「六武衆」デッキレシピ2024の回し方・展開例!7月環境ガチ構築!

先日発売した基本パック レイジ・アブ・ジ・アビスにて「六武衆」テーマに新規カードが登場し強化されました。

「六武衆」は戦士族で統一されたテーマであり、「六武の門」の効果を活かし、消費を抑えながら、大量展開を行なっていくのが特徴です。

強化された「六武衆」デッキレシピやその回し方などを紹介していきます。

「六武衆」デッキレシピ2024!

モンスターカード

「六武衆の指南番」×3

「六武衆の破戒僧」×3

「六武衆-ヤリザ」×1

「六武衆の師範」×1

「影六武衆-フウマ」×1

「影六武衆-キザル」×1

「真六武衆-カゲキ」×3

「真六武衆-キザン」×3

「大将軍 紫炎」×1

「灰流うらら」×3

「増殖するG」×3

魔法カード

「六武式襲双陣」×1

「六武衆の荒行」×1

「六武の門」×1

「紫炎の道場」×3

「紫炎の狼煙」×3

「増援」×1

「リビング・フォッシル」×1

「墓穴の指名者」×2

「抹殺の指名者」×1

罠カード

「無限泡影」×3

エクストラデッキ

「真六武衆-シエン」×1

「真魔六武衆-シエン」×2

「真魔六武衆-エニシ」×1

「ヴァレルロード・S・ドラゴン」×1

「M.X-セイバー インヴォーカー」×1

「六武衆の影-紫炎」×1

「六武衆の軍大将」×3

「聖騎士の追想 イゾルデ」×1

「I:Pマスカレーナ」×1

「S:Pリトルナイト」×1

「召命の神弓-アポロウーサ」×1

「閉ザサレシ世界ノ冥神」×1

「六武衆」デッキの回し方

デッキのコンセプトとしては、「六武衆」モンスターやそのサポートカードを駆使し、展開を行いビートダウンで勝利を目指すというものです。

今回紹介したデッキレシピは新規カードを活用しやすくしたガチ構築にしましたが、「六武衆」は展開力が高いので、理想とする盤面次第でデッキ・エクストラデッキをカスタマイズすると良いでしょう。

デッキの回し方ですが、まずはキーカードを引き込みつつ、モンスターを展開していきます。

六武の門
永続魔法(制限カード)
(1):「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度に
このカードに武士道カウンターを2つ置く。
(2):自分フィールドの武士道カウンターを以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。
●2つ:フィールドの「六武衆」効果モンスターまたは「紫炎」効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップする。
●4つ:自分のデッキ・墓地から「六武衆」モンスター1体を選んで手札に加える。
●6つ:自分の墓地の「紫炎」効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

「六武衆」デッキを動かしていく上で非常に重要となるのが「六武の門」です。「六武衆」モンスターの召喚・特殊召喚の度に武士道カウンターを溜めつつ、武士道カウンターを取り除き、サーチ・サルベージでその後の動きに繋げられます。

六武衆の軍大将
リンク・効果モンスター
リンク2/地属性/戦士族/攻1000
【リンクマーカー:左下/右下】
「六武衆」モンスターを含む戦士族モンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。
武士道カウンターを置く効果を持つカード1枚をデッキから手札に加える。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
このカードのリンク先に「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度に、
このカードに武士道カウンターを1つ置く。
(3):このカードの攻撃力は自分フィールドの武士道カウンターの数×100アップする。

2024年7月現在「六武の門」は制限カードであるため複数枚積みして引きやすくすることは出来ませんが、リンクモンスターである「六武衆の軍大将」1の効果ならサーチが可能です。

以上のことから手札に「六武の門」があるなら、発動し「六武衆」モンスターを展開。手札に「六武の門」が無ければ「六武衆の軍大将」をリンク召喚後、効果でサーチ後に発動し「六武衆」モンスターを展開するのが「六武衆」デッキを回す基本です。

「六武衆の軍大将」自体がリンク2モンスターであり、サーチ効果を使うには、手札1枚をコストにする必要があることに加え、「六武の門」を発動してから「六武衆」モンスターを展開することが求められます。

