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「インフェルノイド」は手札・墓地から「インフェルノイド」モンスターを除外することで特殊召喚できる特殊召喚モンスターをメインとしており、その特性上墓地さえ肥えていれば高い爆発力を発揮するテーマです。
「インフェルノイド」と相性の良いカードについて紹介していきますので、デッキ構築を考えている人はぜひ参考にしてみてください。
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「インフェルノイド」と相性の良いカード一覧
「妖精伝姫-シラユキ」
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1850/守1000
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを裏側守備表示にする。
(2):このカードが墓地に存在する場合、
自分の手札・フィールド・墓地からこのカード以外のカード7枚を除外して発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
フリーチェーンで自己蘇生ができ、召喚・特殊召喚成功時のモンスターを裏側守備表示にする効果により疑似的な「月の書」のような運用もできます。
後述する「名推理」などによる大量墓地肥やしと相性が良く、展開力向上に繋げる運用や、相手ターンに出すことで相手の行動妨害を図ることも狙えます。
墓地リソースを使ってこのカードを出す場合「インフェルノイド」を特殊召喚するためのコストが被ってしまうように思われますが、「インフェルノイド」モンスター以外のカードをコストにすれば良いだけなので併用は難しくありません。
「炎魔刃フレイムタン」
リンク・効果モンスター
リンク2/炎属性/戦士族/攻1400
【リンクマーカー:左下/右下】
炎属性モンスター2体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの表側表示の魔法・罠カードは相手の効果では破壊されない。
(2):自分の除外状態の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの効果を発動できない。
「インフェルノイド」モンスターは炎属性で統一されているため、このカードのリンク召喚は容易であり、このカードの効果を使えば、特殊召喚するために除外した「インフェルノイド」モンスターを手札に回収できます。
このカードで手札に加えたカードと同名カードはこのターン効果を発動できませんが「インフェルノイド」モンスターの特殊召喚は効果ではなく召喚条件なので問題ありません。
このカードで比較的消費が少ないレベル4以下の「インフェルノイド」モンスターを手札に戻したのち、特殊召喚すれば、スムーズに下記の「賜炎の咎姫」のリンク召喚にも繋げられるでしょう。
「賜炎の咎姫」
リンク・効果モンスター
リンク3/炎属性/悪魔族/攻2700
【リンクマーカー:左/右/下】
効果モンスター2体以上
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は炎属性モンスターしか特殊召喚できない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
自分の墓地から炎属性モンスター1体を特殊召喚する。
(3):このカードが墓地に存在する状態で、相手フィールドにモンスターが特殊召喚された場合、
自分フィールドの炎属性モンスター1体と相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、このカードを特殊召喚する。
炎属性モンスターしか特殊召喚できなくなるデメリット効果を持ちますが、炎属性テーマである「インフェルノイド」では気になりません。
このカードで蘇生可能な「インフェルノイド」モンスターは「インフェルノイド・デカトロン」または、蘇生制限を満たした「インフェルノイド」融合・リンクモンスターのみですが「インフェルノイド・デカトロン」の墓地肥やし&カード名・効果コピー効果は名称ターン1指定が無いため、このカードで蘇生すれば、再び効果を利用できます。
「インフェルノイド」モンスターを蘇生してリンク4の「インフェルノイド・フラッド」までスムーズに繋げられるうえ、墓地で発動できる3の効果が妨害として機能するため制圧力も上げられます。
「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」
特殊召喚・効果モンスター
星8/炎属性/悪魔族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
相手フィールドのモンスター2体をリリースした場合に相手フィールドに特殊召喚できる。
このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。
(1):自分スタンバイフェイズに発動する。
