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「蟲惑魔」とは、地属性の植物族・昆虫族モンスターをメインとし「落とし穴」「ホール」通常罠カードを駆使するのが特徴のテーマです。
「ホール」「落とし穴」通常罠を主軸に相手の動きを封じ、継続的にアドバンテージを獲得するテーマで、2026年現在も中堅クラスの強さを持ちます。
「蟲惑魔」デッキレシピやその回し方などについて紹介していきます。
「蟲惑魔」デッキレシピ2026
モンスターカード
「キノの蟲惑魔」×2
「ジーナの蟲惑魔」×1
「ティオの蟲惑魔」×1
「トリオンの蟲惑魔」×3
「プティカの蟲惑魔」×3
「ランカの蟲惑魔」×3
「リセの蟲惑魔」×1
「ドロール&ロックバード」×3
「増殖するG」×1
魔法カード
「蟲惑の園」×1
「蟲惑の誘い」×1
「墓穴の指名者」×1
罠カード
「狂惑の落とし穴」×1
「底なし落とし穴」×1
「墓穴ホール」×1
「蟲惑の落とし穴」×1
「ホールティアの蟲惑魔」×3
「無限泡影」×3
「拮抗勝負」×3
「命王の螺旋」×3
「聖王の粉砕」×3
エクストラデッキ
「アロメルスの蟲惑魔」×1
「シトリスの蟲惑魔」×2
「フレシアの蟲惑魔」×1
「神羊樹バロメット」×1
「天霆號アーゼウス」×1
「厄災の星ティ・フォン」×1
「セラの蟲惑魔」×3
「クラリアの蟲惑魔」×1
「S:Pリトルナイト」×1
「崔嵬の地霊使いアウス」×1
「アティプスの蟲惑魔」×2
「蟲惑魔」デッキの回し方
デッキのコンセプトは「ホール」または「落とし穴」通常罠カードを筆頭にした通常罠カードで、相手の行動を妨害しつつ自分はアドバンテージを稼ぎ、デュエルを有利に進めていきます。
今回紹介したデッキレシピでは安定力と妨害性能を重視した構築にしましたが、種族の面でシナジーのある「蕾禍」と混ぜて展開力を大幅に上げるのも有りでしょう。
デッキの回し方ですが、まずはモンスターの展開や「ホール」または「落とし穴」通常罠カードへのアクセスをしていきます。
モンスターを展開する手段としては、以下のモンスターがいます。
- 自己特殊召喚効果を持つ「キノの蟲惑魔」や「ジーナの蟲惑魔」
- 蘇生効果を持つ「ティオの蟲惑魔」
- 罠モンスターになれる「ホールティアの蟲惑魔」
「蟲惑魔」モンスターの中には召喚成功時にしか使えない効果を持つものも複数いるため、「蟲惑魔」モンスター専用の召喚権を追加できる「蟲惑の園」やそのサーチが出来る「プティカの蟲惑魔」も有用です。
ランカの蟲惑魔
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1500/守1300
(1):このカードが召喚した時に発動できる。
デッキから「蟲惑魔」モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。
(3):自分・相手ターンに1度、自分フィールドの裏側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
その裏側表示カードを手札に戻す。
その後、手札から魔法・罠カード1枚をセットできる。
「蟲惑魔」モンスターのサーチが出来る「ランカの蟲惑魔」や「シトリスの蟲惑魔」はデッキの安定力向上に貢献してくれます。
「ホール」または「落とし穴」通常罠カードへのアクセス手段としては、以下のモンスターが有用です。
- サーチ効果を持つ「トリオンの蟲惑魔」
- 墓地から「ホール」または「落とし穴」通常罠カードをセットできる「ティオの蟲惑魔」
- デッキと墓地から1枚ずつ「ホール」または「落とし穴」通常罠カードをセットできる「リセの蟲惑魔」
セラの蟲惑魔
リンク・効果モンスター
リンク1/地属性/植物族/攻 800
【リンクマーカー:下】
Lモンスター以外の「蟲惑魔」モンスター1体
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):L召喚したこのカードは罠カードの効果を受けない。
(2):通常罠カードが発動した場合に発動できる。
同名カードが自分フィールドに存在しない「蟲惑魔」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
(3):このカード以外の自分の「蟲惑魔」モンスターの効果が発動した場合に発動できる。
デッキから「ホール」通常罠カードか「落とし穴」通常罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
またリンク1の「セラの蟲惑魔」はトリガーを別に用意する必要があるものの、「蟲惑魔」モンスターのリクルート効果に加えて「ホール」または「落とし穴」通常罠カードをデッキからセットする効果も持っているキーカードです。
自分・相手のどちらのターンでも効果を積極的に利用すれば、継続的により多くのアドバンテージを稼げます。
