「サイコ・エンド・パニッシャー」の効果考察!相性の良いカードとレベル11シンクロモンスターとしての評価は?

2022115に発売予定の基本パック ディメンション・フォースにて「サイコ・エンド・パニッシャー」が登場します。

そこで今回は「サイコ・エンド・パニッシャー」の効果を考察し、相性の良いカードなどについて紹介していきたいと思います。

「サイコ・エンド・パニッシャー」の効果考察!

「サイコ・エンド・パニッシャー」は光属性・サイキック族のレベル11シンクロモンスターであり、攻守はともに3500になっています。

素材指定はチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上となっており、素材の緩さと効果の特性からシンクロデッキでなら汎用的に使うことが見込めます。

1つ目の効果は、自分のライフが相手以下の場合にシンクロ召喚した自身は相手が発動した効果を受けないというものです。

条件付きの耐性効果ではありますが、満たすのがそう難しくないことや耐性の優秀さからかなり心強いものとなっています。

元々の攻守が3500とかなり高いことや3の効果もあり、この効果で耐性を得られれば非常に強固なアタッカーとして活躍できるでしょう。

条件が相手のライフに依存していること

蘇生や帰還などシンクロ召喚以外の方法で出ている場合はこの効果を適用できないこと

発動を介さない永続効果などは受けてしまうこと

3つが注意点として挙げられますが、それを踏まえても強力な効果と言えます。

2つ目の効果は、1ターンに11000ライフを払うことで自分フィールドのモンスター1体と相手フィールドのカード1枚を対象にして除外するというものです。

ライフコストは小さいとは言えない数値ですが、これにより自分のライフが相手以下になれば1の効果で耐性を得ることが狙えます。

自分フィールドのモンスターも除外しなくてはならないことがネックであり、このカードのレベルが高いことも考えると出してすぐに使うにはそれなりの展開力の高さが求められます。

効果を使った後の棒立ちした低リンクモンスターや余ったトークンなどを除外すれば無駄が無いですし、除外された場合に発動する効果を持つモンスターを使えばαでアドバンテージを稼げます。

除去自体は対象を取る除外効果であり、相手フィールドであればカードの種類や表側・裏側も問わないため、相手の強力なモンスターを除去するのはもちろん相手の伏せカードを事前に除去することも可能です。

3つ目の効果は、自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動でき、自身の攻撃力をお互いのライフの差の数値分アップするというものです。

お互いのライフの差が大きければ大きいほど強化数値も上がるため、「神の宣告」などを使った後でなら超火力を得ることも出来るでしょう。

この効果は自分のライフの方が相手より多い場合でも使えるので、優勢時にはこの効果によって引導火力を得ることも狙えます。

またこの効果での強化は永続的なものであることに加えて相手のバトルフェイズ開始時にも発動できるため、お互いのライフに差がある限りバトルフェイズの度に攻撃力が上がっていけます。

この特性によって攻撃力が5000を超えることも珍しくなく、相手が攻撃力で突破することは難しくなります。

1の効果による耐性も得られたなら非常に強固なスーパーアタッカーとなれますが、「オネスト」等に弱い点は注意が必要です。

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「サイコ・エンド・パニッシャー」と相性の良いカードを紹介!

「宣告者の神巫」


遊戯王 YO01-JP001 宣告者の神巫 (日本語版 ウルトラレア) OCGストラクチャーズ 第1巻 付属カード

このカードの召喚成功時の効果でデッキから「トリアス・ヒエラルキア」を墓地へ送り、あちらの効果で「宣告者の神巫」をリリースして自己蘇生、リリースされた「宣告者の神巫」の効果で「朱光の宣告者」をリクルートすれば、「トリアス・ヒエラルキア」「朱光の宣告者」「サイコ・エンド・パニッシャー」のシンクロ召喚へ繋げられます。

