相手ターン、自身を墓地へ送ることで相手の発動した効果を無効にできる「セリオンズ“キング”レギュラス」で相手の行動妨害が可能です。
加えて「R.B.ラムダブレード」は相手メインフェイズ中にフリーチェーンで1400ライフを払い自身を破壊して相手フィールドのモンスター1体を対象に取るコントロール奪取ができます。
「R.B.ラムダブレード」の破壊をトリガーに「R.B.ファンク・ドック」効果で「R.B.GA10カッター」を「R.B.シェパード・クルーク」のリンク先にリクルート。
この時、同モンスターの効果で墓地から「R.B.ラムダブレード」と「R.B.ラムダキャノン」をデッキに戻し「R.B.GA10ドリラー」を自身のリンク先に蘇生しておきます。
この後は、以下の2体で相手の行動を妨害できます。
- 700ライフを払うことで自身を破壊し魔法・罠カードの効果発動を無効にして破壊できる「R.B.GA10カッター」
- 500ライフを払うことで自身と相手フィールドのモンスター1体を対象に取る破壊ができる「R.B.GA10ドリラー」
さらに「R.B.ネクスト・フェーズ」を発動すれば、自分フィールドのモンスター1体を破壊しモンスター効果の発動を無効にして破壊し2000ライフ回復。
「R.B.ラムダブレード」でのコントロール奪取後であれば、奪ったモンスターを自分フィールドから破壊するモンスターに充てられます。
また、墓地には「R.B.ジャンプ・ナンバー」がもう1枚あるので「R.B.GA10ドリラー」での自壊、あるいは相手の効果や戦闘による破壊から1度「R.B.」モンスターを守ることもできます。
原始生命態ニビル
効果モンスター
星11/光属性/岩石族/攻3000/守 600
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手が5体以上のモンスターを召喚・特殊召喚した自分・相手ターンのメインフェイズに発動できる。
自分・相手フィールドの表側表示モンスターを可能な限りリリースし、このカードを手札から特殊召喚する。
その後、相手フィールドに「原始生命態トークン」(岩石族・光・星11・攻/守?)1体を特殊召喚する。
このトークンの攻撃力・守備力は、この効果でリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。
上記のコンボでは早い段階で「R.B.ラムダキャノン」の2の効果を使えているため、相手の手札に「原始生命態ニビル」があった場合でも未然に対処できるほか、確認した手札から推測できる相手のデッキ次第では最終盤面に「セリオンズ“キング”レギュラス」を出すことを諦めて「機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-」による種族変更を制圧力として利用することも狙えるでしょう。
「R.B.」デッキは機械族の長所と展開力を活かしたリンクテーマ
今回紹介した「R.B.(リボルボット)」デッキは、「R.B.」を含む機械族モンスターを展開し、リンクモンスターを軸にビートダウンで勝利を目指す構築です。
「R.B.ジャンプ・ナンバー」を起点に展開を伸ばし、各種「R.B.」リンクモンスターで妨害や盤面形成を行うことが基本的な立ち回りとなります。
今回のレシピでは「R.B.」をメインに据えながら、一部「サイバー・ドラゴン」関連カードを採用することで、初動の安定感や妨害突破力を高めました。
特に「機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-」と「キメラテック」モンスターによる切り返しは、本構築ならではの強みと言えます。
一方で、「R.B.」は機械族モンスターを展開できるギミックであれば初動へ繋げやすいため、環境や好みに応じて他の機械族テーマやサポートカードを組み合わせるのも有効です。
「R.B.ジャンプ・ナンバー」へのアクセス手段を確保しながら、リンク先の管理やリソース循環を意識して展開することが、このデッキを最大限に活かすポイントと言えるでしょう。
「R.B.(リボルボット)」デッキレシピの紹介はコチラ⬇︎