準備が整ったら、「蟲惑魔」モンスターや「ホール」または「落とし穴」通常罠カードを利用して相手の行動を妨害しつつ、さらなるアドバンテージ獲得を目指します。
「ホール」または「落とし穴」通常罠カードには相手のモンスターを除去する効果のカードも多いです。そのため、相手の展開を防ぎつつも自分は「セラの蟲惑魔」のリクルート効果などに繋げられます。
相手に思うように展開させないようにしたなら、全体強化効果に加えて相手モンスターの効果無効化と追加での除去も出来る「アティプスの蟲惑魔」や元々の攻撃力が高い「シトリスの蟲惑魔」を利用して攻勢に出ていくことも可能です。
無限泡影
通常罠
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。
(1):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
セットされていたこのカードを発動した場合、
さらにこのターン中、このカードと同じ縦列の他の魔法・罠カードの効果は無効化される。
今回紹介したデッキレシピでは「無限泡影」「拮抗勝負」「ドミナス」カードといった条件を満たせば、手札から発動できる通常罠カードも多数採用しています。
制圧力をさらに上げるために使えるのはもちろんのこと、相手が先攻の場合でも妨害や切り返しを行うことが狙えるでしょう。
「蟲惑魔」デッキの展開例
先攻1ターン目前提として、手札に「ティオの蟲惑魔」+「ジーナの蟲惑魔」+「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カード
ティオの蟲惑魔
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1700/守1100
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚した時、自分の墓地の「蟲惑魔」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードが特殊召喚した時、
自分の墓地の「ホール」通常罠カードか「落とし穴」通常罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードは次の自分ターンのエンドフェイズに除外される。
(3):このカードは「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。
先攻1ターン目であることを前提として、手札に「ティオの蟲惑魔」+「ジーナの蟲惑魔」+「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カードの3枚がある場合に出来るコンボです。
ジーナの蟲惑魔
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1400/守1400
このカード名の(1)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドの裏側表示の罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。
(3):自分の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合、
墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の、「ホール」通常罠カードか「落とし穴」通常罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分フィールドにセットする。
罠カードをセット→「ジーナの蟲惑魔」効果でセットしたカードをコストに自己特殊召喚→「ジーナの蟲惑魔」を素材に「セラの蟲惑魔」をリンク召喚→「ティオの蟲惑魔」を通常召喚してその効果により「ジーナの蟲惑魔」を蘇生→
「ティオの蟲惑魔」の効果発動をトリガーに「セラの蟲惑魔」の効果を発動して好きな「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カード1枚をデッキからセット→「ティオの蟲惑魔」と「ジーナの蟲惑魔」を素材に「クラリアの蟲惑魔」をリンク召喚→エンドフェイズに「クラリアの蟲惑魔」の効果で「ティオの蟲惑魔」を蘇生→
「ティオの蟲惑魔」の効果により最初に墓地へ送った「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カードをセットできます。
結果的に「セラの蟲惑魔」「クラリアの蟲惑魔」「ティオの蟲惑魔」の3体に加え、最初の手札にあった「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カード1枚+デッキからセットした任意の「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カード1枚の計2枚がセット出来ている状態です。
