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「シュトロームベルクの金の城」型「勇者トークン」デッキとは、「勇者トークン」に関するカードをメインとすることで戦うのが特徴の「勇者トークン」デッキに「シュトロームベルクの金の城」やそのサポートカードをセットで採用している構築のことを指します。
「シュトロームベルクの金の城」型「勇者トークン」デッキやその回し方などについて紹介していきます。
「シュトロームベルクの金の城」型「勇者トークン」デッキレシピ2024の紹介!
モンスターカード
「聖殿の水遣い」×3
「遺跡の魔鉱戦士」×1
「外法の騎士」×1
「鉄のハンス」×2
「鉄の騎士」×2
「怪鳥グライフ」×3
「焔聖騎士-リナルド」×1
「ゴッドフェニックス・ギア・フリード」×1
「灰流うらら」×2
「増殖するG」×3
魔法カード
「アラメシアの儀」×2
「運命の旅路」×2
「光の聖剣ダンネル」×1
「星空蝶」×1
「騎竜ドラコバック」×1
「暗黒神殿ザララーム」×1
「迷い花の森」×1
「シュトロームベルクの金の城」×3
「団結の力」×1
「魔導師の力」×1
「テラ・フォーミング」×1
「おろかな埋葬」×1
「金満で謙虚な壺」×1
「墓穴の指名者」×2
罠カード
「サンダー・ディスチャージ」×1
「リザレクション・ブレス」×1
エクストラデッキ
「聖騎士の追想 イゾルデ」×1
「賜炎の咎姫」×1
「揚陸群艦アンブロエール」×1
汎用リンクモンスターや汎用エクシーズモンスター(「金満で謙虚な壺」でのコストを兼ねる)
「シュトロームベルクの金の城」型「勇者」デッキの回し方!
デッキのコンセプトとしては、「勇者トークン」テーマとしての動きに加えて「シュトロームベルクの金の城」の出張セットを使うことでモンスターを展開しビートダウンで勝利を目指すというものです。
今回紹介したデッキレシピでは「金満で謙虚な壺」を採用していることもあり、エクストラデッキの内容について詳しい指定はしていませんが、実現したいコンボや組み込みたい展開ギミックによって、調整すると戦術の幅も広がるでしょう。
アラメシアの儀
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分は特殊召喚されたモンスター以外のフィールドのモンスターの効果を発動できない。
(1):自分フィールドに「勇者トークン」が存在しない場合に発動できる。
自分フィールドに「勇者トークン」(天使族・地・星4・攻/守2000)1体を特殊召喚する。
自分フィールドに「運命の旅路」が存在しない場合、
さらにデッキから「運命の旅路」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。
デッキの回し方ですが、まず「勇者トークン」テーマのキーカードである「アラメシアの儀」を優先して使っていきます。
「アラメシアの儀」自体の複数枚積みはもちろん、「アラメシアの儀」のサーチ・サルベージが出来る「聖殿の水遣い」も活用することで引き込みやすくできます。
運命の旅路
永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「勇者トークン」のトークン名が記されたモンスター1体を手札に加える。
その後、自分の手札を1枚選んで墓地へ送る。
(2):モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。
デッキから「勇者トークン」のトークン名が記された装備魔法カード1枚を選び、
手札に加えるか自分フィールドの「勇者トークン」1体に装備する。
(3):1ターンに1度だけ、装備カードを装備している自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
引き込んだら「アラメシアの儀」を発動することで「勇者トークン」を生成し、「アラメシアの儀」効果でデッキから魔法&罠ゾーンに置いた「運命の旅路」で「勇者トークン」関連モンスターや装備カードを引き込んでいきます。
聖騎士の追想 イゾルデ
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/戦士族/攻1600
【リンクマーカー:左下/右下】
戦士族モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、
そのモンスター効果も発動できない。
(2):デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
「勇者トークン」テーマの装備魔法カードは墓地へ送られた場合に自分フィールドの「勇者トークン」に装備できる効果があり、「運命の旅路」効果で手札から墓地へ送るカードに選ぶ。「聖騎士の追想 イゾルデ」リクルート効果のコストとして墓地へ送ることで無駄なく利用できます。
「勇者トークン」を装備魔法カードで強化や、装備魔法カードの効果で除去を行っていくことで戦うことができ、「勇者トークン」関連モンスターを手札から自己特殊召喚させることでより強力な盤面の構築を行えます。
鉄のハンス
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1200/守 800
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「鉄の騎士」1体を特殊召喚する。
この効果の処理時にフィールドゾーンに「シュトロームベルクの金の城」が存在しない場合、
ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
(2):フィールドゾーンに「シュトロームベルクの金の城」が存在する場合、
このカードの攻撃力は自分フィールドの「鉄の騎士」の数×1000アップする。
次に「シュトロームベルクの金の城」の出張セットについてですが、「シュトロームベルクの金の城」効果で「鉄のハンス」をリクルート→
「鉄のハンス」で「鉄の騎士」をリクルートをすることで、簡単にレベル4の戦士族モンスター2体を並べられる展開ギミックとなっています。
シュトロームベルクの金の城
フィールド魔法
このカードのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎に
