当サイトはプロモーションに繋がる広告を使用しています。
アニメ「遊☆戯☆王VRAINS」でも活躍したサイバース族には、リンク召喚を軸とするさまざまなモンスターが存在します。なかにはサイバース族デッキに限らず、幅広いデッキで採用できる汎用リンクモンスターも少なくありません。
サイバース族の汎用リンクモンスターのリンク1〜4のリンク数別に紹介します。モンスターごとの効果に加え、採用するメリットや活躍する場面、使う際の注意点も解説するので、エクストラデッキの構築に迷っている方は参考にしてください。
なお、ここでいう「汎用」は、リンク召喚に必要なモンスターを用意できれば複数のデッキで活用できるという意味です。個別の効果を最大限に活かすには、属性・種族やリンク先、展開方法などの条件が必要になるカードもあります。
▼今回紹介するカードを探す▼
【リンク1】サイバース族汎用リンクモンスター一覧
「リンクリボー」
リンクリボー
リンク・効果モンスター
リンク1/闇属性/サイバース族/攻 300
【リンクマーカー:下】
レベル1モンスター1体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをリリースして発動できる。
その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる。
(2):このカードが墓地に存在する場合、
自分フィールドのレベル1モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
レベル1モンスター1体からリンク召喚できるため、低レベルモンスターやトークンを扱うデッキで採用しやすいリンク1モンスターです。
相手の攻撃宣言時に自身をリリースすれば、その攻撃モンスターの攻撃力をターン終了時まで0にでき、強力な攻撃からライフやモンスターを守れます。単に攻撃をしのぐだけでなく、リリースによって自身を墓地へ送れる点も便利です。
墓地に存在する場合は、自分フィールドのレベル1モンスターをリリースして自己蘇生できるため、効果モンスターを要求するリンク召喚の素材確保にも役立ちます。レベル1トークンを効果モンスターの「リンクリボー」に変換できる点も大きな強みです。ただし、相手の攻撃を無効にするわけではなく、攻撃力を0にする効果である点には注意しましょう。
「リンク・スパイダー」
リンク・効果モンスター
リンク1/地属性/サイバース族/攻1000
【リンクマーカー:下】
通常モンスター1体
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札からレベル4以下の通常モンスター1体をこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
通常モンスター1体からリンク召喚できる、素材指定の緩さが魅力のリンク1モンスターです。
最大の利点は、通常モンスターやトークンを効果モンスターに変換できる点です。特にトークンを複数体展開するデッキでは、このカードを経由することで、効果モンスターを素材に指定するリンクモンスターへ繋げやすくなります。
また、自分メインフェイズに手札からレベル4以下の通常モンスター1体をリンク先へ特殊召喚できるため、通常モンスターを多く採用するデッキでは展開補助としても活躍します。
リンクマーカーが下に向いていることから、後続のリンクモンスターを展開するためのリンク先を確保できる点も便利です。また、効果を十分に活かせないデッキでは、トークンなどをリンク素材に変換する中継役として採用するとよいでしょう。
「転生炎獣アルミラージ」
転生炎獣アルミラージ
リンク・効果モンスター
リンク1/炎属性/サイバース族/攻 0
【リンクマーカー:右下】
通常召喚された攻撃力1000以下のモンスター1体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードをリリースし、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
このターン、そのモンスターは相手の効果では破壊されない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが墓地に存在し、通常召喚された自分のモンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
通常召喚された攻撃力1000以下のモンスター1体を素材にできる、扱いやすいリンク1モンスターです。
最大の利点は、通常召喚したモンスターをすぐに墓地へ送れることです。
「クリッター」のような墓地で効果を発揮するモンスターと相性が良く、少ない消費で次の展開に繋げられます。
また、自身をリリースして自分のモンスター1体に相手の効果による破壊への耐性を付与できるため、重要なモンスターを守る用途でも活躍します。この効果は相手ターンにも使えるので、除去への対応手段として構えられる点も魅力です。
墓地から自己蘇生する効果もありますが、通常召喚された自分のモンスターが戦闘で破壊される必要があります。あくまで墓地送りと破壊耐性の付与を主な採用理由として考えるとよいでしょう。
「セキュア・ガードナー」
セキュア・ガードナー
リンク・効果モンスター
リンク1/光属性/サイバース族/攻1000
【リンクマーカー:右】
サイバース族リンクモンスター1体
このカードはリンク素材にできない。
(1):「セキュア・ガードナー」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードが特殊召喚に成功したターン、自分が受ける効果ダメージは0になる。
(3):自分が戦闘・効果でダメージを受ける場合、1ターンに1度だけそのダメージは0になる。
サイバース族リンクモンスター1体を素材にできるため、「リンクリボー」などから繋げやすいリンク1モンスターです。
特殊召喚に成功したターンに自分が受ける効果ダメージを0にでき、相手のバーン戦術に対する対策として利用できます。自分のカードによって生じる効果ダメージも防げるので、ダメージを伴うコンボの補助にも便利です。
さらに、自分が戦闘・効果でダメージを受ける場合は1ターンに1度そのダメージを0にでき、思わぬ大ダメージからライフを守れます。攻撃力は1000と低いものの、リンク素材にしたモンスターの墓地送りや、光属性のリンクモンスターを用意する目的でも採用候補になります。
