「武神」デッキレシピ2025の回し方・展開例!5月環境ガチ構築!

「武神」とは、モンスターの属性が光属性で統一されており、種族は獣族・獣戦士族・鳥獣族のいずれかであることが特徴のエクシーズテーマです。

「武神」デッキレシピやその回し方などについて紹介します。

「武神」デッキレシピ2025

モンスターカード

「武神-トリフネ」×3

「武神-マヒトツ」×3

「武神-ヒルメ」×2

「武神-アラスダ」×2

「武神-ヒルコ」×3

「武神器-ツムガリ」×1

「武神器-ハチ」×1

「武神器-ハバキリ」×1

「武神器-ムラクモ」×1

「VS パンテラ」×2

「幸魂」×3

「増殖するG」×2

「灰流うらら」×3

「マルチャミー・フワロス」×3

魔法カード

「炎舞-「天キ」」×3

「墓穴の指名者」×2

「抹殺の指名者」×1

罠カード

「フル・アーマード・エクシーズ」×1

「無限泡影」×3

エクストラデッキ

「FNo.0 未来皇ホープ」×1

「FNo.0 未来龍皇ホープ」×1

「武神帝-カグツチ」×1

「武神帝-スサノヲ」×2

「武神帝-ツクヨミ」×1

「武神姫-アマテラス」×2

「No.41 泥睡魔獣バグースカ」×1

「蝕の双仔」×1

「ガガガガマジシャン」×1

「エクシーズ・アーマー・フォートレス」×1

「FA-ダーク・ナイト・ランサー」×1

「I:Pマスカレーナ」×1

「S:Pリトルナイト」×1

「武神」デッキの回し方

デッキのコンセプトとしては、「武神」モンスターを駆使してエクシーズ召喚を行うことで、ビートダウンで勝利を目指していきます。

今回紹介したデッキレシピではあくまで「武神」をメインとした構築にしていますが、

  • ランク4エクシーズを得意とする「ライゼオル」
  • 獣戦士族を主軸としたエクシーズテーマである点でシナジーがある「十二獣」

などの別テーマと混合構築し、安定力や展開力の向上を図るのも有りでしょう。

デッキの回し方ですが、まずはキーカードを引きこみ、モンスターの展開をしていきます。

炎舞-「天キ」
永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
デッキからレベル4以下の獣戦士族モンスター1体を手札に加える事ができる。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
自分フィールドの獣戦士族モンスターの攻撃力は100アップする。

獣戦士族の「武神」モンスターには特殊召喚効果を持つ展開要員となれるものが複数いるため、それらを複数枚積みすることに加え、サーチ手段となる「炎舞-「天キ」」をフル投入することで安定力を上げられます。

武神-トリフネ
効果モンスター
星4/光属性/獣戦士族/攻1500/守 500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。
「武神-トリフネ」を除く、種族が異なる「武神」モンスター2体をデッキから守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在し、
自分が「武神」XモンスターのX召喚に成功した時に発動できる。
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
装備モンスターが戦闘で破壊したモンスターは墓地へは行かず除外される。

「武神」モンスターの中でも「武神-トリフネ」は自身をリリースコストにして種族の異なる「武神」モンスター2体のリクルートが出来るため、1枚からエクシーズ素材を確保できるのが利点です。

次に展開したモンスターを使ってエクシーズ召喚を行います。

武神帝-スサノヲ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/獣戦士族/攻2400/守1600
レベル4「武神」モンスター×2
(1):「武神帝-スサノヲ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
(3):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから「武神」モンスター1体を選び、手札に加えるか墓地へ送る。

サーチor墓地肥やし効果を持つ「武神帝-スサノヲ」は、その後の展開や「武神器」モンスターの効果に繋げられることから、優先的にエクシーズ召喚したいモンスターです。

武神-ヒルコ
ペンデュラム・通常モンスター
星4/光属性/獣戦士族/攻1000/守2000
【Pスケール:青3/赤3】
(1):自分のPゾーンのこのカードを除外し、
自分フィールドの「武神」Xモンスター1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターとカード名が異なる「武神」Xモンスター1体を、
対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
【モンスター情報】
遥か太古の昔に主神の座をかけて「武神-ヒルメ」と戦い、
死闘の末に封印されてしまった悪神。
自らの封印を解くために「ヒルメ」を操り、
禍々しき「アマテラス」を生み出して世界に闇を齎したが、
その野望は「ヤマト」たち若き武神の活躍によって潰えた。

またペンデュラムモンスターである「武神-ヒルコ」はペンデュラム効果で「武神」エクシーズモンスターの上に重ねて、別の「武神」エクシーズモンスターをエクシーズ召喚できるため「武神帝-スサノヲ」と併用すれば実質的にレベル4「武神」モンスター×2から任意の「武神」エクシーズモンスターを出すことが出来るため有用です。

