「軍貫」相性の良いカード12選!【遊戯王OCG】【マスターデュエル】

「軍貫」は寿司の軍艦が元ネタとなっている炎属性・水族のエクシーズテーマです。

食べ物がそのままテーマ化することについて、登場時ネットで話題となりました。笑えるネタ的な意味でも、寿司のネタ的な意味でもインパクトのあるテーマです。

「軍貫」テーマと相性の良いカードを紹介していきます。デッキを組む予定、デッキを調整したい方は是非紹介するカードの採用を検討してみてください。

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「軍貫」相性の良いカード一覧!

「カメンレオン」

カメンレオン

チューナー・効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻1600/守1100
このカードは自分フィールドに
レベル5以上のモンスターが存在しない場合のみ召喚できる。
このカードの効果を発動するターン、
自分はエクストラデッキからの特殊召喚及びこのカードの効果でしか特殊召喚できない。
(1):このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地の守備力0のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

「しゃりの軍貫」の守備力は0なので「カメンレオン」の効果で特殊召喚する事ができます。

「カメンレオン」の効果で特殊召喚した「しゃりの軍貫」を素材にレベル8のシンクロ召喚を狙う事が可能です。

レベル8シンクロモンスターはパワーの高いカードも多く、パワー不足感の否めない「軍貫」デッキの弱点を補う事ができます。

それに加え、シンクロ召喚だけでなく、「しゃりの軍貫」とこのカードをエクシーズ素材にすることもできるので、「キングレムリン」をエクストラデッキに採用すれば、このカードをサーチすることができます。

「レスキューラビット」

レスキューラビット

効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻 300/守 100
このカードはデッキから特殊召喚できない。
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを除外して発動できる。
デッキからレベル4以下の同名の通常モンスター2体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。

「しゃりの軍貫」は通常モンスターなので、このカードの効果を使い、特殊召喚する事ができます。

「しゃりの軍貫」だけでは、このカードが腐る可能性があると考えるのであれば、もう1種類、有力候補になる通常モンスターを増やしてみても良いでしょう。

「始祖竜 ワイアーム」

始祖竜ワイアーム

融合・効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻2700/守2000
通常モンスター×2
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):「始祖竜ワイアーム」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
通常モンスター以外のモンスターとの戦闘では破壊されず、
このカード以外のモンスターの効果を受けない。

通常モンスター2体で融合召喚できるモンスターで、「しゃりの軍貫」で融合召喚できます。

非常に馬持ちが良く、効果モンスターを主体として動くデッキにとって、このカードの存在は厄介です。

このカードを使うのであれば、デッキの要である「しゃりの軍貫」を除外してしまう「龍の鏡」ではなく、「E-HERO ブレイズマン」「融合」をセットにして出張させるなど、なるべく「しゃりの軍貫」を除外しない形で融合召喚を狙うと良いでしょう。

また、「しゃりの軍貫」以外にも通常モンスターを何枚か採用しておくと、このカードを使いやすくなります。

「魔鍵憑霊-ウェパルトゥ」

魔鍵憑霊-ウェパルトゥ

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/海竜族/攻2000/守2000
レベル4モンスター×2
(1):このカードがX召喚に成功した場合、
このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
自分のデッキ・墓地からレベル4以上の通常モンスター1体を選んで手札に加える。
(2):このカードが通常モンスターをX素材としている場合、以下の効果を得る。
●自分の墓地の通常モンスターまたは「魔鍵」モンスターのいずれかと同じ属性を持つ
相手モンスターとこのカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に、
このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
相手はそのモンスターを墓地へ送らなければならない。

レベル4以下の通常モンスターのサーチ・サルベージが出来るため、「しゃりの軍貫」を引き込む手段として利用できます。

引き込んだ「しゃりの軍貫」「赤しゃりの軍貫」「うにの軍貫」「おすすめ軍貫握り」などで手札から公開するのに使えば、その後の更なる展開にも繋げられます。

このカードを含めエクシーズモンスターを複数体展開することで、アドバンテージを稼ぎつつも下記の「FNo.0 未来皇ホープ」ひいては「FNo. 未来龍皇ホープ」に繋ぐことも可能です。