自分は1000ダメージを受ける。
相手モンスター2体をリリースして相手フィールドに特殊召喚出来るため、強固な耐性や妨害効果など厄介な効果を持つ相手モンスターを除去する手段としても利用できます。
相手フィールドに出したこのカードは「インフェルノイド・ルキフグス」や「インフェルノイド・ネヘモス」で破壊でき、「インフェルノイド・ベルゼブル」ならバウンスで再利用を図ることも可能です。
通常召喚出来ない誓約に関しても、特殊召喚モンスターをメインとする「インフェルノイド」にとっては問題になりにくく、このカード自体も特殊召喚モンスターである故に後述する「名推理」や「モンスター・ゲート」での大量墓地肥やしを狙う際に引っかかってしまうことが無い点でも相性が良いです。
「グラビティ・コントローラー」
リンク・効果モンスター
リンク1/闇属性/サイキック族/攻1000
【リンクマーカー:左下】
リンクモンスター以外のEXモンスターゾーンのモンスター1体
このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。
(1):EXモンスターゾーンのこのカードは、
メインモンスターゾーンのモンスターとの戦闘では破壊されない。
(2):このカードがEXモンスターゾーンの相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
その相手モンスターとこのカードを持ち主のデッキに戻す。
リンクモンスター以外のエクストラモンスターゾーンのモンスターを素材として墓地へ送るために利用できます。
「インフェルノイド」では新規カードである「インフェルノイド・イヴェル」を素材にすることであちらのサーチ効果に繋いだり、融合召喚成功時の効果使用後は他の「インフェルノイド」モンスターを展開する上で妨げになってしまう「インフェルノイド・ティエラ」を処理する手段としたりできるでしょう。
ただし、「煉獄の消華」のサーチ効果で上記の「インフェルノイド」融合モンスターを出す手段となれる「煉獄の虚無」をサーチする場合、「煉獄の消華」の制約によってこのカードを出せなくなる点には注意が必要です。
「ドリトル・キメラ」
リンク・効果モンスター
リンク2/炎属性/獣族/攻1400
【リンクマーカー:左下/右下】
炎属性モンスター2体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの炎属性モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、
水属性モンスターの攻撃力・守備力は400ダウンする。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合、
自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
「インフェルノイド」モンスターは炎属性で統一されているため、このカードをリンク召喚することで自分フィールドの効果モンスターのレベルの合計を下げることで更なる展開の準備を整えつつ、全体強化によって総合打点を上げることが狙えます。
このカードの2の効果では自己蘇生が出来ない「インフェルノイド」下級モンスターをサルベージや、上記の「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」などの「インフェルノイド」以外の炎属性モンスターの再利用を図ることも狙えます。
「名推理」「モンスター・ゲート」
通常魔法
(1):相手は1~12までの任意のレベルを宣言する。
通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキの上からカードをめくり、
そのモンスターのレベルが宣言されたレベルと同じ場合、めくったカードを全て墓地へ送る。
違った場合、そのモンスターを特殊召喚し、残りのめくったカードは全て墓地へ送る。
どちらのカードも通常召喚が可能なモンスターが出るまでデッキのカードをめくって墓地に送れるため、ほとんどが特殊召喚モンスターである「インフェルノイド」でなら、大量墓地肥やしカードとして利用できます。
「インフェルノイド・デカトロン」や上記の「妖精伝姫-シラユキ」などの通常召喚可能なモンスターがいれば、墓地肥やしのし過ぎでデッキが無くなってしまうということは避けられますが、通常召喚可能なモンスターの割合によっては、墓地肥やしできる枚数が少なくなってしまう可能性も上がるため調整が難しい要素でもあります。
「隣の芝刈り」
通常魔法(準制限カード)
(1):自分のデッキの枚数が相手よりも多い場合に発動できる。
デッキの枚数が相手と同じになるように、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。
このカードを利用する場合、自分のデッキ枚数を出来るだけ多くしておくのが基本になります。
最大枚数である60枚にしておけば、最序盤であっても20枚近くの墓地肥やしが出来るという非常に優秀な墓地肥やし手段となります。