ただし、このカード自身はリンク素材にできないため、フィールドに残した後の使い道まで考えて採用しましょう。
【リンク2】サイバース族汎用リンクモンスター一覧
「セキュリティ・ドラゴン」
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/サイバース族/攻1100
【リンクマーカー:上/下】
モンスター2体
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、
このカードが相互リンク状態の場合に相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
モンスター2体でリンク召喚でき、相互リンク状態なら相手フィールドのモンスター1体を手札に戻せるリンク2モンスターです。破壊ではなくバウンスによる除去なので、効果破壊への耐性を持つモンスターに対処できる可能性がある点が魅力です。
リンクマーカーは上と下に向いており、上下方向のリンクマーカーを持つモンスターと組み合わせれば相互リンクを狙えます。相手モンスターを除去した後は、残ったモンスターとともにリンク3以上へ繋げる中継役として使うと無駄がありません。
一方で、バウンス効果を使用するには相互リンクを成立させる必要があり、このカード単体では除去できません。また、効果はフィールドに表側表示で存在する限り1度だけのため、継続的な除去役としては扱いにくいです。リンク数を伸ばす途中で一度除去を挟みたいデッキに向いています。
「I:Pマスカレーナ」
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/サイバース族/攻 800
【リンクマーカー:左下/右下】
Lモンスター以外のモンスター2体
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:相手メインフェイズに発動できる。
このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてL召喚を行う。
②:このカードをL素材としたLモンスターは相手の効果では破壊されない。
リンクモンスター以外のモンスター2体でリンク召喚できる、相手ターンの妨害に優れたリンク2モンスターです。相手メインフェイズに自身を含むモンスターでリンク召喚できるため、相手の行動を確認してから適切なリンクモンスターを出せます。
例えば、除去効果を持つリンクモンスターへ繋げれば、相手の展開を妨害する動きが可能です。さらに、このカードをリンク素材にしたリンクモンスターは相手の効果で破壊されなくなるため、妨害役やエースの場持ちを高められます。
「双穹の騎士アストラム」のように元々強力な耐性を持つカードと組み合わせるのも効果的です。
ただし、効果破壊耐性は除外・バウンスなどを防ぐものではありません。また、相手ターンにリンク召喚するには、このカード以外の素材とリンク先・召喚条件を満たす必要がある点は注意が必要です。
「アンダークロックテイカー」
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/サイバース族/攻1000
【リンクマーカー:左/下】
効果モンスター2体
①:1ターンに1度、このカードのリンク先の表側表示モンスター1体と、
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで、
対象としたリンク先のモンスターの攻撃力分だけダウンする。
効果モンスター2体を素材にリンク召喚でき、相手モンスターの攻撃力を下げられるリンク2モンスターです。リンク先の表側表示モンスターと相手の表側表示モンスターをそれぞれ対象にし、相手の攻撃力をリンク先のモンスターの攻撃力分だけダウンさせます。
高攻撃力のモンスターをリンク先に用意できれば、大型モンスターの戦闘突破も狙えるでしょう。弱体化はターン終了時まで続くため、効果を使った後にこのカードを別のリンクモンスターの素材にしても、相手モンスターの下がった攻撃力は元に戻りません。つまり、盤面を整理しながら後続の大型リンクモンスターで攻撃する動きと相性が良いです。
ただし、対象にできる表側表示モンスターをリンク先に用意する必要があり、効果そのものは相手を直接除去しません。戦闘を補助する中継役としての採用がおすすめです。
「ブルート・エンフォーサー」
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/サイバース族/攻1600
【リンクマーカー:左下/右下】
効果モンスター2体
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:手札を1枚捨て、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
相手はその表側表示のカードと元々の種類(モンスター・魔法・罠)が同じカード1枚を
手札から捨ててこの効果を無効にできる。
捨てなかった場合、対象の表側表示のカードを破壊する。
効果モンスター2体でリンク召喚でき、相手フィールドの表側表示カードに対応できるリンク2モンスターです。手札1枚を捨てて表側表示カード1枚を対象にし、相手が同じ元々のカード種類のカードを手札から捨てなければ、そのカードを破壊できます。
モンスターだけでなく表側表示の魔法・罠にも触れられるため、永続魔法・永続罠などへの対処手段になり得る点が魅力です。
しかし、相手が対応するカードを捨てれば破壊を防げるため、確実な除去として計算するのは危険です。それでも相手に手札を消費させられる可能性があり、状況によっては交換を迫るカードとして機能します。
リンクマーカーが左下・右下なので後続の展開にも使いやすく、効果で相手の手札や盤面に負担をかけてから高リンクモンスターへ繋ぐ中継役として採用できます。
「プロキシー・F・マジシャン」
リンク・効果モンスター
リンク2/炎属性/サイバース族/攻1400
【リンクマーカー:左下/右下】
効果モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。
②:このカードのリンク先に融合モンスターが融合召喚された場合に発動できる。
手札から攻撃力1000以下のモンスター1体を特殊召喚する。
