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遊戯王には、相手のターンでも手札から効果を発動して、展開やサーチを妨害できる「手札誘発」と呼ばれるカードが数多くあります。
- 相手のサーチを止める「灰流うらら」
- 特殊召喚をけん制する「増殖するG」や「マルチャミー」モンスター
- 大量展開された盤面を一気に崩せる「原始生命態ニビル」
など、その役割は様々です。ただし、手札誘発なら何でもデッキに入れればよいというわけではありません。
相手のデッキや環境によって、刺さりやすいカードもあれば、腐りやすいカードもあります。
2026年現在でも採用を検討しやすい汎用手札誘発を中心に、それぞれの効果や強み、どんな相手に有効なのかを紹介します。
「最初にそろえるならどれ?」「自分のデッキにはどの手札誘発が合う?」と悩んでいる方は、ぜひ参考にしてください。
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【遊戯王OCG】【マスターデュエル】2026年におすすめの手札誘発早見表
手札誘発とは、一般に、手札にある状態から効果を発動して相手の行動に干渉できるカードのことです。
魔法・罠カードとは違い、事前にフィールドへセットしておく必要がありません。相手からは手札に何があるのかわからないため、奇襲性が高いのも特徴です。
ただ、手札誘発は種類が多く「どれを選べばいいかわからない」という人も多いでしょう。迷ったときは、まず以下を目安にしてみてください。
どのカードを採用するか迷った場合は「灰流うらら」「増殖するG」「マルチャミー・フワロス」「エフェクト・ヴェーラー」「原始生命態ニビル」あたりから揃えると、様々なデッキへ流用しやすいでしょう。
ただし、手札誘発を増やしすぎれば自分の展開に必要なカードを引ける確率が下がります。「強いカードだから入れる」のではなく、自分のデッキに何枚入れられるのか、どの相手を意識するのかを考えて選ぶことが大切です。
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汎用手札誘発モンスター(効果の発動を無効化する系)
「灰流うらら」
チューナー・効果モンスター
星3/炎属性/アンデット族/攻 0/守1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、
このカードを手札から捨てて発動できる。
その効果を無効にする。
●デッキからカードを手札に加える効果
●デッキからモンスターを特殊召喚する効果
●デッキからカードを墓地へ送る効果
デッキからカードを手札に加える・モンスターを特殊召喚する・カードを墓地へ送る効果を無効にできる手札誘発です。
遊戯王では多くのデッキがサーチやリクルート、墓地肥やしを展開の起点としているため、相手を選びにくいのが最大の長所です。どの手札誘発を採用するか迷った際の有力候補と言えるでしょう。
一方、無効にするのはあくまで「効果」であり、カードそのものを破壊するわけではありません。また、相手によっては1枚止めただけでは展開が止まらないこともあります。
それでも対応範囲の広さは魅力で、手札誘発を初めて揃える人にもおすすめしやすいカードです。
なお、2026年10月現在は準制限カードのためデッキ・サイドデッキ合わせて2枚までとなっています。
「屋敷わらし」
チューナー・効果モンスター
星3/地属性/アンデット族/攻 0/守1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、
このカードを手札から捨てて発動できる。
その発動を無効にする。
●墓地からカードを手札・デッキ・EXデッキに加える効果
●墓地からモンスターを特殊召喚する効果
●墓地からカードを除外する効果
以下の効果などを含む効果の発動を無効にできます。
- 墓地からカードを手札・デッキ・エクストラデッキへ戻す効果
- 墓地からモンスターを特殊召喚する効果
- 墓地のカードを除外する効果
墓地を第二の手札のように利用するテーマは多いため、相手によってはキーカードをピンポイントで止められます。
「灰流うらら」ほど幅広い相手に有効ではありません。
しかし、墓地利用が増えた環境では採用価値が高まるカードです。
レベル3・アンデット族・チューナーなので、効果を使わなかった場合に素材として活用しやすい点もメリットです。
「朔夜しぐれ」
チューナー・効果モンスター
星3/風属性/アンデット族/攻 0/守1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手がモンスターを表側表示で特殊召喚した場合、
このカードを手札から捨て、その表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果はターン終了時まで無効化され、
このターン中に対象の表側表示モンスターがフィールドから離れた場合、
そのコントローラーは対象のモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
相手モンスターの効果を無効にして行動を妨害できるのはもちろん、無効にしたモンスターがフィールドを離れた場合には相手にダメージを与えられます。
そのため、リンク素材などに使われることが前提の低リンクモンスターといった、展開の中継点になるモンスターに使えば、相手はダメージを避けるために展開を控えざるを得なくなります。
ただし、使えるのはモンスターの特殊召喚に成功したときだけです。すでにフィールドにいるモンスターや、通常召喚されたモンスターには使えない点に注意しましょう。
また、相手のターンの妨害としてだけでなく、条件を満たせば自分のターンにも使えます。フリーチェーンの除去効果と組み合わせて、大量のバーンダメージを狙うといった使い方も考えられます。
「エフェクト・ヴェーラー」
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
(1):相手メインフェイズにこのカードを手札から墓地へ送り、
相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
その相手モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
手札から捨てることで、相手フィールドに表側表示で存在する効果モンスター1体を対象にし、その効果をエンドフェイズまで無効にできます。
相手のキーカードとなるモンスターの効果をこの1枚で止められるため、相手の動きを妨害するのに役立ちます。
相手の先攻1ターン目に使う場合、同じく手札から発動できる「無限泡影」と役割が競合します。しかし、このカードには次のような恵まれたステータスがあります。
- レベル1チューナー
- 魔法使い族
- 光属性
- 攻撃力0
そのため、効果を無効にする以外にも、レベル1チューナーとしてシンクロ召喚に使ったり、レベル1や魔法使い族をサポートするカードの恩恵を受けたりでき「無限泡影」と差別化できます。
「スカルマイスター」
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守 400
(1):相手の墓地で魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、
このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
その効果を無効にする。
相手が墓地で魔法・罠カードや効果モンスターの効果を発動したときに、手札から墓地へ送ることで、その効果を無効にできます。
最近のテーマデッキには、墓地で効果を発動するカードが増えてきているため、このカードが腐りにくくなっています。
仮に手札で腐ってしまっても、攻撃力1700の準アタッカーとして使えたり、レベル4のエクシーズ素材にできたりする点も優秀です。
ただし、無効にできるのはチェーンの最後に発動された効果だけなので、どのタイミングで使うかの見極めが重要になります。
「Emダメージ・ジャグラー」
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1000
「Emダメージ・ジャグラー」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、
このカードを手札から捨てて発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
(2):自分または相手のバトルフェイズにこのカードを手札から捨てて発動できる。
