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「ミュートリア」とは、サイキック族をメインとし相手の効果発動をトリガーにした効果や融合モンスターを利用するのが特徴のテーマです。
今回紹介するデッキレシピはガチ構築として、デッキの性能を最大限に高めるために、「ミュートリア」を軸に「P.U.N.K.」と除外サイキックを組み合わせたタイプを紹介します。
「ミュートリア」デッキレシピとその回し方などを紹介していきます。
「ミュートリア」デッキレシピ2025
モンスターカード
「変異体ミュートリア」×1
「被検体ミュートリアM-05」×3
「被検体ミュートリアST-46」×2
「ミュートリアル・ビースト」×2
「ミュートリアル・アームズ」×1
「No-P.U.N.K.セアミン」×2
「No-P.U.N.K.ディア・ノート」×1
「No-P.U.N.K.フォクシー・チューン」×3
「No-P.U.N.K.ライジング・スケール」×1
「静寂のサイコガール」×3
「メンタルプロシージャー」×2
「寡黙なるサイコミニスター」×2
「プロトタイプサイコガンナー」×1
「ネメシス・コリドー」×1
「増殖するG」×1
「灰流うらら」×2
「幽鬼うさぎ」×1
魔法カード
「ミュートリア進化研究所」×2
「緊急テレポート」×3
「テレポート・フュージョン」×1
「パラレル・テレポート」×1
「墓穴の指名者」×1
「抹殺の使命者」×1
罠カード
「ミュートリアスの産声」×2
エクストラデッキ
「シンセシス・ミュートリアス」×2
「究極体ミュートリアス」×1
「サイキッカー・オラクル」×1
「アブソリュート・サイキッカー」×1
「沈黙のサイコマジシャン」×1
「静寂のサイコソーサレス」×1
「メンタルクロス・デーモン」×1
「P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ」×1
「サイコガンナーMk-Ⅱ」×1
「サイコ・エンド・パニッシャー」×1
「呪雷神ジュラ」×1
「P.U.N.K.JAM FEVER!」×1
「雷電龍-サンダー・ドラゴン」×1
「S:Pリトルナイト」×1
「ミュートリア」デッキの回し方
デッキのコンセプトとしては、「ミュートリア」とシナジーのある「P.U.N.K.」と除外サイキックを組み合わせてビートダウンで勝利を目指していきます。
今回紹介したデッキレシピではガチ構築ということでデッキの性能を上げるために「ミュートリア」に「P.U.N.K.」と除外サイキックを合わせた構築にしましたが、「ミュートリア」をメインとして活用しやすいよう「ミュートリア」カードの採用枚数を増やしたりするのも有りでしょう。
デッキの回し方ですが、まずは「ミュートリア」下級モンスターやサポートカードを使ってアドバンテージを稼いだりモンスターの展開したりしていきます。
被検体ミュートリアM-05
効果モンスター
星2/水属性/サイキック族/攻 0/守 500
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「被検体ミュートリアM-05」以外の「ミュートリア」モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードをリリースし、手札または自分フィールドの表側表示のカード1枚を除外して発動できる。
除外したカードの種類により以下のモンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。
●モンスター:「ミュートリアル・ビースト」
●魔法:「ミュートリアル・ミスト」
●罠:「ミュートリアル・アームズ」
「ミュートリア」モンスターをサーチできる「被検体ミュートリアM-05」と「ミュートリア」魔法・罠カードをサーチできる「被検体ミュートリアST-46」は起点として使いやすく、サーチしたカードを2の効果のコストに利用すれば、レベル8の「ミュートリア」モンスターへスムーズに繋げられます。
変異体ミュートリア
効果モンスター
星1/水属性/サイキック族/攻 0/守 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「ミュートリア」カードが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードをリリースし、手札・デッキから「ミュートリア」カード1枚を除外して発動できる。
除外したカードの種類により以下のモンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、
自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のLPを失う。
●モンスター:「ミュートリアル・ビースト」
●魔法:「ミュートリアル・ミスト」
●罠:「ミュートリアル・アームズ」
また「変異体ミュートリア」は緩い条件で自己特殊召喚が可能であり、大量にライフを失う代わりに2の効果のコストをデッキから選べるためハイリスクハイリターンの性能と言えるでしょう。上記の3体はいずれも「緊急テレポート」での特殊召喚に対応しており「緊急テレポート」自体は名称ターン1指定が無いカードなため積極的に活用していくと良いです。
今回紹介したデッキレシピで採用している「P.U.N.K.」と除外サイキックに関しては、「ミュートリア」下級モンスターにアクセスするための手段としても活用できます。
P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ
シンクロ・効果モンスター
星8/地属性/サイキック族/攻2700/守2400
サイキック族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚または「P.U.N.K.」カードの効果で特殊召喚した場合、
