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2026年7月18日に発売予定の基本パック ビヨンド・ザ・ブレイブにて「D-HERO」テーマに新規カードが登場します。
「D-HERO」テーマと相性の良いカードについて紹介していきますので、興味がある方はぜひ参考にしてみてください。
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「D-HERO」テーマと相性の良いカード6選
「四天の龍 スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン」
融合・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2000
フィールドの闇属性モンスター×2
このカード名はルール上「捕食植物」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合、
フィールドの他の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化され、闇属性になる。
(2):相手が効果を発動した時に発動できる。
このカードを含む自分・相手フィールドの闇属性モンスターを融合素材とし、
闇属性の融合モンスター1体を融合召喚する。
フィールドの闇属性モンスター2体で融合召喚できるため、闇属性で統一された「D-HERO」モンスターを使って融合召喚することもできます。
新規カードの「D-HERO デビルロードガイ」2の効果のようなエクストラデッキからの展開に制限をかける制約とはぶつかります。
しかし、同じく新規カードの「D-HERO デスドグマガイ」の持つ2の融合効果はトリガーの都合上、相手ターン中に使うことが多いため、制約を気にせずこのカードを融合召喚可能です。
このカードは特殊召喚成功時の弱体化&効果無効化&属性変更効果に加えて融合効果も持っているため、相手の闇属性モンスターを素材に巻き込むなどすれば1枚で2回の妨害が狙えるでしょう。
「超逸融合」
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードの発動に対してカードの効果は発動できない。
(1):2000LPを払い、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとはレベルが異なり、種族・属性が同じモンスター1体をEXデッキから効果を無効にして特殊召喚する。
その後、以下の効果から1つを選んで適用する。
●この効果で特殊召喚したモンスターと対象のモンスターを融合素材とし、
融合モンスター1体を融合召喚する。
●この効果で特殊召喚したモンスターを墓地へ送る。
2000のライフコストは重いですが、エクストラデッキからモンスターを特殊召喚して融合召喚を行えるため消費を抑えられます。
同名モンスターをリクルートする効果により容易にフィールドに出せる「D-HERO ディアボリックガイ」にこのカードを使えば、エクストラデッキからレベル6以外の「D-HERO」融合モンスターを特殊召喚しその2体で「D-HERO ドレッドノートガイ」を融合召喚できます。
「D-HERO ドレッドノートガイ」の2枚をサーチできる効果でその後の動きに繋げられるのはもちろん、このカードで高攻撃力の「D-HERO」融合モンスターを特殊召喚し素材にすれば「D-HERO ドレッドノートガイ」をアタッカーとしても活躍させやすいです。
「おろかな埋葬」
通常魔法(制限カード)
(1):デッキからモンスター1体を墓地へ送る。
汎用性の高い墓地肥やしカードであり、墓地を活用する「D-HERO」にとっても有用です。
墓地からでも特殊召喚が可能な「D-HERO デスドグマガイ」やその墓地コストの用意ができるほか、墓地で発動できる効果を持つ「D-HERO ディアボリックガイ」などを墓地へ送るのも有りです。
また新規カードである「D-HERO ドレッドノートサーヴァント」と「幽獄の時計都市-ダーク・シティ」を使えば、簡単に「幽獄の時計塔」効果扱いで「D-HERO ドレッドガイ」のリクルートができます。「D-HERO ドレッドガイ」効果で蘇生するモンスターを、このカードで墓地に送っておくことで、展開をさらに伸ばすことも狙えるでしょう。
「V・HERO」カードの一部
V・HERO ファリス
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻1600/守1800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札からこのカード以外の「HERO」モンスター1体を捨てて発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「V・HERO ファリス」以外の「V・HERO」モンスター1体を
永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「HERO」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
V・HERO インクリース
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻 900/守1100
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動できる。
墓地のこのカードを永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
(2):このカードが永続罠カード扱いの場合、自分・相手のメインフェイズに、
自分フィールドの「HERO」モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを特殊召喚する。
(3):このカードが魔法&罠ゾーンから特殊召喚した場合に発動できる。
デッキからレベル4以下の「V・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。