このターン自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。
(3):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「Emダメージ・ジャグラー」以外の「Em」モンスター1体を手札に加える。
1の効果では、自身を手札から捨てることで、効果ダメージを与える効果の発動を無効にして破壊できます。
手札誘発ならではの奇襲性があるうえ、捨てるのがコストなので「マクロコスモス」などの影響下でも使えます。無効にできるカードの種類にも指定がなく、発動を無効にして破壊までできるため、効果ダメージ対策としては非常に優秀です。
さらに2の効果では、手札の自身を捨てることで、そのターンに自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にできるため、戦闘ダメージへの防御にも使えます。3の効果で「Em」モンスターをサーチできるので、単なるダメージ対策の手札誘発にとどまらない活躍が見込めるのも大きな魅力です。
「ハネワタ」
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻 200/守 300
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。
このターン、自分が受ける効果ダメージは0になる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
自身を手札から捨てることで、そのターンに自分が受ける効果ダメージを0にできます。
フリーチェーンで発動できる上、そのターン中の効果ダメージをすべて0にできるため、相手が一度に大ダメージを狙ってきた場合はもちろん、少しずつ何度もダメージを与えてくる場合でも、この1枚で完全に防げます。
1ターン限りとはいえ、効果ダメージ対策としてはトップクラスの性能です。相手のデッキが効果ダメージを得意としているなら、採用する価値は十分にあります。
「古聖戴サウラヴィス」
儀式・効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2600/守2800
「精霊の祝福」により降臨。
(1):自分フィールドのモンスターを対象とする魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、
このカードを手札から捨てて発動できる。
その発動を無効にする。
(2):相手がモンスターを特殊召喚する際に、
フィールドのこのカードを持ち主の手札に戻して発動できる。
その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを除外する。
自分フィールドのモンスターを対象とするカード効果の発動を無効にできます。そのため、手札にあるだけで自分のモンスターがフィールドに残りやすくなります。
相手の行動を妨害するのではなく、自分を守るために使う手札誘発です。また、儀式モンスターなので、サポートカードなどでサーチできます。
もともと破壊耐性を持つモンスターと組み合わせれば、盤面はより強固になるでしょう。
ただし、このカードは発動を無効にするだけで、そのカードを破壊はしません。相手の動き次第では、別の対象を取る効果を改めて使ってくる可能性がある点に注意しましょう。
「PSYフレームギア」モンスター
PSYフレームギア・γ
特殊召喚・チューナー・効果モンスター(制限カード)
星2/光属性/サイキック族/攻1000/守 0
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1):自分フィールドにモンスターが存在せず、
相手モンスターの効果が発動した時に発動できる。
手札のこのカードと自分の手札・デッキ・墓地の
「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、
その発動を無効にし破壊する。
この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。
自分フィールドにモンスターが存在しないとき、相手の行動をきっかけに効果を発動できる手札誘発モンスター群です。
いずれも効果を使うには、手札・デッキ・墓地のいずれかに「PSYフレーム・ドライバー」が必要です。その代わり、自身と合わせてモンスターを2体フィールドに並べられるのが大きな特徴です。
中でも汎用性が最も高いのは「PSYフレームギア・γ」です。相手が「灰流うらら」などの妨害効果を持つモンスターの効果を発動したときに使えば、その効果を無効にできます。さらに、特殊召喚した「PSYフレームギア・γ」と「PSYフレーム・ドライバー」を、そのままシンクロ召喚などの素材に活用できるため強力です。
「冥王竜ヴァンダルギオン」
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2500
相手がコントロールするカードの発動をカウンター罠で無効にした場合、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、
無効にしたカードの種類により以下の効果を発動する。
●魔法:相手ライフに1500ポイントダメージを与える。
●罠:相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
●効果モンスター:自分の墓地からモンスター1体を選択して
自分フィールド上に特殊召喚する。
- カウンター罠による無効をトリガーとし自身を特殊召喚する手札誘発の誘発効果
- この方法で特殊召喚に成功した時に無効にしたカードの種類により強制発動する誘発効果
を持ちます。
カウンター罠で無効にした場合に、このカードを特殊召喚できる特性上、採用されるテーマはパーミッションなどが主です。
カウンター罠カードには「神の宣告」「神の警告」など、汎用性の高いカードが多数存在するため、それらが多く採用されているデッキにこのカードを1枚入れておくのも良いでしょう。
このカードの効果で特殊召喚に成功した場合、無効にしたカードの種類によって、発動する効果が変わります。
相手のデッキタイプやカウンター罠カードの特性上、マストカウンターを見極めて発動する必要があるため、このカードの効果目当てに無効化するカードの種類を選ぶよりも、特殊召喚時効果はおまけ程度に考えておくのが良いでしょう。
パーミッションタイプのデッキはフィニッシャーがいない構築も多く、このカードは数少ないアタッカーとしての役割を果たしてくれます。
パーミッションタイプのデッキは中級者〜上級者向けになるものの、このカードを主軸にした構築も存在しており、使ってみると非常に面白いので、おすすめです。
汎用手札誘発モンスター(相手の動きを制約・ルール干渉系)
「ドロール&ロックバード」
効果モンスター
星1/風属性/魔法使い族/攻 0/守 0
(1):相手がドローフェイズ以外でデッキからカードを手札に加えた場合、
このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
このターン、お互いにデッキからカードを手札に加える事はできない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
相手がドローフェイズ以外でデッキからカードを手札に加えた後に発動し、そのターン中のお互いの「デッキから手札に加える行為」を封じるモンスターです。
レベル1モンスターなので「ワンチャン」などでサーチできる利点があります。
最初のサーチそのものは止められませんが、2回、3回とサーチを繰り返しながら展開するデッキには強烈に刺さります。
「灰流うらら」が特定の効果を1回止めるのに対し「ドロール&ロックバード」は発動後のサーチ行為をターン中まとめて制限できるのが特徴です。
一方、自分もデッキからカードを手札に加えられなくなるため、その後に自分が動く必要がある状況では注意しましょう。
「ノーマテリア」
効果モンスター
星1/地属性/天使族/攻 0/守1000
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにカードが存在せず、相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合、
このカードを手札から捨て、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、そのモンスターはリリースできず、融合・S・X・リンク召喚の素材にもできない。