効果モンスター2体でリンク召喚でき、融合召喚を補助するリンク2モンスターです。自分メインフェイズにフィールドのモンスターを融合素材として墓地へ送り、融合モンスターをエクストラデッキから融合召喚できます。
専用の融合魔法を使わずに融合召喚できるため、展開したモンスターを別の戦力へ変換したいデッキに向いています。
さらに、自身のリンク先へ融合モンスターを融合召喚すると、手札から攻撃力1000以下のモンスターを特殊召喚できます。融合召喚後もモンスターを増やせるので、追加のリンク召喚や攻撃の補助に繋げられるのが強みです。融合ギミックと大量展開を両立できるデッキで、特に活躍しやすい1枚です。
「ペンテスタッグ」
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/サイバース族/攻1600
【リンクマーカー:上/下】
効果モンスター2体
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
リンク状態の自分のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
効果モンスター2体でリンク召喚でき、リンク状態の自分のモンスターに貫通ダメージを与える能力を付与するリンク2モンスターです。相手フィールドに守備表示モンスターが並ぶ状況で、攻撃力の高いモンスターをリンク状態にすれば、大きな戦闘ダメージを狙えます。
守備力の低いトークンや守備表示モンスターを利用する戦術への対抗策としても使いやすいでしょう。リンクマーカーが上下に向いているため、上または下にモンスターを置ける配置を意識することが大切です。
「トランスコード・トーカー」でこのカードを蘇生して相互リンクさせれば、攻撃力上昇や対象耐性と貫通効果を組み合わせた攻勢も狙えます。
ただし、貫通効果を得られるのはリンク状態の自分のモンスターだけで、相手モンスターの表示形式や自分のモンスターの配置によって活躍が左右されるため、採用する際は打点役との組み合わせを考えましょう。
「コード・トーカー」
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/サイバース族/攻1300
【リンクマーカー:上/下】
効果モンスター2体
①:このカードの攻撃力は、このカードのリンク先のモンスターの数×500アップする。
②:このカードのリンク先にモンスターが存在する限り、
このカードは戦闘及び相手の効果では破壊されない。
効果モンスター2体でリンク召喚できる、攻撃力強化と破壊耐性を兼ね備えたリンク2モンスターです。リンク先にモンスターが存在すると、リンク先の数だけ攻撃力が500アップし、さらに自身は戦闘と相手の効果では破壊されなくなります。
リンク先を確保するだけで場持ちを高められるため、序盤の中継役としてだけでなく、盤面を維持する役割も持てます。また「コード・トーカー」モンスターとして各種テーマサポートの対象になることも、ほかの汎用リンク2にはない強みです。
ただし、元々の攻撃力は1300と低く、リンク先が1体だけなら1800にとどまります。破壊されなくても戦闘ダメージは受けるため、攻撃力の高い相手には注意が必要です。
リンク先を保ちながら展開するデッキや、「コード・トーカー」関連カードを使う構築で活かしやすいでしょう。
「スペース・インシュレイター」
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/サイバース族/攻1200
【リンクマーカー:上/下】
モンスター2体
①:このカードのリンク先のモンスターの攻撃力・守備力は800ダウンする。
②:このカードが墓地に存在し、
自分フィールドにサイバース族リンクモンスターがリンク召喚された時に発動できる。
そのモンスターのリンク先となる自分フィールドにこのカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードはリンク素材にできず、
フィールドから離れた場合に除外される。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
モンスター2体でリンク召喚でき、リンク先のモンスターの攻撃力・守備力を800下げるリンク2モンスターです。上下のリンクマーカーを活かして相手モンスターをリンク先に置ける位置へ出せば、戦闘を有利に進める補助役になります。
ただし、弱体化は自分のモンスターにも適用されるため、配置には注意が必要です。
もう1つの特徴は、墓地に存在する状態でサイバース族リンクモンスターがリンク召喚された際、リンク先へ自己蘇生できることです。蘇生したこのカードはリンク素材にできませんが、リンク先にモンスターを要求する効果の補助や、リリース・融合素材などとして活用できます。
「トポロジック」モンスターのリンク先へ特殊召喚し、全体除去の引き金にする運用も有効です。ただし、墓地へ送られたターンには自己蘇生できず、離れると除外されます。長期的な展開支援として採用しましょう。
「トラックブラック」
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/サイバース族/攻1200
【リンクマーカー:左上/右下】
効果モンスター2体
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードのリンク先の自分のモンスター1体を対象として発動できる。
このターン、そのモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊する度に、自分はデッキから1枚ドローする。
効果モンスター2体でリンク召喚でき、戦闘破壊をドローに変えられるリンク2モンスターです。自身のリンク先の自分モンスター1体を対象にし、そのモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊するたびに1枚ドローできます。
複数回攻撃や全体攻撃が可能なモンスターと組み合わせれば、1ターンで複数枚のドローを狙える点が最大の魅力です。また、相手の場に守備力の低いモンスターやトークンが並んでいる状況では、戦闘を通じて手札を補充しやすくなります。
攻撃力が1200と低く、このカード自身には破壊耐性もありませんが、リンク先に強力なアタッカーを配置できれば、直接戦闘に参加しなくても仕事ができます。
