「忍者」デッキレシピ2023の回し方・展開例!新規「忍者」「忍法」が加わって大幅強化!

基本パック ダークウィング・ブラストにて「忍者」テーマに新規カードが多数加わりました。

「忍者」「忍法」カードに新規カードが加わったことで、「忍者」デッキの安定性と制圧力が大幅に上昇しました。

そこで今回は新規カードを活用した新たな「忍者」デッキレシピやその回し方・展開例などについて紹介していきます。

「忍者」デッキレシピ2023の紹介!

モンスターカード

「宙の忍者-鳥帷」×2

「蟲の忍者-蜜」×3

「獣の忍者-獏」×1

「銃の忍者-火光」×2

「黄昏の忍者-カゲン」×1

「若い忍者」×1

「黄色い忍者」×2

「忍者マスター HANZO×3

「黒竜の忍者」×1

「黄竜の忍者」×1

「黄昏の忍者将軍-ゲツガ」×1

「灰流うらら」×3

「増殖するG×3

魔法カード

「異譚の忍法帖」×3

「忍法装具 鉄土竜」×1

「増援」×1

「金満で謙虚な壺」×2

「墓穴の指名者」×2

「ハーピィの羽根帚」×1

「死者蘇生」×1

罠カード

「忍法 落葉舞」×1

「忍法 分身の術」×1

「忍法 変化の術」×1

「忍法 超変化の術」×1

「忍法 妖変化の術」×1

エクストラデッキ

「戎の忍者-冥禪」×3

No.2 蚊学忍者シャドー・モスキート」×1

「機甲忍者ブレード・ハート」×1

「ダウナード・マジシャン」×1

「天霆號アーゼウス」×1

「忍者マスター SAIZO×2

「暗影の闇霊使いダルク」×1

IPマスカレーナ」×1

「トロイメア・ケルベロス」×1

「トロイメア・フェニックス」×1

「トロイメア・ユニコーン」×1

「アクセスコード・トーカー」×1

「忍者」デッキの回し方を紹介! 

デッキのコンセプトとしては、「忍者」モンスターとそのサポートカードである「忍法」魔法・罠カードを活用することでアドバンテージを稼いで勝利を目指すというものです。

今回紹介したデッキレシピでは、罠カードの採用枚数を少なめにしていますが、「忍法」罠カードや汎用罠カードを多めにすることで、リクルート効果を持つ「成金忍者」を安定して使える構築にするのも有りでしょう。

デッキの回し方ですが、「忍者」モンスターや「忍法」魔法・罠カードを使うことでサーチや展開などを行っていきます。

忍者マスター HANZO
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1000
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「忍法」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「忍者マスター HANZO」以外の「忍者」モンスター1体を手札に加える。

「忍者マスター HANZOは召喚成功時には「忍法」カードを、反転召喚・特殊召喚成功時には「忍者」モンスターをサーチできるため、状況に応じたカードを引き込んでいけるキーカードとなります。

忍者マスター SAIZO
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/戦士族/攻2000
【リンクマーカー:左下/右下】
「忍者」モンスター2体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのリンク先にモンスターが存在する限り、
このカードは攻撃対象にならず、相手の効果の対象にもならない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「忍法」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。

「忍者マスター SAIZOはデッキから好きな「忍法」魔法・罠カードをセットできるので、「忍者マスター HANZOが無いものの引き込みたい「忍法」魔法・罠カードが有るという状態では積極的に利用していけます。

蟲の忍者-蜜
効果モンスター
星2/水属性/昆虫族/攻 200/守2100
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「忍者」カードまたは裏側守備表示モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):相手がモンスターの効果を発動した時、自分フィールドの裏側守備表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを表側守備表示にし、このカードを裏側守備表示にする。
対象のモンスターが「蟲の忍者-蜜」以外の「忍者」モンスターだった場合、
さらにその相手の発動した効果を無効にする。

展開面では、

  • 容易に自己特殊召喚が可能な「蟲の忍者-蜜」
  • 手札からレベル4以下の「忍者」モンスターを特殊召喚できる「黄色い忍者」
  • 手札の自身をコストにして手札の「忍者」モンスターをレベルなどの指定無しで特殊召喚できる「宙の忍者-鳥帷」

などが使いやすいです。

獣の忍者-獏
効果モンスター
星3/風属性/獣族/攻1500/守 600
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがドロー以外の方法で手札に加わった場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
(2):このカードが特殊召喚・リバースした場合、
自分の墓地及び自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のカードの中から、
「獣の忍者-獏」以外の「忍者」カードまたは「忍法」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻す。

ドロー以外の方法で手札に加わった場合に特殊召喚できる「獣の忍者-獏」「忍者マスター HANZOの効果でサーチすれば、連鎖的な展開も可能となっています。

その他にも

  • 「忍者」モンスター2体の蘇生が出来る「黄昏の忍者将軍-ゲツガ」
  • リリースした「忍者」モンスター次第では複数体のリクルートが可能な「忍法 分身の術」

等も有用です。

異譚の忍法帖
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドにカードが存在する場合に発動できる。
「異譚の忍法帖」以外の「忍法」魔法・罠カード及び「忍者」モンスターをそれぞれ1枚まで、
自分のデッキ・墓地から選んで自分フィールドにセットする(デッキ・墓地からそれぞれ1枚までしかセットできない)。
(2):セットされたこのカードが墓地へ送られた場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを裏側守備表示にする。

また「異譚の忍法帖」はデッキと墓地からそれぞれ1枚ずつ「忍者」モンスターと「忍法」魔法・罠カードをセットでき、リバース効果を持つ「忍者」をセットしたり「黒竜の忍者」等のコストにした「忍法」魔法・罠カードの再利用を図れるため優秀です。

