「VS(ヴァンキッシュ・ソウル)」と相性の良いカード21選!【遊戯王OCG】【マスターデュエル】

「VS(ヴァンキッシュ・ソウル)」は手札のモンスターを公開し、公開したモンスターの属性で発動する効果が変わる特徴を持つテーマです。

「VS」テーマと相性の良いカードについて紹介します。

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「VS(ヴァンキッシュ・ソウル)」と相性の良いカード一覧

「灰流うらら」

灰流うらら

チューナー・効果モンスター
星3/炎属性/アンデット族/攻 0/守1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、
このカードを手札から捨てて発動できる。
その効果を無効にする。
●デッキからカードを手札に加える効果
●デッキからモンスターを特殊召喚する効果
●デッキからカードを墓地へ送る効果

汎用性が極めて高いことでも有名な手札誘発モンスターであり、サーチ・ドロー・リクルート・墓地肥やし効果を無効にできます。

このカードは炎属性ですので、「VS」モンスターの効果を使うために手札から公開する炎属性モンスターとしての利用も可能です。

本来の手札誘発モンスターとしての用途に加えて「VS」モンスターの効果を使う上でも活用できる点では相性が良いのですが、公開することによって手札誘発効果の大きな強みでもある奇襲性が下がる点には注意が必要です。

このカードに限らず手札誘発モンスターの存在を相手に知られれば、相手はどんな妨害がされるかを知った上でコンボを行えるため、情報アドバンテージを与えてしまうことのリスクは把握しておくべきでしょう。

「屋敷わらし」

屋敷わらし

チューナー・効果モンスター
星3/地属性/アンデット族/攻 0/守1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、
このカードを手札から捨てて発動できる。
その発動を無効にする。
●墓地からカードを手札・デッキ・EXデッキに加える効果
●墓地からモンスターを特殊召喚する効果
●墓地からカードを除外する効果

こちらも汎用性の高い手札誘発モンスターであり、サルベージ・蘇生・墓地除外を無効にできます。昨今では墓地を全く利用しないというデッキの方が少ないので、高い汎用性を誇ります。

このカードは地属性であるため「VS」モンスターの効果を使うために手札から公開する地属性モンスターとしての利用もできます。

特に「VS」テーマのエースである「VS 龍帝ヴァリウス」2の効果で耐性を得るには手札に地属性モンスターが必要ですので、このカードを見せればそのターン中の強固な耐性を得つつも相手の墓地利用を妨害することが狙えます。

その他にも地属性モンスターは

  • 「VS パンテラ」の魔法・罠カード除去効果
  • 「VS Dr.マッドラヴ」のバウンス効果

を使う際にも手札に必要となるため、このカードのような汎用性の高い地属性モンスターを採用する意義は充分に見出せるでしょう。

「増殖するG

増殖するG

効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 200
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、相手ターンでも発動できる。
(1):このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
このターン、以下の効果を適用する。
●相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、
自分はデッキから1枚ドローする。

極めて汎用性の高い手札誘発モンスターであり、そのターン中に相手が特殊召喚する度にドローを行えます。

手札に特定の属性のモンスターが欲しい「VS」にとってはドローソースとしても有用です。このカード自体が地属性であるため公開するモンスターとしても利用できます。

特殊召喚の抑止としても機能してくれる点は言うまでもなく強力であり、このカードの効果はフリーチェーンで使える上にそのターン中適用されるため、他の手札誘発モンスターよりも「VS」モンスターで公開することで及ぶ影響が小さく済みます。

「スカル・マイスター」

スカル・マイスター

効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守 400
(1):相手の墓地で魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、
このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
その効果を無効にする。

墓地で発動する効果を無効に出来る手札誘発モンスターです。

墓地メタとして使える手札誘発モンスターであり、上記の「屋敷わらし」や同じ闇属性の「D.D.クロウ」とは対応範囲がやや異なります。

このカードは闇属性モンスターなので「VS」モンスターで公開するモンスターとして利用でき、

  • 「VS ラゼン」のモンスター除去効果
  • 「VS ヘヴィ・ボーガー」のドロー効果
  • 「VS Dr.マッドラヴ」の弱体化効果

などを利用できます。

また、他の手札誘発モンスターと違いこのカードはレベル4であり攻撃力も準アタッカー級にあるので、レベル4で統一されている下級「VS」モンスターと合わせてランク4エクシーズに繋ぐことも可能なのが利点です。

「D.D.クロウ」

D.D.クロウ

効果モンスター
星1/闇属性/鳥獣族/攻 100/守 100
(1):自分・相手ターンに、このカードを手札から墓地へ捨て、
相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。

「VS」モンスターの闇属性を手札から公開する際に役立ちます。手札からフリーチェーンで墓地に送ることで、相手の墓地のカードを除外できるため、相手の墓地利用を妨害できます。

