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「勇者プランキッズ」デッキとは、「勇者トークン」テーマと「プランキッズ」テーマの混合構築のことです。
一時期は大会環境でも活躍したデッキであり、厳しい規制を受けていた「勇者トークン」関連カードが緩和されてきたことで再びデッキを構築出来るようになっています。
今回はそんな「勇者プランキッズ」デッキレシピやその回し方などについて紹介させていただきます。
「勇者プランキッズ」デッキレシピ2023
モンスターカード
「プランキッズ・パルス」×3
「プランキッズ・ドロップ」×3
「プランキッズ・ランプ」×3
「プランキッズ・ロック」×3
「聖殿の水遣い」×3
「外法の騎士」×1
「灰流うらら」×3
「増殖するG」×3
魔法カード
「プランキッズ・ハウス」×3
「プランキッズ・プランク」×1
「プランキッズの大暴走」×2
「雷龍融合」×1
「アラメシアの儀」×2
「運命の旅路」×1
「騎竜ドラコバック」×1
「おろかな埋葬」×1
「墓穴の指名者」×2
「抹殺の指名者」×1
罠カード
「無限泡影」×3
エクストラデッキ
「プランキッズ・ウェザー」×1
「プランキッズ・ロケット」×1
「プランキッズ・ハウスバトラー」×2
「プランキッズ・ミュー」×2
「リンク・スパイダー」×1
「プランキッズ・ドゥードゥル」×2
「プランキッズ・バウワウ」×1
「セキュリティ・ドラゴン」×1
「トロイメア・ユニコーン」×1
「プランキッズ・ロアゴン」×1
「アクセスコード・トーカー」×1
「召命の神弓-アポロウーサ」×1
「勇者プランキッズ」デッキの回し方
デッキのコンセプトとしては、リンク召喚や融合召喚をしつつも更なる展開に繋がる「プランキッズ」テーマの特徴を活かしつつ、「勇者トークン」テーマの動きによってより強力な盤面構築を行うことで勝利を目指すというものです。
今回紹介したデッキレシピで採用は控えましたが、「プランキッズ・ロック」「プランキッズ・ミュー」「聖殿の水遣い」等によってモンスターが除外されることに注目して「ネメシス」テーマを合わせるというのも有りでしょう。
デッキの回し方ですが、基本的にはメインとなる「プランキッズ」デッキの動きに「勇者トークン」の動きをプラスする形になります。
プランキッズ・ミュー
リンク・効果モンスター
リンク1/地属性/岩石族/攻1000
【リンクマーカー:下】
レベル4以下の「プランキッズ」モンスター1体
自分は「プランキッズ・ミュー」を1ターンに1度しかリンク召喚できず、
その効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手ターンに自分フィールドの「プランキッズ」モンスターが効果を発動するために自身をリリースする場合、
代わりにフィールド・墓地のこのカードを除外できる。
メインデッキの「プランキッズ」モンスターが持つ素材として墓地へ送られた場合のリクルート効果により、任意の「プランキッズ」モンスター1体から「プランキッズ・ミュー」などを経由することで展開可能です。
ランキッズ・ハウスバトラー
融合・効果モンスター
星10/風属性/雷族/攻3000/守3000
「プランキッズ・ランプ」+「プランキッズ・ドロップ」+「プランキッズ・パルス」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが相手によって墓地へ送られた場合、
融合モンスター以外の自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
墓地肥やしやサルベージ、蘇生などを活用することでアドバンテージを稼いだり素材の確保をしていくことが出来るため、「プランキッズ」モンスター1体から「プランキッズ・ミュー」が墓地にある状態で「プランキッズ・ハウスバトラー」を出すことも狙えます。
プランキッズ・ハウス
フィールド魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、
デッキから「プランキッズ」モンスター1体を手札に加える事ができる。
(2):1ターンに1度、自分が「プランキッズ」融合モンスターの融合召喚に成功した場合に発動できる。
自分フィールドの全てのモンスターの攻撃力は500アップする。
(3):1ターンに1度、自分が「プランキッズ」リンクモンスターのリンク召喚に成功した場合に発動できる。
相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は500ダウンする。
「プランキッズ・ハウス」の発動時のサーチ効果や「プランキッズ」モンスターなら何でも初動となれることから、「プランキッズ」テーマは非常に高い安定力を誇るのも魅力です。
上記の「プランキッズ」テーマの動きに+αする形で「勇者トークン」テーマの動きも行っていきます。
アラメシアの儀
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分は特殊召喚されたモンスター以外のフィールドのモンスターの効果を発動できない。
(1):自分フィールドに「勇者トークン」が存在しない場合に発動できる。
自分フィールドに「勇者トークン」(天使族・地・星4・攻/守2000)1体を特殊召喚する。
自分フィールドに「運命の旅路」が存在しない場合、
さらにデッキから「運命の旅路」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。
「勇者トークン」テーマのキーカードである「アラメシアの儀」は通常召喚したフィールドのモンスター効果を発動できなくなるという誓約を持ちますが、メインデッキの「プランキッズ」モンスターが持っている墓地で発動する効果であれば問題なく利用することができます。
「プランキッズ」テーマの動きが「アラメシアの儀」の誓約に阻害されることは無いため相性が良いです。
外法の騎士
