「魔轟神」デッキレシピ2024の回し方・展開例!11月環境ガチ構築!

2024年11月23日に発売予定のターミナル・ワールド2にて「魔轟神」テーマに新規カードが登場します。

「魔轟神」とは、手札から捨てられた時に発動する効果を駆使するのが特徴のテーマです。

「魔轟神」はコンボ性が高く、展開ルートによって最終盤面が変わってくるテーマの為、中級〜上級者向けのシンクロデッキです。

新しいカードで大幅に強化された「魔轟神」デッキレシピやその回し方などについて紹介します。

「魔轟神」デッキレシピ2024

モンスターカード

「魔轟神獣ベヒルモス」×3

「魔轟神ルリー」×1

「魔轟神クルス」×3

「魔轟神クシャノ」×1

「魔轟神グリムロ」×3

「魔轟神マルコシア」×1

「魔轟神ソルキウス」×1

「魔轟神獣ケルベラル」×3

「魔轟神獣ノズチ」×2

「紅涙の魔ラクリモーサ」×1

「魔を刻むデモンスミス」×1

「レスキューキャット」×3

「増殖するG」×2

「灰流うらら」×3

魔法カード

「魔轟神界の復活」×3

「魔轟神界の階」×1

「刻まれし魔の詠聖」×1

「墓穴の指名者」×2

「抹殺の指名者」×1

罠カード

「刻まれし魔の憐歌」×1

「無限泡影」×3

エクストラデッキ

「刻まれし魔ラクリモーサ」×1

「蛇眼の原罪龍」×1

「刻まれし魔レクストレメンデ」×1

「魔轟神ガミュジン」×1

「魔轟神アンドレイス」×1

「アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン」×1

「魔轟神レヴェルゼブル」×1

「魔轟神レヴュアタン」×1

「フルール・ド・バロネス」×1

「刻まれし魔の鎮魂棺」×1

「刻まれし魔の大聖棺」×1

「I:Pマスカレーナ」×1

「S:Pリトルナイト」×1

「刻まれし魔の神聖棺」×1

「光なき影 ア=バオ・ア・クゥー」×1

「魔轟神」デッキの回し方 

デッキのコンセプトとしては、効果やコストで手札を捨てることで「魔轟神」モンスターの展開に繋ぎビートダウンで勝利を目指すというものです。

今回紹介したデッキレシピでは属性・種族のステータス面でシナジーがあるだけでなく展開力・安定力の向上に加え相手からの妨害に対するコンボの貫通力も上げられる「デモンスミス」を採用した構築にしました。

純構築にしたり効果に名称ターン1指定のない「魔轟神」モンスターを利用したループコンボを組み込むのも有りでしょう。

デッキの回し方ですが、まずはモンスターの展開をしていきます。

「魔轟神」モンスターには手札をコストや効果で墓地へ送って使える効果を持つものと、手札から墓地へ捨てられた時に発動出来る効果を持つものが存在します。

これらを合わせることで、手札の「魔轟神」モンスターを墓地へ捨てつつ効果を使い、捨てられた「魔轟神」モンスターの効果も使うことでより大きなアドバンテージを稼ぐことが狙えます。

魔轟神獣ノズチ
効果モンスター
星2/光属性/獣族/攻1200/守 800
(1):このカードが手札に存在する場合に発動できる。
手札から「魔轟神」モンスター1体を選んで捨て、このカードを特殊召喚する。
(2):このカードが(1)の効果で特殊召喚した時に発動できる。
手札からレベル2以下の「魔轟神」モンスター1体を特殊召喚する。

中でも「魔轟神獣ノズチ」「魔轟神マルコシア」は手札を捨てつつも自己特殊召喚による展開ができ「魔轟神ルリー」「魔轟神クルス」「魔轟神獣ケルベラル」などは手札から捨てられることで、蘇生効果での展開が出来るため、これらを併用すれば、召喚権を使うことなくモンスタを並べることが可能です。