「左腕の代償」でならこのカードをサーチすることも出来ますが、高い採用率を誇る「灰流うらら」で妨害されるとそのデュエルの敗北が濃厚になるリスクは覚悟する必要があります。
「未来融合-フューチャー・フュージョン」
永続魔法
(1):このカードの発動後1回目の自分スタンバイフェイズに発動する。
自分のEXデッキの融合モンスター1体をお互いに確認し、
そのモンスターによって決められた融合素材モンスターを自分のデッキから墓地へ送る。
(2):このカードの発動後2回目の自分スタンバイフェイズに発動する。
このカードの(1)の効果で確認したモンスターと同名の融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
そのモンスターが破壊された時にこのカードは破壊される。
他の墓地肥やし手段と比べると即効性は劣りますが、融合召喚先に「インフェルノイド・ティエラ」を指定すればデッキの「インフェルノイド」モンスターを全て墓地に送ることも可能なほどの大量墓地肥やしが狙えます。
もちろんこのカードを維持できれば「インフェルノイド・ティエラ」の融合召喚も出来るので、あちらの融合召喚成功時の効果で更なる墓地肥やしを図ることも可能でしょう。
「簡易融合」
通常魔法(制限カード)
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):1000LPを払って発動できる。
レベル5以下の融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、エンドフェイズに破壊される。
新規カードである「インフェルノイド・イヴェル」が対応しており、融合召喚扱いであるため墓地に「インフェルノイド」モンスターさえいれば、「インフェルノイド・イヴェル」の効果で墓地肥やしを行えます。
また、このカードで出した「インフェルノイド・イヴェル」をリンク素材などに使って墓地へ送れば、「インフェルノイド・イヴェル」2の効果で「煉獄」魔法・罠カードをサーチすることでその後の更なる動きにもスムーズに繋げていけます。
「闇黒世界-シャドウ・ディストピア-」
フィールド魔法
(1):フィールドの表側表示モンスターは闇属性になる。
(2):1ターンに1度、自分がカードの効果を発動するために自分フィールドのモンスターをリリースする場合、
自分フィールドのモンスター1体の代わりに相手フィールドの闇属性モンスター1体をリリースできる。
(3):自分・相手のエンドフェイズに発動する。
このターンにこのカードが表側表示で存在する状態でリリースされたモンスターの数まで、
ターンプレイヤーのフィールドに「シャドウトークン」(悪魔族・闇・星3・攻/守1000)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。
1ターンに1度とは言え、「インフェルノイド」モンスターの効果を使うためのコストを相手フィールドのモンスターで肩代わり出来るようになるのは強力です。
コストとしてリリースしたモンスターをそのまま除外すれば、墓地利用もさせずに上に、「インフェルノイド・ネヘモス」や「インフェルノイド・リリス」、新規カードである「インフェルノイド・フラッド」なら、既にいる相手モンスターをリリースコストとして除去しつつも行動妨害が出来るため、より強力な運用となります。
フィールド魔法カードのサポートだけでなく「悪王アフリマ」でのサーチすることも可能なためフィールドに用意するのは難しくない上に、このカードの利用を前提とするのであれば「闇黒の魔王ディアボロス」を採用することも視野に入ります。
「ダーク・フュージョン」
通常魔法
(1):自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、
悪魔族の融合モンスター1体を融合召喚する。
このターン、相手はこの効果で特殊召喚したモンスターを効果の対象にできない。
「インフェルノイド」融合モンスターは悪魔族なので、このカードで融合召喚できます。
このカードには融合召喚したモンスターに対象耐性を付与する効果もあるため「インフェルノイド・イヴェル」を融合召喚すれば「インフェルノイド」デッキを回す上で積極的に活用したい墓地肥やし効果を「無限泡影」や「エフェクト・ヴェーラー」から守れるため、効果を通しやすくなります。
墓地肥やしを出来るかどうかがその後の展開に直結する「インフェルノイド」デッキにおいて大量墓地肥やしも狙える「インフェルノイド・イヴェル」効果を通しやすくなることは非常に重要です。
「インフェルノイド」専用の融合手段である「煉獄の虚夢」とは別にこのカードも採用する価値は十分にあるでしょう。
「おろかな重葬」
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分は魔法・罠カードをセットできない。
(1):LPを半分払って発動できる。
EXデッキからモンスター1体を墓地へ送る。
魔法・罠カードをセットできない誓約とライフコスト半分は軽くはありませんが、エクストラデッキから「インフェルノイド・イヴェル」を墓地へ送ればあちらの効果で「煉獄」魔法・罠カードのサーチができます。