手札の消費枚数は増えがちですが、特殊召喚効果を持つ「六武衆」モンスターや、サーチ効果を持つ「六武衆」モンスターを利用していけば大量展開に繋ぐことが狙えます。

六武衆の指南番
チューナー・効果モンスター
星2/地属性/戦士族/攻 200/守1200
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「六武衆の指南番」以外の「六武衆」モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「六武式」カード1枚を手札に加える。
(3):このカードを素材としてS召喚した「六武衆」モンスターは以下の効果を得る。
●相手フィールドのモンスターの攻撃力は500ダウンする。

新規カードである「六武衆の指南番」「六武衆の破戒僧」は緩い条件で手札から特殊召喚できるチューナーです。

シンクロ素材として活用しやすいのはもちろんのこと、フィールドから墓地へ送られた場合、サーチ効果はその後更なる展開をする上でも役立ちます。

六武衆の師範
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2100/守 800
(1):「六武衆の師範」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):自分フィールドに「六武衆」モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(3):このカードが相手の効果で破壊された場合、
自分の墓地の「六武衆」モンスター1体を対象として発動する。
そのモンスターを手札に加える。

「六武の門」はコストとなる武士道カウンターさえればターン1指定無しで「六武衆」モンスターのサーチ・サルベージができ、中でも「真六武衆-キザン」「六武衆の師範」は手札からの特殊召喚に回数制限などが無いため、「六武の門」「真六武衆-キザン」などをサーチ・サルベージ→

「真六武衆-キザン」などを特殊召喚(武士道カウンターを稼ぐ)「真六武衆-キザン」などを各種召喚方法の素材に使用→「六武の門」「真六武衆-キザン」などをサーチ・サルベージ、といった具合に繰り返し展開することも出来ることも覚えておくと良いでしょう。

次に展開したモンスターを使い、シンクロ召喚などに繋いでいきます。

真六武衆-シエン
シンクロ・効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻2500/守1400
戦士族チューナー+チューナー以外の「六武衆」モンスター1体以上
(1):1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
(2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに自分フィールドの「六武衆」モンスター1体を破壊できる。

シンクロモンスターである「真六武衆-シエン」や新規カードの「真魔六武衆-シエン」はノーコストで相手のモンスター効果や魔法・罠カードの発動を無効にして破壊できる効果を持つため、優先的にシンクロ召喚を狙うことで盤面の制圧力向上を図れます。

エクストラデッキから出すモンスターが「六武衆」モンスターであれば、更に武士道カウンターを溜めることに繋がるため、「六武の門」効果を利用し、その後の展開にも繋いでいけるでしょう。

今回紹介したデッキレシピでは汎用性のあるシンクロ・リンクモンスターも採用しており、それらと「六武衆」を併用することで、より強力な盤面構築を行い、デュエルを有利に運ぶことが狙えるでしょう。

「六武衆」デッキの展開例

真六武衆-カゲキ
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻 200/守2000
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
手札からレベル4以下の「六武衆」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):自分フィールドに「真六武衆-カゲキ」以外の「六武衆」モンスターが存在する場合、
このカードの攻撃力は1500アップする。

新規カードを利用した具体的な展開例を紹介します。

先攻1ターン目を前提とし、手札に「真六武衆-カゲキ」+レベル3の「六武衆」モンスターの計2枚がある場合に出来るコンボです。

「真六武衆-カゲキ」を通常召喚→「真六武衆-カゲキ」の召喚成功時効果で手札からレベル3「六武衆」モンスターを特殊召喚→

M.X-セイバー インヴォーカー
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/地属性/戦士族/攻1600/守 500
レベル3モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
戦士族か獣戦士族の地属性・レベル4モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。

「真六武衆-カゲキ」とレベル3の「六武衆」モンスターを素材に「M.X-セイバー インヴォーカー」をエクシーズ召喚→「M.X-セイバー インヴォーカー」効果でエクシーズ素材を1つ取り除くことで「影六武衆-キザル」をリクルート→

影六武衆-キザル
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守1000
(1):このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。
自分フィールドに存在する属性以外の「六武衆」モンスター1体をデッキから手札に加える。
(2):自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、
代わりに墓地のこのカードを除外できる。

「影六武衆-キザル」特殊召喚成功時効果で「六武衆の破戒僧」をサーチ→「M.X-セイバー インヴォーカー」「影六武衆-キザル」を素材に「聖騎士の追想 イゾルデ」をリンク召喚→「聖騎士の追想 イゾルデ」のリンク召喚成功時効果で「真六武衆-カゲキ」(2体目)をサーチ→

聖騎士の追想 イゾルデ
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/戦士族/攻1600
【リンクマーカー:左下/右下】
戦士族モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、
そのモンスター効果も発動できない。
(2):デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。

