【遊戯王OCG】手札を捨てる・コストにする汎用性のあるカードを一覧で紹介!

遊戯王では発動するために手札をコストにしなくてはならないカードが多数存在します。

その分強力な効果を持つカードも多く、手札コストにしたカードを後々利用する手段があればコストにした損失よりも大きなメリットを得ることも狙えます。

今回はそんな手札コストを必要とする汎用性の高いカードを紹介していきます。

手札コストを要する汎用カードを一覧で紹介!!

「同族感染ウイルス」

同族感染ウィルス

効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1600/守1000
(1):手札を1枚捨て、種族を1つ宣言して発動できる。
フィールドの宣言した種族のモンスターを全て破壊する。

相手が種族の統一されたテーマデッキ等であれば複数体の除去を狙うことも十分可能です。

またこの効果にはターン1指定が無いため、コストにする手札さえあれば複数回効果を使用することも出来ます。

複数枚の手札をコストとして墓地へ送ることも出来る数少ないカードでもあります。

このカード自体の攻撃力も1600とそれなりにあるので相手フィールド一掃後に直接攻撃したり、露払いや切り返しとしても十分使える腐りにくいカードと言えます。

N・アクア・ドルフィン」

N・アクア・ドルフィン

効果モンスター
星3/水属性/戦士族/攻 600/守 800
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
相手の手札を確認し、その中からモンスター1体を選ぶ。
選んだモンスターの攻撃力以上の攻撃力を持つモンスターが自分フィールドに存在する場合、
選んだモンスターを破壊し、相手に500ダメージを与える。
存在しない場合、自分は500ダメージを受ける。

相手の手札を確認し、条件を満たせば手札破壊と効果ダメージを与えられます。

採用率の高い「灰流うらら」等の手札誘発モンスターは攻撃力が低いため、自分フィールドのモンスターがこのカードのみでもハンデスに成功できます。

このカードとは別にエース級の打点を持つモンスターを並べていれば、より確実にハンデスとバーンを行えるでしょう。

手札コストもあるため出来ればハンデスとバーンを成功させたいものの、失敗したとしても少ないダメージで相手の手札を確認することは出来るため情報アドバンテージは得られます。

「幻創竜ファンタズメイ」

幻創龍ファンタズメイ

効果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守1800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手がリンクモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、自分は相手フィールドのリンクモンスターの数+1枚をデッキからドローし、
相手フィールドのリンクモンスターの数だけ自分の手札を選んでデッキに戻す。
(2):自分フィールドのモンスターを対象とする魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時、
手札を1枚捨てて発動できる。
その発動を無効にし破壊する。

相手のリンクモンスターの特殊召喚成功時に自己特殊召喚と手札交換をする効果、自分フィールドのモンスターを対象とするカード効果の発動を無効にして破壊する効果があります。

リンクモンスターは汎用性が高いものも多いため自己特殊召喚のトリガーを満たせる機会は十分あり、手札交換によって手札の良質化を図れます。

手札コストを要求するのは2の効果であり、1の効果で手札コストの確保が出来ることも踏まえると、相手の対象を取る除去などを牽制することで事実上盤面の場持ちを上げられます。

「雙極の破械神」

雙極の破械神

効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守1500
自分は「雙極の破械神」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。
フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
(3):フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に持ち主のデッキの一番下に戻る。

自分フィールドの破壊をトリガーとした自己特殊召喚効果、特殊召喚成功時の除去効果、破壊されたターンのエンドフェイズに自己蘇生できる効果を持ちます。

自己特殊召喚のトリガーは相手からの攻撃や除去はもちろん、能動的な効果破壊や自爆特攻でも良いため使いやすく、破壊されても自己蘇生できることから盤面の維持ができる点でも有用です。

手札コストを要するのは2の効果であり、特殊召喚成功時にフィールドのカード1枚を選んで破壊できるというものです。

基本的には1の効果での自己特殊召喚をトリガーとすることになり、カード種類も問わず対象を取らない破壊ができるため相手の盤面を削っていけるでしょう。

「瑚之龍」

瑚之龍

シンクロ・チューナー・効果モンスター
星6/水属性/ドラゴン族/攻2400/守 500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨て、
相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):S召喚したこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。