V・HERO ヴァイオン
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1200
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「HERO」モンスター1体を墓地へ送る。
(2):1ターンに1度、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
デッキから「融合」1枚を手札に加える。
中でも有用なのは「V・HERO ファリス」「V・HERO インクリース」「V・HERO ヴァイオン」の3種です。
「V・HERO ファリス」効果を使うための手札コストに「D-HERO」モンスターを選べば、その後の墓地利用に繋げられます。「V・HERO ファリス」効果で魔法&罠ゾーンに置いた「V・HERO インクリース」効果で自己特殊召喚しつつ「V・HERO ヴァイオン」のリクルートができ「V・HERO ヴァイオン」効果で「D-HERO」モンスターの墓地肥やしや「融合」のサーチに繋げられます。
展開した「V・HERO インクリース」と「V・HERO ヴァイオン」は「X・HERO クロスガイ」の素材に使えば、スムーズにその後のさらなる展開へ繋げられるのも優秀なポイントです。
「E・HERO」カードの一部
E・HERO エアーマン
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300
(1):このカードが召喚・特殊召喚した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。
E・HERO シャドー・ミスト
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1500
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「チェンジ」速攻魔法カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「E・HERO シャドー・ミスト」以外の「HERO」モンスター1体を手札に加える。
有用なのは「HERO」モンスターのサーチができる「E・HERO エアーマン」と「E・HERO シャドー・ミスト」であり、前者は召喚・特殊召喚成功時に。後者は墓地へ送られた場合にサーチ効果を使えます。
「D-HERO」モンスターはもちろん上記の「V・HERO ファリス」などの他の「HERO」モンスターを引き込むことも可能であり、戦術の幅を広げたりデッキの安定力を上げたりできます。
他には手札や墓地から「HERO」下級モンスターを特殊召喚できる「E・HERO ソリッドマン」や「E・HERO リキッドマン」もあり、これら「E・HERO」モンスターのサポート手段である「E-エマージェンシーコール」や「ヒーローアライブ」も合わせて採用を検討できるでしょう。
「M・HERO」カードの一部
マスク・チェンジ
速攻魔法
(1):自分フィールドの「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの属性を確認し、墓地へ送る。
この効果でそのモンスターがフィールドから離れた場合、
さらに同じ属性を持つ「M・HERO」モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。
M・HERO ダーク・ロウ
融合・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2400/守1800
このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手の墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。
(2):1ターンに1度、相手がドローフェイズ以外で
デッキからカードを手札に加えた場合に発動できる。
相手の手札をランダムに1枚除外する。
「D-HERO」モンスターは闇属性で統一されているため「マスク・チェンジ」を使えば、闇属性の「M・HERO ダーク・ロウ」や「M・HERO 闇鬼」を特殊召喚することが狙えます。
先述もした「E・HERO シャドー・ミスト」は特殊召喚成功時には「マスク・チェンジ」をサーチできる効果もあるので、セット採用が検討できます。他にも「マスク・チェンジ」へのアクセスや展開に繋がる「M・HERO ダスク・クロウ」や「M・HERO ファーネス」も合わせて採用するというのも有りです。
「マスク・チェンジ」で特殊召喚が狙える「M・HERO ダーク・ロウ」は墓地利用妨害とサーチ・ドロー妨害ができる効果が強力であり「D-HERO」にプラスして並べられれば盤面の制圧力をより上げられます。
「D-HERO」のリメイク強化は超強力!他「HERO」との組み合わせで展開力・突破力・妨害力まで大きく底上げ
2026年7月発売のビヨンド・ザ・ブレイブで強化される「D-HERO」は、墓地活用や融合展開を軸としながら、「HERO」全体との高いシナジーを活かせる点が大きな魅力です。
特に「V・HERO」や「E・HERO」と組み合わせることで、初動の安定感はもちろん、展開力・突破力・妨害力まで大きく底上げできます。一方、「D-HERO デビルロードガイ」など一部のカードには「HERO」以外をEXデッキから特殊召喚できない制約があるため、EXデッキは自然と「HERO」中心の構築になるでしょう。
ただし、「D-HERO デスドグマガイ」のように相手ターンに融合を狙えるカードを活用すれば「四天の龍 スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン」といった汎用融合モンスターも採用候補に入ってきます。純構築でも十分戦えますが、競技性をより高めたいなら、他の「HERO」ギミックも積極的に取り入れていくことをおすすめします。
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