「聖騎士の追想 イゾルデ」効果でデッキから「リビング・フォッシル」を墓地へ送ることで「影六武衆-フウマ」をリクルート→「聖騎士の追想 イゾルデ」「影六武衆-フウマ」を素材に「六武衆の軍大将」をリンク召喚→「六武衆の軍大将」のリンク召喚成功時効果で手札から「真六武衆-カゲキ」(2体目)を捨て「六武の門」をサーチ→

六武衆の破戒僧
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻 500/守 0
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「六武衆の破戒僧」以外の「六武衆」モンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「六武衆」速攻魔法カード1枚を手札に加える。
(3):このカードを素材としてS召喚した「六武衆」モンスターは以下の効果を得る。
●相手フィールドのモンスターのレベルは1つ下がる。

「六武の門」を発動→「六武衆の破戒僧」を特殊召喚→「六武衆の破戒僧」「六武衆の軍大将」を素材に「六武衆の軍大将」(2体目)をリンク召喚→墓地へ送られた「六武衆の破戒僧」効果で「六武衆の荒行」をサーチ→「六武衆の荒行」を発動し「六武衆の軍大将」(2体目)のリンク先に「六武衆-ヤリザ」をリクルート→「六武の門」効果で自身に置かれている武士道カウンター4つを取り除くことで「六武衆の指南番」をサーチ→「六武衆の指南番」「六武衆の軍大将」(2体目)のリンク先に特殊召喚→

六武式襲双陣
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):以下の効果から1つを選んで適用する。
自分フィールドに「六武衆」モンスターが2体以上存在する場合、両方を選んで適用できる。
●自分の手札・墓地から攻撃力2000以下の「六武衆」モンスター1体を特殊召喚する。
●相手フィールドの攻撃力2000以下のモンスター1体を裏側守備表示にする。
(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、
自分の墓地の「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。

「六武衆の指南番」「六武衆-ヤリザ」を素材に「真六武衆-シエン」「六武衆の軍大将」(2体目)のリンク先にシンクロ召喚→墓地へ送られた「六武衆の指南番」効果で「六武式襲双陣」をサーチ→「六武の門」効果で自身に置かれている武士道カウンター4つを取り除くことで「真六武衆-キザン」をサーチ→

大将軍 紫炎
効果モンスター
星7/炎属性/戦士族/攻2500/守2400
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが
2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は1ターンに1度しか魔法・罠カードを発動できない。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、
代わりに自分フィールド上に表側表示で存在する
「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊できる。

「真六武衆-キザン」「六武衆の軍大将」(2体目)のリンク先に特殊召喚→「六武式襲双陣」を発動して「六武衆の指南番」を蘇生→「六武衆の指南番」「真六武衆-キザン」を素材に「真魔六武衆-シエン」「六武衆の軍大将」(2体目)のリンク先にシンクロ召喚→「真魔六武衆-シエン」のシンクロ召喚成功時効果で「大将軍 紫炎」をサーチ→

「六武の門」効果で「六武衆の軍大将」(2体目)に置かれている武士道カウンター4つを取り除くことで「真六武衆-キザン」をサルベージ→「真六武衆-キザン」を特殊召喚→「六武の門」効果で自身に置かれている武士道カウンター4つを取り除くことで「六武衆の師範」をサーチ→

召命の神弓-アポロウーサ
リンク・効果モンスター
リンク4/風属性/天使族/攻 ?
【リンクマーカー:上/左下/下/右下】
トークン以外のカード名が異なるモンスター2体以上
(1):「召命の神弓-アポロウーサ」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(2):このカードの元々の攻撃力は、このカードのL素材としたモンスターの数×800になる。
(3):相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
このカードの攻撃力を800ダウンし、その発動を無効にする。

「六武衆の師範」を特殊召喚→「六武の門」効果で自身に置かれている武士道カウンター3つと「六武衆の軍大将」(2体目)に置かれている武士道カウンター1つを取り除くことで「真六武衆-キザン」(2体目)をサーチ→「真六武衆-キザン」(2体目)を特殊召喚→「六武衆の軍大将」(2体目)「六武衆の師範」と2体の「真六武衆-キザン」を素材に「召命の神弓-アポロウーサ」をリンク召喚→「大将軍 紫炎」を特殊召喚します。