ただし、効果は戦闘破壊を前提としているため、先攻では活かしにくく、相手がモンスターを残さない構築では活躍が限定されます。
「プロキシー・ドラゴン」
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/サイバース族/攻1400
【リンクマーカー:左/右】
モンスター2体
①:自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりにこのカードのリンク先の自分のモンスター1体を破壊できる。
モンスター2体でリンク召喚でき、自分フィールドのカードを破壊から守れるリンク2モンスターです。自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのリンク先の自分モンスター1体を破壊できます。
守りたいカードがモンスターに限られず、魔法・罠カードも含まれる点が特徴です。また、破壊された場合に効果を発動するモンスターを身代わりにすれば、守りと効果の発動を両立できる可能性があります。
しかし、リンクマーカーが左右なので、エクストラモンスターゾーンに出しただけでは自身のリンク先にモンスターを用意できません。基本的にはメインモンスターゾーンに置き、左右に身代わりとなるモンスターを並べる構築が向いています。単体で機能する除去耐性ではないため、配置や破壊後の展開まで考えて採用したいカードです。
「プログレオ」
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/サイバース族/攻1000
【リンクマーカー:左/右】
トークン以外のモンスター2体
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがリンク召喚されている場合、
このカードのリンク先の自分のモンスター1体とこのカードを除外し、
自分または相手の墓地のリンクモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
トークン以外のモンスター2体でリンク召喚でき、墓地のリンクモンスターを蘇生できるリンク2モンスターです。リンク召喚されているこのカードとリンク先の自分モンスター1体を除外することで、自分または相手の墓地のリンクモンスター1体を特殊召喚できます。
リンク4などの大型モンスターを蘇生できれば、素材の消費に見合う戦力を確保しやすくなります。また、相手の墓地に強力なリンクモンスターが存在する場合は、それを利用しながら相手の墓地資源を奪う動きも可能です。
ただし、リンクマーカーが左右なので、基本的にはメインモンスターゾーンでリンク先を確保する必要があります。自身ともう1体を除外するため消費が重く、蘇生したモンスターはフィールドから離れると除外される点にも注意しましょう。
大型リンクモンスターの再利用を狙う、コンボ寄りのデッキ向きです。
「バイナル・ソーサレス」
リンク・効果モンスター
リンク2/地属性/サイバース族/攻1600
【リンクマーカー:左/右】
トークン以外のモンスター2体
①:このカードと相互リンクしているモンスターの数によって以下の効果を得る。
●1体以上:このカードと相互リンクしているモンスターが
相手モンスターとの戦闘で相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
その数値分だけ自分のLPを回復する。
●2体:1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。
ターン終了時まで、そのモンスター2体の内1体の攻撃力を半分にし、
その数値分もう1体の攻撃力をアップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
トークン以外のモンスター2体でリンク召喚でき、相互リンクしているモンスターの数によって異なる効果を得られるリンク2モンスターです。
相互リンクしているモンスターが1体以上存在する場合、そのモンスターが相手に与えた戦闘ダメージと同じ数値だけライフを回復できます。
さらに、相互リンクしているモンスターが2体存在すれば、自分フィールドのモンスター1体の攻撃力を半分にし、その数値分だけ別のモンスターの攻撃力を上げることが可能です。攻撃力の低いモンスターから大型モンスターへ打点を振り分けることで、戦闘突破を補助できます。
この攻撃力を変動させる効果は相手ターンにも発動できるため、戦闘時の牽制にも役立ちます。
ただし、リンクマーカーが左右に向いている都合上、相互リンクを狙うには基本的にメインモンスターゾーンへの配置が必要です。複数のリンクモンスターを並べやすいデッキで採用すると良いでしょう。
「ダブルバイト・ドラゴン」
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/サイバース族/攻1500
【リンクマーカー:上/下】
リンクモンスター2体
①:このカードの攻撃力は、このカードのリンク素材としたモンスターのリンクマーカーの合計×300アップする。
②:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
リンクモンスター以外のモンスターの効果を受けず、リンクモンスター以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。
リンクモンスター2体を素材にリンク召喚でき、モンスター効果に対する強力な耐性を持つリンク2モンスターです。
このカードの攻撃力は、リンク素材にしたモンスターのリンクマーカーの合計×300アップするため、リンク2モンスター2体を素材にした場合は攻撃力2700となります。
特に優秀なのは、リンクモンスター以外のモンスターの効果を受けず、リンクモンスター以外との戦闘では破壊されない点です。相手がメインデッキのモンスターや融合・シンクロ・エクシーズモンスターを中心に戦う場合、突破されにくい壁として活躍します。
リンク2でありながら、素材次第では高い攻撃力を確保できる点も魅力です。
ただし、リンクモンスターの効果や魔法・罠カードに対する耐性は持っていません。また、素材にリンクモンスター2体を要求するため、通常のリンク2より消費が大きくなりやすいです。