また、墓地に送られた後は「VS」テーマと相性の良い「ビースデッド」を特殊召喚する際のコストとしても役立ちます。

墓地利用デッキには厄介な手札誘発ですが、回転の速いデッキ相手には決定打になりにくいため過信は禁物です。その点を踏まえて、採用バランスを検討すると良いでしょう。

「倶利伽羅天童」

倶利伽羅天童

特殊召喚・効果モンスター
星1/炎属性/天使族/攻1500/守1500
このカードは通常召喚できない。
このターンに相手のモンスターゾーンで効果を発動した
自分・相手フィールドの表側表示モンスターを全てリリースした場合のみ特殊召喚できる。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの攻撃力は、このカードを特殊召喚するためにリリースしたモンスターの数×1500アップする。
(2):自分エンドフェイズに、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。

相手のモンスターゾーンで効果を発動した自分・相手フィールドの表側表示モンスターを全てリリースした場合のみ、特殊召喚できる炎属性モンスターです。「VS」モンスターの炎属性を公開する際に役立ちます。

また「VS」が苦手とする破壊耐性持ちのモンスターを一掃できる点も優秀です。

発動条件が他の汎用手札誘発と比べて、タイミングを見計らう必要があるため、採用枚数はピン刺し程度で問題ないでしょう。

「ディメンション・アトラクター」

ディメンション・アトラクター

効果モンスター(準制限カード)
星6/闇属性/魔法使い族/攻1200/守2200
(1):自分・相手ターンに、自分の墓地にカードが存在しない場合、
このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
次のターンの終了時まで、墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。

墓地にカードが存在しない前半戦でしか利用が難しいものの、墓地を使うテーマに対して非常に有効なメタカードです。

「VS」テーマは墓地を多用しながら動くテーマではないため、このカードの影響を受けにくいのも利点です。

発動条件が前半戦でしか使用が難しいことから、多く採用してしまうと手札事故を起こす可能性が高いため、1枚の採用で問題ないでしょう。

仮に後半戦で引いてしまっても「VS」モンスターの闇属性を公開した際の効果を適用できるため、無駄になりにくい1枚です。

「N・グラン・モール」

N・グラン・モール

効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻 900/守 300
(1):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。
その相手モンスターとこのカードを持ち主の手札に戻す。

このカードと相手モンスターが戦闘を行うダメージステップ時に、このカードと戦闘する相手モンスターをバウンスすることができます。

召喚権こそ消費してしまうものの、自身のバウンス効果で地属性を手札にキープしやすい状況をつくることができ、除去耐性を持っているモンスターをバウンスすることが狙えます。

「亡龍の戦慄-デストルドー」

亡龍の戦慄-デストルドー(SPECIAL BLUE Ver.)

チューナー・効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守3000
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札・墓地に存在する場合、
LPを半分払い、自分フィールドのレベル6以下のモンスター1体を対象として発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、レベルが対象のモンスターのレベル分だけ下がり、
フィールドから離れた場合にデッキの一番下に戻る。

墓地に送る方法を確保する必要があるものの、レベル4「VS」モンスターを対象にこのカードを蘇生すれば、レベル3になった「亡龍の戦慄-デストルドー」+レベル4「VS」モンスターでレベル7シンクロを作ることができます。

またレベル4「VS」モンスターを対象にこのカードを蘇生させ、レベル7の「VS ヘヴィ・ボーガー」と合わせれば、レベル10シンクロを狙うことができます。

このカードは「VS」と相性の良い「深淵の獣マグナムート」でサーチできるので「VS 龍帝ヴァリウス」以外のサーチ先の幅が広がるだけでなく、シンクロを織り交ぜることで対応力向上が測れるでしょう。

「獣王アルファ」

獣王アルファ

特殊召喚・効果モンスター
星8/地属性/獣族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
相手フィールドのモンスターの攻撃力の合計が、
自分フィールドのモンスターの攻撃力の合計より高い場合に特殊召喚できる。
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
そのモンスターを手札に戻す。
その後、手札に戻った数だけ相手フィールドの表側表示モンスターを手札に戻す。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分の「獣王アルファ」は直接攻撃できない。

比較的緩い条件で特殊召喚できる地属性モンスターであり、対象を取らないバウンスと、自己バウンスで手札に地属性モンスターを確保するのに役立ちます。

対象を取らないバウンスは「VS」が苦手とする破壊耐性を持つモンスターに有効な上に、このカード自体も攻撃力3000と高めです。

長期戦だと苦戦を強いられる「VS」テーマにとって手軽に手数を増やせるこのカードは優秀です。

「ファラオニック・アドベント」

ファラオニック・アドベント

効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2000/守2000
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードの攻撃力は、お互いのフィールド・墓地の永続罠カードの数×300アップする。
(3):自分フィールドの天使族・悪魔族・爬虫類族モンスター1体をリリースして発動できる。
デッキから永続罠カード1枚を手札に加える。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。