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2000/守2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに、モンスターが存在しない場合、または「勇者トークン」が存在する場合、
自分・相手のメインフェイズに発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合、相手フィールドのカードを2枚まで対象として発動できる。
このカードのコントロールを相手に移し、対象のカードを持ち主の手札に戻す。
この効果は相手ターンでも発動できる。
かつて「勇者トークン」の動きと言えば制圧力のある「流離のグリフォンライダー」を出すのが基本でしたが、あちらが禁止カードになってからはフリーチェーンで使えるバウンス効果で妨害として機能してくれる「外法の騎士」を使うことになります。
以前の「勇者プランキッズ」デッキを知っているという人にとっては、「流離のグリフォンライダー」が「外法の騎士」に入れ替わったという方が変化を理解しやすいかと思います。
元より高い安定力とアドバンテージ獲得能力を持つ「プランキッズ」に「勇者トークン」の展開と妨害を組み合わせることで、より総合打点・制圧力ともにより強力な盤面を作ることで勝利を目指していけるでしょう。
「勇者プランキッズ」デッキの展開例
聖殿の水遣い
効果モンスター
星3/水属性/魔法使い族/攻1500/守1200
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):手札・墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分のデッキ・墓地から「アラメシアの儀」1枚を手札に加える。
(3):自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。
「勇者トークン」のトークン名が記されたフィールド魔法カード1枚をデッキから自分フィールドに表側表示で置く。
先攻1ターン目を前提とし、手札に「プランキッズ」モンスター(今回は「プランキッズ・ドロップ」と仮定します)+「聖殿の水遣い」(「アラメシアの儀」でも可)+手札1枚(「プランキッズ・ロック」のリクルート効果を使うために必要。1:1の手札交換なので手札枚数自体は変化なし)の計3枚がある場合にできるコンボです。
「聖殿の水遣い」の効果で手札の自身を除外することで「アラメシアの儀」をサーチ→
運命の旅路
永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「勇者トークン」のトークン名が記されたモンスター1体を手札に加える。
その後、自分の手札を1枚選んで墓地へ送る。
(2):モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。
デッキから「勇者トークン」のトークン名が記された装備魔法カード1枚を選び、
手札に加えるか自分フィールドの「勇者トークン」1体に装備する。
(3):1ターンに1度だけ、装備カードを装備している自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
「アラメシアの儀」を発動して「勇者トークン」を生成しデッキから「運命の旅路」を魔法&罠ゾーンに置く→「プランキッズ・ドロップ」を通常召喚→「運命の旅路」の効果で「騎竜ドラコバック」をサーチ→
騎竜ドラコバック
装備魔法
自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):「騎竜ドラコバック」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(2):このカードが効果モンスター以外のモンスターに装備されている場合、
相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻す。
(3):このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドの「勇者トークン」1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターにこのカードを装備する。
「運命の旅路」の効果で「外法の騎士」をサーチして手札から「騎竜ドラコバック」を墓地へ送る→墓地へ送られた「騎竜ドラコバック」の効果で自身を「勇者トークン」に装備→
「外法の騎士」の効果で自己特殊召喚→「プランキッズ・ドロップ」を素材に「プランキッズ・ミュー」をリンク召喚→
プランキッズ・パルス
効果モンスター
星1/風属性/雷族/攻 0/守2000
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが「プランキッズ」モンスターの、融合素材またはリンク素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「プランキッズ・パルス」以外の「プランキッズ」カード1枚を墓地へ送る。
その後、手札・デッキから「プランキッズ・パルス」以外の「プランキッズ」モンスター1体を守備表示で特殊召喚できる。
墓地へ送られた「プランキッズ・ドロップ」の効果で自分は1000ライフ回復して「プランキッズ・パルス」をリクルート→
プランキッズ・ドゥードゥル
リンク・効果モンスター
リンク2/風属性/雷族/攻2000
【リンクマーカー:左/下】
「プランキッズ」モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「プランキッズ」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):このカードをリリースし、リンクモンスター以外の
自分の墓地の「プランキッズ」カード2枚を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
そのカードを手札に加える。
「プランキッズ・ミュー」と「プランキッズ・パルス」を素材に「プランキッズ・ドゥードゥル」をリンク召喚→