リンク召喚を多用するデッキで、耐性を持つアタッカーが欲しい場合の採用候補となります。
「LANフォリンクス」
リンクモンスター
リンク2/光属性/サイバース族/攻1200
【リンクマーカー:左下/右下】
モンスター2体
モンスター2体でリンク召喚できる、効果を持たないリンク2モンスターです。
最大の特徴はリンク素材に種族・属性などの指定が一切ないことで、通常モンスターやトークンも素材にできるため、どんなデッキでもサイバース族のリンクモンスターを用意できます。
リンクマーカーは左下・右下に向いており、エクストラモンスターゾーンにリンク召喚すれば、後続のモンスターを展開するためのリンク先を2か所確保できます。
また、効果を持たないモンスターであることを活かし、モンスター効果を必要としないリンク召喚の中継役としても利用可能です。
攻撃力も1200と低く、単体で相手の盤面を突破する性能はないため、リンク先の確保や高リンクモンスターへ繋ぐための中継役として採用すると良いでしょう。
【リンク3】サイバース族汎用リンクモンスター一覧
「パワーコード・トーカー」
リンク・効果モンスター
リンク3/炎属性/サイバース族/攻2300
【リンクマーカー:左/右/左下】
モンスター3体
①:1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
②:1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に、
このカードのリンク先の自分のモンスター1体をリリースして発動できる。
このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、元々の攻撃力の倍になる。
モンスター3体でリンク召喚でき、効果無効と高火力を両立するリンク3モンスターです。フィールドの表側表示モンスター1体の効果をターン終了時まで無効にできるため、厄介な永続効果を持つモンスターへの対処に役立ちます。
さらに、相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時にリンク先の自分モンスターをリリースすれば、攻撃力をそのダメージ計算時だけ4600にできます。効果無効で相手の妨害を弱め、攻撃力強化で大型モンスターを戦闘突破する流れが強力です。
素材にモンスター3体を要求しますが、効果モンスターに限定されていないため、トークンを絡めた展開からも狙えます。
ただし、攻撃力を上げるにはリンク先に自分の別のモンスターが必要で、それをリリースすると盤面の戦力が減るため、ここぞという場面での突破役として使いましょう。
「デコード・トーカー」
リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/サイバース族/攻2300
【リンクマーカー:上/左下/右下】
効果モンスター2体以上
①:このカードの攻撃力は、このカードのリンク先のモンスターの数×500アップする。
②:自分フィールドのカードを対象とする魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、
このカードのリンク先の自分のモンスター1体をリリースして発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
効果モンスター2体以上からリンク召喚できるリンク3モンスターです。リンク先のモンスター1体につき攻撃力が500アップするため、モンスターを並べられるデッキなら攻撃力を高めやすいのが特徴です。
さらに、相手が自分フィールドのカードを対象とする効果を発動した時、リンク先の自分モンスターをリリースして発動を無効にし、破壊できます。モンスターだけでなく魔法・罠カードも守れるため、重要なカードを維持したい場面で頼りになります。
ただし、効果を使うにはリンク先に自分モンスターを用意する必要があり、対象を取らない除去には対応できません。上向きのリンクマーカーから相手モンスターがリンク先に入る可能性もあるため、配置に注意しつつ制圧補助として活用しましょう。
「デコード・トーカー・エクステンド」
リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/サイバース族/攻2300
【リンクマーカー:上/左下/右下】
効果モンスター2体以上
①:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「デコード・トーカー」として扱う。
②:このカードの攻撃力は、このカードのリンク先のモンスターの数×500アップする。
③:自分バトルフェイズに、このカードのリンク先のモンスターが、
戦闘で破壊された場合、または墓地へ送られた場合に発動できる。
このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
「デコード・トーカー」と同じリンクマーカー・元々の攻撃力を持ちながら、連続攻撃に特化したリンク3モンスターです。モンスターゾーンでは「デコード・トーカー」として扱われるため、関連サポートも利用できます。
リンク先のモンスターの数だけ攻撃力が上がる点は共通ですが、こちらは自分のバトルフェイズ中にリンク先のモンスターが戦闘で破壊されたり墓地へ送られたりすると、同じバトルフェイズ中に2回攻撃できるようになります。リンク先の相手モンスターを倒して連続攻撃に繋げるほか、自分のリンク先のモンスターを墓地へ送るコンボでも条件を狙えます。
「デコード・トーカー」が対象を取る効果への妨害を得意とするのに対し、こちらはダメージを伸ばす攻撃役です。
ただし、条件を満たすにはバトルフェイズ中のリンク先の動きを考える必要があり、単体では連続攻撃できない点に注意しましょう。
「トポロジック・トゥリスバエナ」
リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/サイバース族/攻2500
【リンクマーカー:上/左下/右下】
効果モンスター2体以上
①:このカードのリンク先にモンスターが特殊召喚された場合に発動する。
そのモンスター及びフィールドの魔法・罠カードを全て除外し、
この効果で除外した相手のカードの数×500ダメージを相手に与える。