デッキの上からカード10枚を裏側表示で除外する。
除外できない場合このカードを破壊する。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
「シュトロームベルクの金の城」のカード名が記されたモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果を発動するターン、自分は通常召喚できない。
(2):相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。
その攻撃モンスターを破壊し、その攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
「シュトロームベルクの金の城」リクルート効果には発動するターン自分は通常召喚が行えないという厳しい誓約があるものの、「勇者トークン」テーマでは元々「アラメシアの儀」を発動するターン通常召喚したモンスターはフィールドで効果を発動できない誓約があるため、特殊召喚での展開をメインとする以上はそこまで気になりません。
「勇者トークン」も「シュトロームベルクの金の城」も展開後の用途を制限するような制約は無いので、装備カードを利用する上でも相性の良い「聖騎士の追想 イゾルデ」を筆頭に汎用性のあるエクシーズやリンクモンスターを出すことが可能となっています。
ただし「シュトロームベルクの金の城」には自分スタンバイフェイズにデッキトップからカードを10枚除外するという維持コストがあるため、維持コストを覚悟してリクルート効果や相手の攻撃モンスターの破壊&バーンを利用するか、あるいは「勇者トークン」関連のフィールド魔法カードで張り替えなどするのが無難です。
ゴッドフェニックス・ギア・フリード
効果モンスター
星9/炎属性/戦士族/攻3000/守2200
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分のフィールド・墓地から装備魔法カード1枚を除外して発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。
このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を選び、
攻撃力500アップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。
(3):モンスターの効果が発動した時、自分フィールドの表側表示の装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
「聖騎士の追想 イゾルデ」でのサーチ効果に対応している「ゴッドフェニックス・ギア・フリード」は「勇者トークン」が装備魔法カードを利用するテーマであることから特殊召喚しやすいですし、高い打点に加えて対象を取らない除去効果や制圧効果は様々な場面で役立ちます。
装備カードを複数装備させた「勇者トークン」で戦ったり、展開したモンスターから汎用モンスターに繋ぐなどして強力な盤面を構築することでデュエルを有利に進められるでしょう。
「シュトロームベルクの金の城」型「勇者」デッキの展開例を紹介!
アラメシアの儀
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分は特殊召喚されたモンスター以外のフィールドのモンスターの効果を発動できない。
(1):自分フィールドに「勇者トークン」が存在しない場合に発動できる。
自分フィールドに「勇者トークン」(天使族・地・星4・攻/守2000)1体を特殊召喚する。
自分フィールドに「運命の旅路」が存在しない場合、
さらにデッキから「運命の旅路」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。
先攻1ターン目を前提とし、手札に「アラメシアの儀」(「聖殿の水遣い」や「おろかな埋葬」でも可)+「シュトロームベルクの金の城」(「怪鳥グライフ」や「テラ・フォーミング」でも可)の計2枚がある場合に出来るコンボです。
「アラメシアの儀」を発動して「勇者トークン」を生成しデッキから「運命の旅路」を魔法&罠ゾーンに表側表示で置く→
「シュトロームベルクの金の城」を発動→
「シュトロームベルクの金の城」効果で「鉄のハンス」をリクルート→
鉄の騎士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1700/守 700
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「鉄のハンス」が存在する場合、
このカードの攻撃力は1000ダウンする。
(2):フィールドのこのカードが効果で墓地へ送られた場合、
または戦闘で破壊された場合に発動できる。
デッキから「鉄のハンス」1体を手札に加える。
フィールドゾーンに「シュトロームベルクの金の城」が存在する場合、
代わりにデッキから戦士族モンスター1体を手札に加える事ができる。
「鉄のハンス」特殊召喚成功時効果で「鉄の騎士」をリクルート→
「運命の旅路」効果で「騎竜ドラコバック」(残り2種でも可)をサーチ→
騎竜ドラコバック
装備魔法
自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):「騎竜ドラコバック」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(2):このカードが効果モンスター以外のモンスターに装備されている場合、
相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻す。
(3):このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドの「勇者トークン」1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターにこのカードを装備する。
「運命の旅路」効果で「外法の騎士」をサーチ。手札から「騎竜ドラコバック」を墓地へ送る→
墓地へ送られた「騎竜ドラコバック」効果で自身を「勇者トークン」に装備→
外法の騎士