「武神」エクシーズモンスターを出したなら「武神器」モンスターの持つ手札や墓地で発動できる効果を使い、除去や戦闘補助をすることで攻勢に出れます。

No.41 泥睡魔獣バグースカ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/悪魔族/攻2100/守2000
レベル4モンスター×2
このカードのコントローラーは、自分スタンバイフェイズ毎にこのカードのX素材を1つ取り除く
(取り除けない場合、このカードを破壊する)。
(1):このカードがモンスターゾーンに攻撃表示で存在する限り、
このカードは相手の効果では破壊されず、相手はこのカードを効果の対象にできない。
(2):このカードがモンスターゾーンに守備表示で存在する限り、
フィールドの表側表示モンスターは守備表示になり、守備表示モンスターが発動した効果は無効化される。

「武神」テーマ単体では制圧力のある盤面を作ることは苦手としていますが、今回紹介したデッキレシピでは「No.41 泥睡魔獣バグースカ」「FNo.0 未来龍皇ホープ」「I:Pマスカレーナ」「アーマード・エクシーズ」関連などを採用しているので、自分の先攻1ターン目など制圧盤面を作りたい際には、それらを出すことを目的にして展開すると良いでしょう。

「武神」デッキの展開例

武神-トリフネ
効果モンスター
星4/光属性/獣戦士族/攻1500/守 500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。
「武神-トリフネ」を除く、種族が異なる「武神」モンスター2体をデッキから守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在し、
自分が「武神」XモンスターのX召喚に成功した時に発動できる。
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
装備モンスターが戦闘で破壊したモンスターは墓地へは行かず除外される。

後攻ターン以降を前提とし、手札に「武神-トリフネ」+「武神-ヒルコ」の計2枚がある場合に出来るコンボです。

武神器-ハバキリ
効果モンスター
星4/光属性/鳥獣族/攻1600/守 300
(1):自分の獣戦士族の「武神」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に
このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ元々の攻撃力の倍になる。

「武神-トリフネ」を通常召喚→「武神-トリフネ」効果で自身をリリースすることで「武神-マヒトツ」「武神器-ハチ」をリクルート→「武神-マヒトツ」効果で墓地から「武神-トリフネ」を除外し、デッキから「武神器-ムラクモ」を墓地へ送る→「武神-マヒトツ」「武神器-ハチ」を素材に「武神帝-スサノヲ」をエクシーズ召喚→「武神帝-スサノヲ」効果でエクシーズ素材を1つ(「武神器-ハチ」を選ぶこと)取り除くことで「武神器-ハバキリ」をサーチ→

「武神-ヒルコ」をペンデュラムゾーンに置く→「武神-ヒルコ」のペンデュラム効果で自身を除外し「武神帝-スサノヲ」の上に重ねて「武神姫-アマテラス」をエクシーズ召喚→「武神姫-アマテラス」効果でエクシーズ素材を1つ取り除くことで「武神-トリフネ」を帰還します。

結果的に「武神姫-アマテラス」+「武神-トリフネ」を並べられ、手札に「武神器-ハバキリ」墓地に「武神器-ハチ」「武神器-ムラクモ」を用意できました。

武神器-ムラクモ
効果モンスター
星4/光属性/獣族/攻1600/守 900
自分のメインフェイズ時、自分フィールド上に
「武神」と名のついた獣戦士族モンスターが存在する場合、
墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。
「武神器-ムラクモ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

この後、墓地の「武神器-ハチ」「武神器-ムラクモ」効果を使えば、相手フィールドの魔法・罠カード1枚と表側表示カード1枚を破壊できます。

加えて「武神姫-アマテラス」の攻撃時に手札の「武神器-ハバキリ」効果を使えば「武神姫-アマテラス」の攻撃力を倍化して、ダメージを与えられます。

上記のコンボでは相手フィールドのカードを想定していませんが、相手フィールドに魔法・罠カードがあったなら早めに「武神器-ハチ」効果を使っておき「武神姫-アマテラス」効果で帰還させるのを「武神器-ハチ」にした方が総合打点は上がります。

また「武神器-ハバキリ」効果は相手モンスターとの戦闘時に使えるものなので「武神器-ムラクモ」除去効果などで相手フィールドにモンスターがいなくなると利用できない点は注意しましょう。

「武神」デッキレシピのまとめ

「武神」テーマの特徴は「武神」モンスターを展開して「武神」エクシーズモンスターでビートダウンしていくのが大まかな流れです。

そのため、基本の動きを理解してしまえば、比較的初心者でも使いやすいテーマといえるでしょう。

ランク4エクシーズモンスターは汎用モンスターも多く、対応力と火力があるのも魅力であり、復帰組にもおすすめのテーマです。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください

【PR】取引実績月間15,000件以上!圧倒的な品揃え!
「カーナベル」で欲しいカードを探す
【PR】取引実績月間15,000件以上!圧倒的な品揃え!
「カーナベル」で欲しいカードを探す