手札消費1「サイコ・エンド・パニッシャー」を出せることもあり、劣勢時から切り返す際に「サイコ・エンド・パニッシャー」を活用していけます。

NoP.U.N.K.ディア・ノート」

効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2100/守1800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカード以外の手札の「P.U.N.K.」モンスター1体を相手に見せて発動できる。
手札のこのカードと見せたモンスターの内、1体を特殊召喚し、もう1体を墓地へ送る。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、
レベル5モンスター以外の自分の墓地の「P.U.N.K.」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
このターン、自分は「No-P.U.N.K.ディア・ノート」を特殊召喚できない。

「サイコ・エンド・パニッシャー」と同じパックで登場する「P.U.N.K.」モンスターであり、ライフコストを必要とするカードの多い「P.U.N.K.」テーマとはレベル・種族・効果の点から「サイコ・エンド・パニッシャー」はかなり相性が良いです。

UkP.U.N.K.カープ・ライジング」の効果でNoP.U.N.K.ディア・ノート」とレベル3P.U.N.K.」チューナーをリクルートし、2体でレベル8シンクロモンスターを出せば、「NoP.U.N.K.ディア・ノート」の2の効果でレベル3P.U.N.K.」チューナーを蘇生して「サイコ・エンド・パニッシャー」のシンクロ召喚へ繋げられます。

上記の運用の際UkP.U.N.K.カープ・ライジング」を出すためにUkP.U.N.K.娑楽斎」の融合効果を使い、リクルートしたレベル3P.U.N.K.」チューナーの効果を使ったのであれば、その時点で計1200のライフを払っているため「サイコ・エンド・パニッシャー」13の効果を活かす上でも貢献してくれます。

「ジャンク・スピーダー」


遊戯王カード ジャンク・スピーダー(ウルトラレア) 20th ANNIVERSARY DUELIST BOX(20TH) | シンクロ・効果モンスター 風属性 戦士族 ウルトラ レア

レベルの異なる「シンクロン」チューナーを可能な限りリクルートできるため、展開した「シンクロン」チューナーと自身を使えばレベルの高い「サイコ・エンド・パニッシャー」に繋ぐことも容易です。

その際「飢鰐竜アーケティス」を経由させればドローによるハンドアドバンテージ獲得も狙えますし、フィールドに余った「シンクロン」チューナーは「サイコ・エンド・パニッシャー」2の効果で除外するモンスターにしてしまうことも可能です。

「深海姫プリマドーナ」


遊戯王カード 深海姫プリマドーナ(スーパーレア) ETERNITY CODE(ETCO) | エターニティ・コード シンクロ・チューナー 水属性 海竜族 スーパー レア

「深海のディーヴァ」「黄紡鮄デュオニギス」を組み合わせることでこのカードのシンクロ召喚と効果を使うための準備が整えられ、「深海姫プリマドーナ」1の効果でレベル4の水属性モンスターをリクルートすれば「サイコ・エンド・パニッシャー」のシンクロ召喚に繋げられます。

リクルートしたモンスターが「水晶機巧-ローズ二クス」であれば、あちらの効果で生成したトークンを「サイコ・エンド・パニッシャー」2の効果で除外するモンスターに当てることができます。

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「サイコ・エンド・パニッシャー」のレベル11シンクロモンスターとしての評価は?まとめ!

「サイコ・エンド・パニッシャー」は汎用性のある効果であることや劣勢を覆すことも可能なカードパワーの高さから、優秀な汎用レベル11シンクロモンスターであると評価できます。

レベル11シンクロモンスター自体数が非常に少なく、第11期に入ってから徐々に増えてきてはいるものの汎用性があるものとしては、防御寄りの効果を持つ「星態龍」や非チューナーを2体以上要する「氷結界の還零龍 トリシューラ」くらいしかいませんでした。

そのことを踏まえると、モンスター2体でシンクロ召喚できて尚且つ攻撃的な効果を持ち状況次第では強固な耐性も得られる「サイコ・エンド・パニッシャー」の登場は非常に大きな意味を持ちます。

今後レベル11シンクロモンスターをデッキに採用したい際、「サイコ・エンド・パニッシャー」はその筆頭候補になると言っても過言ではないでしょう。


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