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LIMIT OVER COLLECTION -THE RIVALS-にて「ブルーアイズ」関連カードに新規カードが登場しました。
今回紹介するのは、原作のイメージにできるだけ忠実に再現した「ブルーアイズ」カードを中心としたデッキ構築です。
新規カードで強化された「ブルーアイズ」デッキレシピやその回し方などについて紹介していきたいと思います。
「ブルーアイズ」デッキレシピ2026
モンスターカード
「白き幻獣-青眼の白龍」×1
「蒼の深淵 ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン」×3
「青眼の白龍」×3
「白き乙女」×3
「青き眼の賢士」×3
「正義の伝説 カイバーマン」×1
「ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン」×1
「深淵の獣マグナムート」×1
「エフェクト・ヴェーラー」×1
「ドロール&ロックバード」×1
「増殖するG」×1
「灰流うらら」×2
「マルチャミー・フワロス」×3
魔法カード
「青き眼の祈り」×3
「青眼龍轟臨」×1
「究極融合」×1
「光の霊堂」×1
「ビンゴマシーンGO!GO!」×1
「シンクロ・ランブル」×1
「墓穴の指名者」×1
罠カード
「白き龍の威光」×1
「真の光」×1
「聖王の粉砕」×3
「無限泡影」×2
エクストラデッキ
「ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン」×1
「青眼の究極竜」×1
「究極竜魔導師」×1
「青眼の精霊龍」×3
「琰魔竜 レッド・デーモン・アビス」×1
「氷結界の龍 トリシューラ」×1
「フルール・ド・バロネス」×1
「青眼の究極霊竜」×1
「赤き竜」×1
「聖珖神竜 スターダスト・シフル」×1
「青き眼の精霊」×2
「天球の聖刻印」×1
「ブルーアイズ」デッキの回し方
デッキのコンセプトは「ブルーアイズ」モンスターやそのサポートカードを駆使し、ビートダウンで勝利を目指すものです。 今回紹介したデッキレシピでは「ブルーアイズ」カードを中心とした構築にしましたが、通常モンスターをサポートできるという点から、「ブルーアイズ」とシナジーのある「原石」との混合構築も選択肢のひとつです。
デッキの回し方ですが、まずは「ブルーアイズ」サポートカードを駆使してキーカードを引き込みつつ、展開を行っていきます。
サーチ手段として有用なのが以下のカードです。
- 「真の光」を表側表示で置けることから、任意の「青眼の白龍」サポート魔法・罠カードに間接的にアクセスできる「白き乙女」
- その「白き乙女」などのサーチができる「青き眼の賢士」や「青き眼の祈り」
蒼の深淵 ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
このカード名はルール上「ブルーアイズ」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。
デッキから光属性・レベル1チューナー1体を手札に加える。
(2):「ブルーアイズ」儀式モンスターか「青眼の白龍」が自分の墓地へ送られた場合、
その内の1体を対象として発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、攻撃力が対象のモンスターと同じになり、
フィールドから離れた場合に除外される。
新規カードである「蒼の深淵 ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン」は手札から発動できる効果で「白き乙女」、や「青き眼の賢士」を引き込めるだけでなく、「ブルーアイズ」デッキにとっては緩い条件で自己特殊召喚もできるため、安定力と展開力の両方を向上できる優秀なカードです。
青き眼の精霊
リンク・効果モンスター
リンク1/光属性/ドラゴン族/攻 300
【リンクマーカー:左下】
レベル4以下のドラゴン族・魔法使い族モンスター1体
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから「光の霊堂」1枚を選び、手札に加えるか墓地へ送る。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分はドラゴン族モンスターしか特殊召喚できない。
(3):このカードをリリースして発動できる。
自分の手札・墓地から「ブルーアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で墓地から特殊召喚した効果モンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
モンスターの展開についてですが、「青眼の白龍」を特殊召喚する手段としては「青き眼の精霊」などがあります。
白き乙女
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地から「真の光」1枚を自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、自分が「青眼の白龍」を特殊召喚した場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
(3):フィールドのこのカードが攻撃・効果の対象になった時に発動できる。
自分の墓地から「青眼の白龍」か光属性・レベル1チューナー1体を特殊召喚する。
さらに「青眼の白龍」の特殊召喚をきっかけに自己蘇生できる「白き乙女」は、シンクロ素材をスムーズに揃える上でも有効です。
次に展開したモンスターを使って各種召喚方法に繋いでいきます。
青眼の精霊龍
シンクロ・効果モンスター
星9/光属性/ドラゴン族/攻2500/守3000
チューナー+チューナー以外の「ブルーアイズ」モンスター1体以上
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いに2体以上のモンスターを同時に特殊召喚できない。
(2):1ターンに1度、墓地のカードの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にする。
(3):自分・相手ターンに、S召喚したこのカードをリリースして発動できる。
