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「センチュリオン」とは、モンスターを永続罠カード扱いで魔法&罠ゾーンに置く効果や永続罠カード扱いの自身を特殊召喚する効果を駆使するのが特徴のシンクロテーマです。
「センチュリオン」デッキレシピやその回し方などを紹介していくので、興味のある人は参考にしてみてください。
「センチュリオン」デッキレシピ2024
モンスターカード
「竜騎士アトリィ」×1
「重騎士プリメラ」×3
「従騎士トゥルーデア」×3
「竜騎兵ガーゴイルⅡ」×1
「深淵の獣ドルイドヴルム」×1
「深淵の獣マグナムート」×1
「エフェクト・ヴェーラー」×2
「増殖するG」×2
「灰流うらら」×3
「幽鬼うさぎ」×2
「マルチャミー・フワロス」×3
魔法カード
「ウェイクアップ・センチュリオン!」×1
「スタンドアップ・センチュリオン!」×3
「騎士の絆」×1
「誓いのエンブレーマ」×3
「シンクロ・ランブル」×1
「テラ・フォーミング」×1
「墓穴の指名者」×2
「抹殺の指名者」×1
罠カード
「騎士魔防陣」×2
「無限泡影」×3
エクストラデッキ
「騎士皇プリメラ・プリムス」×1
「エニグマスター・パックビット」×1
「フルール・ド・バロネス」×1
「カオス・アンヘル-混沌の双翼-」×1
「騎士皇アークシーラ」×2
「騎士皇レガーティア」×1
「赤き竜」×2
「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」×2
「スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン」×1
「No.41 泥睡魔獣バグースカ」×1
「厄災の星ティ・フォン」×1
「S:Pリトルナイト」×1
「センチュリオン」デッキの回し方
デッキのコンセプトとしては、展開した「センチュリオン」モンスターを使って、高レベルのシンクロモンスターに繋ぎビートダウンで勝利を目指すものです。
今回紹介したデッキレシピでは手札誘発カード等を多数採用したガチ構築にしましたが、「白き森」などの相性の良い別テーマと混合構築にするのも有りでしょう。
デッキの回し方ですが、まずはキーカードを引き込みながら展開を行っていきます。
「センチュリオン」モンスターは永続罠カード扱いの場合自分・相手のメインフェイズに自身を特殊召喚できる効果を共通で持っています。
デッキから永続罠カード扱いで魔法&罠ゾーンに置く効果は疑似的なリクルート手段として活用することが可能です。
重騎士プリメラ
チューナー・効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1600
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「重騎士プリメラ」以外の「センチュリオン」カード1枚を手札に加える。
このターン、自分は「重騎士プリメラ」を特殊召喚できない。
(2):このカードが永続罠カード扱いの場合、
自分フィールドのレベル5以上の「センチュリオン」モンスターは効果では破壊されない。
(3):このカードが永続罠カード扱いの場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
このカードを特殊召喚する。
主なサーチ手段としては「センチュリオン」カードをサーチできる「重騎士プリメラ」がおり、デッキから「センチュリオン」モンスターを永続罠カード扱いで魔法&罠ゾーンに置く手段には「スタンドアップ・センチュリオン!」「従騎士トゥルーデア」「誓いのエンブレーマ」があるため、積極的に利用することでスムーズにモンスターを展開していくことできます。
次に共通効果や自己特殊召喚効果などで展開した「センチュリオン」モンスターを使ってシンクロ召喚を行なっていきます。
騎士皇アークシーラ
シンクロ・効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守3000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「センチュリオン」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分の魔法&罠ゾーンの表側表示カードは効果では破壊されない。
(3):自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
Sモンスター以外の自分の墓地・除外状態の「センチュリオン」モンスター1体を
永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
「エンブレーマ」カードのサーチ・サルベージが出来る「騎士皇プリメラ・プリムス」、「センチュリオン」カードのサーチが出来る「騎士皇アークシーラ」はその後の展開に繋ぐための中継点としても有用です。
高レベルのシンクロモンスターを複数体展開するためにも優先的にシンクロ召喚していきたいカードです。
また「センチュリオン」モンスターの持つ永続罠カード扱いの自身を特殊召喚する効果は、相手メインフェイズでも使えるので「スタンドアップ・センチュリオン!」3の効果と組み合わせることで、相手ターン中にシンクロ召喚を行うことが出来るというのも重要なポイントと言えます。
コズミック・ブレイザー・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星12/風属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター2体以上
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
(1):フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外し、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
●相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。
それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
●相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。
レベル4・8のモンスターを展開しやすい「センチュリオン」ではレベル12シンクロをする難易度が低いため、レベル12の「センチュリオン」シンクロモンスターと合わせて「赤き竜」を出せば、あちらの効果で素材指定が重い代わりに強力な効果を持つ「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」などを出すことで、盤面をより強力なものにすることも狙えます。
フルール・ド・バロネス
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/戦士族/攻3000/守2400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、
魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
(3):お互いのスタンバイフェイズに、自分の墓地のレベル9以下のモンスター1体を対象として発動できる。
このカードを持ち主のEXデッキに戻し、対象のモンスターを特殊召喚する。
今回紹介したデッキレシピでは「ビーステッド」モンスターも少量採用しているので、相手が光・闇属性モンスターを利用するデッキなら、墓地利用の妨害として使えるのはもちろん、自己特殊召喚後の「ビーステッド」モンスターはレベル4「センチュリオン」チューナーと合わせて「フルール・ド・バロネス」などのレベル10シンクロを出すためにも、利用できます。
高いステータスと強力な効果を持ったシンクロモンスターを展開できたなら、それらを使うことで攻勢に出たり相手の行動を妨害していくことで、デュエルを有利に進めることができるでしょう。
「センチュリオン」デッキの展開例
重騎士プリメラ
チューナー・効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1600
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「重騎士プリメラ」以外の「センチュリオン」カード1枚を手札に加える。
このターン、自分は「重騎士プリメラ」を特殊召喚できない。
(2):このカードが永続罠カード扱いの場合、
自分フィールドのレベル5以上の「センチュリオン」モンスターは効果では破壊されない。
(3):このカードが永続罠カード扱いの場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
このカードを特殊召喚する。
先攻1ターン目を前提とし、手札に「重騎士プリメラ」+手札1枚の計2枚がある場合に出来るコンボです。
スタンドアップ・センチュリオン!