効果モンスター2体以上でリンク召喚でき、魔法・罠カードの一掃を狙えるリンク3モンスターです。自身のリンク先にモンスターが特殊召喚されると、そのモンスターとフィールドの魔法・罠カードを全て除外し、除外した相手カードの数に応じて効果ダメージを与えます。
墓地へ送るのではなく除外するため、墓地での再利用を抑えられる点が魅力です。特に永続魔法・永続罠やセットカードを多用する相手に対して、強力な切り返し役として活躍します。
効果を能動的に使うなら、自分でリンク先にモンスターを特殊召喚する手段を用意すると良いでしょう。一方、自分の魔法・罠カードも巻き込むため、使用する順番には注意が必要です。
相手がリンク先にモンスターを展開する場面では牽制としても機能しますが、配置次第で効果が発動しない場合もあります。
「トランスコード・トーカー」
リンク・効果モンスター
リンク3/地属性/サイバース族/攻2300
【リンクマーカー:上/右/下】
効果モンスター2体以上
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが相互リンク状態の場合、
このカード及びこのカードの相互リンク先のモンスターの攻撃力は500アップし、
相手はそれらを効果の対象にできない。
②:「トランスコード・トーカー」を除く、
自分の墓地のリンク3以下のサイバース族Lモンスター1体を対象として発動できる
(この効果を発動するターン、自分はサイバース族モンスターしか特殊召喚できない)。
そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
効果モンスター2体以上でリンク召喚でき、墓地のサイバース族リンクモンスターを蘇生できるリンク3モンスターです。リンク3以下のサイバース族リンクモンスターを自身のリンク先へ特殊召喚できるため、少ない追加消費で盤面を増やせます。
蘇生したモンスターと相互リンクすれば、双方の攻撃力が500アップし、相手の効果の対象にならない耐性も得られるのが強みです。
「ペンテスタッグ」などとの組み合わせで戦闘を補助したり、蘇生したリンクモンスターとともに「アクセスコード・トーカー」のリンク召喚へ繋げたりできます。
しかし、蘇生効果を発動するターンはサイバース族モンスターしか特殊召喚できません。リンク素材や前後の展開に他種族を用いる構築では制約に抵触するため、採用する際はデッキの展開ルートを確認しましょう。
「プロテクトコード・トーカー」
リンク・効果モンスター
リンク3/闇属性/サイバース族/攻2300
【リンクマーカー:上/左/右】
効果モンスター2体以上
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドのリンク4以上のリンクモンスターは相手の効果の対象にならず、戦闘では破壊されない。
②:自分フィールドに「ファイアウォール」リンクモンスターが存在する場合、
リンクマーカーの合計が3になるように、自分の墓地からリンクモンスターを任意の数だけ除外して発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
この効果は相手ターンでも発動できる。
効果モンスター2体以上でリンク召喚でき、リンク4以上のモンスターを守ることに特化したリンク3モンスターです。
このカードが存在する限り、自分フィールドのリンク4以上のリンクモンスターは相手の効果の対象にならず、戦闘でも破壊されなくなります。「アクセスコード・トーカー」や「ファイアウォール・ドラゴン」などの大型リンクモンスターと並べることで、盤面の維持に貢献できる点が魅力です。
さらに、自分フィールドに「ファイアウォール」リンクモンスターが存在する場合、墓地のリンクモンスターをリンクマーカーの合計が3になるように除外することで自己蘇生できます。この効果は相手ターンにも発動できるため、状況に応じて盤面へ戻せる点も便利です。
ただし、自己蘇生には特定のモンスターと墓地の準備が必要で、蘇生後にフィールドから離れると除外されます。
リンク4以上のモンスターを中心とした盤面を守りたい場合に、採用を検討するとよいでしょう。
「サイバース・アクセラレーター」
リンク・効果モンスター
リンク3/光属性/サイバース族/攻2000
【リンクマーカー:左/右/下】
トークン以外のモンスター2体以上
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分・相手のバトルフェイズにこのカードのリンク先のサイバース族モンスター1体を対象として
以下の効果から1つを選択して発動できる。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
●そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで2000アップする。
●このターン、そのモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
自分・相手のバトルフェイズにリンク先のサイバース族モンスター1体を対象として、攻撃力を2000アップする効果か、1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターへ攻撃できる効果を選んで使用できます。
攻撃力2000アップによって大型モンスターを戦闘突破したり、2回攻撃によって複数の相手モンスターを処理したりできる点が魅力です。相手ターンにも発動できるため、攻撃力の低いサイバース族モンスターを戦闘から守る用途でも利用できます。
素材自体はトークン以外であれば種族を問いませんが、効果の対象はリンク先のサイバース族モンスターに限られます。
また、効果を発動するターンはこのカード自身が攻撃できないため、ほかのアタッカーを用意しておく必要があります。
サイバース族リンクモンスターを複数並べるデッキで、戦闘面を強化したい場合におすすめです。
「トライゲート・ウィザード」
リンク・効果モンスター
リンク3/光属性/サイバース族/攻2000
【リンクマーカー:左/右/下】
トークン以外のモンスター2体以上
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分・相手のバトルフェイズにこのカードのリンク先のサイバース族モンスター1体を対象として
以下の効果から1つを選択して発動できる。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
●そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで2000アップする。
●このターン、そのモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
トークン以外のモンスター2体以上でリンク召喚でき、相互リンクしているモンスターの数によって効果が強力になるリンク3モンスターです。
相互リンクしているモンスターが1体以上なら、そのモンスターが相手に与える戦闘ダメージを倍にできます。さらに、2体以上ならフィールドのカード1枚を対象として除外でき、3体と相互リンクしている場合は、魔法・罠・モンスターの効果の発動を無効にして除外する効果まで使用可能です。
相互リンク2体以上で使用できる除外効果は、破壊耐性を持つカードへの対処にも役立ちます。
ただし、このカード単体では効果を発揮できないため、リンクマーカーの向きを意識して、複数のリンクモンスターを適切な位置に並べる必要があります。
大量展開を得意とするデッキであれば、相互リンクによる妨害と戦闘補助を兼ね備えたエースとして活躍できるでしょう。
【リンク4】サイバース族汎用リンクモンスター一覧
「トポロジック・ボマー・ドラゴン」
リンク・効果モンスター
リンク4/闇属性/サイバース族/攻3000
【リンクマーカー:上/左下/下/右下】
効果モンスター2体以上
①:このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、
このカード以外のモンスターがリンクモンスターのリンク先に特殊召喚された場合に発動する。
お互いのメインモンスターゾーンのモンスターを全て破壊する。
このターン、このカード以外の自分のモンスターは攻撃できない。
②:このカードが相手モンスターを攻撃したダメージ計算後に発動する。
その相手モンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
効果モンスター2体以上でリンク召喚でき、攻撃力3000を持つリンク4モンスターです。自身が既に存在する状態で、別のモンスターがリンクモンスターのリンク先に特殊召喚されると、お互いのメインモンスターゾーンのモンスターを全て破壊します。
相手の展開に反応して盤面を一掃できるほか、自分でリンク先への特殊召喚を行って効果を発動することも可能です。ただし、自分のメインモンスターも巻き込み、そのターンはこのカード以外の自分モンスターが攻撃できなくなる点に注意が必要です。
さらに、相手モンスターを攻撃したダメージ計算後に、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える効果も持ちます。戦闘ダメージと効果ダメージを組み合わせたフィニッシャーとしても有力で、盤面除去と攻撃の両面で活躍します。
「アクセスコード・トーカー」
リンク・効果モンスター
リンク4/闇属性/サイバース族/攻2300
【リンクマーカー:上/左/右/下】
効果モンスター2体以上
このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。
①:このカードがL召喚した場合、そのL素材としたLモンスター1体を対象として発動できる。
このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。
②:自分のフィールド・墓地からLモンスター1体を除外して発動できる。
相手フィールドのカード1枚を破壊する。
このターン、自分は「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外できない。
効果モンスター2体以上でリンク召喚できる、突破力の高いリンク4モンスターです。リンク召喚時に素材としたリンクモンスターを対象にすると、そのリンクマーカーの数×1000だけ自身の攻撃力がアップします。リンク3を素材にすれば攻撃力5300となり、強力なフィニッシャーとして活躍します。
また、自分のフィールド・墓地のリンクモンスターを除外することで、相手フィールドのカード1枚を対象を取らずに破壊できます。異なる属性のリンクモンスターを用意できれば、1ターンに複数回の除去も狙えるのが大きな魅力です。
さらに、このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できないため、除去を通しやすい点も優秀です。
すべての妨害を防げるわけではなく、攻撃力の強化や除去には素材や墓地の準備も必要ですが、後攻からの盤面突破や勝負を決めたい場面で採用したい1枚です。
「トポロジック・ゼロヴォロス」
リンク・効果モンスター
リンク4/闇属性/サイバース族/攻3000
【リンクマーカー:左上/右上/左下/右下】
効果モンスター2体以上
自分はこのカードのリンク先となるEXモンスターゾーンにモンスターを出せない。
①:このカードの攻撃力は、除外状態のカードの数×200アップする。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、
Lモンスターのリンク先にモンスターが特殊召喚された場合に発動する。
フィールドのカードを全て除外する。
③:このカードが自身の効果で除外された場合、
次のターンのスタンバイフェイズに発動する。
除外状態のこのカードを特殊召喚する。
効果モンスター2体以上でリンク召喚でき、盤面全体を除外できるリンク4モンスターです。リンクモンスターのリンク先にモンスターが特殊召喚されると、フィールドのカードを全て除外する効果を持ちます。
破壊耐性を持つモンスターや魔法・罠カードもまとめて処理できる可能性があり、こうちゃくした状況をひっくり返す切り札となります。
自身も除外されますが、自分の効果で除外された場合は次のターンのスタンバイフェイズに帰還できます。さらに、除外状態のカードの数×200だけ攻撃力がアップするので、除外を多用するデッキでは高い打点も期待できます。
ただし、自分のカードも全て巻き込むため、使用タイミングを誤ると大きな損失になります。また、リンクマーカーの向きによって自分がモンスターを出せないエクストラモンスターゾーンが生じるため、展開ルートにも注意が必要です。
「ファイアウォール・ドラゴン」
リンク・効果モンスター
リンク4/光属性/サイバース族/攻2500
