当サイトはプロモーションに繋がる広告を使用しています。
「機巧」とは、攻撃力と守備力の数値が同じモンスターに関連した効果を利用するのが特徴の機械族テーマです。
「機巧」デッキレシピやその回し方などについて紹介していきます。
「機巧」デッキレシピ2026
モンスターカード
「機巧菟-稻羽之淤岐素」×2
「機巧鳥-常世宇受賣長鳴」×2
「機巧蛙-磐盾多邇具久」×3
「機巧猪-伊服岐雹荒神」×2
「機巧嘴-八咫御先」×1
「機巧牙-御神尊真神」×1
「機巧狐-宇迦之御魂稲荷」×3
「機巧蛇-叢雲遠呂智」×1
「機巧蹄-天迦久御雷」×1
「機巧辰-高闇御津羽靇」×1
「ブンボーグ001」×2
「ブンボーグ003」×2
「古代の機械箱」×1
「幻獣機オライオン」×1
「幻獣機コルトウィング」×1
「ネメシス・コリドー」×1
「増殖するG」×1
「灰流うらら」×2
魔法カード
「機巧伝-神使記紀図」×3
「特別ダイヤ」×3
「緊急ダイヤ」×3
「テラ・フォーミング」×1
「墓穴の指名者」×1
罠カード
「無限泡影」×2
エクストラデッキ
「超雷龍-サンダー・ドラゴン」×1
「虹光の宣告者」×1
「ルイ・キューピット」×1
「瑚之龍」×1
「ドラグニティナイト-ハールーン」×1
「ヴァレルロード・S・ドラゴン」×1
「アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン」×1
「フルール・ド・バロネス」×1
「呪雷神ジュラ」×1
「古代の機械弩士」×1
「警衛バリケイドベルグ」×1
「S:Pリトルナイト」×1
「幻獣機アウローラドン」×1
「水晶機巧ハリファイバーP」×1
「ドラグニティロード-ゲオルギアス」×1
「機巧」デッキの回し方
デッキのコンセプトとしては、「機巧」モンスターを筆頭にした攻撃力と守備力の数値が同じモンスターを展開しビートダウンで勝利を目指すというものです。
機巧伝-神使記紀図
フィールド魔法
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
自分のデッキの上からカードを3枚めくる。
その中から攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。
残りのカードは裏側表示で除外する。
(2):攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスターが召喚・特殊召喚される度にこのカードにカウンターを1つ置く。
(3):このカードのカウンターの数が10以上の場合、
攻撃力と守備力の数値が異なるフィールドのモンスターは効果を発動できない。
今回紹介したデッキレシピでは「機巧伝-神使記紀図」にカウンターを溜められるよう展開力を重視した構築にしましたが「機巧」にはカードを複数枚除外できる効果を持つものもあることから「紅蓮魔獣 ダ・イーザ」で爆発的な火力を発揮させたり攻守が同じ機械族の「インスペクト・ボーダー」を利用してメタビートを行っていけるようにしたりする構築も有りでしょう。
デッキの回し方ですが、まずはキーカードを引き込んだり「機巧」モンスターを展開したりしていきます。
フィールド魔法カードである「機巧伝-神使記紀図」はデッキトップ3枚の中から攻撃力と守備力が同じ機械族モンスター1体を手札に加えられる効果があります。攻守が同じ機械族モンスターの召喚・特殊召喚の度に置かれるカウンターを10個溜めれば強力なロック効果が適用されるキーカードです。
「機巧」モンスターの多くは自身あるいは攻守が同じ機械族モンスターを特殊召喚できる効果を持っているので、それらを利用して展開することができます。
ブンボーグ003
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻 500/守 500
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「ブンボーグ003」以外の「ブンボーグ」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):1ターンに1度、自分フィールドの「ブンボーグ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、
自分フィールドの「ブンボーグ」カードの数×500アップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
また「ブンボーグ」モンスターは「機巧」モンスターと同じく攻守が同じ機械族で統一されているため「ブンボーグ003」で「ブンボーグ001」をリクルートするなどして素早くモンスターを展開していけます。
緊急ダイヤ
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合に発動できる。
機械族・地属性の、レベル4以下のモンスター1体とレベル5以上のモンスター1体を