魔轟神グリムロ
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻1700/守1000
(1):自分フィールドに「魔轟神」モンスターが存在する場合、
このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
デッキから「魔轟神グリムロ」以外の「魔轟神」モンスター1体を手札に加える。

また手札の自身をコストにしたサーチ効果を持つ「魔轟神グリムロ」は状況に適した「魔轟神」モンスターを引き込めるだけでなく、効果に名称ターン1指定も無いため、複数枚が手札に来た場合でも腐らない点も優秀です。

魔轟神獣ベヒルモス
チューナー・効果モンスター
星2/光属性/獣族/攻1000/守 600
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札に存在する場合に発動できる。
手札からこのカードを含む「魔轟神」モンスターを2体以上選んで捨て、
捨てたモンスターの元々のレベルの合計と同じレベルを持つ「魔轟神」Sモンスター1体をS召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、自分の手札からモンスターが墓地へ送られた場合、
このカードを除外して発動できる。
手札から「魔轟神」モンスター1体を特殊召喚する。

新規カードである「魔轟神獣ベヒルモス」は手札の自身と「魔轟神」モンスターを捨てて、その合計レベルと同じレベルの「魔轟神」シンクロモンスターをシンクロ召喚扱いで特殊召喚できる効果があります。

「魔轟神」シンクロモンスターに繋ぎつつも一緒に手札から捨てた「魔轟神」モンスターの効果の利用が狙えるほか、レベルの合計さえあっていれば、素材指定を無視できることから、チューナーのみでも「魔轟神」シンクロモンスターに繋げられるというのも有用なポイントです。

魔轟神ガミュジン
シンクロ・チューナー・効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻2000/守 0
「魔轟神」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚した場合に発動できる。
手札・デッキから「魔轟神」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの他の「魔轟神」Sモンスターを相手は効果の対象にできない。
(3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
自分は自分フィールドの「魔轟神」Sモンスターの数だけドローする。
その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。

同じく新規カードであるシンクロモンスター「魔轟神ガミュジン」は任意の「魔轟神」モンスターを手札・デッキから特殊召喚でき、非チューナーの「魔轟神」モンスターを特殊召喚すれば、チューナーである自身と合わせて即座により高レベルのシンクロモンスターに繋ぐことができます。そのため、展開の中継点として特に優秀です。

また新規カードの「魔轟神界の復活」は「魔轟神」魔法・罠カードにアクセスできるだけでなく、手札の「魔轟神」カードを捨てる手段になりつつドローあるいは「魔轟神」モンスターの蘇生・帰還が出来るため、「魔轟神」の手札を捨てて展開を行う動きを強力にサポートしてくれます。

魔轟神クルス
効果モンスター
星2/光属性/悪魔族/攻1000/守800
(1):このカードが手札から墓地へ捨てられた場合、
自分の墓地の他のレベル4以下の「魔轟神」モンスター1体を対象として発動する。
そのモンスターを特殊召喚する。

上記の新規カード「魔轟神獣ベヒルモス」「魔轟神ガミュジン」の存在に加えて既存のレベル2の「魔轟神」モンスターには「魔轟神クルス」「魔轟神獣ケルベラル」がいるため、これらを利用することで複数体の「魔轟神」モンスターを展開できます。

次に展開したモンスターを使い、シンクロ召喚などを行います。

魔轟神レヴェルゼブル
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/悪魔族/攻3050/守1950
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに1度、発動できる。
自分フィールドの「魔轟神」モンスターを任意の数だけリリースし、
その数だけ相手フィールドの表側表示モンスターのコントロールを得る。
この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化される。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の他の「魔轟神」カード1枚を対象として発動できる。
このカードをEXデッキに戻し、対象のカードを手札に加える。

新たに登場した「魔轟神レヴェルゼブル」は高い攻撃力に加えてメインフェイズにフリーチェーンで使えるコントロール奪取効果もあるので、切り返しはもちろん相手ターン中の妨害手段としても利用できるエースとして有用です。

アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚した場合に発動できる。
自分の墓地からレベル2以下のチューナー1体を特殊召喚する。
(2):自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースして発動できる。
EXデッキから「スターダスト・ドラゴン」1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
その後、Sモンスター1体のS召喚を行う。
この効果でS召喚したモンスターは、このターン相手が発動した効果を受けない。

また「魔轟神」では展開に制限がかかるような制約を持つものはいないため、レベル2チューナーを利用しやすいことから「アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン」はレベル10シンクロに繋ぐための中継点として役立ちます。

フルール・ド・バロネス
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/戦士族/攻3000/守2400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、
魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
(3):お互いのスタンバイフェイズに、自分の墓地のレベル9以下のモンスター1体を対象として発動できる。
このカードを持ち主のEXデッキに戻し、対象のモンスターを特殊召喚する。

制圧力のある汎用レベル10シンクロモンスターである「フルール・ド・バロネス」はコンボ次第ではその除去効果で自分の「魔轟神レヴュアタン」を破壊することで、あちらのサルベージ効果に繋ぐことも可能です。

刻まれし魔ラクリモーサ
融合・効果モンスター
星6/光属性/悪魔族/攻2400/守2400
悪魔族・光属性モンスター×2
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが融合召喚した場合、
自分の墓地・除外状態の悪魔族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加えるか特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力は600ダウンする。
(3):このカードが墓地へ送られた場合、
自分の墓地から他の悪魔族・光属性モンスター1体をデッキ・EXデッキに戻して発動できる。
相手に1200ダメージを与える。

今回紹介したデッキレシピで組み込んでいる「デモンスミス」は光属性・悪魔族モンスター1体からテーマギミックに繋げられるため、展開した悪魔族の「魔轟神」モンスターを使い、動き出せばより強力な盤面を構築するために活用できるほか、光属性・悪魔族の「魔轟神」モンスターは「刻まれし魔ラクリモーサ」「刻まれし魔の神聖棺」「刻まれし魔の詠聖」でのサポートの恩恵を受けることもできます。

刻まれし魔レクストレメンデ
融合・効果モンスター
星9/光属性/悪魔族/攻3000/守3600
「デモンスミス」融合モンスター+融合・Lモンスター
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが融合召喚した場合、手札1枚を捨てて発動できる。
デッキ・EXデッキから悪魔族・光属性モンスター1体を墓地へ送る。
(2):このカードは「デモンスミス」装備魔法カードを装備している限り、
「デモンスミス」カード以外のカードの効果を受けない。
(3):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地・除外状態の他の「デモンスミス」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。

また「刻まれし魔レクストレメンデ」1の効果は手札1枚をコストにすることも墓地肥やし効果も「魔轟神」とよく噛み合うので、「魔轟神」デッキでは強固な耐性を得られる高打点モンスターであることも含めて活躍が見込めるでしょう。

「魔轟神」デッキの展開例

レスキューキャット
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻 300/守 100
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
デッキからレベル3以下の獣族モンスター2体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。

新規カードを具体的な展開例を1つ紹介しますが、かなり長く複雑になる点は予めご了承ください。

先攻1ターン目を前提とし、手札に「レスキューキャット」+手札2枚の計3枚がある場合に出来るコンボです。

「レスキューキャット」を通常召喚→「レスキューキャット」効果で自身を墓地へ送ることで「魔轟神獣ベヒルモス」「魔轟神獣ノズチ」をリクルート→

刻まれし魔の鎮魂棺
リンク・効果モンスター
リンク1/光属性/悪魔族/攻 600
【リンクマーカー:下】
悪魔族・光属性モンスター1体
自分は「刻まれし魔の鎮魂棺」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、
その(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースして発動できる。
手札・デッキから「デモンスミス」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):Lモンスター以外の自分フィールドの悪魔族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。
自分のフィールド・墓地からこのカードを攻撃力600アップの装備魔法カード扱いで自分のモンスターに装備する。