フィールド魔法
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「センチュリオン」モンスターカードが存在する限り、
このカードは相手の効果では破壊されない。
(2):このカードを発動したターンの自分メインフェイズに、手札を1枚墓地へ送って発動できる。
デッキから「センチュリオン」モンスター1体を永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
(3):モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
「センチュリオン」モンスターを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。
「重騎士プリメラ」を通常召喚→「重騎士プリメラ」召喚成功時効果で「スタンドアップ・センチュリオン!」をサーチ→「スタンドアップ・センチュリオン!」を発動→
従騎士トゥルーデア
効果モンスター
星4/闇属性/炎族/攻1000/守2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドのこのカードと、「従騎士トゥルーデア」以外の手札・デッキの「センチュリオン」モンスター1体を、
永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
このターン、自分は「従騎士トゥルーデア」を特殊召喚できない。
(2):このカードが永続罠カード扱いの場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
このカードを特殊召喚する。
その後、このカードのレベルを4つ上げる事ができる。
「スタンドアップ・センチュリオン!」効果で手札1枚を墓地へ送ることでデッキから「従騎士トゥルーデア」を永続罠カード扱いで魔法&罠ゾーンに置く→
「従騎士トゥルーデア」効果で自身を特殊召喚→「従騎士トゥルーデア」効果でフィールドの自身とデッキの「竜騎兵ガーゴイルⅡ」を永続罠カード扱いで、魔法&罠ゾーンに置く→
竜騎兵ガーゴイルⅡ
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守3000
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示の「センチュリオン」カード1枚を墓地へ送って発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
このターン、自分は「竜騎兵ガーゴイルII」を特殊召喚できない。
(2):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
このカードを手札に加える。
(3):このカードが永続罠カード扱いの場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
このカードを特殊召喚する。
その後、このカードのレベルを4つ下げる事ができる。
「竜騎兵ガーゴイルⅡ」効果で自身を特殊召喚しその後の効果で自身のレベルを4つ下げる→「重騎士プリメラ」と「竜騎兵ガーゴイルⅡ」を素材に「騎士皇プリメラ・プリムス」をシンクロ召喚→
誓いのエンブレーマ
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●デッキから「センチュリオン」モンスター1体を永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
このターン、この効果で置いたカードまたはそのカードと元々のカード名が同じカードが
自分フィールドに表側表示で存在する間、自分は「センチュリオン」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
●デッキから「センチュリオン」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
「騎士皇プリメラ・プリムス」シンクロ召喚成功時効果と墓地へ送られた「竜騎兵ガーゴイルⅡ」効果をチェーンし、「竜騎兵ガーゴイルⅡ」をサルベージして「誓いのエンブレーマ」をサーチ→
「誓いのエンブレーマ」を発動してデッキから「竜騎士アトリィ」を永続罠カード扱いで魔法&罠ゾーンに置く→「竜騎士アトリィ」効果で自身を特殊召喚(この時「竜騎士アトリィ」のドロー効果は使わないこと)→
ウェイクアップ・センチュリオン!