このカードは、相手がモンスターを特殊召喚したときに、そのターン、相手モンスター1体をリリースできず、融合・シンクロ・エクシーズ・リンク召喚の素材にもできなくする効果を持っています。
自分フィールドにカードが存在しないことが発動条件なので、効果の内容から考えても、相手の先攻1ターン目に使うのが基本です。各種召喚の素材にするために出された展開要員を対象にすれば、相手のコンボを止められます。
また、特殊召喚をきっかけに発動しますが、対象にできるのは特殊召喚されたモンスターに限りません。使うタイミング次第では、相手の展開を止めるだけでなく、ステータスの低いモンスターをフィールドに棒立ちさせることもできます。
決まれば強力な一方で、相手の先攻1ターン目以外では腐りやすいのがどうしてもネックです。
採用するテーマをある程度選ぶ1枚と言えるでしょう。
「増殖するG」
効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 200
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、相手ターンでも発動できる。
(1):このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
このターン、以下の効果を適用する。
●相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、
自分はデッキから1枚ドローしなければならない。
このカードは、手札から捨てることで、そのターン相手がモンスターを特殊召喚するたびに1枚ドローできます。
「灰流うらら」と同じく採用率の高いカードです。相手が特殊召喚する効果を持つカードを発動したときに手札から捨てれば、ほぼ確実に1枚はドローできます。このカードの発動を見た相手が展開を止めれば、それ以上ドローはできません。ただ、その場合は相手の動きを1ターン抑えられたと考えてよいでしょう。
特殊召喚を主体とするテーマには非常に有効な一方で、特殊召喚をあまり行わないテーマに対しては腐りやすい面もあります。また、ドローは強制効果なので、自分のデッキの残り枚数が少ないときは注意が必要です。
特に、相手フィールドに「ギガンティック・ファイター」、自分フィールドにそれより攻撃力の高いモンスターがいる場合は、次のような無限ループで、デッキがなくなるまでドローさせられてしまうおそれがあります。
- 相手の「ギガンティック・ファイター」が、自分の攻撃力の高いモンスターに攻撃する
- 戦闘破壊された「ギガンティック・ファイター」が効果で自身を蘇生し、「増殖するG」の効果で自分が1枚ドローする
- 再び「ギガンティック・ファイター」で同じモンスターに攻撃する
- 以下、これを繰り返す
相手のデッキに「ギガンティック・ファイター」が採用されている場合は、使うタイミングに気をつけましょう。
「応戦するG」
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1400/守1400
(1):モンスターを特殊召喚する効果を含む魔法カードを相手が発動した時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードの(1)の効果で特殊召喚されたこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、
墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「応戦するG」以外の攻撃力1500以下の
昆虫族・地属性モンスター1体を手札に加える。
相手がモンスターを特殊召喚する効果を含む魔法カードを発動したときに、手札から特殊召喚できるモンスターです。
特殊召喚できるかは相手次第ですが、モンスターを特殊召喚する魔法カードを使うテーマは多いため、条件は満たしやすいといえます。特殊召喚に成功すると、墓地へ送られるカードを除外する効果が働きます。
墓地へ送られるカードを除外するだけなら、「マクロコスモス」などのほうが使いやすい場面もあります。
このカードの利点は、手札誘発ならではの奇襲性があることです。さらに、フィールドから墓地へ送られたときには、攻撃力1500以下の地属性・昆虫族モンスターをデッキから手札に加えられます。「増殖するG」を手札に加えれば、そのまま相手の動きをけん制できます。
「マルチャミー・フワロス」
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻 100/守 600
このカードの効果を発動するターン、
自分はこのカード以外の「マルチャミー」モンスターの効果を1度しか発動できない。
①:自分・相手ターンに、自分フィールドにカードが存在しない場合、
このカードを手札から捨てて発動できる。
このターン中、以下の効果を適用する。
●相手がデッキ・EXデッキからモンスターを特殊召喚する度に、自分は1枚ドローする。
●エンドフェイズに、自分の手札が相手フィールドのカードの数+6枚より多い場合、
その差の数だけ自分の手札をランダムにデッキに戻す。
自分フィールドにカードが存在しない場合に手札から捨てることで、相手がデッキ・エクストラデッキからモンスターを特殊召喚する度に1枚ドローできるモンスターです。
融合・シンクロ・エクシーズ・リンク召喚などでエクストラデッキを利用するデッキはもちろん、デッキからモンスターを次々と特殊召喚するテーマにも有効です。
「増殖するG」と違って特殊召喚元が限定されているほか、自分フィールドにカードが存在すると発動できません。また、エンドフェイズには増えすぎた手札を一定枚数までデッキへ戻す処理があります。
そのため完全な「増殖するG」の代用品ではありませんが、対応範囲が比較的広く、現在のドロー系手札誘発の中でも優先的に検討しやすい1枚です。
「マルチャミー・プルリア」
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻 100/守 600
このカードの効果を発動するターン、
自分はこのカード以外の「マルチャミー」モンスターの効果を1度しか発動できない。
①:自分・相手ターンに、自分フィールドにカードが存在しない場合、
このカードを手札から捨てて発動できる。
このターン中、以下の効果を適用する。
●相手が手札からモンスターを召喚・特殊召喚する度に、自分は1枚ドローする。
●エンドフェイズに、自分の手札が相手フィールドのカードの数+6枚より多い場合、
その差の数だけ自分の手札をランダムにデッキに戻す。
相手が手札からモンスターを召喚・特殊召喚する度に1枚ドローできるモンスターです。
通常召喚にも対応しているのが特徴で「増殖するG」ではドローできない行動にも反応できます。
反面、デッキや墓地、エクストラデッキから直接展開する相手にはドロー回数が伸びにくいため、「マルチャミー・フワロス」以上に相手との相性が重要です。
手札から何度もモンスターを出すデッキが増えた場合は優先度が上がるため、「常に3枚固定」というより、環境を見ながら枚数を調整するタイプの手札誘発と言えます。
「マルチャミー・ニャルス」
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻 100/守 600
このカードの効果を発動するターン、
自分はこのカード以外の「マルチャミー」モンスターの効果を1度しか発動できない。
①:自分・相手ターンに、自分フィールドにカードが存在しない場合、
このカードを手札から捨てて発動できる。
このターン中、以下の効果を適用する。
●相手が墓地・除外状態のモンスターを特殊召喚する度に、自分は1枚ドローする。
●エンドフェイズに、自分の手札が相手フィールドのカードの数+6枚より多い場合、
その差の数だけ自分の手札をランダムにデッキに戻す。
相手が墓地または除外状態のモンスターを特殊召喚する度にドローできるモンスターです。
墓地から何度もモンスターを蘇生するテーマや、除外されたモンスターをフィールドへ戻しながら展開するテーマに対して特に有効です。
一方で、墓地・除外状態からほとんどモンスターを出さない相手には機能しにくいため、3種類の「マルチャミー」の中でも環境依存度は高めです。
「マルチャミー・フワロス」「マルチャミー・プルリア」「マルチャミー・ニャルス」をすべて同じカードとして考えるのではなく、相手の特殊召喚元に合わせて採用カードを変えることが重要になります。
「アーティファクト-ロンギヌス」
効果モンスター
星5/光属性/天使族/攻1700/守2300