600LPを払って発動できる。
デッキからサイキック族・レベル3モンスター1体を選び、手札に加えるか墓地へ送る。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、
自分の「P.U.N.K.」カードの効果の発動にチェーンして相手がカードの効果を発動した場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
「No-P.U.N.K.セアミン」「No-P.U.N.K.ディア・ノート」「No-P.U.N.K.フォクシー・チューン」を利用してシンクロ召喚が出来る「P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ」は「被検体ミュートリアST-46」をサーチすることも可能であり「P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ」の上に重ねてエクシーズ召喚できる「P.U.N.K.JAM FEVER!」は妨害効果により盤面の制圧力を上げたりその後の「ミュートリア」などの動きを相手の妨害から守るために利用できます。
緊急テレポート
速攻魔法
(1):手札・デッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズに除外される。
先述した「緊急テレポート」のサーチが出来る「メンタルプロシージャー」「メンタルプロシージャー」や「ミュートリア」下級モンスターのリクルートが出来る「静寂のサイコガール」も有用です。シンクロモンスターの「沈黙のサイコマジシャン」や「サイコガンナーMk-Ⅱ」なら「ミュートリア」下級モンスターの2の効果のコストとして除外したモンスターを帰還してより大きなアドバンテージを稼ぐことも狙えます。
次にレベル8の「ミュートリア」モンスターや融合・シンクロモンスターなどで強力な盤面を作っていきます。「ミュートリア」下級モンスターの2の効果で特殊召喚できるレベル8の「ミュートリア」モンスターは高い攻撃力に加えて制圧力としても機能する効果を持っているため、攻防共に活躍するでしょう。
「P.U.N.K.」と除外サイキックについても高攻撃力のモンスターや除去・妨害効果を持つモンスター等を出していけるため、盤面の総合打点や制圧力を上げるために役立ちます。
ミュートリアスの産声
通常罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに発動できる。
自分のフィールド・墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、
「ミュートリア」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを持ち主のデッキに戻し、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
融合手段である「ミュートリアスの産声」は発動までに時間がかかる罠カードである代わりに融合素材に使える範囲がフィールド・墓地・除外状態と広いため、コストや各種召喚方法の素材として利用した「ミュートリア」モンスターを素材に使えば無駄なく強力な「ミュートリア」融合モンスターに繋げられるでしょう。
「ミュートリア」デッキの展開例
No-P.U.N.K.フォクシー・チューン
効果モンスター
星8/光属性/獣族/攻2300/守2600
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「P.U.N.K.」モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
自分の手札を1枚選んで墓地へ送り、
デッキからレベル8以外の「P.U.N.K.」モンスター1体を特殊召喚する。
(3):1ターンに1度、このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
そのモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
先攻1ターン目を前提とし、手札に「No-P.U.N.K.フォクシー・チューン」+手札2枚の計3枚がある場合に出来るコンボです。
手札の「No-P.U.N.K.フォクシー・チューン」効果で自身を墓地へ送ることで手札1枚を墓地へ送って「No-P.U.N.K.セアミン」をリクルート→「No-P.U.N.K.セアミン」効果で600ライフを払うことで「No-P.U.N.K.ライジング・スケール」をサーチ→
No-P.U.N.K.ディア・ノート
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2100/守1800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札の他の「P.U.N.K.」モンスター1体を相手に見せて発動できる。
手札のこのカードと見せたモンスターの内、1体を特殊召喚し、もう1体を墓地へ送る。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、
レベル5モンスター以外の自分の墓地の「P.U.N.K.」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
このターン、自分は「No-P.U.N.K.ディア・ノート」を特殊召喚できない。
手札の「No-P.U.N.K.ライジング・スケール」効果で墓地から「No-P.U.N.K.フォクシー・チューン」を除外することで自己特殊召喚→「No-P.U.N.K.ライジング・スケール」特殊召喚成功時の効果で600ライフを払うことで「No-P.U.N.K.ディア・ノート」をリクルート→「No-P.U.N.K.セアミン」と「No-P.U.N.K.ディア・ノート」を素材に「P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ」をシンクロ召喚→