3の効果で「VS Drドクター.マッドラヴ」をリリースすれば、制限カードである「センサー万別」をサーチすることができます。

このカードを採用する際は「VS Drドクター.マッドラヴ」以外にもリリース先の確保や「センサー万別」以外にも汎用性の高い永続罠カードを数枚入れておくと、効果の発動やサーチ先の選択肢を増やすことができるでしょう。

レベル8モンスターなので「VS 龍帝ヴァリウス」と合わせることで、ランク8モンスターを生成することが狙えます。

炎・地・闇属性の「壊獣」モンスター

怒炎壊獣ドゴラン

効果モンスター
星8/炎属性/恐竜族/攻3000/守1200
(1):このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、
手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(4):1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる
(この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない)。
相手フィールドのモンスターを全て破壊する。

  • 炎属性の「怒炎壊獣ドゴラン」
  • 地属性の「粘糸壊獣クモグス」
  • 闇属性の「多次元壊獣ラディアン」

上記3体が「VS」モンスターの手札公開できる属性として機能します。

また、「VS」が苦手とする耐性持ちのモンスターや制圧効果を持つモンスターを無関係にリリースさせることができるので、突破力を上げることができます。

また「VSトリニティ・バースト」で「壊獣」モンスターをバウンスすれば「VS」で手札公開するモンスターを確保しつつ「壊獣」の再利用が狙えるので強力です。

「VS Dr.マッドラヴ」でバウンスを狙う場合、素の守備力の関係上「怒炎壊獣ドゴラン」しかバウンスできませんが、それでも強力なことに違いありません。

「結界像」モンスター

業火の結界像

効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻1000/守1000
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いは炎属性モンスターしか特殊召喚できない。

  • 炎属性の「業火の結界像」
  • 地属性の「干ばつの結界像」
  • 闇属性の「深淵の結界像」

「VS」モンスターの手札公開できる属性として機能します。

「結界像」モンスターは攻撃力が低いのが弱点ではあるものの、は「闘神の虚像」で戦闘から守ることができるため、場持ちの良いロックとして相手の動きを妨害することができます。

「VS」テーマは3属性を駆使して戦うテーマのため、立てる「結界像」モンスターによっては自身の動きを抑制してしまうものの、すでに盤面が出来上がってる状況であれば、相手のからの巻き返しを防げる点で優秀です。

「ビーズデット」モンスター

深淵の獣マグナムート

効果モンスター(制限カード)
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分か相手の墓地の光・闇属性モンスター1体を対象として発動できる
(相手フィールドにモンスターが存在する場合、この効果は相手ターンでも発動できる)。
そのモンスターを除外し、このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
このターンのエンドフェイズに、
自分のデッキ・墓地から「深淵の獣マグナムート」以外のドラゴン族モンスター1体を手札に加える。

自分・相手の墓地の光・闇属性モンスターを1体除外することで、手札から特殊召喚することができるドラゴン族のテーマ群です。

「VS」モンスターの闇属性を公開することで効果を発動するための公開札として役立ち「深淵の獣マグナムート」は「VS」テーマのエースである「VS 龍帝ヴァリウス」をサーチすることができます。

上記運用だけでなく、光・闇属性テーマに対してのメタ性能や比較的緩い特殊召喚条件で特殊召喚できるため、打点を稼げるという点でも優秀です。

「『焔聖剣-デュランダル』」

『焔聖剣-デュランダル』

装備魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
(2):装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、
自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。

レベル5以下の炎属性・戦士族モンスターをサーチして自壊する装備魔法カードです。

該当する「VS」モンスターは「VS ラゼン」のみですが、「VS ラゼン」は召喚・特殊召喚成功時のサーチ効果によって状況に応じた「VS」モンスターにアクセス出来ることから展開の起点として有用なキーカードなため、このカードを採用すれば安定力を上げられます。

このカードを相手モンスターに装備してサーチ効果を使うのも良いですし、そうでなくても「VS」モンスターさえいればこのカードの効果でサーチした「VS ラゼン」「闘神の虚像」で特殊召喚するという運用も可能です。

「『焔聖剣-ジョワユーズ』」

『焔聖剣-ジョワユーズ』

装備魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードが装備されている場合、
自分の墓地の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
(2):装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
手札から戦士族・炎属性モンスター1体を特殊召喚する。

炎属性・戦士族モンスターをサルベージして自壊する装備魔法カードです。

こちらも対応するのは「VS ラゼン」のみですが、サルベージした後に召喚・特殊召喚してサーチ効果を使うのはもちろん、手札から公開する炎属性モンスターとしても利用出来るためサルベージする価値はあります。