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2000/守2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに、モンスターが存在しない場合、または「勇者トークン」が存在する場合、
自分・相手のメインフェイズに発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合、相手フィールドのカードを2枚まで対象として発動できる。
このカードのコントロールを相手に移し、対象のカードを持ち主の手札に戻す。
この効果は相手ターンでも発動できる。
手札の「外法の騎士」効果で自己特殊召喚→
「鉄のハンス」と「鉄の騎士」を素材に「聖騎士の追想 イゾルデ」をリンク召喚→
「聖騎士の追想 イゾルデ」リンク召喚成功時の効果で「ゴッドフェニックス・ギア・フリード」をサーチ→
遺跡の魔鉱戦士
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻2300/守1000
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分フィールドに「勇者トークン」が存在しない場合、このカードは攻撃できない。
(3):「勇者トークン」のトークン名が記された自分のモンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。
デッキから「勇者トークン」のトークン名が記された罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
「聖騎士の追想 イゾルデ」効果でデッキから「光の聖剣ダンネル」と「星空蝶」を含む装備魔法カード4種をデッキから墓地へ送ることで「遺跡の魔鉱戦士」をリクルート→
墓地へ送られた「光の聖剣ダンネル」と「星空蝶」の効果をチェーンし、2枚を「勇者トークン」に装備→
賜炎の咎姫
リンク・効果モンスター
リンク3/炎属性/悪魔族/攻2700
【リンクマーカー:左/右/下】
効果モンスター2体以上
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は炎属性モンスターしか特殊召喚できない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
自分の墓地から炎属性モンスター1体を特殊召喚する。
(3):このカードが墓地に存在する状態で、相手フィールドにモンスターが特殊召喚された場合、
自分フィールドの炎属性モンスター1体と相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、このカードを特殊召喚する。
「聖騎士の追想 イゾルデ」と「遺跡の魔鉱戦士」を素材に「賜炎の咎姫」をリンク召喚→
「賜炎の咎姫」効果で「遺跡の魔鉱戦士」を蘇生→
揚陸群艦アンブロエール
リンク・効果モンスター
リンク4/炎属性/機械族/攻2600
【リンクマーカー:左/右/下/右下】
効果モンスター2体以上
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの攻撃力は、お互いの墓地のLモンスターの数×200アップする。
(2):このカードが破壊された場合、自分か相手の墓地のリンク3以下のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
(3):このカードが墓地に存在する状態で、フィールドのリンク3以下のモンスターが戦闘・効果で破壊された場合、
このカードを除外して発動できる。
フィールドのカード1枚を破壊する。
「賜炎の咎姫」と「遺跡の魔鉱戦士」を素材に「揚陸群艦アンブロエール」をリンク召喚します。
結果的に「騎竜ドラコバック」「光の聖剣ダンネル」「星空蝶」を装備した「勇者トークン」+「外法の騎士」+「揚陸群艦アンブロエール」を並べられました。
次の相手ターン、「外法の騎士」のフリーチェーンで相手フィールドのカード2枚をバウンスして自身のコントロールを相手に移す効果、墓地の「賜炎の咎姫」相手の特殊召喚をトリガーとした除去&自己蘇生効果で相手の行動を妨害できます。
光の聖剣ダンネル
装備魔法
自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。
このカード名の(3)の効果1ターンに1度しか使用できない。
(1):「光の聖剣ダンネル」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(2):装備モンスターの攻撃力は、
自分フィールドの「勇者トークン」のトークン名が記されたモンスターの種類×500アップする。
(3):このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドの「勇者トークン」1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターにこのカードを装備する。
また「勇者トークン」が装備している「光の聖剣ダンネル」「星空蝶」効果で強化と全体弱体化をできます。
「シュトロームベルクの金の城」があることで、相手の攻撃モンスター1体の破壊とバーンを行うことが可能です。
手札には「ゴッドフェニックス・ギア・フリード」を確保できているので、次の自分のターンには手札の「ゴッドフェニックス・ギア・フリード」効果で自己特殊召喚してその高い性能を発揮させられます。
ちなみに「ゴッドフェニックス・ギア・フリード」は炎属性ですので、相手ターン中に自己蘇生した「賜炎の咎姫」がいる状況であっても問題なく出せる点は有難いです。
まとめ!
「シュトロームベルクの金の城」と「勇者トークン」関連はデメリットが共通していることから、相性が良く、一時期はセットで採用された構築がOCGの大会やマスターデュエル内で活躍した実績があります。
今回紹介した構築では、エクストラデッキについては深く触れませんでした。しかし採用するモンスターに制限はないので、環境に合わせて採用するモンスターを決めると良いでしょう。
「シュトロームベルクの金の城」は強力な効果を持つ一方でデメリットも大きいカードの為、中級者〜上級者向けのテーマではありますが、「勇者トークン」関連と組み合わせたギミックは優秀です。
「シュトロームベルクの金の城」と「勇者トークン」関連を組み合わせた構築をお考えの方は、今回の構築を参考にいただければ幸いです。