【リンクマーカー:上/左/右/下】
モンスター2体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、
自分・相手ターンに、このカードの相互リンク先のモンスターの数まで、
自分・相手の、フィールド・墓地のモンスターを対象として発動できる。
そのモンスターを手札に戻す。
②:このカードのリンク先のモンスターが、
戦闘で破壊された場合または墓地へ送られた場合に発動できる。
手札からサイバース族モンスター1体を特殊召喚する。
モンスター2体以上でリンク召喚でき、柔軟なバウンス効果を持つリンク4モンスターです。相互リンク先のモンスターの数まで、自分または相手のフィールド・墓地のモンスターを対象にして手札へ戻せるため、相手の展開妨害や墓地利用への対策に役立ちます。
この効果は相手ターンにも使えるので、相互リンクを成立させておけば状況に応じて妨害を行える点が強みです。自分のモンスターを手札に戻し、再利用を狙う動きも可能です。
また、自身のリンク先のモンスターが戦闘で破壊されたり墓地へ送られたりすると、手札からサイバース族モンスターを特殊召喚できます。ただし、こちらの展開効果はサイバース族限定です。
汎用的なバウンス役として使う場合は、相互リンク先を用意する手間とリンク4の重さを踏まえて採用しましょう。
「双穹の騎士アストラム」
リンク・効果モンスター
リンク4/光属性/サイバース族/攻3000
【リンクマーカー:左/右/左下/右下】
EXデッキから特殊召喚されたモンスター2体以上
①:L召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手モンスターは他のモンスターを攻撃対象に選択できず、
相手はこのカードを効果の対象にできない。
②:このカードが特殊召喚された相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、発動できる。
このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、その相手モンスターの攻撃力分アップする。
③:L召喚したこのカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。
フィールドのカード1枚をデッキに戻す。
エクストラデッキから特殊召喚されたモンスター2体以上を素材にできる、攻守に優れたリンク4モンスターです。リンク召喚したこのカードは相手の効果の対象にならず、相手はほかのモンスターを攻撃対象にできないため、盤面を守るエースとして活躍します。
また、特殊召喚されたモンスターと戦闘する際は相手モンスターの攻撃力分だけ自身の攻撃力を上げられ、大型モンスターとの戦闘にも強いのが特徴です。
さらに、リンク召喚したこのカードが相手によって墓地へ送られた場合はフィールドのカード1枚を選んでデッキに戻せるため、除去されても相手の盤面に干渉できます。「I:Pマスカレーナ」を素材にすれば相手の効果による破壊耐性も得られ、より強固な盤面を目指せます。
ただし、エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターを複数用意する必要があるため、展開力の高いデッキ向きです。
「リンクメイル・デーモン」
リンク・効果モンスター
リンク4/闇属性/サイバース族/攻2800
【リンクマーカー:左上/左/左下/右下】
儀式・融合・S・Xモンスターのいずれかを含むモンスター2体以上
①:このカードが特殊召喚に成功した場合、
自分のフィールド・墓地の儀式・融合・S・Xモンスター1体を対象として発動できる。
相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで対象のモンスターの攻撃力分ダウンする。
②:EXデッキから特殊召喚された自分フィールドのモンスターは相手モンスターの効果の対象にならない。
③:このカードが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに自分の墓地の儀式・融合・S・Xモンスター1体を除外できる。
儀式・融合・シンクロ・エクシーズモンスターのいずれかを素材に含めることでリンク召喚できる、攻守に優れたリンク4モンスターです。
特殊召喚に成功した場合、自分のフィールド・墓地に存在する儀式・融合・シンクロ・エクシーズモンスター1体を対象として、その攻撃力分だけ相手フィールドの全モンスターの攻撃力を下げられます。高攻撃力のモンスターを墓地に用意できれば、相手の大型モンスターをまとめて弱体化させられる点が強力です。
さらに、エクストラデッキから特殊召喚された自分のモンスターに、相手モンスターの効果の対象にならない耐性を付与できます。自身が破壊される場合も、墓地の儀式・融合・シンクロ・エクシーズモンスターを除外して身代わりにできるため、場持ちの良さも魅力です。
しかし、リンク素材に指定された種類のモンスターが必要になります。融合・シンクロ・エクシーズ召喚などを利用するデッキで、盤面突破と耐性付与を兼ねたエースとして採用すると良いでしょう。
サイバース族の汎用リンクモンスターは役割に合わせて選ぼう
サイバース族のリンクモンスターには、少ない素材で展開を補助するリンク1・2から、妨害や盤面突破を担うリンク3・4まで、幅広い役割のカードが揃っています。
例えば、「リンクリボー」や「転生炎獣アルミラージ」は展開の起点として使いやすく、「I:Pマスカレーナ」や「トランスコード・トーカー」はリンク召喚を繋ぐ中継役として活躍します。
勝負を決めたい場面では、「アクセスコード・トーカー」や「双穹の騎士アストラム」なども頼もしい選択肢です。
しかし、汎用性が高いカードでも、素材の条件・リンクマーカーの向き・特殊召喚の制約によって使い勝手は変わります。自分のデッキで用意しやすい素材と、求める役割を照らし合わせて採用カードを選んでみることをおすすめします。
▼今回紹介したカードを探す▼


[…] デッキを改造するなら、サイバース族をサポートするカードやサイバース族汎用リンクモンスターを追加するのが有力でしょう。 […]
[…] 境デッキへの有力な対抗策となりました。「三幻魔」デッキも、余ったエクストラデッキの枠にサイバース族の汎用リンクモンスターを採用する構築で、使用率と戦績を伸ばしています。 […]