レベル6のシンクロチューナーであり、相手フィールドのカード1枚を対象にして破壊出来ます。

カード種類を問わないため除去効果として使いやすく、シンクロチューナーであるこのカードは更なる展開の中継点として使いやすいため、除去効果は本命を出す前の露払いとしても利用できます。

1の効果を使うために必要な手札コストは2の効果で補うこともでき、手札コストにしたカードのその後の運用次第ではプラスαでアドバンテージを稼ぐことも可能でしょう。

「ブルート・エンフォーサー」

ブルートエンフォーサー

リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/サイバース族/攻1600
【リンクマーカー:左下/右下】
効果モンスター2体
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札を1枚捨て、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
相手はその表側表示のカードと元々の種類(モンスター・魔法・罠)が同じカード1枚を
手札から捨ててこの効果を無効にできる。
捨てなかった場合、対象の表側表示のカードを破壊する。

効果モンスター2体で出せるリンク2モンスターであり、相手フィールドの表側表示カードを破壊するか相手の手札の同じ種類のカードを捨てさせる効果を持ちます。

表側表示であれば魔法・罠カードの除去も視野に入る点は優秀ですが、この除去が成功するかどうかは相手の手札と意志次第になる点は安定しているとは言い辛いです。

除去とハンデスのどちらに転んでも自分の手札コストに対して11交換は出来るため、除去を過信せずになるべく手札コストを利用したその後の動きを視野に入れて利用したい所です。

リンク2以上の「トロイメア」リンクモンスター

トロイメア・フェニックス

リンク・効果モンスター
リンク2/炎属性/悪魔族/攻1900
【リンクマーカー:上/右】
カード名が異なるモンスター2体
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、
相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、
さらに自分はデッキから1枚ドローできる。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相互リンク状態の自分のモンスターは戦闘では破壊されない。

「トロイメア」テーマのリンクモンスターであり、いずれも汎用素材でリンク召喚出来ること、リンク召喚成功時に手札コストを要する効果とその効果発動時に相互リンク状態であれば1枚ドローできることが共通しています。

202211月現在「トロイメア・ゴブリン」は禁止カードですが、「トロイメア・フェニックス」は魔法・罠カードの破壊、「トロイメア・ケルベロス」はメインモンスターゾーンに特殊召喚されたモンスターの破壊、「トロイメア・ユニコーン」はフィールドのカードのデッキバウンス、「トロイメア・グリフォン」は自分の墓地の魔法・罠カードのセットが出来ます。

相互リンク状態であれば手札コスト分の消費を補えますし、そうでなくても汎用素材で出せることからデッキを選ばず採用できる高い汎用性が魅力的です。

「皆既月蝕の書」

皆既月蝕の書

 速攻魔法
(1):手札を1枚捨て、フィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスターを裏側守備表示にする。

フィールドの表側表示モンスター2体を裏側守備表示にする速攻魔法カードです。

手札コストを要する代わりに対象に取れる枚数が増えた「月の書」であり、「皆既日蝕の書」と比べるとデメリットが無いこと・対象を取る効果であること・自分のモンスターを巻き込まないことも出来ること等によって差別化が出来ます。

「月の書」同様、相手フィールドのモンスターを裏側守備表示にすることで効果を発動できなくしたり、シンクロ・エクシーズ・リンク素材に使えなくしたりといった運用が可能です。

「死者転生」

死者転生

通常魔法
(1):手札を1枚捨て、自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。

レベルやステータスを問わずあらゆるモンスターのサルベージが出来ます。

蘇生制限や召喚条件によっては蘇生できない特殊召喚モンスターやエクストラデッキにいたモンスターをサルベージすることで再利用を図ることも可能ですし、手札にいてこそ活きる手札誘発モンスターのサルベージも有用です。