「魔轟神獣ベヒルモス」「魔轟神獣ノズチ」を素材に「魔轟神ガミュジン」をシンクロ召喚→「魔轟神ガミュジン」シンクロ召喚成功時効果で「魔轟神グリムロ」をリクルート→「魔轟神グリムロ」を素材に「刻まれし魔の鎮魂棺」をリンク召喚→

刻まれし魔の憐歌
通常罠
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このターン中、自分の悪魔族・光属性モンスターは戦闘では破壊されず、
自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分フィールドのモンスターを融合素材とし、「デモンスミス」融合モンスター1体を融合召喚する。
その際、「デモンスミス」モンスターが装備している
自分の魔法&罠ゾーンの装備魔法カード扱いの融合素材モンスターも融合素材に使用できる。

「刻まれし魔の鎮魂棺」効果で自身をリリースすることで「紅涙の魔ラクリモーサ」をリクルート→「紅涙の魔ラクリモーサ」特殊召喚成功時効果でデッキから「刻まれし魔の憐歌」を墓地へ送る→

墓地の「刻まれし魔の鎮魂棺」効果で自身を「紅涙の魔ラクリモーサ」に装備→墓地の「刻まれし魔の憐歌」効果で自身を除外し「紅涙の魔ラクリモーサ」とその装備カードの「刻まれし魔の鎮魂棺」を素材に「刻まれし魔ラクリモーサ」を融合召喚→

魔轟神レヴュアタン
シンクロ・効果モンスター
星10/光属性/悪魔族/攻3000/守2000
「魔轟神」チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地の「魔轟神」モンスターを3体まで対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。

「刻まれし魔ラクリモーサ」融合召喚成功時効果で「魔轟神グリムロ」をサルベージ→手札の「魔轟神グリムロ」効果で自身を墓地へ送ることで「魔轟神マルコシア」をサーチ→「魔轟神ガミュジン」「刻まれし魔ラクリモーサ」を素材に「魔轟神レヴュアタン」をシンクロ召喚→

魔轟神界の復活
永続魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
デッキから「魔轟神界の復活」以外の「魔轟神」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットできる。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
自分の「魔轟神」SモンスターのS召喚成功時に相手はカードの効果を発動できない。
(3):1ターンに1度、手札から「魔轟神」カード1枚を捨て、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分は1枚ドローする。
●自分の墓地・除外状態の「魔轟神」モンスター1体を特殊召喚する。

墓地へ送られた「魔轟神ガミュジン」効果で1枚ドローし、その後の効果で手札から「魔轟神マルコシア」を捨てる→手札から墓地へ捨てられた「魔轟神マルコシア」効果で「魔轟神界の復活」をサーチ→

魔轟神界の階
フィールド魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
デッキから「魔轟神」モンスター1体を墓地へ送る事ができる。
(2):自分の墓地の「魔轟神」モンスター1体を対象として発動できる。
自分の手札を2枚選んで捨て、対象のモンスターを手札に加える。
(3):自分の手札が相手より少ない場合、
自分の「魔轟神」モンスターの攻撃力は相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ、
お互いの手札の枚数の差×200アップする。

「魔轟神界の復活」を発動して発動時の効果処理でデッキから「魔轟神界の階」をセット→「魔轟神界の階」を発動し、発動時の効果処理でデッキから「魔轟神クシャノ」を墓地へ送る→「魔轟神界の階」効果で手札を2枚捨てて「魔轟神グリムロ」をサルベージ→

魔轟神マルコシア
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻1700/守 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札に存在する場合に発動できる。
「魔轟神」モンスターを含む、「魔轟神マルコシア」以外のモンスターを手札から2体まで選んで捨て、
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は、
この効果で捨てたモンスターの数×200アップする。
(2):このカードが手札から墓地へ捨てられた場合に発動する。
デッキから「魔轟神」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