デッキから効果を無効にして守備表示で特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分は機械族モンスターでしか攻撃宣言できない。
(2):セットされたこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから機械族・レベル10モンスター1体を手札に加える。
今回紹介したデッキレシピで採用している「緊急ダイヤ」は1枚から地属性の「機巧」モンスターである「機巧蛙-磐盾多邇具久」と「機巧狐-宇迦之御魂稲荷」のリクルートが可能であり、その「緊急ダイヤ」を引き込みつつ、相手フィールドにモンスターを用意することで先攻1ターン目でも「緊急ダイヤ」を発動可能にできる「特別ダイヤ」も初動として重宝します。
次に展開したモンスターを使って各種召喚方法に繋いでいきます。
「機巧」下級モンスターは墓地で発動できる効果も持っているため、リンク召喚などの素材として墓地へ送ればスムーズに墓地効果の利用に繋いでいくことができます。
ブンボーグ001
チューナー・効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻 500/守 500
(1):このカードの攻撃力・守備力は、自分フィールドの機械族モンスターの数×500アップする。
(2):このカードが墓地に存在し、フィールドに機械族モンスターが2体以上同時に特殊召喚された場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
チューナーの「ブンボーグ001」を使えば、シンクロ召喚も可能であり、攻守が同じ機械族モンスターである「幻獣機トークン」を生成できる効果を持つ「幻獣機アウローラドン」を筆頭にした「幻獣機」モンスターも展開を伸ばす上で役立ちます。
高レベルの「機巧」モンスターに加え、シンクロ・リンクモンスターも合わせて展開することで素早く「機巧伝-神使記紀図」のカウンターの数を稼いだり強力な盤面構築を図ったりすることでデュエルを有利に運べるでしょう。
「機巧」デッキの展開例
特別ダイヤ
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):デッキから「臨時ダイヤ」か「緊急ダイヤ」1枚を手札に加える。
その後、相手フィールドに「ダイヤグラムトークン」(機械族・地・星10・攻/守3000)1体を特殊召喚できる。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地・除外状態の機械族・レベル10モンスター1体を対象として発動できる。
自分フィールドのカード1枚を墓地へ送り、対象のモンスターを特殊召喚する。
先攻1ターン目を前提とし、手札に「機巧伝-神使記紀図」+「特別ダイヤ」の計2枚がある場合に出来るコンボです。
「機巧伝-神使記紀図」を発動(以下カウンター数をカッコ内に表示します)→「特別ダイヤ」を発動して「緊急ダイヤ」をサーチし、その後の効果で相手フィールドに「ダイヤグラムトークン」を生成→
「緊急ダイヤ」を発動して「機巧蛙-磐盾多邇具久」と「機巧狐-宇迦之御魂稲荷」をリクルート→「機巧蛙-磐盾多邇具久」と「機巧狐-宇迦之御魂稲荷」を素材に「古代の機械弩士」をリンク召喚→
古代の機械弩士
リンク・効果モンスター
リンク2/地属性/機械族/攻1500
【リンクマーカー:右/左下】
機械族・地属性モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから「アンティーク・ギア」モンスター1体か「歯車街」1枚を手札に加える。
(2):自分フィールドの魔法・罠カード1枚と、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その自分のカードを破壊し、その相手モンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで0にする。
「古代の機械弩士」リンク召喚成功時の効果で「古代の機械箱」をサーチ→手札に加わった「古代の機械箱」効果で「ブンボーグ003」をサーチ→「ブンボーグ003」を通常召喚→「ブンボーグ003」召喚成功時の効果で「ブンボーグ001」をリクルート→
機巧蛙-磐盾多邇具久
効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻1450/守1450
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから攻撃力と守備力の数値が同じ機械族モンスター1体を選んでデッキの一番上に置く。
(2):墓地のこのカードを除外し、攻撃力と守備力の数値が同じ自分の墓地の機械族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
墓地の「機巧蛙-磐盾多邇具久」効果で自身を除外することで「機巧狐-宇迦之御魂稲荷」を蘇生→「機巧狐-宇迦之御魂稲荷」特殊召喚成功時の効果で「ダイヤグラムトークン」を対象にすることで「機巧蛙-磐盾多邇具久」(2体目)をリクルート→