また召喚時にしか発動できない効果を持つモンスターやリバースモンスターもサルベージ先の候補となるので様々なデッキに採用が検討出来ます。

「ツインツイスター」

ツインツイスター

速攻魔法
(1):手札を1枚捨て、フィールドの魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる。
そのカードを破壊する。

フィールドの魔法・罠カードを2枚まで破壊できるので、手札コストと合わせて22交換が可能です。

相手の伏せカードや継続的なアドバンテージ獲得源になり得る永続魔法・永続罠カードにフィールド魔法カード等を除去する手段としてはもちろん、自分フィールドの魔法・罠カードを破壊することも出来ることを利用して破壊された場合にアドバンテージとなる自分の魔法・罠カードと併せるのも有りです。

自分は手札コストにしたカードを活かしていけば22交換以上の活躍が期待できるのも魅力です。

「死者への手向け」「ブラック・コア」「振り出し」

ブラック・コア

 通常魔法
自分の手札を1枚捨てる。
フィールド上の表側表示のモンスター1体をゲームから除外する。

手札コスト1枚でモンスター1体の除去が出来る魔法カード達です。

それぞれ破壊・除外・デッキトップにバウンスと異なる除去方法を使えます。

いずれも汎用性こそあるものの手札コストの分ディスアドバンテージが生じやすいという欠点があるため、採用する際には十分気を付けた方が良いでしょう。

「ライトニング・ボルテックス」

ライトニング・ボルテックス

通常魔法
(1):手札を1枚捨てて発動できる。
相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。

相手フィールドの表側表示モンスターを一掃出来るため、より大きなアドバンテージを得るなら相手フィールドに複数体の表側表示モンスターがいる時に使うと良いでしょう。

「サンダー・ボルト」完全下位互換であり、一掃系の除去手段としては「ブラック・ホール」「激流葬」もあるためこのカードを優先して採用することはほぼ無くなりました。

手札コストにしたカードを後々使っていけばこのカードの除去効果後に有利な盤面構築を狙うことも出来なくはないです。

「因果切断」

因果切断

通常罠
(1):手札を1枚捨て、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その相手の表側表示モンスターを除外する。
この効果で除外したカードの同名カードが相手の墓地に存在する場合、
さらにその同名カードを全て除外する。

フリーチェーンで相手の表側表示モンスター1体を除外できるため、相手のコンボ途中に除去することで妨害することが出来ます。

除去方法が除外であるため相手の墓地利用カードで再利用されづらいというのが長所であり、相手が同名モンスターを複数枚積みしているのであれば追加効果で更に除外出来ます。

「サンダー・ブレイク」「鳳翼の爆風」

サンダー・ブレイク

 通常罠
(1):手札を1枚捨て、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。

こちらもフリーチェーンで発動できる単体除去カードであり、「サンダー・ブレイク」は破壊・「鳳翼の爆風」はデッキトップへのバウンスをします。

除去するカードの種類は問わないため相手の戦術妨害や盤面崩しとして機能させられる点はどちらも同じですが、どちらの方が適しているかは相手のデッキや状況次第となります。

破壊は昨今では耐性を持つカードも多く墓地利用を多用するデッキに対しては痛手になりにくいですし、デッキトップへのバウンスはドローやサーチ効果を多用するデッキに対してはあまり効果的ではない上に何もしなくても次のターンには再利用されてしまうという欠点がそれぞれあるので採用する際には慎重に検討すると良いでしょう。

「サンダーブレイク」で破壊する方が都合が良いのか?

再利用される恐れはあるが、ドローを遅らせることの出来る「鳳凰の爆風」のデッキバウンスが良いのかは、環境やデッキによって使い分けるのがおすすめです。

「絶対不可侵領域」

絶対不可侵領域

 通常罠
自分のスタンバイフェイズに発動可能。手札からカードを1枚捨てる。
相手は次の相手ターンに通常召喚・特殊召喚ができなくなる。

自分のスタンバイフェイズにのみ発動でき、次の相手ターンの通常召喚・特殊召喚を封じます。

このカード自体が罠カードであるため発動するにはどうしてもターンがかかってしまうのがネックではありますが、ロック効果はあらゆる展開をさせないという非常に強力なものです。