次の相手ターンにはセットしたカードで相手の行動を妨害しつつ、それをトリガーに「セラの蟲惑魔」の効果で「蟲惑魔」モンスターをリクルートさせられます。
発動した「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カードは「クラリアの蟲惑魔」効果でセットし直せるため使い回していけます。
「ティオの蟲惑魔」の効果で墓地からセットしたカードは次の自分のターンのエンドフェイズに除外されてしまうため、「クラリアの蟲惑魔」の効果でセットし直すのは「セラの蟲惑魔」の効果でデッキからセットした罠カードの方にすると良いでしょう。
先攻1ターン目を前提とし、手札に「プティカの蟲惑魔」+「トリオンの蟲惑魔」
プティカの蟲惑魔
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻 900/守1900
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚した時に発動できる。
デッキから「蟲惑の園」1枚を手札に加える。
(2):このカードが特殊召喚した場合、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを除外する。
次のスタンバイフェイズに、相手は自身の除外状態のモンスター1体を特殊召喚できる。
(3):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。
先攻1ターン目を前提とし、手札に「プティカの蟲惑魔」+「トリオンの蟲惑魔」の計2枚がある場合に出来るコンボです。
蟲惑の園
フィールド魔法
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分は通常召喚に加えて1度だけ、
自分メインフェイズに「蟲惑魔」モンスター1体を召喚できる。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
自分の昆虫族・植物族モンスターは、それぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
(3):自分フィールドのモンスター1体を除外して発動できる。
自分の手札・墓地から「蟲惑魔」モンスター1体を特殊召喚する。
「プティカの蟲惑魔」を通常召喚→「プティカの蟲惑魔」召喚成功時の効果で「蟲惑の園」をサーチ→「蟲惑の園」を発動→「プティカの蟲惑魔」を素材にして「セラの蟲惑魔」をリンク召喚→「蟲惑の園」で増えた召喚権で「トリオンの蟲惑魔」を召喚→
トリオンの蟲惑魔
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1600/守1200
(1):このカードが召喚した時に発動できる。
デッキから「ホール」通常罠カードか「落とし穴」通常罠カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが特殊召喚した場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動する。
その相手のカードを破壊する。
(3):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。
「トリオンの蟲惑魔」召喚成功時の効果で「ホール」または「落とし穴」通常罠カードをサーチ→「セラの蟲惑魔」効果でデッキから「ホールティアの蟲惑魔」をセット→手札の「ホール」または「落とし穴」通常罠カードを捨てることで「ホールティアの蟲惑魔」を発動しモンスターとして特殊召喚→
「セラの蟲惑魔」効果で「リセの蟲惑魔」をリクルート→「リセの蟲惑魔」効果で自身をリリースすることで墓地とデッキから「ホール」または「落とし穴」通常罠カードを1枚ずつセット→「ホールティアの蟲惑魔」と「トリオンの蟲惑魔」を素材にして「シトリスの蟲惑魔」をエクシーズ召喚→
シトリスの蟲惑魔
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/植物族/攻2500/守 300
レベル4モンスター×2
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):X素材を持っているこのカードは、
このカードがX素材としているモンスターと同じ種族のモンスター(このカードを除く)が発動した効果及び罠カードの効果を受けない。
(2):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから「蟲惑魔」モンスター1体を手札に加える。
(3):元々の持ち主が相手となるモンスターが効果で、