水晶機巧ハリファイバーP
リンク・効果モンスター
リンク3/水属性/機械族/攻1500
【リンクマーカー:左下/下/右下】
チューナーを含むモンスター2体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがL召喚した場合に発動できる。
そのL素材としたモンスターの元々のレベルの合計以下のレベルを持つチューナー1体を
EXデッキから守備表示で特殊召喚する。
(2):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに、フィールドのこのカードを除外して発動できる。
自分フィールドに「水晶機巧トークン」(機械族・水・星1・攻/守0)3体を特殊召喚する。
このトークンはリリースできない。
「機巧狐-宇迦之御魂稲荷」「ブンボーグ001」「機巧蛙-磐盾多邇具久」(2体目)を素材に「水晶機巧ハリファイバーP」をリンク召喚→「水晶機巧ハリファイバーP」のリンク召喚成功時の効果でエクストラデッキから「ドラグニティナイト-ハールーン」を特殊召喚→
ドラグニティロード-ゲオルギアス
リンク・効果モンスター
リンク4/風属性/ドラゴン族/攻2400
【リンクマーカー:左/右/左下/右下】
チューナーを含むモンスター2体以上
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがL召喚した場合、または相手がモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
自分のEXデッキ・墓地からレベル5以上の「ドラグニティ」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが「ドラグニティ」カードを装備している限り、
相手は墓地のモンスターの効果を発動できない。
(3):相手が魔法・罠カードの効果を発動した時、
自分フィールドの装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。
その効果を無効にする。
「ドラグニティナイト-ハールーン」と「水晶機巧ハリファイバーP」を素材に「ドラグニティロード-ゲオルギアス」をリンク召喚→墓地へ送られた「ドラグニティナイト-ハールーン」効果で自身を「ドラグニティロード-ゲオルギアス」に装備→
幻獣機アウローラドン
リンク・効果モンスター
リンク3/風属性/機械族/攻2100
【リンクマーカー:左/下/右下】
機械族モンスター2体以上
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)3体を特殊召喚する。
このターン、自分はリンク召喚できない。
(2):1ターンに1度、自分フィールドのモンスターを3体までリリースして発動できる。
リリースしたモンスターの数によって以下の効果を適用する。
●1体:フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
●2体:デッキから「幻獣機」モンスター1体を特殊召喚する。
●3体:自分の墓地から罠カード1枚を選んで手札に加える。
「古代の機械弩士」と「ブンボーグ003」を素材に「幻獣機アウローラドン」をリンク召喚→「幻獣機アウローラドン」のリンク召喚成功時の効果で「幻獣機トークン」を3体生成→
ルイ・キューピット
シンクロ・チューナー・効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻 0/守 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
(2):このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
(3):S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、
デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
墓地の「ブンボーグ001」効果で自己蘇生→「ブンボーグ001」と「幻獣機トークン」1体を素材に「ルイ・キューピット」をシンクロ召喚→「ルイ・キューピット」シンクロ召喚成功時の効果で自身のレベルを1下げる→「ルイ・キューピット」と「幻獣機トークン」1体を素材に「瑚之龍」をシンクロ召喚→
幻獣機コルトウィング
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1600/守1500
(1):自分フィールドに他の「幻獣機」モンスターが存在し、
このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。
(2):このカードのレベルは自分フィールドの「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