メンタルプロシージャー
チューナー・効果モンスター
星3/光属性/サイキック族/攻1100/守1100
このカード名の(1)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードが召喚またはモンスターの効果で特殊召喚した場合、2000LPを払って発動できる。
自分のデッキ・墓地から「テレポート」通常・速攻魔法カード1枚を手札に加える。
(2):自分フィールドのこのカードをサイキック族SモンスターのS素材とする場合、
このカードをチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。
(3):このカードが除外された場合、1000LPを払って発動できる。
このカードを特殊召喚する。
「P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ」シンクロ召喚成功時の効果で「メンタルプロシージャー」をサーチ→「P.U.N.K.JAMドラゴン・ドライブ」の上に重ねて「P.U.N.K.JAM FEVER!」をエクシーズ召喚→「メンタルプロシージャー」を通常召喚→「メンタルプロシージャー」召喚成功時の効果で2000ライフを払うことで「緊急テレポート」をサーチ→
静寂のサイコガール
チューナー・効果モンスター
星2/地属性/サイキック族/攻 500/守 300
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分の手札を1枚選んで除外し、「静寂のサイコガール」を除く、
レベル4以下のサイキック族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
このターン、自分はサイキック族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):自分フィールドのサイキック族モンスターの数まで、
フィールドの表側表示モンスターを対象として発動できる。
そのモンスターのレベルをターン終了時まで1つ上げる。
「緊急テレポート」を発動して「静寂のサイコガール」をリクルート→「静寂のサイコガール」の特殊召喚成功時の効果で手札を1枚除外して「被検体ミュートリアM-05」をリクルート→「被検体ミュートリアM-05」の特殊召喚成功時の効果で「被検体ミュートリアST-46」をサーチ→「被検体ミュートリアM-05」効果で自身をリリースし手札から「被検体ミュートリアST-46」を除外することで「ミュートリアル・ビースト」をリクルート→
サイコガンナーMk-Ⅱ
シンクロ・効果モンスター
星9/地属性/サイキック族/攻3200/守2700
サイキック族チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分か相手の除外状態のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
(2):自分・相手のメインフェイズに、自分の墓地からモンスター1体を除外し、
フィールドの他の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを除外する。
その後、除外したモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
「静寂のサイコガール」と「メンタルプロシージャー」(非チューナーとして扱う)を素材に「沈黙のサイコマジシャン」をシンクロ召喚→「沈黙のサイコマジシャン」特殊召喚成功時の効果で「メンタルプロシージャー」を蘇生し、その後の効果で「メンタルプロシージャー」のレベルを1つ上げる→「メンタルプロシージャー」と「沈黙のサイコマジシャン」(非チューナーとして扱う)を素材に「サイコガンナーMk-Ⅱ」をシンクロ召喚→「サイコガンナーMk-Ⅱ」効果で「被検体ミュートリアST-46」を帰還→「被検体ミュートリアST-46」特殊召喚成功時の効果で「ミュートリアスの産声」をサーチ→「ミュートリアスの産声」をセットします。
結果的に「ミュートリアル・ビースト」+「被検体ミュートリアST-46」+「P.U.N.K.JAM FEVER!」+「No-P.U.N.K.ライジング・スケール」+「サイコガンナーMk-Ⅱ」を並べられ、セットした「ミュートリアスの産声」を用意できました。
この時点で自分は計3200のライフを払っています。
次の相手ターン、以下の4体で相手の行動を妨害できます。
- 自分の手札・フィールドのカード1枚(「被検体ミュートリアST-46」を充てると良いでしょう)を除外することで魔法カードの効果発動を無効にして除外できる「ミュートリアル・ビースト」
- エクシーズ素材を1つ取り除くことでモンスター効果の発動を無効にして破壊できる「P.U.N.K.JAM FEVER!」
- 相手フィールドの攻撃力2500以上のモンスターが効果を発動した時にそのモンスターを裏側守備表示に出来る「No-P.U.N.K.ライジング・スケール」
- メインフェイズ中にフリーチェーンで自分の墓地のサイキック族モンスター1体を除外することでフィールドの表側表示モンスター1体を除外してライフ回復が出来る「サイコガンナーMk-Ⅱ」
また「ミュートリアル・ビースト」の妨害効果使用後に「ミュートリアスの産声」を発動すれば、フィールドの「ミュートリアル・ビースト」と墓地の「被検体ミュートリアM-05」を素材としてデッキに戻し「シンセシス・ミュートリアス」を融合召喚でき「シンセシス・ミュートリアス」の融合召喚成功時の効果でフィールドのカード1枚の破壊が可能です。
P.U.N.K.JAM FEVER!