墓地へ送られた場合または表側で除外された場合に発動できる。
その内の1体をこのカードのX素材とする。
「シトリスの蟲惑魔」効果でエクシーズ素材を1つ(「ホールティアの蟲惑魔」を選ぶこと)ことで「キノの蟲惑魔」をサーチ→手札の「キノの蟲惑魔」効果で自己特殊召喚→「キノの蟲惑魔」と「セラの蟲惑魔」を素材にして「クラリアの蟲惑魔」をリンク召喚→エンドフェイズに「クラリアの蟲惑魔」効果で「キノの蟲惑魔」を蘇生します。
結果的に「蟲惑の園」の発動下で「クラリアの蟲惑魔」+「シトリスの蟲惑魔」+「キノの蟲惑魔」を並べられ、セットした任意の「ホール」または「落とし穴」通常罠カード2枚を用意できました。
「蟲惑の園」では昆虫族・植物族モンスターにターン1の戦闘耐性を「キノの蟲惑魔」では、魔法&罠ゾーンにセットされたカードにターン1の効果破壊耐性を付与しているので「蟲惑魔」が苦手とする戦闘や魔法・罠除去にも耐えることができます。
クラリアの蟲惑魔
リンク・効果モンスター
リンク2/地属性/植物族/攻1800
【リンクマーカー:右/下】
昆虫族・植物族モンスター2体
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):L召喚したこのカードは罠カードの効果を受けない。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分が発動した「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードは発動後に墓地へ送らずにそのままセットできる。
(3):自分エンドフェイズに、自分の墓地の「蟲惑魔」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
次の相手ターン、2枚の「ホール」または「落とし穴」通常罠カードで相手の展開や行動を妨害できるだけでなく「クラリアの蟲惑魔」効果により1ターンに1度発動した「ホール」または「落とし穴」通常罠カードは再セット(再セットしたカードは「リセの蟲惑魔」のフィールドを離れた場合に除外されるデメリットが消える)できるため再び利用できます。
ホールティアの蟲惑魔
通常罠
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
このカードは手札から通常罠カード1枚を捨て、セットしたターンに発動する事もできる。
(1):このカードは発動後、通常モンスター(植物族・地・星4・攻400/守2400)となり、
モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「蟲惑魔」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
加えて墓地の「ホールティアの蟲惑魔」効果を使えば「プティカの蟲惑魔」を蘇生し、あちらの特殊召喚成功時の効果で相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象に取る除外することもできます。
「ホールティアの蟲惑魔」効果で「セラの蟲惑魔」を蘇生してから「ホール」または「落とし穴」通常罠カードを発動すれば「セラの蟲惑魔」効果で「トリオンの蟲惑魔」をリクルートし、あちらの特殊召喚成功時の効果で魔法・罠カード1枚を対象に取る破壊をしつつ、それをトリガーに「セラの蟲惑魔」の効果でデッキから任意の「ホール」または「落とし穴」通常罠カード1枚をセットすることも狙えます。
「蟲惑魔」の「落とし穴」「ホール」通常罠を活かした戦術は2026年現在でも十分に戦える強さ!
今回の「蟲惑魔」デッキは、罠カードやエクシーズ・リンクモンスターを軸に盤面を固め、相手を妨害しながら有利を広げていく構築となっています。
「蟲惑魔」エクシーズモンスターや「蟲惑魔」リンクモンスターを展開することで「落とし穴」「ホール」といった通常罠カードが場に並びやすい一方、全体除去や魔法・罠カードを破壊するカードに弱い点は課題と言えるでしょう。
そうした全体除去への対策として「スターライト・ロード」を採用すれば、盤面の一掃を防ぎつつ反撃の起点を作れるため、デッキを改良・強化する際には検討する価値があります。また「幻影騎士団シェード・ブリガンダイン」は1ターン目限定ではあるものの「セラの蟲惑魔」を能動的に動かせる優秀な潤滑油として活躍します。
一方で、先攻1ターン目に大型モンスターを展開されると対応が難しい弱点も残るため、「灰流うらら」などの手札誘発を採用したり、ランク4エクシーズを絡めた展開力強化で補うのがおすすめです。
罠を駆使して相手を追い詰めるシンプルかつ個性的な戦い方は健在で、環境を意識して調整すれば、十分にガチ構築として戦えるデッキと言えるでしょう。
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