EXデッキから「青眼の精霊龍」以外のドラゴン族・光属性Sモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。
シンクロモンスターである「青眼の精霊龍」は妨害効果やフリーチェーンで光属性・ドラゴン族シンクロモンスターを特殊召喚できる効果が優秀です。「青眼の精霊龍」を複数体シンクロ召喚すれば「赤き竜」などを利用して別のシンクロモンスターを出す動きにも繋げやすい利点があります。
青き眼の祈り
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札を1枚捨てて発動できる。
「青き眼の祈り」を除く、「青眼の白龍」のカード名が記された魔法・罠カード1枚と
光属性・レベル1チューナー1体をデッキから手札に加える。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「青眼の白龍」1体を対象として発動できる。
EXデッキから「ブルーアイズ」モンスター1体を
攻撃力400アップの装備魔法カード扱いで対象のモンスターに装備する。
詳しくは後述しますが、今回紹介したデッキレシピでは極めて高いステータスと強力な妨害効果を持つ「青き眼の祈り」を出せるようにしているため、積極的に「青き眼の祈り」を活用して融合召喚の準備を整えていくと良いでしょう。
天球の聖刻印
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/ドラゴン族/攻 0
【リンクマーカー:左下/右下】
ドラゴン族モンスター2体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手ターンに1度、このカードがEXモンスターゾーンに存在する場合、
自分の手札・フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
フィールドの表側表示カード1枚を手札に戻す。
(2):このカードがリリースされた場合に発動する。
手札・デッキからドラゴン族モンスター1体を、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。
またリンクモンスターである「天球の聖刻印」は相手ターン中に新規カードの「白き幻獣-青眼の白龍」のリクルートをすることもできるため、あちらの一掃効果を妨害として利用できる点でも相性が良いです。
「青眼の白龍」を筆頭に攻撃力が高く強力なモンスターを複数体並べることは難しくないため、それらで相手の行動を妨害するなど一気に攻勢に出ることでデュエルを有利に運べるでしょう。
「ブルーアイズ」デッキの展開例
蒼の深淵 ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
このカード名はルール上「ブルーアイズ」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。
デッキから光属性・レベル1チューナー1体を手札に加える。
(2):「ブルーアイズ」儀式モンスターか「青眼の白龍」が自分の墓地へ送られた場合、
その内の1体を対象として発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、攻撃力が対象のモンスターと同じになり、
フィールドから離れた場合に除外される。
新規カードを使った具体的な展開例を1つ紹介します。
先攻1ターン目を前提とし、手札に「蒼の深淵 ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン」+手札1枚の計2枚がある場合に出来るコンボです。
青き眼の賢士
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守1500
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚した時に発動できる。
デッキから「青き眼の賢士」以外の光属性・レベル1チューナー1体を手札に加える。
(2):このカードを手札から捨て、自分フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを墓地へ送り、デッキから「ブルーアイズ」モンスター1体を特殊召喚する。
手札の「蒼の深淵 ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン」効果で自身を捨てることで「青き眼の賢士」をサーチ→「青き眼の賢士」を通常召喚→「青き眼の賢士」の召喚成功時の効果で「白き乙女」をサーチ→手札の「白き乙女」効果で自身を墓地へ送ることでデッキから「真の光」を魔法&罠ゾーンに表側表示で置く→
青き眼の祈り
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札を1枚捨てて発動できる。
「青き眼の祈り」を除く、「青眼の白龍」のカード名が記された魔法・罠カード1枚と
光属性・レベル1チューナー1体をデッキから手札に加える。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「青眼の白龍」1体を対象として発動できる。
EXデッキから「ブルーアイズ」モンスター1体を
攻撃力400アップの装備魔法カード扱いで対象のモンスターに装備する。
「真の光」効果でデッキから「青き眼の祈り」をセット→「青き眼の祈り」を発動して手札1枚を捨てることで「究極融合」と「正義の伝説 カイバーマン」をサーチ→「青き眼の賢士」を素材に「青き眼の精霊」をリンク召喚→「青き眼の精霊」リンク召喚成功時の効果で「光の霊堂」をサーチ→
光の霊堂
フィールド魔法
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに光属性・レベル1チューナー1体を召喚できる。
(2):1ターンに1度、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
手札・デッキから通常モンスター1体を墓地へ送り、対象のモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで、
墓地へ送ったモンスターの元々のレベル×100アップする。