(1):このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。
(2):魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが
相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
このカードを特殊召喚する。
(3):相手ターンに、手札・フィールドのこのカードをリリースして発動できる。
このターン、お互いにカードを除外できない。
相手ターンに手札・フィールドから自身をリリースすることで、そのターン中お互いにカードを除外できなくするモンスターです。
カードを除外して効果を発動するテーマや、除外されたカードを利用して展開するテーマに対して強力な妨害になります。
特定の効果1回だけではなく、発動後はターン中の除外そのものを封じられるため、相手のデッキ次第では展開ルートを大きく制限できます。
ただし自分も除外できなくなるので、自分側のカードとの相性には注意が必要です。
どんな相手にも効くカードではありませんが、除外ギミックを多用するデッキが環境に多い時にはサイドデッキの有力候補です。
「光の天穿バハルティヤ」
効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2000/守2400
このカードは効果モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札に存在し、相手メインフェイズに
相手がドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加えた場合に発動できる。
このカードをアドバンス召喚する。
(2):このカードが手札からの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
相手は自身の手札の数だけデッキの上からカードを裏側表示で除外する。
その後、相手は手札を全てデッキに戻し、この効果で除外したカードを手札に加える。
以下の特徴と効果を持ちます。
- 効果モンスター1体のリリースでアドバンス召喚できる効果外テキスト
- 相手メインフェイズに相手がサーチを行った場合にアドバンス召喚できる誘発効果
- 手札から召喚・特殊召喚に成功した場合に相手の手札を入れ替える誘発効果
効果でアドバンス召喚すると、このカード自身に加えて自分フィールドのモンスターも1体リリースするため、ディスアドバンテージになるのが難点です。しかし「帝王の烈旋」で相手モンスターをリリースして除去したり「進撃の帝王」で耐性を付けたりと、工夫次第で十分に活躍できます。
2の効果は相手の手札を入れ替える効果であり、相手がサーチしたカードを除外できるため、妨害として機能します。
相手のサーチを妨害するだけなら「灰流うらら」のほうが使い勝手は良いでしょう。ただ、このカードは光属性・ドラゴン族・レベル7なので、ランク7エクシーズを主体とするデッキや「ホーリーナイツ」デッキでの活躍が見込めます。
汎用手札誘発モンスター(回復系)
「儚無みずき」
チューナー・効果モンスター
星3/水属性/アンデット族/攻 0/守1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、相手ターンでも発動できる。
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。
このターン、以下の効果を適用する。
●相手がメインフェイズ及びバトルフェイズに効果モンスターの特殊召喚に成功する度に、
自分はそのモンスターの攻撃力分だけLPを回復する。
この効果で自分のLPが回復しなかった場合、エンドフェイズに自分のLPは半分になる。
相手がモンスターを特殊召喚するたびにライフを回復するため、相手のデッキの展開力によっては、削り切るのがかなり難しくなるほどの大量回復も見込めます。
回復されるのを嫌って相手が展開を控えるなら、それはそれで展開の抑制に成功したといえます。ただし、この効果で一度も回復できなかった場合は、エンドフェイズに自分のライフが半分になるデメリットがあります。確実に回復したいなら、相手の特殊召喚する効果にチェーンして発動するのが無難です。
一方で、あえて相手が特殊召喚する前にこのカードを発動しておく使い方もあります。ライフが半分になるリスクと引き換えに、相手に特殊召喚をためらわせて展開を抑えるという運用です。
防御手段としては「バトルフェーダー」、特殊召喚の抑制としては「増殖するG」のほうが優れているともいえます。それでも、上記のような運用ができることや、ライフを回復できる数少ない手札誘発モンスターであることから、採用を検討する価値はあります。
「ジュラゲド」
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1700/守1300
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のバトルステップに発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、自分は1000LP回復する。
(2):このカードをリリースし、
自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力を次のターンの終了時まで1000アップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
このカードは、自分・相手のバトルステップに手札から特殊召喚でき、自分は1000ライフポイント回復します。また、このカードをリリースすることで、自分フィールドの表側表示モンスターの攻撃力を、次のターンの終了時まで1000アップできます。
バトルフェイズに奇襲をかけられるモンスターで、攻撃力の上昇値も1000と大きめです。さらに、1つ目の効果で手軽に特殊召喚できるので、リンク素材などに使えるレベル4モンスターとしても役立ちます。
闇属性・レベル4というステータスに恵まれているため、闇属性のサポートカードの恩恵を受けられる上、汎用ランク4エクシーズの素材にも使えるのがこのカードの利点です。
汎用手札誘発モンスター(除去系)
「原始生命態ニビル」
効果モンスター
星11/光属性/岩石族/攻3000/守 600
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手が5体以上のモンスターを召喚・特殊召喚したターンのメインフェイズに発動できる。
自分・相手フィールドの表側表示モンスターを可能な限りリリースし、このカードを手札から特殊召喚する。
その後、相手フィールドに「原始生命態トークン」(岩石族・光・星11・攻/守?)1体を特殊召喚する。
このトークンの攻撃力・守備力は、この効果でリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれ合計した数値になる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
「原始生命態ニビル」は、相手が1ターン中に5体以上のモンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動できる手札誘発モンスターです。
自分・相手フィールドの表側表示モンスターを可能な限りリリースできるため、大量展開を得意とするデッキへの対策カードとして活躍します。 相手が構築した盤面を一気に崩せる点が強みです。
ただし、効果の発動時にはチェーンブロックを作るため、モンスター効果を無効にできるカードが登場する前に発動することが重要です。
また、岩石族モンスターであるため、岩石族サポートの恩恵を受けられる点も魅力です。 特に「化石」「アダマシア」「磁石の戦士」といった岩石族を中心とするデッキでは、種族を参照するカードとの相性が良く、手札誘発として自然に採用しやすいでしょう。
なお、効果で相手フィールドに特殊召喚される「原始生命態トークン」は、高い攻撃力・守備力を持つ場合があります。相手に各種召喚の素材として利用される可能性もあるため、除去手段を用意しておくと安心です。
「幽鬼うさぎ」
チューナー・効果モンスター
星3/光属性/サイキック族/攻 0/守1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのモンスターの効果が発動した時、
またはフィールドの既に表側表示で存在している魔法・罠カードの効果が発動した時、
手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