相手にのみロックを仕掛けられるため、自分はモンスターを展開したり相手モンスターを一掃することでデュエルの流れを掴むことが出来ます。

「天罰」

天罰

カウンター罠
手札を1枚捨てて発動する。
効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。

モンスター効果の発動を無効にし破壊するカウンター罠カードです。

カウンター罠カード故にスペルスピードの面でも強力な妨害札として機能しますが、こちらと同じ効果だけでなく特殊召喚も無効にできる「神の通告」が競合相手となります。

こちらはコストが手札の分重くなりやすいものの、手札コストにするカード次第では「神の通告」には出来ない運用も可能なのでその点を踏まえて検討すると良いでしょう。

「ホーリーライフバリアー」

ホーリーライフバリアー

 

発動ターン中自分のモンスターを戦闘から守りつつも相手から受ける全てのダメージを0にします。

 

効果ダメージと戦闘ダメージの両方に対応しており、同時にモンスターを戦闘から守れるためほぼ確実に発動ターンは凌ぐことが出来ます。

 

「レインボー・ライフ」

レインボー・ライフ

 通常罠
手札を1枚捨てる。
このカードを発動したターン、相手から受ける全てのダメージを0にする。通常罠

発動ターン中自分が受けるダメージを代わりに回復にします。

このカードの発動下では相手はダメージを与えることを止めざるを得なくなりますし、自分によるダメージも回復に変えられるため自爆特攻やデメリットとして自分が効果ダメージを受けるカードと併せることも出来ます。

前述した「ホーリーライフバリアー」と比べるとモンスターを戦闘から守ることは出来ないため、用途が変わってきます。

「ライジング・エナジー」

ライジング・エナジー

通常罠
(1):手札を1枚捨て、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1500アップする。

フィールドの表側表示モンスター1体の攻撃力をターン終了時まで1500アップできます。

強化数値だけで言えば「一騎加勢」と同じですが、こちらは手札コストが必要な代わりにフリーチェーンで発動できる罠カードであるというのが利点になります。

ダメージステップに発動することで攻撃してきた相手モンスターを返り討ちにしたりと、強化するモンスター次第では倍近くまで攻撃力が上がるため相手の目論見を外すことが狙えるでしょう。

【特別枠】汎用性は落ちるものの対応するデッキなら汎用的に採用を検討できるカード

DDR

D・D・R

装備魔法
(1):手札を1枚捨て、除外されている自分のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。

蘇生制限さえ満たせていればレベルやステータスを問わず帰還させられます。

除外を主軸としたデッキでなくとも、墓地で発動する効果のモンスターはコストで自身を除外することが多いためそれらをこのカードで帰還させて再び墓地に送ることで効果の再利用を狙うことも出来ます。

「超融合」「アルバスの落胤」「融合再生機構」「竜魔導の守護者」

超融合

速攻魔法(準制限カード)
このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
(1):手札を1枚捨てて発動できる。
自分・相手フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。

これらは融合召喚を扱うデッキやエクストラデッキに汎用性の高い融合モンスターを採用している場合に活用できる融合サポートカードです。

「超融合」「アルバスの落胤」は手札1枚をコストにすることで相手モンスターを融合素材に使うことで除去をしつつ「スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン」等に繋げられます。

「融合再生機構」「竜魔導の守護者」は手札コスト1枚から「融合」等のサーチが出来るため、融合召喚を扱うデッキであれば採用を見込めるカードとなっています。

手札をコストに出来る汎用カードについてのまとめ!

手札をコストに出来る汎用カードを一覧で紹介しましたが、いかがでしたでしょうか?

カードの中には手札に来て欲しくないカードや、墓地に落ちている方が都合の良いカードも多く存在します。

墓地に送るのが重要なテーマは多いので、手札をコストにするというのは、案外メリットであることも多いです。

墓地に送りたいカードが多いテーマを組む際は、是非手札をコストにするカードの採用を検討してみていただければと思います。

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