(3):墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「滅びの爆裂疾風弾」1枚を手札に加える。
「光の霊堂」を発動→「光の霊堂」によって追加されている召喚権で「正義の伝説 カイバーマン」を召喚→
正義の伝説 カイバーマン
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/戦士族/攻 200/守 700
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分の手札・デッキ・フィールド(表側表示)・墓地の「青眼の白龍」3枚を選び、お互いに確認する。
その後、自分の手札・デッキ・墓地から「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、自分が「青眼の白龍」を特殊召喚した場合、
このカードを除外して発動できる。
デッキから「ブルーアイズ」モンスター1体を手札に加える。
「正義の伝説 カイバーマン」召喚成功時の効果で手札・デッキの「青眼の白龍」3体を公開し、その後の効果で「青眼の白龍」1体をリクルート→墓地の「白き乙女」効果で自己蘇生→墓地の「青き眼の祈り」効果で自身を除外することでエクストラデッキから「青眼の究極竜」を「青眼の白龍」に装備→
「正義の伝説 カイバーマン」と「青眼の白龍」を素材に「青眼の精霊龍」をシンクロ召喚→墓地の「蒼の深淵 ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン」効果で自己蘇生→「青き眼の精霊」効果で自身をリリースすることで「青眼の白龍」を蘇生→墓地の「正義の伝説 カイバーマン」効果で自身を除外することで「ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン」をサーチ→
「蒼の深淵 ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン」と「青眼の白龍」を素材に「天球の聖刻印」をリンク召喚→「光の霊堂」効果で「白き乙女」を対象にすることで「白き乙女」効果をチェーンし、「青眼の白龍」を蘇生してデッキから「青眼の白龍」(2体目)を墓地に送って強化→
究極竜魔導師
融合・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻5000/守4000
「青眼の究極竜」(または「ブルーアイズ」モンスター×3)+「カオス」儀式モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1):相手が効果を発動した時に発動できる
(このカード名のこの効果は魔法・罠・モンスターの効果に対してそれぞれ1ターンに1度しか発動できない)。
その発動を無効にし破壊する。
(2):表側表示のこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。
自分のEXデッキ・墓地から「ブルーアイズ」モンスターか「カオス」儀式モンスター1体を特殊召喚する。
「白き乙女」と「青眼の白龍」を素材に「青眼の精霊龍」(2体目)をシンクロ召喚→「究極融合」を発動して墓地の「青眼の究極竜」と手札の「ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン」を素材としてデッキ・エクストラデッキに戻して「究極竜魔導師」を融合召喚します。
結果的に「光の霊堂」の発動下で「天球の聖刻印」+「究極竜魔導師」+「青眼の精霊龍」×2を並べられ、魔法&罠ゾーンには表側表示の「真の光」を用意できました。
次の相手ターン、以下の4体で相手の行動を妨害できます。
- 魔法・罠・モンスターの効果発動をそれぞれ1度ずつ無効にして破壊できる「究極竜魔導師」
- 墓地のカード効果の発動を無効にできる「青眼の精霊龍」2体(効果に名称指定が無いのでそれぞれ1度ずつ効果を使用可能)
- フリーチェーンで自身をリリースすることでフィールドの表側表示カード1枚を対象を取らないバウンスができる「天球の聖刻印」
加えて「天球の聖刻印」のリリースされた場合の効果で「白き幻獣-青眼の白龍」をリクルートすれば「白き幻獣-青眼の白龍」特殊召喚成功時の効果で相手フィールドのモンスターを全体破壊できます。
赤き竜
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「赤き竜」のカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):自分・相手ターンに、「赤き竜」を除く、
フィールドのレベル7以上のSモンスター1体を対象として発動できる。
このカードをEXデッキに戻し、
対象のモンスターと同じレベルのドラゴン族Sモンスター1体をS召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。
また「青眼の精霊龍」はフリーチェーンで自身をリリースすることでエクストラデッキから光属性・ドラゴン族シンクロモンスターを特殊召喚できるため、2体の効果をそれぞれ使えば制圧力のある「青眼の究極霊竜」を出したり「赤き竜」を経由させることで「聖珖神竜 スターダスト・シフル」「琰魔竜 レッド・デーモン・アビス」「氷結界の龍 トリシューラ」を出したりもできるので、上記に加えさらに相手の行動を妨害できるでしょう。
「ブルーアイズ」デッキ構築のポイントと応用案
LIMIT OVER COLLECTION -THE RIVALS-で「ブルーアイズ」関連の新規カードが登場したことで、「ブルーアイズ」デッキは大きく強化されました。
今回紹介した構築は、手札誘発などの汎用カードを多く採用しつつ「赤き竜」からドラゴン族シンクロモンスターを展開して制圧を狙う形にしています。
一方で、採用しなかった「青眼の亜白龍」や「ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン」などを取り入れた構築や、他のドラゴン族モンスターを組み合わせるなど、好みに応じてアレンジするのも良いでしょう。
「これから『ブルーアイズ』デッキを組みたい」「今回の強化を機に組み直したい」と考えている方は、ぜひ本記事のデッキレシピを参考にしてみてください。
ストラクチャーデッキ-青き眼の光臨-3箱デッキレシピの紹介はコチラ⬇︎