フィールドのそのカードを破壊する。
フィールドのモンスター効果や、既に表側表示で存在している魔法・罠カードの効果が発動した際に、自身を墓地へ送ってそのカードを破壊できます。
重要なのは、効果そのものは無効にしない点です。
そのため1回限りの効果を止める目的では「エフェクト・ヴェーラー」などに劣ることがありますが、フィールドに残って継続的に効果を使うモンスターや永続魔法・フィールド魔法などを破壊できるのが強みです。
相手の盤面に残してはいけないカードを処理したい環境では、独自の役割を持ちます。
汎用手札誘発モンスター(除外系)
「浮幽さくら」
チューナー・効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻 0/守1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、
このカードを手札から捨てて発動できる。
自分のEXデッキのカード1枚を選んでお互いに確認する。
その後、相手のEXデッキを確認し、
選んだカードの同名カードがある場合、その相手の同名カードを全て除外する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合にこのカードを捨てることで効果を発動できる手札誘発モンスターです。
発動条件と自分と相手が同じエクストラデッキにモンスターを採用している必要がありますが、エクストラデッキによく使われるモンスターを採用しておけば、いざというときに相手の動きを大きく妨害することができます。
デッキによってはこのカード1枚でコンボを停止させることも十分に可能です。
エクストラデッキを使わないテーマでも、エクストラデッキに汎用モンスターを入れておけば、思わぬ場面で活躍が見込める手札誘発モンスターです。サイドデッキに入れておくのも良いでしょう。
「D.D.クロウ」
効果モンスター
星1/闇属性/鳥獣族/攻 100/守 100
(1):このカードを手札から墓地へ捨て、
相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを除外する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
手札から墓地へ捨てることで、相手の墓地のカード1枚を除外できるモンスターです。
無効効果そのものを持っているわけではありませんが、相手が蘇生・回収しようとしたカードや、墓地効果を利用するために残しているカードをピンポイントで除外できます。
モンスターだけでなく墓地の魔法・罠にも触れられるのが特徴で「このカードを墓地から消せば展開が止まる」という場面では非常に強力です。
闇属性・鳥獣族・レベル1というステータスを活かせるデッキでは、単なる妨害札以上の役割を持たせることもできます。
闇属性モンスターなので、カオスモンスターのコストにしたり、「ハーピィ・レディ」デッキに採用しておくことで、使い終わったこのモンスターを「ダーク・シムルグ」の特殊召喚コストにするといった運用もできます。
「深淵の獣マグナムート」
効果モンスター(制限カード)
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分か相手の墓地の光・闇属性モンスター1体を対象として発動できる
(相手フィールドにモンスターが存在する場合、この効果は相手ターンでも発動できる)。
そのモンスターを除外し、このカードを手札から特殊召喚する。
②:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
このターンのエンドフェイズに、
自分のデッキ・墓地から「深淵の獣マグナムート」以外のドラゴン族モンスター1体を手札に加える。
自分または相手の墓地の光・闇属性モンスター1体を除外して、手札から自身を特殊召喚できるモンスターです。
相手フィールドにモンスターが存在すれば相手ターンにも発動できるため、墓地の光・闇属性モンスターを利用しようとしたところに合わせて除外することで妨害として機能します。
さらに特殊召喚後は、エンドフェイズに自身以外のドラゴン族モンスターをデッキ・墓地から手札に加えられるため、妨害しながら後続を確保できる点も優秀です。
ただし光・闇属性を墓地に置かない相手には使いづらいため「灰流うらら」のような完全な汎用誘発ではありません。
汎用手札誘発モンスター(バトルフェイズで発動する系)
「バトルフェーダー」
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、その後バトルフェイズを終了する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
相手の直接攻撃宣言時に手札からこのカードを特殊召喚することで、相手のバトルフェイズを強制終了させることができます。
相手が大量展開してきた時や、相手のモンスターの攻撃力が大幅に上昇した時の直接攻撃にこのカードを特殊召喚することで、相手のワンキルを防ぐことができます。
特殊召喚メタに弱い点や、このカード自体に盤面を覆す効果がない点は欠点だったり、「サイバー・ドラゴン」や「ダイナレスラー・パンクトラトプス」など、フィールドにモンスターがいない方が有利なモンスターとの相性は悪い点は欠点になります。
しかし、レベル1である点や相手の不意を付き、次のターンにこのカードをリンク素材やリリース素材にするなどの運用が出来る点は長所です。
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「速攻のかかし」![]()
効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻 0/守 0
(1):相手モンスターの直接攻撃宣言時にこのカードを手札から捨てて発動できる。
その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。
「バトルフェーダー」と効果が似ており、「攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了させる」効果を持っていますが、こちらはフィールドへの特殊召喚ではなく、手札から捨てることでバトルフェイズを終了させます。
「バトルフェーダー」にない利点としては、フィールドに特殊召喚しない点です。フィールドにモンスターを出したくないテーマデッキや特殊召喚を封じられた際でも効果が使える点で差別化が図れます。
また、墓地に捨てたこのカードをサルベージし、再利用したり、「ジャンク・シンクロン」などで蘇生することで、シンクロ召喚やリンク召喚に繋げることができます。
「バトルフェーダー」とは、自分のデッキとの相性や環境によって使い分けると良いでしょう。
「冥府の使者ゴーズ」
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2700/守2500
自分フィールド上にカードが存在しない場合、
相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、受けたダメージの種類により以下の効果を発動する。
●戦闘ダメージの場合、自分フィールド上に「冥府の使者カイエントークン」
(天使族・光・星7・攻/守?)を1体特殊召喚する。
このトークンの攻撃力・守備力は、この時受けた戦闘ダメージと同じ数値になる。
●カードの効果によるダメージの場合、
受けたダメージと同じダメージを相手ライフに与える。
自分フィールドにカードが存在しない状態で、相手のカードによってダメージを受けた時に手札から特殊召喚できるモンスターです。
特殊召喚に成功した場合、受けたダメージの種類に応じて以下の効果を適用できます。
- 戦闘ダメージの場合: 受けたダメージと同じ攻撃力・守備力を持つ「冥府の使者カイエントークン」1体を特殊召喚する
- 効果ダメージの場合: 受けたダメージと同じ数値のダメージを相手に与える
効果を発動するには一度ダメージを受ける必要がありますが、状況によっては攻撃力・守備力の高いトークンを展開したり、相手に大きなダメージを与えたりできる点が強みです。
一方で、自分フィールドにカードが存在すると特殊召喚できないため、盤面が整う中盤以降は手札で腐りやすい点に注意が必要です。
ただし、レベル7・闇属性であることを活かし「闇の誘惑」や「七星の宝刀」の除外対象として利用すれば、手札交換につなげられます。
「トラゴエディア」
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