2の効果も使おうと思えば使うことは出来ますが、「しゃりの軍貫」をエクシーズ素材として尚且つ墓地に「しゃりの軍貫」を用意して始めて相手の炎属性モンスターを除去できるようになるため、無理に狙う必要は無いでしょう。

「FNo.0 未来皇ホープ」&「FNo. 0未来龍皇ホープ」

FNo.0 未来龍皇ホープ

エクシーズ・効果モンスター
ランク0/光属性/戦士族/攻3000/守2000
「No.」モンスター以外の同じランクのXモンスター×3
ルール上、このカードのランクは1として扱い、
このカード名は「未来皇ホープ」カードとしても扱う。
このカードは自分フィールドの「FNo.0 未来皇ホープ」の上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):このカードは戦闘・効果では破壊されない。
(2):1ターンに1度、相手がモンスターの効果を発動した時、
このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
その発動を無効にする。
この効果でフィールドのモンスターの効果の発動を無効にした場合、さらにそのコントロールを得る。

「軍貫」デッキでは「弩級軍貫-いくら型一番艦」「空母軍貫-しらうお型特務艦」が同じランクなので、「FNo.0 未来皇ホープ」のエクシーズ召喚が狙えます。

エクシーズモンスターを蘇生できる「ガガガガマジシャン」「FNo.0 未来皇ホープ」のエクシーズ素材を用意する上で役立つので、セットでの採用も視野に入ります。

「FNo.0 未来皇ホープ」の上に重ねて出せる「FNo. 未来龍皇ホープ」は戦闘・効果破壊耐性に加えてモンスター効果の妨害効果&状況を満たしていればコントロール奪取効果まで使えるため、打点・場持ち・制圧力のいずれの面でも活躍してくれるでしょう。

「天霆號アーゼウス」

天霆號アーゼウス

エクシーズ・効果モンスター(制限カード)
ランク12/光属性/機械族/攻3000/守3000
レベル12モンスター×2
「天霆號アーゼウス」は、Xモンスターが戦闘を行ったターンに1度、
自分フィールドのXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
(1):自分・相手ターンに、このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。
フィールドの他のカードを全て墓地へ送る。
(2):1ターンに1度、自分フィールドの他のカードが
戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
手札・デッキ・EXデッキからカードを1枚選び、このカードのX素材とする。

「軍貫」はエクシーズモンスターで戦闘を行っていくのが基本となるため、このカードを上に重ねてエクシーズ召喚できる機会も多いです。

「軍貫」エクシーズモンスターはいずれもエクシーズ素材を使用する効果を持っていないため、一掃効果を使える状態のこのカードも出しやすいです。

直接攻撃が可能な「超弩級軍貫-うに型二番艦」なら相手フィールドのモンスターを無視して確実に戦闘を行うことが出来るだけでなく、「迅雷の騎士ガイアドラグーン」を経由してこのカードをエクシーズ召喚すれば、一掃効果を2回使える状態に出来るため相性が良いです。

「灼熱の火霊使いヒータ」

灼熱の火霊使いヒータ

リンク・効果モンスター
リンク2/炎属性/魔法使い族/攻1850
【リンクマーカー:左下/右下】
炎属性モンスターを含むモンスター2体
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
(2):L召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから守備力1500以下の炎属性モンスター1体を手札に加える。

「軍貫」モンスターは炎属性で統一されているため、このカードのリンク召喚を狙えます。

「赤しゃりの軍貫」以外の「軍貫」モンスターは守備力が低いため、このカードの2の効果でのサーチにも対応しています。

また採用率の高い炎属性モンスターである「灰流うらら」の存在からこのカードの蘇生効果も利用しやすく、高リンクモンスターに繋ぐことも可能です。

「軍貫」の得意とするエクシーズではありませんが、炎属性のリンクモンスターとしては他にも「賜炎の咎姫」「揚陸群艦アンブロエール」などもいます。

それらを採用するのであれば「世海龍ジーランティス」の併用も視野に入るでしょう。

「苦渋の決断」

苦渋の決断

通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):デッキからレベル4以下の通常モンスター1体を墓地へ送り、
その同名モンスター1体をデッキから手札に加える。

