当サイトはプロモーションに繋がる広告を使用しています。
「幻獣機」とは、トークンの生成やトークンがいることで得られる耐性効果などを扱うのが特徴の風属性・機械族テーマです。
「幻獣機」デッキレシピやその回し方などを紹介します。
「幻獣機」デッキレシピ2025
モンスターカード
「幻獣機オライオン」×3
「幻獣機エアロスバード」×1
「幻獣機ブルーインパラス」×1
「幻獣機テザーウルフ」×3
「幻獣機メガラプター」×3
「幻獣機ライテン」×1
「SRベイゴマックス」×2
「SRタケトンボーグ」×1
「SRカールターボ」×1
「ジェット・シンクロン」×1
「セリオンズ“キング”レギュラス」×1
「ネメシス・コリドー」×1
「増殖するG」×2
「灰流うらら」×3
魔法カード
「リミッター解除」×1
「閃刀起動-エンゲージ」×2
「閃刀機-ホーネットビット」×1
「閃刀機-ウィドウアンカー」×1
「デビルズ・サンクチュアリ」×3
「シンクロ・ランブル」×1
「墓穴の指名者」×2
「抹殺の指名者」×1
罠カード
「空中補給」×1
「無限泡影」×3
エクストラデッキ
「超雷龍-サンダー・ドラゴン」×1
「ルイ・キューピット」×1
「アクセル・シンクロン」×1
「アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン」×1
「ヴァレルロード・S・ドラゴン」×1
「幻獣機ヤクルスラーン」×1
「フルール・ド・バロネス」×1
「赤き竜」×1
「幻獣機ドラゴサック」×1
「閃刀姫-カガリ」×1
「閃刀姫-ハヤテ」×1
「HSR-GOMガン」×1
「警衛バリケイドベルグ」×1
「幻獣機アウローラドン」×2
「幻獣機」デッキの回し方
デッキのコンセプトとしては、「幻獣機」モンスターを利用することでトークンを含めた展開を行い、シンクロ・エクシーズ・リンクなどの召喚方法を駆使してビートダウンで勝利を目指していきます。
今回紹介したデッキレシピでは「幻獣機アウローラドン」からシンクロ召喚に繋ぐ動きをメインとした構築にしましたが、「幻獣機」モンスターの持つレベルが変わる効果を活かしてランク7エクシーズを出しやすくする構築にするのも有りでしょう。
デッキの回し方ですが、まずはモンスターを展開していきます。
幻獣機テザーウルフ
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1700/守1200
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動する。
自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
(2):このカードのレベルは自分フィールドの「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
(3):自分フィールドにトークンが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。
(4):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに1度、
自分フィールドのトークン1体をリリースして発動できる。
このカードの攻撃力はターン終了時まで800アップする。
「幻獣機」モンスターの中では召喚成功時に「幻獣機トークン」を生成できる「幻獣機テザーウルフ」は展開要員として使いやすく、「幻獣機メガラプター」も他のトークン生成効果を持つカードと組み合わせることで「幻獣機トークン」を展開できます。
幻獣機アウローラドン
リンク・効果モンスター
リンク3/風属性/機械族/攻2100
【リンクマーカー:左/下/右下】
機械族モンスター2体以上
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)3体を特殊召喚する。
このターン、自分はリンク召喚できない。
(2):1ターンに1度、自分フィールドのモンスターを3体までリリースして発動できる。
リリースしたモンスターの数によって以下の効果を適用する。
●1体:フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
●2体:デッキから「幻獣機」モンスター1体を特殊召喚する。
●3体:自分の墓地から罠カード1枚を選んで手札に加える。
今回紹介したデッキレシピでは「スピードロイド」や「閃刀姫」の展開ギミックも採用しており、機械族のリンクモンスターを経由したりしながらも「幻獣機アウローラドン」をリンク召喚するための素材を用意するのが主な動きです。
次に展開したモンスターを使ってリンク召喚やシンクロ召喚を行っていきます。
リンク3モンスターである「幻獣機アウローラドン」は「幻獣機トークン」を3体も生成出来る効果に加えて除去や「幻獣機」モンスターのリクルートが出来る効果もあるため、「幻獣機」チューナーをリクルートすることで「幻獣機トークン」と合わせてスムーズにシンクロ召喚に繋いでいけます。
ルイ・キューピット
シンクロ・チューナー・効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻 0/守 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚に成功した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げる、または下げる。
(2):このカードの攻撃力は自身のレベル×400アップする。
(3):S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
そのS召喚したモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、
デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
「ルイ・キューピット」や「アクセル・シンクロン」といった自身のレベルを変えられるシンクロチューナーを経由させることで、さらに展開を伸ばすことが出来るため、理想となる最終盤面やシンクロ召喚する順番に注意しながら、より強力なシンクロモンスターを出すことが狙えます。
制圧力があったり高い攻撃力を持つシンクロモンスターを積極的に利用すれば、相手の行動妨害をしたり相手の盤面を切り返したりもできるでしょう。
「幻獣機」デッキの展開例
デビルズ・サンクチュアリ
通常魔法
(1):自分フィールドに「メタルデビル・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。
このトークンは攻撃できず、このトークンの戦闘で発生するコントローラーへの戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
このトークンのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎に1000LPを払う。
または、LPを払わずにこのトークンを破壊する。
先攻1ターン目を前提とし、手札に「デビルズ・サンクチュアリ」+「幻獣機テザーウルフ」or「幻獣機メガラプター」(今回は「幻獣機テザーウルフ」と仮定します)+手札1枚の計3枚がある場合に出来るコンボになります。
「幻獣機テザーウルフ」を通常召喚→「幻獣機テザーウルフ」召喚成功時の効果で「幻獣機トークン」を1体生成→「デビルズ・サンクチュアリ」を発動して「メタルでビル・トークン」を生成→「幻獣機トークン」と「メタルでビル・トークン」を素材に「警衛バリケイドベルグ」をリンク召喚→「警衛バリケイドベルグ」と「幻獣機テザーウルフ」を素材に「幻獣機アウローラドン」をリンク召喚→