手札の「魔轟神グリムロ」効果で自身を墓地へ送り「魔轟神クルス」をサーチ→「魔轟神界の復活」効果で手札から「魔轟神クルス」を捨てて「魔轟神ガミュジン」を蘇生→手札から墓地へ捨てられた「魔轟神クルス」効果で「魔轟神マルコシア」を蘇生→

「魔轟神ガミュジン」「魔轟神マルコシア」を素材に「アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン」をシンクロ召喚→「アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン」シンクロ召喚成功時効果で「魔轟神獣ベヒルモス」を蘇生→「魔轟神獣ベヒルモス」「アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン」を素材に「フルール・ド・バロネス」をシンクロ召喚→「フルール・ド・バロネス」効果で「魔轟神レヴュアタン」を破壊→

破壊され墓地へ送られた「魔轟神レヴュアタン」効果で「魔轟神グリムロ」「魔轟神クルス」「魔轟神マルコシア」をサルベージ→手札の「魔轟神マルコシア」効果で手札から「魔轟神クルス」を捨てて自己特殊召喚→手札から墓地へ捨てられた「魔轟神クルス」効果で「魔轟神ガミュジン」を蘇生→

手札の「魔轟神グリムロ」効果で自身を墓地へ送ることで「魔轟神クルス」(2体目)をサーチ→墓地の「魔轟神クシャノ」効果で手札から「魔轟神クルス」(2体目)を捨て、自己サルベージ→手札から墓地へ捨てられた「魔轟神クルス」(2体目)効果で「魔轟神獣ベヒルモス」を蘇生→「魔轟神獣ベヒルモス」「魔轟神マルコシア」を素材に「刻まれし魔の大聖棺」をリンク召喚→

「刻まれし魔の大聖棺」効果で墓地の「刻まれし魔ラクリモーサ」「刻まれし魔の鎮魂棺」を素材としてエクストラデッキに戻して「刻まれし魔レクストレメンデ」を融合召喚→「刻まれし魔レクストレメンデ」融合召喚成功時効果で手札の「魔轟神クシャノ」を捨てることで、デッキから「魔を刻むデモンスミス」を墓地へ送る→「刻まれし魔の大聖棺」「刻まれし魔レクストレメンデ」を素材に「刻まれし魔の神聖棺」をリンク召喚→

魔轟神ルリー
効果モンスター
星1/光属性/悪魔族/攻 200/守 400
(1):このカードが手札から墓地へ捨てられた場合に発動する。
このカードを特殊召喚する。

墓地へ送られた「刻まれし魔レクストレメンデ」効果で「魔を刻むデモンスミス」をサルベージ→手札の「魔を刻むデモンスミス」の効果で自身を捨てることで「刻まれし魔の詠聖」をサーチ→「刻まれし魔の詠聖」を発動して「魔轟神ルリー」をサーチし、その後の効果で手札の「魔轟神ルリー」を捨てる→

光なき影 ア=バオ・ア・クゥー
リンク・効果モンスター
リンク4/闇属性/悪魔族/攻2800
【リンクマーカー:左/右/左下/右下】
悪魔族モンスターを含むモンスター2体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに、手札を1枚捨て、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●フィールドのカード1枚を破壊する。
●このカードをエンドフェイズまで除外し、自分の墓地から光・闇属性モンスター1体を特殊召喚する。
(2):自分スタンバイフェイズに発動できる。
自分の墓地のモンスターの種族の種類の数だけ自分はドローする。
その後、ドローした数だけ自分の手札を選んで好きな順番でデッキの下に戻す。