「しゃりの軍貫」は通常モンスターであるため、このカードで墓地肥やしとサーチの両方を行えます。

「赤しゃりの軍貫」はデッキでも「しゃりの軍貫」として扱う都合上、このカードで「しゃりの軍貫」を墓地へ送った場合「赤しゃりの軍貫」をサーチすることも可能です。

以上のことからこのカードは実質的に「しゃりの軍貫」「赤しゃりの軍貫」の好きな方をサーチできるカードとして使えるため、残り手札の内容次第で適した方をサーチ出来るため、デッキの安定力向上に繋がります。

「切り裂かれし闇」

切り裂かれし闇

永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分がトークン以外の通常モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
(2):以下のいずれかの自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
その自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、その相手モンスターの攻撃力分アップする。
●レベル5以上の通常モンスター
●通常モンスターを使用して儀式召喚したモンスター
●通常モンスターを素材として融合・S・X召喚したモンスター

「軍貫」デッキではエクシーズ素材にするためにも「しゃりの軍貫」をフィールドに出す機会が多いです。このカードを発動しておけば、1の効果により継続的なドローソースとして機能します。

また「軍貫」エクシーズモンスターのドロー効果を使うために「しゃりの軍貫」をエクシーズ素材にする機会も多いのです。このカードの2の効果で戦闘補助も受けられます。

手札増強と戦闘補助の両方で貢献してくれるカードであり、このカードの2の効果は相手からの攻撃時でも使えるため、「空母軍貫-しらうお型特務艦」で効果破壊耐性付与と合わせて盤面を強固にできるでしょう。

「石油採掘」

石油採掘(SPECIAL RED Ver.)

通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地からレベル4以下の炎属性モンスターを2体まで対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
そのモンスターを手札に加える。

レベル4以下の炎属性モンスター2体のサルベージが出来るため、「うにの軍貫」以外のメインデッキの「軍貫」モンスターが対応しています。

しゃり側の「軍貫」モンスターとネタ側の「軍貫」モンスターをセットでサルベージすれば、それだけでモンスターを展開する準備が整います。

残り手札にしゃり側の「軍貫」モンスターがいるならネタ側の「軍貫」モンスター2種をサルベージすることで、大量展開を狙うことも出来るでしょう。

同名カードは1体までしかサルベージ出来ないため、「赤しゃりの軍貫」は墓地でも「しゃりの軍貫」として扱う都合上、「しゃりの軍貫」+「赤しゃりの軍貫」の組み合わせではサルベージできない点には注意が必要です。

「貪欲な壺」

貪欲な壺

通常魔法
(1):自分の墓地のモンスター5体を対象として発動できる。
そのモンスター5体をデッキに戻してシャッフルする。
その後、自分は2枚ドローする。

墓地からモンスターを5枚回収し、2枚ドロー出来る「貪欲な壺」も「軍貫」テーマと相性が良いです。

「軍貫」テーマは「しゃりの軍貫」が山札にないといけないテーマです。エクシーズ素材として使い終わった「しゃりの軍貫」をデッキに戻しつつ、ドローできる、このカードは入れておきたいカードです。

「予想GUY」

予想GUY

通常魔法
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
デッキからレベル4以下の通常モンスター1体を特殊召喚する。

自分フィールド上にモンスターが存在しない場合にデッキからレベル4以下の通常モンスターを1体特殊召喚できるカードで、「しゃりの軍貫」を特殊召喚する事ができます。

「しゃりの軍貫」いくらの軍貫」の特殊召喚の条件であったり、「弩級軍貫-いくら型一番艦」のエクシーズ素材にしたいカードなので、なるべく早い段階でフィールドに出したいカードです。

「予想GUY」はそういった意味でも、積極的に採用したいカードです。

まとめ!

「軍貫」はランク4を中心としたエクシーズテーマなので、今回紹介したカード以外にも、特殊召喚しやすいレベル4モンスターと相性が良いです。

エクストラデッキに縛りはないので、環境や好みに合わせて採用するモンスターを選ぶことができ、自由度が高いのも「軍貫」テーマの利点です。

「軍貫」は寿司のネタの意味でも、笑いのネタの意味でも、面白いテーマなので、是非デッキを組んでいただければと思います。

「軍貫」デッキレシピの紹介はコチラ⬇︎

「軍貫」デッキレシピ2023の回し方・展開例!「おすすめ軍貫握り」が加わり強化されたネタテーマ!

 

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