(1):自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×600アップする。
(3):1ターンに1度、手札からモンスター1体を墓地へ送り、
そのモンスターと同じレベルの相手フィールドの
表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その表側表示モンスターのコントロールを得る。
(4):1ターンに1度、自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
このカードのレベルはターン終了時までそのモンスターと同じになる。
「冥府の使者ゴーズ」とは異なり、戦闘ダメージを受けたときに限られるものの、フィールドにカードが存在していても特殊召喚できます。
攻撃力・守備力が手札の枚数×600アップする効果は、汎用手札誘発の「増殖するG」と相性が良いです。アタッカーとして使うなら、手札は最低でも4枚ほしいところです。
3つ目の効果では、手札を1枚捨てることで、捨てたカードと同じレベルの相手モンスターのコントロールを得られます。エクシーズモンスターやリンクモンスターを対象にできないのは難点ですが、コントロールを永続的に奪える点は魅力です。
4つ目の効果では、自分の墓地のモンスター1体を対象にして、ターン終了時までこのカードのレベルをそのモンスターと同じにできます。エクシーズ召喚やシンクロ召喚を狙う際のレベル調整にも使えます。
「オネスト」
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1100/守1900
(1):自分メインフェイズに発動できる。
フィールドの表側表示のこのカードを持ち主の手札に戻す。
(2):自分の光属性モンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、
このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。
光属性モンスターの戦闘を強力にサポートできる手札誘発モンスターです。
自分の光属性モンスターが戦闘を行う際に、相手モンスターの攻撃力分だけ自分のモンスターの攻撃力を上昇させられるため、攻撃表示モンスターとの戦闘では、基本的に自分のモンスターの攻撃力分の戦闘ダメージを狙えます。
自分から攻撃する場合はもちろん、相手から攻撃された際にも発動できるため、攻守両面で活躍します。また、攻撃力の上昇はターン終了時まで持続することから、複数回攻撃や全体攻撃ができるモンスターとも相性が良いです。
さらに、光属性・天使族モンスターであるため、光属性サポートや天使族サポートの恩恵を受けられる点も強みです。 対応するサポートカードを活用すれば、手札への確保や再利用も狙えます。
ほかの戦闘補助系の手札誘発モンスターとは異なり、自分のモンスターを強化する効果であるため、相手モンスターがカード効果を受けない耐性を持っていても、戦闘破壊を狙える点が魅力です。
「ダーク・オネスト」
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1100/守1900
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
フィールドの表側表示のこのカードを持ち主の手札に戻す。
②:自分の闇属性モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、
このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで、その攻撃力分ダウンする。
闇属性版「オネスト」とも言うべきモンスターであり、闇属性モンスターの戦闘をサポートすることができます。
ただし「オネスト」が自分のモンスターを強化するのに対し、こちらは相手モンスターを弱体化させます。そのため、連続攻撃や全体攻撃とは噛み合いません。
その一方で、戦闘破壊されない相手モンスターの攻撃力を0にすれば、サンドバッグにできます。また、自分の闇属性モンスターが守備表示のときにも効果を発揮します。特定の属性のモンスターの戦闘を補助するという点では「オネスト」と同じですが、細かな使い道や相性の良いカードは異なります。
「クリボー」
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200
(1):相手モンスターの攻撃で自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に
このカードを手札から捨てて発動できる。
その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージを0にする。
手札誘発モンスターの元祖ともいえるカードです。自身を手札から捨てることで、相手の攻撃によって受ける戦闘ダメージを1度だけ0にできます。
防御性能だけを見れば、このカードより優れた手札誘発モンスターは他にもいます。
しかし、専用のサポートカードが複数あるという独自の強みで差別化できています。
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「新鋭の女戦士」
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1000/守 800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の他の戦士族モンスターが相手の表側表示モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に、
手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで、その元々の攻撃力分ダウンする。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の戦士族・地属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。
戦士族専用の「ダーク・オネスト」とも言える手札誘発モンスターです。
自分のほかの戦士族モンスターが相手の表側表示モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に、自身を手札・フィールドから墓地へ送ることで、相手モンスターの攻撃力をターン終了時まで元々の攻撃力分ダウンさせられます。
戦士族はカードプールが豊富で汎用性の高いモンスターも多く、幅広いデッキで戦闘補助として活躍できる点が魅力です。
ただし、弱体化できる数値は相手モンスターの元々の攻撃力を参照するため、効果によって攻撃力が上昇しているモンスターや、元々の攻撃力が「?」のモンスターには十分な効果を発揮できない場合があります。
また、自身も戦士族モンスターであるため、「増援」などの戦士族サポートに対応しており、必要な場面で手札に加えやすい点も優秀です。
さらに、墓地の自身を除外することで、地属性・戦士族モンスターを墓地から手札に回収する効果も持っています。該当するモンスターを多く採用するデッキであれば、戦闘補助だけでなく、リソースの回復手段としても活躍が期待できるでしょう。
「スモーク・モスキート」
効果モンスター
星1/闇属性/昆虫族/攻 0/守 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手モンスターの攻撃で自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、
その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは半分になり、
そのダメージステップ終了後にバトルフェイズを終了する。
(2):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このカードのレベルはターン終了時までそのモンスターと同じになる。
相手の攻撃で戦闘ダメージを受ける際に手札の自身を特殊召喚し、そのダメージを半減しダメージステップ終了時にバトルフェイズを終了します。
戦闘ダメージを完全に防ぐことは出来ませんが、「バトルフェーダー」などと比べるとダメージ計算時ゆえに妨害されづらく直接攻撃以外でも使える点が利点となります。
また、自分フィールドのモンスター1体のレベルをコピーする効果もあるため、1の効果で相手の攻撃を防ぎ、次の自分のターンには2の効果でレベルを合わせることでエクシーズ召喚などに使うという流れがスムーズに出来る点も非常に優秀です。
「虹クリボー」
効果モンスター