手札から墓地へ捨てられた「魔轟神ルリー」効果で自己蘇生→「刻まれし魔の神聖棺」「魔轟神ルリー」を素材に「光なき影 ア=バオ・ア・クゥー」をリンク召喚→墓地の「魔を刻むデモンスミス」効果で墓地から「魔轟神クルス」(2体目)をデッキに戻すことで自己蘇生→「魔轟神ガミュジン」「魔を刻むデモンスミス」を素材に「魔轟神レヴェルゼブル」をシンクロ召喚します。

結果的に「魔轟神界の階」の発動下で「フルール・ド・バロネス」+「光なき影 ア=バオ・ア・クゥー」+「魔轟神レヴェルゼブル」を並べられ、魔法&罠ゾーンには表側表示の「魔轟神界の復活」があります。

次の相手ターン「フルール・ド・バロネス」はカード効果の発動を無効にして破壊でき「魔轟神レヴェルゼブル」はメインフェイズ中にフリーチェーンで自身をリリースし、相手モンスター1体のコントロール奪取が可能です。

紅涙の魔ラクリモーサ
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻1200/守1200
このカード名はルール上「デモンスミス」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「紅涙の魔ラクリモーサ」以外の「デモンスミス」カード1枚を墓地へ送る。
(2):相手ターンに、このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地の「デモンスミス」Lモンスター1体を対象として発動できる。
このカードをデッキに戻し、対象のモンスターを特殊召喚する。

また相手ターン中に墓地の「紅涙の魔ラクリモーサ」効果を使えば自身をデッキに戻して「刻まれし魔の神聖棺」の蘇生が出来るため、「刻まれし魔の神聖棺」の効果でリリースコストにしていた「魔轟神レヴェルゼブル」を蘇生して自身を装備すれば。再びコントロール奪取効果の利用を図れます。

加えて「光なき影 ア=バオ・ア・クゥー」はメインフェイズ中にフリーチェーンで、手札1枚を捨てることでフィールドのカード1枚の破壊または自身を一時除外して光・闇属性モンスター1体の蘇生が出来るため、シンプルに除去として使ったりリリースコストにした「魔轟神レヴェルゼブル」を蘇生することで3度コントロール奪取を行うことも狙えます。

上記を総合すると、万能1妨害+1除去+コントロール奪取2回もしくは万能1妨害+コントロール奪取3回で相手の行動を妨害できるでしょう。

I:Pマスカレーナ
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/サイバース族/攻 800
【リンクマーカー:左下/右下】
Lモンスター以外のモンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手メインフェイズに発動できる。
このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてL召喚を行う。
(2):このカードをL素材としたLモンスターは相手の効果では破壊されない。

上記のコンボでは想定していませんが、途中「魔轟神界の階」効果で手札から捨てるカード2枚の中に「魔轟神獣ケルベラル」「魔轟神クルス」などがあるなら、展開を更に伸ばして最終盤面に「I:Pマスカレーナ」を加えるなど、相手ターン中の妨害数を増やすこともできます。

残り手札に手札誘発カードなどが無いのであれば、手札を全て使い切るつもりで展開を行うことで盤面に「I:Pマスカレーナ」「刻まれし魔レクストレメンデ」を追加し、次の相手ターンには「S:Pリトルナイト」などのリンク召喚で妨害をしつつも、素材にした「刻まれし魔レクストレメンデ」効果で手札に加えた「デモンスミス」カードを「光なき影 ア=バオ・ア・クゥー」の手札コストに充てるという動きも可能です。

まとめ

今回紹介した「魔轟神」デッキの展開ルートはあくまで一部であり、採用するシンクロモンスターやデッキ構築によって、様々な最終盤面を組むことができます。

手札の枚数を気にする必要や、シンクロ召喚のためのレベル合わせが必要になるテーマのため、パズル性が高く中級者以上向けデッキですが、コンボが決まれば、手札を減らさず強力な盤面を築くことができます。

ターミナルワールド2で「魔轟神」が再録され、カードが大幅に集めやすくなりました。「魔轟神」は使っていて楽しいテーマなので、これからデッキを組もうか迷っている方は今回の構築を参考にしてみてください。

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