(3):自分フィールドにトークンが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。
(4):1ターンに1度、自分フィールドのトークン2体をリリースし、
相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
その相手のカードを破壊し除外する。
墓地へ送られた「ルイ・キューピット」効果で「ネメシス・コリドー」をサーチ→「瑚之龍」効果で手札から「古代の機械箱」を捨てることで「ダイヤグラムトークン」を破壊→「幻獣機アウローラドン」効果で「瑚之龍」と「幻獣機トークン」1体をリリースすることで「幻獣機コルトウィング」をリクルート→
呪雷神ジュラ
シンクロ・効果モンスター
星11/地属性/サイキック族/攻3100/守3100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手が効果を発動する度に、自分は300LPを回復する。
(2):相手ターンに1500LPを払い、このカードをリリースし、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。
●相手フィールドの表側表示の魔法・罠カードを全て破壊する。
墓地へ送られた「瑚之龍」効果と「幻獣機コルトウィング」特殊召喚成功時の効果をチェーンし、「幻獣機トークン」を2体生成して1枚ドロー→墓地の「ブンボーグ001」効果で自己蘇生→「ブンボーグ001」と「幻獣機コルトウィング」を素材に「呪雷神ジュラ」をシンクロ召喚→
超雷龍-サンダー・ドラゴン
融合・効果モンスター
星8/闇属性/雷族/攻2600/守2400
「サンダー・ドラゴン」+雷族モンスター
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。
●雷族モンスターの効果が手札で発動したターン、
融合モンスター以外の自分フィールドの雷族の効果モンスター1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手はドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事ができない。
(2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに自分の墓地の雷族モンスター1体を除外できる。
手札の「ネメシス・コリドー」効果で自己特殊召喚し除外状態の「機巧蛙-磐盾多邇具久」をデッキに戻す→「ネメシス・コリドー」をリリースすることでエクストラデッキから「超雷龍-サンダー・ドラゴン」を特殊召喚します。
結果的に「機巧伝-神使記紀図」(カウンター10個)の発動下で「幻獣機アウローラドン」+「ドラグニティロード-ゲオルギアス」(「ドラグニティナイト-ハールーン」を装備)+「呪雷神ジュラ」+「超雷龍-サンダー・ドラゴン」+「幻獣機トークン」×2を並べられました。
途中「瑚之龍」効果で1枚ドローできているので、手札の実質的な消費枚数も抑えられています。また、以下の3枚によって相手の行動を大きく制限できる盤面ができました。
- フィールドの攻撃力と守備力の数値が異なるモンスターの効果発動を封じる「機巧伝-神使記紀図」
- 相手のサーチ効果を封じる「超雷龍-サンダー・ドラゴン」
- 相手の墓地のモンスター効果の発動を封じる「ドラグニティロード-ゲオルギアス」
次の相手ターン、相手の発動した魔法・罠カードの効果を無効化できる「ドラグニティロード-ゲオルギアス」(コストとして装備している「ドラグニティナイト-ハールーン」を墓地に送りますが、墓地に送られた「ドラグニティナイト-ハールーン」の効果ですぐに再装備できます。)
フリーチェーンで1500ライフをコストに自身をリリースすることで相手の表側表示モンスターか表側表示の魔法・罠カードを全て破壊できる「呪雷神ジュラ」で相手の行動を妨害できます。
「機巧」デッキの魅力は制圧札を無駄なく並べられる展開力
今回紹介した「機巧」デッキは、攻撃力と守備力が同じ機械族モンスターを軸に展開し「機巧伝-神使記紀図」のカウンターを素早く溜めながら盤面を構築していくのが特徴の構築です。
「ブンボーグ」や「幻獣機」ギミックを取り入れることで初動の安定感と展開力を高めており、少ない消費から制圧力の高いモンスターへとつなげられる点が大きな強みです。特に「超雷龍-サンダー・ドラゴン」や「ヴァレルロード・S・ドラゴン」「呪雷神ジュラ」といった強力な制圧札を無理なく並べられるため、現環境でも十分に戦えるポテンシャルを持っています。
一方で、展開への依存度が高く、手札誘発や妨害を重ねられると失速しやすい点は課題として残ります。構築やプレイング次第で安定性をさらに高められるテーマだけに、調整の余地が大きい点も魅力のひとつと言えるでしょう。
「機巧」デッキと相性の良いカードの紹介はコチラ⬇︎