星1/光属性/悪魔族/攻 100/守 100
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に、その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを手札から装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
装備モンスターは攻撃できない。
(2):このカードが墓地に存在する場合、相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
相手の攻撃宣言時に、手札の自身を攻撃モンスターに装備し、そのモンスターの攻撃を封じる効果を持っています。
攻撃を封じられるのは装備カードとしてフィールドにある間だけなので、魔法・罠カードの除去に弱い弱点があります。
それでも、自分フィールドの状況に関係なく相手モンスター1体の攻撃を防げるため、使いやすいカードです。
また、墓地で発動する効果により、相手の直接攻撃宣言時に自身を特殊召喚できます。いざというときの壁として使えるほか、「王宮の鉄壁」と組み合わせれば、繰り返し使うことも狙えます。
「煌々たる逆転の女神」
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻1800/守2000
(1):自分フィールドにカードが存在せず、自分の手札がこのカード1枚のみの場合、
相手モンスターの攻撃宣言時にこのカードを手札から捨てて発動できる。
相手フィールドのカードを全て破壊する。
その後、自分はデッキからモンスター1体を特殊召喚できる。
相手のカードを全て破壊し、その後任意のモンスター1体をリクルートできる誘発効果を持ちます。
相手のカードを破壊し、自分のデッキから好きなモンスターをリクルートできるものの「自分フィールドにカードが存在せず、自分の手札がこのカード1枚のみ」という非常に厳しい条件を持っています。
発動条件の難易度の高さから、狙って発動できる効果ではありません。しかし、発動に成功すれば、相手のカードをすべて破壊した上で、デッキから好きなモンスターを特殊召喚できます。
「攻撃力の高いモンスターを呼んで次のターンに大ダメージを狙う」「カードをサーチできるモンスターを呼んで展開に備える」のも良いでしょう。
ただし、採用率の高い「灰流うらら」などにはめっぽう弱く、せっかく発動できても、効果を無効にされれば逆転できずに負けてしまいます。
また「妨げられた壊獣の眠り」と同じく、カードを1枚も破壊できなかった場合は「その後〜」の処理を行えない点にも注意が必要です。
絶体絶命の状況でしか使えない手札誘発モンスターですが、ロマンあふれる1枚であり、まさに「逆転の女神」の名にふさわしいカードといえるでしょう。
「妖竜マハーマ」
チューナー・効果モンスター
星5/光属性/ドラゴン族/攻 0/守2500
(1):相手ターンに、自分または相手が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、以下の効果から1つを選んで適用する。
●その戦闘ダメージの数値分だけ自分のLPを回復する。
●その戦闘ダメージの数値分だけ相手にダメージを与える。
相手ターンに自分または相手が戦闘ダメージを受けた際に、手札から特殊召喚できるレベル5のチューナーモンスターです。
特殊召喚後は、以下の2つの効果からいずれか1つを選んで適用できます。
- LP回復効果: 受けた戦闘ダメージと同じ数値分だけ自分のLPを回復する
- バーン効果: 受けた戦闘ダメージと同じ数値分だけ相手にダメージを与える
特に、相手のライフポイントが残り少ない状況では、バーン効果によって不意にデュエルの決着をつけられる点が強みです。また、LP回復効果を選べば、戦闘ダメージによって減少したライフを補うこともできます。
さらに、レベル5のチューナーモンスターであるため、シンクロ召喚の素材として利用できるほか、同じレベル5の非チューナーモンスターと組み合わせれば、「アルティマヤ・ツィオルキン」の特殊召喚も狙えます。
また、レベル5・ドラゴン族という特徴を活かし、ドラゴン族モンスターを融合素材として使用する「竜騎士ガイア」デッキへの採用も選択肢となるでしょう。
汎用手札誘発モンスター(相手の特殊召喚や効果発動で特殊召喚できる系)
「対峙するG」
効果モンスター
星5/地属性/昆虫族/攻1100/守2500
(1):相手がEXデッキからモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、
このカードを対象とするモンスターの効果を受けない。
相手がエクストラデッキからモンスターを特殊召喚したときに、手札から特殊召喚できるモンスターです。エクストラデッキを使うデッキがほとんどの現環境では腐りにくい一方で、エクストラデッキを使わないテーマが相手だと腐ってしまうこともあります。
攻撃を防ぐだけなら「バトルフェーダー」や「冥府の使者ゴーズ」のほうが防御手段としては優秀です。
このカードの利点は、以下の3つです。
- 昆虫族でレベル5主体のデッキにも採用しやすいこと
- 守備力が意外と高いこと
- そして自身を対象とする相手のモンスター効果を受けないこと
これらは他のモンスターにはない強みといえます。
「幻創龍ファンタズメイ」
効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守1800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手がリンクモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、自分は相手フィールドのリンクモンスターの数+1枚をデッキからドローし、
相手フィールドのリンクモンスターの数だけ自分の手札を選んでデッキに戻す。
(2):自分フィールドのモンスターを対象とする魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、
手札を1枚捨てて発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
以下2つの効果を持ちます。
- 相手がリンクモンスターの特殊召喚成功時に自身を手札から特殊召喚、相手リンクモンスターの数だけ手札交換する誘発効果
- モンスターを対象とする効果の発動を無効にし破壊する誘発即時効果
相手のリンクモンスター特殊召喚成功時にこのカードを特殊召喚するため、リンク召喚を主体としたテーマが相手であれば、このカードの特殊召喚を狙える機会は多いでしょう。
仮にリンク召喚主軸ではないテーマでも、リンクモンスターを少量採用しているテーマは多々あるので、腐る機会は少ないです。
とはいうものの、マスタールール(11期)以降はリンクモンスターを経由せずに融合・シンクロ・エクシーズ召喚ができるようになった上、「このターン融合モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない」といった制約を設けているテーマが増えたことで、リンクモンスターを採用しないテーマが増えているため、腐る可能性がある点は注意が必要です。
1つ目の効果は手札を入れ替える効果であり、相手フィールドのリンクモンスターの数+1枚であり、1枚のアドバンテージを得ることができます。また場合によっては手札の質を上げることも狙えるでしょう。
2つ目の効果はモンスターを対象とする効果の発動の無効化でき、自身だけでなく、自分フィールドのモンスター全体を守ることができるため、盤面を固める際などに役立ちます。
ただし、2つ目の効果はリンク召喚に成功した場合に対象を取るリンクモンスターに対しては、そのリンク召喚に対する1による特殊召喚では無効効果の発動が間に合わない点はややネックと言えるしょう。
このカードを採用する際はレベル7・闇属性・ドラゴン族であることを活かして「カオス」やレベル7を主体としたテーマなどがおすすめです。
「風の天翼ミラドーラ」
効果モンスター
星7/風属性/ドラゴン族/攻2000/守2600
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、その発動と効果は無効化されない。
(1):相手がEXデッキから攻撃力2000以上のモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合、
EXデッキから特殊召喚された相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このモンスターが表側表示で存在する間、対象のモンスターは効果を発動できない。