このカードで「VS ラゼン」をサルベージすることで、積極的に活用したい「闘神の虚像」の効果を別のカードに当てることも出来るため戦術の幅を広げられます。

「スモール・ワールド」

スモール・ワールド

通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札のモンスター1体を相手に見せる。
種族・属性・レベル・攻撃力・守備力の内1つのみが
見せたモンスターと同じとなるモンスター1体をデッキから選んで確認し、
手札から見せたモンスターを裏側表示で除外する。
さらに、種族・属性・レベル・攻撃力・守備力の内1つのみが
確認したモンスターと同じとなるモンスター1体をデッキから手札に加え、
デッキから確認したモンスターを裏側表示で除外する。

手札のモンスターを除外し、そのモンスターと特定のステータスが同じモンスターをデッキから除外し、デッキから除外したモンスターと特定のステータスが同じモンスターをサーチできます。

現状の「VS」モンスターはレベル・守備力・属性のいずれかのみが共通する組み合わせが複数あるため、このカードを使えば割と自由にアクセスすることができます。

また状況次第では上記で挙げた「灰流うらら」「増殖するG」などの属性が共通する手札誘発モンスターをこのカードサーチすることで、盤面の妨害数を増やす手も有りでしょう。

「金満で謙虚な壺」

金満で謙虚な壺

通常魔法(制限カード)
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分はカードの効果でドローできない。
(1):自分のEXデッキのカード3枚か6枚を裏側で除外して発動できる。
除外した数だけ自分のデッキの上からカードをめくり、
その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。
このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。

「VS」テーマはエクストラデッキの必須カードが「闘神の虚像」のみなので、エクストラデッキをコストにするのもさほど惜しくはありません。

「VS」テーマでは、炎・地・闇属性を手札に引き込んで、公開用として確保しておく必要があることから、このカードは手札確保の意味でも相性が良いです。

ただし、ドロー封印のデメリットが「VS ヘヴィ・ボーガー」と噛み合わない点には注意する必要があります。

「一点着地」

一点着地

永続魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分または相手の手札から自分フィールドに、
モンスター1体のみが特殊召喚された場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
(2):自分ターンにこのカードの(1)の効果でドローしていない場合、
そのターンのエンドフェイズにこのカードは墓地へ送られる。

「VS」テーマでは、手札からの特殊召喚を多用するため、採用が検討できます。

このカードの効果で公開用の炎・地・闇属性や手札誘発を引き込むことで攻めだけでなく、守りや妨害の部分も固めることができます。

「センサー万別」

センサー万別

永続罠
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
お互いのフィールドにそれぞれ1体しか同じ種族のモンスターは表側表示で存在できない。
お互いのプレイヤーは自身のフィールドに同じ種族のモンスターが2体以上存在する場合には、
同じ種族のモンスターが1体になるように墓地へ送らなければならない。

お互いのフィールドに存在できるモンスターを1種族1体までに制限する永続罠カードです。

現状の「VS」モンスターは全て種族が異なるため、「VS」モンスターだけであれば同名モンスターを並べようとしない限りはこのカードの影響を受けずに済みます。

相手が種族を統一したデッキであればモンスターの展開を封じる強力なロックカードとして機能するため、相手にのみ影響を与えることで有利な状況を作っていけるでしょう。

「レッド・リブート」

レッド・リブート

カウンター罠(制限カード)
このカードはLPを半分払って手札から発動する事もできる。
(1):相手が罠カードを発動した時に発動できる。
その発動を無効にし、そのカードをそのままセットする。
その後、相手はデッキから罠カード1枚を自身の魔法&罠ゾーンにセットできる。
このカードの発動後、ターン終了時まで相手は罠カードを発動できない。

ライフを半分払うことで手札からも発動でき、相手の罠カードの発動を無効にし、そのままセットさせるカウンター罠カードです。

「VS」テーマは短期決戦が得意なテーマで有り、このカードは相手の罠カードに対してのカウンター策として役立ちます。

相手がデッキから罠カードをセットできるデメリットは「VS 龍帝ヴァリウス」「VS パンテラ」の除去効果を使えば、さほど気にならずに済むでしょう。

まとめ

「VS(ヴァンキッシュ・ソウル)」は自身の効果と対応している属性のモンスターを公開することで効果を発動することができるテーマです。

汎用性の高い手札誘発モンスター(炎属性・地属性・闇属性)と相性が良いメリットがあります。

しかし、手札の手札誘発モンスターを公開することで、手札誘発のメリットである奇襲性を損なうメリットがあるので、併用する際は注意が必要です。

今回紹介したカード以外のも今後相性の良い、炎属性・地属性・闇属性のモンスターはまだまだ登場する可能性は十分あります。色々相性の良いモンスターを探していただければ幸いです。

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