次に展開した「忍者」モンスターを使って有利な盤面を構築していきます。

新規カードにして初の「忍者」融合モンスターである「戎の忍者-冥禪」は種族が異なる「忍者」モンスター2体をリリースしても特殊召喚できるため、上記の「蟲の忍者-蜜」などを使えば簡単に出すことが可能です。

忍法 超変化の術
永続罠
自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体と
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを墓地へ送り、そのレベルの合計以下の
ドラゴン族・恐竜族・海竜族モンスター1体を
自分のデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールド上から離れた時、
そのモンスターをゲームから除外する。

その他にも

  • 裏側守備表示の「忍者」モンスターと並べれば制圧力として機能してくれる「蟲の忍者-蜜
  • 相手モンスターを除去しつつ高レベルモンスターを出せる「忍法 超変化の術」

等も相手の行動妨害に利用できます。

「戎の忍者-冥禪」は「忍者」モンスター全てをダイレクトアタッカーに出来る効果を持つため、自身を含めて高攻撃力の「忍者」モンスターを複数展開できたなら総攻撃することで一気にデュエルを決めることも狙えるでしょう。

「忍者」デッキの展開例を紹介! 

忍者マスター HANZO
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1000
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「忍法」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「忍者マスター HANZO」以外の「忍者」モンスター1体を手札に加える。

新規カードを使った具体的な展開例を1つ紹介します。

先攻1ターン目を前提とし、手札に「忍者マスター HANZO」+「異譚の忍法帖」or「忍法 分身の術」(今回は「異譚の忍法帖」と仮定します)2枚がある場合に出来るコンボです。

「忍者マスター HANZOを通常召喚→

「忍者マスター HANZOの召喚成功時の効果で「忍法 分身の術」をサーチ→

「異譚の忍法帖」「忍法 分身の術」をセットします。

この時点では「忍者マスター HANZOとセットされた「異譚の忍法帖」「忍法 分身の術」があるだけですが、このコンボでは次の相手ターンに展開していくことが主な狙いです。

宙の忍者-鳥帷
効果モンスター
星1/地属性/鳥獣族/攻 0/守 0
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
手札から「忍者」モンスター1体を表側守備表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードは特殊召喚・リバースしたターンには戦闘・効果では破壊されない。
(3):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。
自分の手札・フィールドから、「忍者」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。

相手ターン中(メインフェイズ1の前が望ましい)「忍法 分身の術」を発動し、「忍者マスター HANZOをリリースすることで「宙の忍者-鳥帷」「獣の忍者-獏」をリクルート→

戎の忍者-冥禪
融合・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2500/守1500
種族が異なる「忍者」モンスター×2
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみEXデッキから特殊召喚できる。
●自分フィールドの上記カードをリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の「忍者」モンスターは直接攻撃できる。
(2):自分フィールドに裏側守備表示モンスターが存在する限り、このカードは攻撃対象にならない。
(3):相手が効果を発動した時に発動できる。
デッキから「忍者」モンスター1体を表側守備表示または裏側守備表示で特殊召喚する。

相手のメインフェイズ中、「宙の忍者-鳥帷」の効果を使用して自身と「獣の忍者-獏」を素材に「戎の忍者-冥禪」を融合召喚→

発動条件が満たされた時点で「異譚の忍法帖」を発動し、墓地から

「獣の忍者-獏」+デッキから任意の「忍法」魔法・罠カード

をセットできます。

忍法 落葉舞
永続罠
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分・相手フィールドの「忍者」モンスターまたは裏側守備表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
そのモンスターをリリースし、デッキから「忍者」モンスター1体を特殊召喚する。
このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは墓地へ送られる。
(2):このカードが表側表示で存在する場合、
自分の魔法&罠ゾーンの「忍法」永続魔法・永続罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻す。

セットする「忍法」魔法・罠カードの候補としては、「忍法 超変化の術」なら相手モンスターの除去も狙えますし、「忍法 落葉舞」なら「忍者」モンスター2体の蘇生が出来る「黄昏の忍者将軍-ゲツガ」のリクルートも狙えます。

また裏側守備表示モンスターを用意したことによって「戎の忍者-冥禪」は攻撃対象にならなくなりますし、相手が効果を発動したならそれをトリガーに「戎の忍者-冥禪」の効果で任意の「忍者」モンスターをリクルートできます。

相手がまだモンスター効果を発動しそうなら「蟲の忍者-蜜」を表側守備表示でリクルートすれば制圧力として機能しますし、その際リバースした「獣の忍者-獏」の効果で「異譚の忍法帖」「忍法 分身の術」を手札に戻せます。

まとめ!

「忍者」「忍法」カードに新規カードが加わり、「忍者」デッキは大幅に強化されました。

今回紹介した「忍者」デッキは純構築に寄せましたが、「忍法 超変化の術」「忍法 変化の術」で特殊召喚出来るモンスターを採用したり、「忍者」モンスターを展開出来る「成金忍者」とコストになる汎用罠カードを採用した構築に寄せたりするも良いでしょう。

「忍者」デッキは採用するカードこそ自由が利きますが、「忍法 超変化の術」「忍法 変化の術」のコストに採用するカードに上級モンスターを採用すると、手札事故の要因になる可能性があるので、それらを採用する際は枚数を要検討するといいでしょう。

「忍者」テーマは古参プレイヤーでも知っている人の多いテーマデッキですので、過去に「忍者」デッキを組んでいたり、これから強化を考えている人は是非、今回の内容を参考にしていただければ幸いです。


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