結果的に「召命の神弓-アポロウーサ」+「真六武衆-シエン」+「真魔六武衆-シエン」+「大将軍 紫炎」を並べられ、武士道カウンターが7つ置かれた「六武の門」を用意できました。

次の相手ターン、相手の魔法・罠カードの発動回数を1ターンに1回に制限する「大将軍 紫炎」とターン1で相手の魔法・罠カードの発動を無効にし破壊できる「真六武衆-シエン」によって相手の魔法・罠カードの使用を大きく抑えることができます。

真魔六武衆-シエン
シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2500/守1900
戦士族チューナー+チューナー以外の「六武衆」モンスター1体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「六武衆」モンスターか「紫炎」効果モンスター1体を手札に加える。
(2):1ターンに1度、相手がモンスターの効果を発動した時発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
(3):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、
代わりに自分フィールドのモンスター1体を破壊できる。

ターン1でモンスター効果の発動を無効にし破壊できる「真魔六武衆-シエン」と4体を素材にして出した「召命の神弓-アポロウーサ」により相手のモンスター効果の使用も最大5回まで妨害可能です。

加えて「六武衆の指南番」を素材に使用した「真六武衆-シエン」がいることで、相手モンスターの全体弱体化も出来るため、戦闘面でも優位に立ちやすい上に効果使用により攻撃力が下がる「召命の神弓-アポロウーサ」が戦闘で除去され辛くなります。

また墓地に存在する「影六武衆-キザル」などは「六武衆」モンスター1体のみの効果破壊の身代わりになることができ、「真六武衆-シエン」「真魔六武衆-シエン」「大将軍 紫炎」が持つ身代わり効果を使えるようにしておきたいなら、自分のターンに「六武の門」「六武衆の師範」「真六武衆-キザン」をサルベージしてそれらを特殊召喚しておくと良いでしょう。

I:Pマスカレーナ
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/サイバース族/攻 800
【リンクマーカー:左下/右下】
Lモンスター以外のモンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手メインフェイズに発動できる。
このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてL召喚を行う。
(2):このカードをL素材としたLモンスターは相手の効果では破壊されない。

更に制圧力を上げたいなら特殊召喚した「六武衆の師範」「真六武衆-キザン」を素材に「I:Pマスカレーナ」を出しておくことも可能です。

原始生命態ニビル
効果モンスター
星11/光属性/岩石族/攻3000/守 600
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手が5体以上のモンスターを召喚・特殊召喚した自分・相手ターンのメインフェイズに発動できる。
自分・相手フィールドの表側表示モンスターを可能な限りリリースし、このカードを手札から特殊召喚する。
その後、相手フィールドに「原始生命態トークン」(岩石族・光・星11・攻/守?)1体を特殊召喚する。
このトークンの攻撃力・守備力は、この効果でリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。

上記のコンボはあくまで初期手札の必要枚数を少なくしつつ最終盤面の制圧力を上げることを目的としたものですが、コンボ次第では早い段階で「真魔六武衆-シエン」を出しておくことで相手の「原始生命態ニビル」「灰流うらら」などの手札誘発モンスターでの妨害をさせ辛くすることも出来るでしょう。

まとめ!

「六武衆」に新規カードが加わったことで、展開力が上昇しただけでなく、「真魔六武衆-シエン」の制圧力が加わり、より強固な盤面を作ることが出来るようになりました。

今回は「六武衆」の他に汎用カードを多く採用したガチ構築を紹介させていただきましたが、バトルフェイズに「六武衆」を展開できる「六武衆の理」「諸刃の活人剣術」「究極・背水の陣」をピン刺しで採用しておくことで、バトルフェイズに奇襲をかけることができます。

またエクストラデッキに関しても、特に縛りはないので、環境や理想の盤面に合わせて採用するモンスターを決めるのも良いでしょう。

今まで何度か強化されてきた「六武衆」ですが、レイジ・アブ・ジ・アビスで、更に強力になった「六武衆」デッキを組みたい方は是非、今回のデッキレシピを参考にいただければ幸いです。

「六武衆」と相性の良いカードの紹介はコチラ⬇︎

「六武衆」と相性の良いカード7選!【遊戯王OCG】【マスターデュエル】

 

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください

【PR】取引実績月間15,000件以上!圧倒的な品揃え!
「カーナベル」で欲しいカードを探す
【PR】取引実績月間15,000件以上!圧倒的な品揃え!
「カーナベル」で欲しいカードを探す