「プランキッズ・ドゥードゥル」のリンク召喚成功時の効果と墓地へ送られた「プランキッズ・パルス」の効果をチェーンし、デッキの「プランキッズ・プランク」を墓地へ送って「プランキッズ・ランプ」をリクルートし「プランキッズの大暴走」をサーチ→
プランキッズ・バウワウ
リンク・効果モンスター
リンク2/炎属性/炎族/攻2000
【リンクマーカー:右/下】
「プランキッズ」モンスター2体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのリンク先の「プランキッズ」モンスターの攻撃力は1000アップする。
(2):相手ターンにこのカードをリリースし、リンクモンスター以外の
自分の墓地の「プランキッズ」カード2枚を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。
そのカードを手札に加える。
また、このターン自分フィールドの「プランキッズ」モンスターは相手の効果では破壊されない。
「プランキッズ・ドゥードゥル」と「プランキッズ・ランプ」を素材に「プランキッズ・バウワウ」をリンク召喚→墓地へ送られた「プランキッズ・ランプ」の効果で相手に500ダメージを与えて「プランキッズ・ロック」をリクルート→
プランキッズの大暴走
速攻魔法
(1):自分・相手のメインフェイズに発動できる。
自分の手札・フィールドから、
「プランキッズ」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分は「プランキッズ」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
「プランキッズの大暴走」を発動して「プランキッズ・ロック」と「プランキッズ・バウワウ」を素材に「プランキッズ・ロケット」を融合召喚→
墓地へ送られた「プランキッズ・ロック」の効果で手札1枚を除外して1枚ドローし「プランキッズ・ドロップ」(2体目)をリクルート→「プランキッズ・ロケット」の効果で自身をリリースすることで「プランキッズ・ドゥードゥル」と「プランキッズ・バウワウ」を蘇生→
「プランキッズ・ドゥードゥル」の効果で自身をリリースすることで「プランキッズの大暴走」と「プランキッズ・プランク」をサルベージ→「プランキッズ・プランク」を発動→「プランキッズの大暴走」をセット→
プランキッズ・ドロップ
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻1000/守1000
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが「プランキッズ」モンスターの、融合素材またはリンク素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
自分は1000LP回復する。
その後、手札・デッキから「プランキッズ・ドロップ」以外の「プランキッズ」モンスター1体を守備表示で特殊召喚できる。
エンドフェイズに「プランキッズ・プランク」の効果で墓地の「プランキッズ・ロケット」「プランキッズ・ドゥードゥル」「プランキッズ・ドロップ」をデッキ・エクストラデッキに加えて1枚ドローします。
プランキッズ・プランク
永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札から「プランキッズ」カード1枚を捨てて発動できる。
自分フィールドに「プランキッズトークン」(炎族・炎・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。
このトークンはリリースできない。
(2):自分エンドフェイズに「プランキッズ・プランク」以外の
自分の墓地の「プランキッズ」カード3枚を対象として発動できる。
そのカード3枚をデッキに加えてシャッフルする。
その後、自分はデッキから1枚ドローする。
結果的に「プランキッズ・ドロップ」(2体目)+「プランキッズ・バウワウ」+「外法の騎士」+「騎竜ドラコバック」を装備した「勇者トークン」を並べられ、発動されている「プランキッズ・プランク」と「運命の旅路」、セットした「プランキッズの大暴走」を用意できました。
このターンに使用した「プランキッズ」モンスターの効果により、相手に500ダメージ&自分は500回復&手札交換による手札の良質化も出来ていますし、「プランキッズ・プランク」の効果での1枚ドローによって実質的な手札消費枚数も抑えられています。
次の相手ターン、「プランキッズ・バウワウ」の効果で自身をリリースすることで「プランキッズ・パルス」と「プランキッズ・ランプ」をサルベージしつつ自分フィールドの「プランキッズ」モンスターに効果破壊耐性を付与→
「プランキッズの大暴走」を発動してフィールドの「プランキッズ・ドロップ」(2体目)と手札の「プランキッズ・パルス」と「プランキッズ・ドロップ」を素材に「プランキッズ・ハウスバトラー」をエクストラモンスターゾーンに融合召喚→
素材にした3体の「プランキッズ」モンスターの効果でバーン&回復&墓地肥やしをしながら任意の「プランキッズ」モンスター3体をリクルート出来ます。
これにより、「プランキッズ・ハウスバトラー」での一掃効果(墓地の「プランキッズ・ミュー」でコストを肩代わり出来る)と「外法の騎士」のバウンス効果によって相手の行動を妨害していけます。
まとめ
「勇者プランキッズ」デッキは一時期は大会で活躍したテーマでしたが、2023年8月現在では「流離のグリフォンライダー」の枠を「外法の騎士」に変えることで「勇者プランキッズ」デッキを組むことができます。
今回紹介した構築は「勇者トークン」関連+「プランキッズ」の混合構築を紹介しましたが、「ネメシス」や「サンダー・ドラゴン」を採用することで、「超雷龍-サンダー・ドラゴン」の採用も視野に入り、制圧力の高いデッキになります。
また、「勇者プランキッズ」のメリットとしては、デッキスロットに比較的余裕があるので、今回紹介した構築以外に汎用カードの枠は自分の好みや環境に合わせて調整してみるのもおすすめです。