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/光属性/サイキック族/攻2800/守 600
レベル8モンスター×2
「P.U.N.K.JAM FEVER!」は1ターンに1度、
自分フィールドの「P.U.N.K.」融合・Sモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):600LPを払い、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
自分は1枚ドローする。
(2):自分の墓地にサイキック族・レベル3モンスターが存在し、
このカード以外のモンスターの効果が発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
上記のコンボでは5回目の特殊召喚で「P.U.N.K.JAM FEVER!」を出せているので、相手の手札に「原始生命態ニビル」がある場合でも対処できます。
もし「原始生命態ニビル」を想定しないのであれば途中シンクロ素材にした「No-P.U.N.K.ディア・ノート」効果で「No-P.U.N.K.セアミン」を蘇生することで「No-P.U.N.K.セアミン」と「No-P.U.N.K.ライジング・スケール」を素材に「呪雷神ジュラ」をシンクロ召喚する、もしくは「No-P.U.N.K.セアミン」と「被検体ミュートリアST-46」を素材に「静寂のサイコソーサレス」をシンクロ召喚→
テレポート・フュージョン
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに発動できる。
自分のフィールド・墓地のサイキック族モンスターを融合素材として除外し、
サイキック族の融合モンスター1体を融合召喚する。
(2):EXデッキから特殊召喚された自分フィールドの表側表示のサイキック族モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、
墓地のこのカードを除外し、自分の除外状態のサイキック族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
「静寂のサイコソーサレス」シンクロ召喚成功時の効果でデッキから「テレポート・フュージョン」をセットすることで次の相手ターン中に「テレポート・フュージョン」を使って「サイキッカー・オラクル」か「アブソリュート・サイキッカー」を融合召喚することで更に制圧力を上げられるでしょう。
「ミュートリア」はクセが強いからこそ面白い!独自路線のサイキック族融合テーマ
「ミュートリア」は相手の効果発動に反応して妨害を重ねていくサイキック族の融合テーマで、フィールド・墓地・除外状態のモンスターを融合素材にできる柔軟さが大きな強みです。除外をコストで終わらせず、その後の展開や妨害に繋げられる点は他テーマにはない魅力でしょう。
今回の構築では「P.U.N.K.」と除外サイキックを組み合わせることで初動の安定性と展開力を底上げし、「P.U.N.K.JAM FEVER!」や「サイコガンナーMk-Ⅱ」による多面的な妨害を狙える形にしました。除外したカードを帰還させながらアドバンテージを稼ぐ動きは、このデッキならではの面白さと言えるでしょう。
改造案としては「クシャトリラ」を取り入れて除外ギミックを強化したり「ネメシス・コリドー」以外の除外活用モンスターを増やしたりするのも有りです。
一方で初動を止められた際の脆さやライフコストの重さは課題となるため、手札誘発を厚くする、あるいは「ミュートリア」比率を高めた安定重視の構築に寄せるなどの調整が必要となります。
「ミュートリア」はややクセがあり扱いには慣れが必要ですが、その分プレイしていて楽しいテーマです。独自の動きができるため、他の人と被りにくいデッキで遊びたい人には特におすすめです。