「風の天翼ミラドーラ」は、相手がエクストラデッキから攻撃力2000以上のモンスターを特殊召喚した場合に、手札から特殊召喚できるモンスターです。
主に以下の3つの特徴があります。
- 自身の効果の発動と効果が無効化されない効果外テキスト
- 相手がエクストラデッキから攻撃力2000以上のモンスターを特殊召喚した場合、自身を手札から特殊召喚できる誘発効果
- 手札からの特殊召喚に成功した場合、自身が表側表示で存在する限り、相手のエクストラデッキから特殊召喚されたモンスター1体の効果の発動を封じる誘発効果
特殊召喚の条件は相手の行動に依存するものの、エクストラデッキから攻撃力2000以上のモンスターを展開するデッキは多く、相手によっては手札から特殊召喚する機会を得やすいでしょう。
特に、自身の効果の発動と効果が無効化されないため、相手の妨害を受けにくい点が強みです。 特殊召喚後の効果を適用できれば、このカードが表側表示で存在する限り、対象モンスターの効果の発動を継続的に封じられます。
一方で、汎用的なモンスター効果の妨害手段としては、「エフェクト・ヴェーラー」や「無限泡影」と比較すると、発動条件や対応できるモンスターが限られる点で劣ります。
ただし、これらのカードにはない以下のメリットがあります。
- レベル7・風属性・ドラゴン族であり、対応するサポートカードの恩恵を受けられる
- 自身を手札から特殊召喚できるため、妨害しながらモンスターを展開できる
- 自身の効果の発動と効果が無効化されないため、相手の妨害を受けにくい
- 自身が表側表示で存在する限り、対象モンスターの効果の発動を継続的に封じられる
また「嵐征竜-テンペスト」のサーチ効果に対応している点も優秀です。「嵐征竜-テンペスト」を採用するデッキであれば、このカードを1枚採用しておくことで、必要に応じて手札に加え、相手のエクストラデッキからの展開を牽制する役割が期待できるでしょう。
「K9-17号 イヅナ」
効果モンスター(準制限カード)
星5/地属性/戦士族/攻2100/守1600
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:相手の手札が2枚以上の場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
②:相手が手札・墓地のモンスターの効果を発動した自分・相手ターンのメインフェイズに発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
③:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「K9-17号 イヅナ」以外の「K9」カード1枚を墓地へ送る。
相手が手札・墓地のモンスター効果を発動した自分・相手ターンのメインフェイズに、手札から自身を特殊召喚できます。
さらに召喚・特殊召喚すると、デッキから自身以外の「K9」カードを墓地へ送れるため、その後の「K9」展開につなげられるのが特徴です。
「灰流うらら」のように相手の効果を直接止めるカードではありません。
しかし、相手が手札誘発や墓地効果を使ったこと自体をこちらの展開開始条件にできるため「相手ターンに妨害する」という従来の手札誘発とは違ったアプローチができます。
単体で全デッキへ投入するカードではなく、「K9」ギミックを利用する構築で真価を発揮するカードです。
「調和ノ天救竜」
チューナー・効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:相手フィールドのモンスターが効果を発動した時、
手札のこのカードとEXデッキのSモンスター5体までを相手に見せて発動できる。
見せた数によって以下の効果を全て適用する。
この効果の発動後、次の自分ターンの終了時まで、
自分はSモンスター以外のEXデッキから特殊召喚されたモンスターの効果を発動できない。
●2体以上:このカードを特殊召喚する。
●4体以上:見せたSモンスターの内の1体を墓地へ送る。
●6体:相手フィールドのモンスター1体を破壊する。
相手フィールドのモンスターが効果を発動した時に、手札の自身とEXデッキのシンクロモンスターを相手に見せて発動する手札誘発です。
公開した枚数に応じて、自身の特殊召喚、エクストラデッキのシンクロモンスターを墓地へ送る処理、相手フィールドのモンスターの破壊まで狙えます。
最大限効果を利用できれば、相手の行動に合わせて2500打点のレベル7チューナーを展開しながら墓地を整え、さらに相手モンスターまで処理できます。
一方で、効果発動後は次の自分ターン終了時まで、シンクロモンスター以外の「エクストラデッキから特殊召喚されたモンスター」の効果を発動できなくなる制約があります。
そのため一般的なデッキへ何も考えずに採用するカードではなく、シンクロ召喚を中心とした構築で採用を検討したい手札誘発です。
環境や自分のデッキに合わせて手札誘発を選択しよう
手札誘発モンスターには、相手の効果を無効にするものから、ドローによって展開をけん制するもの、墓地や除外へ干渉するものまでさまざまな種類があります。
特に2026年現在は「増殖するG」が制限カードとなっていることもあり「マルチャミー・フワロス」「マルチャミー・プルリア」「マルチャミー・ニャルス」といった新しいドロー系手札誘発も選択肢になります。
一方「ディメンション・アトラクター」のように禁止カードとなった手札誘発もあるため、過去のデッキレシピを参考にする場合は最新のリミットレギュレーションを確認することも大切です。
どの手札誘発を入れるか迷った場合は、「どんな相手にも使いやすいカード」➡︎「現在多いデッキに刺さるカード」➡︎「自分のデッキと相性の良いカード」の順番で考えると選びやすくなります。
まずは汎用性の高いカードを揃え、対戦する中で「このデッキのこの動きを止めたい」というポイントが見えてきたら、サイドデッキを含めて手札誘発を調整していきましょう。
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手札誘発についてよくある質問
手札誘発はデッキに何枚入れれば良い?
適正枚数はデッキによって異なります。
手札誘発を大量に採用しても自分の展開ができなければ意味がありません。一方、先攻展開を止めるカードが少なすぎると、後攻になった際に何もできない可能性があります。
まずは、自分のデッキの初動や必須カードを確保した上で、余った枠へ手札誘発を採用しましょう。
初心者の場合は「何枚入れるか」を先に決めるより「灰流うらら」など幅広く使えるカードから入れて、実際に回しながら枚数を調整するのがおすすめです。
初めて手札誘発を買うならどれがおすすめ?
最初に揃える候補としては、以下の5枚がおすすめです。
- 「灰流うらら」
- 「増殖するG」
- 「マルチャミー・フワロス」
- 「エフェクト・ヴェーラー」
- 「原始生命態ニビル」
特定のテーマだけを狙い撃ちするカードよりも、幅広い相手に使えるカードを先に揃えた方が、別のデッキを組んだ際にも流用できます。
ただし2026年10月現在「灰流うらら」は準制限「増殖するG」は制限なので、購入する枚数には注意しましょう。
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手札誘発は多ければ多いほど強い?
必ずしもそうではありません。
手札誘発は相手の動きを妨害できますが、基本的には自分の展開を開始するカードではありません。
初手5枚のうち手札誘発ばかりになり、自分のデッキを動かすカードを引けなければ、相手を妨害した後にこちらも何もできない可能性があります。
手札誘発の枚数は、自分のデッキの安定性とのバランスを見ながら調整しましょう。
手札誘発を採用しないデッキタイプもありますか?
手札誘発をほとんど、あるいは全く採用しないデッキも存在します。代表的なのが、あえて後攻を選び「ライトニング・ストーム」や「禁じられた一滴」などの「捲り札」で相手の盤面を崩してから、一気に勝負を決める後攻型デッキです。
また、自分のコンボに必要なカードが多く、手札誘発を入れることで初動率が下がってしまうデッキでは、展開札を優先して採用枚数を抑えるケースもあります。
手札誘発は強力ですが、必ず採用しなければならないカードではありません。
デッキの勝ち筋や必要なカード枚数、先攻・後攻のどちらを重視するかを踏まえて「相手を途中で妨害する」のか「完成した盤面を後から崩す」のかを決めて採用すると良いでしょう。


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