また「インフェルノイド・イヴェル」を出す手段があるのであれば、このカードでエクストラデッキから「インフェルノイド・ティエラ」を墓地へ送り「インフェルノイド・イヴェル」の墓地コストにすることで、11種もの「インフェルノイド」モンスターを一度に墓地肥やしすることも狙えます。
「超逸融合」
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードの発動に対してカードの効果は発動できない。
(1):2000LPを払い、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとはレベルが異なり、種族・属性が同じモンスター1体をEXデッキから効果を無効にして特殊召喚する。
その後、以下の効果から1つを選んで適用する。
●この効果で特殊召喚したモンスターと対象のモンスターを融合素材とし、
融合モンスター1体を融合召喚する。
●この効果で特殊召喚したモンスターを墓地へ送る。
「インフェルノイド」モンスターは属性・種族が統一されているため、「インフェルノイド」モンスター1体をフィールドに用意すればこのカードでエクストラデッキから「インフェルノイド・ティエラ」を特殊召喚でき、その2体を素材に「インフェルノイド・イヴェル」を融合召喚できます。
このカードなら上記でも触れた「インフェルノイド・イヴェル」の1の効果の墓地コストに「インフェルノイド・ティエラ」を利用することで大量墓地肥やしを行う運用が自然とできるため、ライフコスト2000を払う価値は十分にあるでしょう。
「ファイヤー・バック」
通常魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
自分の手札を1枚選んで墓地へ送り、対象のモンスターを特殊召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地・除外状態の炎属性モンスター3体を対象として発動できる。
そのモンスターをデッキに戻す。
その後、自分は1枚ドローする。
このカードで蘇生できる「インフェルノイド」モンスターは限られていますが、墓地肥やし効果に名称ターン1指定の無い「インフェルノイド・デカトロン」は蘇生するメリットも大きいです。
また、このカードは墓地で発動できる2の効果で墓地・除外状態の炎属性モンスター3体をデッキに戻して1枚ドローができるため、墓地コストや「インフェルノイド」モンスターを特殊召喚するために除外した「インフェルノイド」モンスターの再利用を図りつつドローができるだけでも利用価値は十分にあります。
墓地肥やしのために利用した「名推理」や「モンスターゲート」で墓地へ送ったカードの中にこのカードがあった場合でも問題なく2の効果でリソース回復と手札の補充ができる点も有用なポイントです。
「トランザクション・ロールバック」
通常罠
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):LPを半分払い、
「トランザクション・ロールバック」以外の相手の墓地の通常罠カード1枚を対象として発動できる。
この効果は、その通常罠カード発動時の効果と同じになる。
(2):墓地のこのカードを除外し、LPを半分払い、
「トランザクション・ロールバック」以外の自分の墓地の通常罠カード1枚を対象として発動できる。
この効果は、その通常罠カード発動時の効果と同じになる。
墓地の通常罠カードの効果をコピーできる通常罠カードです。
自分の墓地の通常罠カードの効果をコピーするにはこのカードとコピー先の両方を墓地に用意する必要がありますが、「インフェルノイド」デッキでは「名推理」や「モンスターゲート」を活用することで無理なく墓地肥やしが狙えます。
コピーするのはあくまで効果のみであることからコストを無視できるため、「煉獄の狂宴」効果をコピーすれば「煉獄」魔法・罠カード無しでも「インフェルノイド」モンスターの召喚条件を無視したリクルートができます。
また、このカードで効果コピーする用として強力なロック効果を持つ「逢華妖麗譚-魔妖不知火語」などをセットで採用することも検討できるでしょう。
「インフェルノイド」は墓地肥やしや炎属性
「インフェルノイド」テーマは墓地肥やしや墓地を最大限に活かして戦うテーマデッキです。
今回紹介したカードはいずれも「インフェルノイド」モンスターとも相性が良く、中には複数枚入れたいカードも多いです。
「インフェルノイド」テーマは墓地肥やしが重要なため、それを妨害されたり除外系カードを発動されたりすると不利になりやすく、デッキを組む際はそれらの弱点を補えるカードの採用も検討すると良いでしょう。
「インフェルノイド」テーマをこれから組む予定の方や、デッキの調整を考えている方は、ぜひ今回紹介したカードの採用を検討いだければ幸いです。
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「インフェルノイド」デッキレシピの紹介はコチラ⬇︎