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の魔法&罠ゾーンに表側表示でモンスターカードが存在する場合、
4か8のレベルを宣言して発動できる。
宣言したレベルを持つ「センチュリオントークン」(炎族・闇・攻/守0)1体を自分フィールドに特殊召喚する。
このトークンは融合・L素材にできない。
(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「ウェイクアップ・センチュリオン!」以外の「センチュリオン」カード1枚を墓地へ送る。
「騎士皇プリメラ・プリムス」と「竜騎士アトリィ」(2の効果で非チューナーとして扱う)を素材に「騎士皇アークシーラ」をシンクロ召喚→「騎士皇アークシーラ」特殊召喚成功時効果で「ウェイクアップ・センチュリオン!」をサーチ→
騎士皇プリメラ・プリムス
シンクロ・チューナー・効果モンスター
星8/光属性/魔法使い族/攻2600/守2600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「エンブレーマ」カード1枚を手札に加える。
その後、自分及び相手フィールドのカードを1枚ずつ破壊できる。
(2):EXデッキ以外から特殊召喚したこのカードは戦闘で破壊されない。
(3):自分フィールドの表側表示の「センチュリオン」カードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
「ウェイクアップ・センチュリオン!」を発動してレベル4の「センチュリオン・トークン」を生成→墓地の「ウェイクアップ・センチュリオン!」効果で自身を除外することでデッキから「騎士魔防陣」を墓地へ送る→墓地の「騎士魔防陣」の効果で自身を除外することで「騎士皇プリメラ・プリムス」を蘇生→
シンクロ・ランブル
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地のチューナー1体またはレベル7・8のドラゴン族Sモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):自分フィールドの「赤き竜」またはレベル7・8のドラゴン族Sモンスターが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに墓地のこのカードを除外できる。
「騎士皇プリメラ・プリムス」と「センチュリオン・トークン」を素材に「赤き竜」をシンクロ召喚→「赤き竜」特殊召喚成功時効果で「シンクロ・ランブル」をサーチ→
「赤き竜」効果で自身をエクストラデッキに戻すことで「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」をシンクロ召喚扱いで特殊召喚→「シンクロ・ランブル」を発動して「竜騎士アトリィ」を蘇生→「竜騎士アトリィ」特殊召喚成功時効果で1枚ドロー→
騎士皇レガーティア
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/機械族/攻3500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
自分は1枚ドローする。
その後、相手フィールドの攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊できる。
(2):攻撃力2000以下の自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
(3):自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
自分の手札・墓地からSモンスター以外の「センチュリオン」モンスター1体を
永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
手札の「竜騎兵ガーゴイルⅡ」効果で魔法&罠ゾーンの「従騎士トゥルーデア」を墓地へ送ることで自己特殊召喚→「竜騎士アトリィ」と「竜騎兵ガーゴイルⅡ」を素材に「騎士皇レガーティア」をシンクロ召喚→
「騎士皇レガーティア」特殊召喚成功時効果で1枚ドロー→エンドフェイズ、「騎士皇レガーティア」効果で墓地の「竜騎士アトリィ」を永続罠カード扱いで魔法&罠ゾーンに置く→「騎士皇アークシーラ」効果で墓地の「竜騎兵ガーゴイルⅡ」を永続罠カード扱いで魔法&罠ゾーンに置きます。
結果的に「スタンドアップ・センチュリオン!」発動下で「騎士皇アークシーラ」+「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」+「騎士皇レガーティア」を並べられ、魔法&罠ゾーンには永続罠カード扱いの「竜騎士アトリィ」と「竜騎兵ガーゴイルⅡ」を用意できました。
赤き竜
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「赤き竜」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):自分・相手ターンに、「赤き竜」を除く、
フィールドのレベル7以上のSモンスター1体を対象として発動できる。
このカードをEXデッキに戻し、
対象のモンスターと同じレベルのドラゴン族Sモンスター1体をS召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。
次の相手メインフェイズ、「竜騎士アトリィ」効果にチェーンして「竜騎兵ガーゴイルⅡ」効果を発動し、「竜騎士アトリィ」と「竜騎兵ガーゴイルⅡ」を特殊召喚→「竜騎士アトリィ」特殊召喚成功時効果と「スタンドアップ・センチュリオン!」効果をチェーンし、「竜騎士アトリィ」と「竜騎兵ガーゴイルⅡ」を素材に「赤き竜」をシンクロ召喚して1枚ドロー
→墓地へ送られた「竜騎兵ガーゴイルⅡ」効果で自己サルベージ→「赤き竜」効果で自身をエクストラデッキに戻すことで「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」(2体目)をシンクロ召喚扱いで特殊召喚できます。
これにより先ほどの盤面に「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」(2体目)を加えられたため、制圧力の高い「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」2体で相手の行動を妨害できます。
またこの時点で自分・相手のターン合わせて計3枚のドローが出来ているので、手札の消費を補充できるのもこのコンボの優秀なポイントです。
まとめ
「センチュリオン」テーマは永続罠カード扱いになる効果と駆使して、シンクロ召喚を狙うテーマであり、デッキを動かす上で必要なパーツが少ない分、汎用カードの採用がしやすい点がメリットです。
今回紹介した構築以外にも採用する汎用カードを変更したり、エクストラデッキに採用するモンスターを変えたりするといいでしょう。
「センチュリオン」テーマは大会環境で戦えるポテンシャルを持っているテーマであり、イラストアドの高いテーマでもあるので、これからデッキを組むことを検討している方は、是非今回の構築を参考にしていただければと思います。
「センチュリオン」に関しての別途記事はコチラ⬇︎