アクセル・シンクロン
シンクロ・チューナー・効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻 500/守2100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分は「アクセル・シンクロン」を1ターンに1度しかS召喚できない。
(1):1ターンに1度、デッキから「シンクロン」モンスター1体を墓地へ送り、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●そのモンスターのレベル分だけ、このカードのレベルを上げる。
●そのモンスターのレベル分だけ、このカードのレベルを下げる。
(2):相手メインフェイズに発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。
「幻獣機アウローラドン」リンク召喚成功時の効果で「幻獣機トークン」を3体生成→「幻獣機アウローラドン」効果で自身と「幻獣機トークン」1体をリリースすることで「幻獣機オライオン」をリクルート→「幻獣機オライオン」と「幻獣機トークン」1体を素材に「アクセル・シンクロン」をシンクロ召喚→墓地へ送られた「幻獣機オライオン」効果で「幻獣機トークン」を1体生成→
ジェット・シンクロン
チューナー・効果モンスター
星1/炎属性/機械族/攻 500/守 0
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「ジャンク」モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚墓地へ送って発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
「アクセル・シンクロン」効果でデッキから「ジェット・シンクロン」を墓地へ送ることで自身のレベルを1下げる→墓地の「ジェット・シンクロン」効果で手札1枚を墓地へ送ることで自己蘇生→「ジェット・シンクロン」と「幻獣機トークン」1体を素材に「ルイ・キューピット」をシンクロ召喚→「ルイ・キューピット」シンクロ召喚成功時の効果で自身のレベルを1上げる→
「ルイ・キューピット」と「幻獣機トークン」1体を素材に「アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン」をシンクロ召喚→墓地へ送られた「ルイ・キューピット」効果と「アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン」のシンクロ召喚成功時の効果をチェーンし「幻獣機オライオン」を蘇生して相手に800ダメージを与えて「ネメシス・コリドー」をサーチ→
ネメシス・コリドー
効果モンスター
星4/風属性/雷族/攻1900/守 600
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):「ネメシス・コリドー」以外の除外されている自分のモンスター1体を対象として発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターをデッキに戻す。
(2):「ネメシス・コリドー」以外の除外されている
自分の「ネメシス」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
手札の「ネメシス・コリドー」効果で自己特殊召喚して除外されている「ジェット・シンクロン」をデッキに戻す→「ネメシス・コリドー」をリリースすることでエクストラデッキから「超雷龍-サンダー・ドラゴン」を特殊召喚→「アクセル・シンクロン」と「アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン」を素材に「赤き竜」をシンクロ召喚→
赤き竜
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「赤き竜」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):自分・相手ターンに、「赤き竜」を除く、
フィールドのレベル7以上のSモンスター1体を対象として発動できる。
このカードをEXデッキに戻し、
対象のモンスターと同じレベルのドラゴン族Sモンスター1体をS召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。
「赤き竜」特殊召喚成功時の効果で「シンクロ・ランブル」をサーチ→「シンクロ・ランブル」を発動して「アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン」を蘇生→「赤き竜」効果で自身をエクストラデッキに戻して「ヴァレルロード・S・ドラゴン」をシンクロ召喚扱いで特殊召喚→「ヴァレルロード・S・ドラゴン」のシンクロ召喚成功時の効果で墓地から「幻獣機アウローラドン」を自身に装備してヴァレルカウンターを3つ置く→「幻獣機オライオン」と「アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン」を素材に「フルール・ド・バロネス」をシンクロ召喚します。
結果的に「超雷龍-サンダー・ドラゴン」+「フルール・ド・バロネス」+「幻獣機アウローラドン」を装備した「ヴァレルロード・S・ドラゴン」を並べられました。
フルール・ド・バロネス
シンクロ・効果モンスター
星10/風属性/戦士族/攻3000/守2400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、
魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
(3):お互いのスタンバイフェイズに、自分の墓地のレベル9以下のモンスター1体を対象として発動できる。
このカードを持ち主のEXデッキに戻し、対象のモンスターを特殊召喚する。
次の相手ターン、「超雷龍-サンダー・ドラゴン」の永続効果でのサーチ封じに加え、カード効果の発動を無効にして破壊できる「フルール・ド・バロネス」、効果の発動を無効にできる「ヴァレルロード・S・ドラゴン」で相手の行動を妨害できます。
「幻獣機」テーマは「幻獣機アウローラドン」から始まる展開ルートが強力
「幻獣機」デッキは、トークン生成を活かした多彩な展開力と、シンクロ・リンク・エクシーズを駆使するテーマであり、今回の構築ではシンクロ召喚と「超雷龍-サンダー・ドラゴン」を展開し、制圧力に長けたデッキレシピを紹介しました。
「幻獣機アウローラドン」から始まる展開ルートは強力で、「幻獣機オライオン」や各種シンクロチューナーを絡めて盤面を一気に構築できます。今回の構築以外にも「SR」ギミックや「閃刀姫」などの出張採用とも相性が良く、リソース補充やサーチ効果で継続展開もしやすい構成となっています。
これから「幻獣機」デッキを組みたい方や、強化を考えている方は、今回ご紹介したデッキレシピをぜひ参考にしてみてください。



テザーウルフでのトークン生成時、メガラプターの強制効果でトークン出るので、レベル10になってドラゴサック出せないですよ。
コメントとご指摘ありがとうございます。
メガラプターの効果は強制なので、レベル10になる為、別途違うコンボ例に変更させていただきました。